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  1. Da sich überschüssige Lehrgangspunkte nicht eintauschen lassen, ist mir folgende Idee in den Sinn gekommen: - Es gibt verschiedene Skills, die eine Cooldown von 23 Stunden haben. - Einmal aktiviert gewähren sie mir einen Bonus (s.u.) für 5 Stunden. - Ist der Skill nicht aktiv, so erhalte ich keinerlei Boni - Ist der Skill einmal aktiviert, so muss ich 23 Stunden warten bis ich ihn erneut aktivieren kann - Das aktivieren kostet mich Credits - Die Credithöhe richtet sich nach dem Level (Level * Grundbetrag) - Der Grundbetrag beträgt 50.000 Credits - Es können beliebig viele verschiedene Skills gleichzeitig aktiviert werden - Jeder Skill ist unendlich levelbar - Jeder Skill lässt sich gegen Patronen zurückleveln (1 Patrone je Level) - Ein Level kostet ein Lehrgangspunkt - Für jeden Skill gibt es einen Knopf unterhalb der EP-Leiste zum aktivieren des Skills (ähnlich der Truppenfunktion Feldpost, Einstellung, Wanderpokal) - Für jeden Skill gibt es eine Info welche Boni mir der Skill entsprechend meines Levels gewährt, sowie die Restlaufzeit des Cooldowns (sofern vorhanden) - Aktive Skills sind farblich hevorgehoben, inaktive (Level 0 oder im Cooldown befindliche) Skills sind grau - Nähere Informationen zu den Skills und die Möglichkeit diese zu Leveln sind auf dem Übungsplatz zu finden - Jeder Skill ist ab Obergefreiter verfügbar Folgende Skills stelle ich mir dabei vor: - Spürnase: +1 Rohstoff je Level auf der Patrouille - Händler: +1% Credits auf Verkäufe im NATO-Shop - Kopfgeldjäger: +1% Erfahrungspunkte auf ausgesetzte UND erbeutete Kopfgelder - General: +1% Ehre bei gewonnenen Angriffen und Verteidigungen sowie kein Ehrverlust bei verlorenen Kämpfen - Wüter: +1 Wut pro Minute - Arbeiter: je +1% auf Bonus(fundwahrscheinlichkeit) und Credits auf Missionen - ...
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