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  1. Forensuche: Check! Neues Thema anlegen: Check! Vorschlag schreibenBezeichnung des Vorschlags: Erweiterung des Lehrgangs "Plündern und Brandschatzen", ODER: Neueinführung des Lehrgangs "Taschendieb" Auch im Hinblick auf die Diskussion, dass gewisse Dienstgrade nicht mehr wissen, wohin mit ihren ZDV und Lehrgangspunkten, schlage ich die Erweiterung um weitere 2 auf 5 bzw. Neueinführung des/der o.g. Lehrgangs um neue 3 Stufen. Der Lehrgang soll ab dem Dienstgrad Hauptmann eingeführt werden. Was soll pasieren? Bei erfolgreichen Angriffen fällt aus der Tasche des Angegriffenen ein Gegenstand. (Waffe, Rüstung, Booster, etc) Die Häufigkeit, so einen Gegestand zu ergattern, könnte etwa in dem Verhältnis des Drops einer Patrone stehen, erhöht sich jedoch mit jedem Lehrgangspunkt und natürlich auch mit der Größe des Inventars und wieviele Items sich darin befinden. Um den Anreiz der "Großen" Dienstgrade zu verringern, nun noch mehr "kleine" Dienstgrade anzugreifen, soll sich der Wert der Items natürlich auch nicht ändern, wenn diese erlangt werden. (General greift Feldwebel an, erhält Item des Feldwebels mit dessen Verkaufswert im Natoshop) Auf der anderen Seite sollen so auch kleinere Dienstgrade bei erfolgreichen Angriffen ggü. höheren Dienstgraden deren Waffen und Rüstung ergattern können, welche sie auch anlegen oder im Natoshop zu den Verkaufspreisen des höheren Diensgrades verkaufen können. 4. Mit anderen Spielern diskutieren Nun seid ihr gefragt. Sinnvoll? Sinnlos? Sollen Booster und Kisten davon ausgenommen oder auch ergattert werden können? Wo könnten Probleme entstehen? Wer hätte besondere Vor- oder Nachteile? Sollte man auch bei erfolgreichen Verteidigungen ein Item erhalten können? Viel Spaß beim Diskutieren, bitte sachlich bleiben!
  2. Sicher ist es nicht nur mir ein Dorn im Auge, dass es den höheren Dienstgraden sehr leicht gemacht wird, schwächere Spieler ausbluten zu lassen. Was ich konkret meine ist, bis zum DG Oberleutnant gilt die Beuteformel 2% vom Kontostand des Gegners bei gleichem Dienstgrad plus bzw. minus 0,5% für jeden Dienstgrad Unterschied. Jedoch ist es ab dem DG Hauptmann durch den Lehrgang "Plündern und Brandschatzen" möglich geworden, deutlich unterlegenen Spielern das Leben schwer zu machen. Wie kann es sein, das ich ein Kopfgeld für jemand der 2 DG unter mir ist nicht erbeuten kann(das ist in meinen Augen richtig so) jedoch kann z.B. ein Generalmajor ohne Mühen das hart ersparte Geld eines z.B. Leutnant abgreifen. Und da rede ich nicht von nur 2%. Ohne "Plündern und Brandschatzen" ist ab einer Differenz von 4 DG Schluss mit Beute. Dies sollte auch mit Nutzung des Lehrgangs so bleiben. Aber so wie es momentan ist ist vorsätzliche eine Benachteiligung von neuen und damit noch schwächeren Spielern, denn z.Zt. kann sich der General jederzeit bei den kleinen bedienen ohne das die sich wehren können. Für einen General sind 100-200k vielleicht nicht viel Geld jedoch kann es für einen Leutnant ein Level in der Ausbildung bedeuten. Unter solchen Vorraussetzungen kann man ja gleich eine Überweisungsfunktion einführen bei der die kleinen Dienstgrade ihr Geld an die hohen Dienstgrade überweisen. Ich hoffe dies wird von euch mir dem nötigen Ernst gelesen. Auch wenn ich durchaus weis das 90% derer die im Forum lesen bereits sehr hohe Dienstgrade inne haben und sicherlich vom "Plündern und Brandschatzen" ihre Ausbildung finanzieren. Mein Vorschlag wäre, entweder die Abstufung der Beute so einzustellen, das die Beute bei mehr als 4 DG Unterschied 0% beträgt. Oder eine generelle Angriffssperre für Spieler die einen bestimmten Wert an DG unter dem eigenen sind. Z.B. das ein Major maximal noch einen Leutnant angreifen kann.
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