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  1. Guten Tag, hiermit möchte ich euch einen neuen Vorschlag vorstellen und zwar die Erweiterung der Teilstreitkräfte. Hintergrund des Vorschlages ist u.a. die Spielwelt um einen dritten Faktor zu erweitern der über und auch unabhängig der Truppen ist, sodass die gesamte Spielercommunity aus der Truppenschachtel herauskommt. Ebenfalls soll dieser Vorschlag neuen Spielern das Spiel als Einsteiger leichter und interessanter machen und das große GEMEINSAME ZUSAMMENSPIELEN ALLER ermöglichen und in den Vordergrund rücken, sowie eine neue Möglichkeit des Spielspaßes für die alten Spieler ermöglichen. Für die alten Hasen Man kann, wie ich gleich noch beschreiben werde, viele zusätzliche Vorteile durch die TSK bekommen. Booster, Events, Credits etc. Ebenfalls wird der Spielspaß erweitert und bietet viele neue Möglichkeiten.Zusätzlich kann man besser Ausschau nach neuen Spielern halten und muss nicht blind Neulinge aufnehmen. Für die Neulinge Die Neulinge kommen auf den Server und sind nicht direkt dazu gezwungen einer Truppe beizutreten um gemeinschaftliches Spielen zu erfahren. Der Truppenpart soll hiermit nicht mehr so extrem im Fokus stehen um bei den neuen Spielern keinen Frust zu erzeugen, dass sie keine Truppe finden oder ggf. in einer inaktiven Truppe landen und damit rasch den Spaß am Spiel verlieren. Somit können sie sich trotz gemeinschaftlichen Spielens, ohne Truppe, über die TSK aufbauen, zeigen und beweisen. Beitritt der TSK Der Beitritt geschieht automatisch gem. der Angaben die man in seinem Profil hinterlegt hat. Da man dort bereits seine TSK angibt. Um der TSK keine Karteileichen zuzuteilen, werden inaktive Spieler (7 Tage nicht online) automatisch aus der TSK geworfen um den aktiven Spielern keine Probleme zu bereiten. Ebenfalls kann man als Spieler die TSK verlassen, sofern man kein Interesse hieran hat. Ein erneuter Beitritt ist ebenfalls möglich, jedoch um TSK-Springen zu vermeiden gibt es hier natürlich eine Sperrzeit zwischen den Wechseln. Aufbau des TSK-Systems Das Spiel wird um eine neue Karte (einer der 3 TSK) erweitert. Hier kann man, wie auch im Truppensystem, Gebäude ausbauen um diese effizienter zu machen. Ebenfalls kann man per Abstimmung oder gemeinsamer Leistung TSK Events starten, neue Kisten produzieren sowie stärkere Booster bekommen. Die TSK arbeiten gemeinsam auf einer Karte, jedoch hat jede TSK ein Spezialgebäude. Führungssystem Meine Idee ist, dass automatisch alle Truppenführer (Goldsterne) die Führungsriege der TSK bilden. Dies steigert erneut das Zusammenspiel und sorgt für neue Brücken außerhalb des Truppendenkens. Man hat auch die Option sich aus der TSK-Führung abzumelden, sofern kein Interesse besteht. Ebenfalls kann man sich, bei doch auftretendem Interesse, erneut bei der TSK-Führung "bewerben". Warum bewerben? Um trollen zu vermeiden. Warum die Goldsterne? Weil sie bereits wissen wie man eine Gemeinschaft führt und wie Ausbau-, Events etc. funktionieren und das Vertrauen ihrer Spieler haben. (Optische Erkennung: DG, Name in den Listen in gut erkennbarer Farbe ggf. unterstrichen.) Optional: Eine von System stehende Führung. Das heißt, dass alle Handlungen innerhalb der TSK über Abstimmungen aller Spieler laufen. Die Gebäude Im Prinzip ist die TSK aufgebaut im Truppensystem, jedoch erheblich größer und umfangreicher, sowie kostspieliger und zeitaufwändiger, da alle Spieler gefordert sind. - Der Kommandostab (Hauptquartier) (Ausschlaggebend für den Ausbau) - Der Fuhrpark (Patrouille) (+Rohstoffe) - Die Waffenschmiede (Konstruktionslager) (-Produktionszeit, -Kosten) - Die Zeltstadt (Unterkünfte) (Dient zur Übersicht und Gesamtstatistik der Spieler) - Der Rechnungsführer (Kasse) (+Limit) - Der Kraftraum (Neues Gebäude) (+freie Wettkampfanzahl) - AGSHP (Neues Gebäude) (-Wutnotwendigkeit) - Die Akademie (Spezialgebäude für die jeweilige TSK) (TSK Vorteile) Welches Gebäude ausgebaut werden soll, wird per Abstimmung beschlossen. Sofern ein Gebäudeausbau nicht möglich ist aufgrund von zu geringem Ausbau des HQ oder des ReFü, kann für das jeweilige Gebäude nicht abgestimmt werden. Erklärung "Der Kraftraum" Der Kraftraum ist eine zusätzliche Wettkampfoption zwischen den einzelnen Spielern. Hier muss man teils Geschick an den Tag legen oder durch perfekte Technik Siege erringen. Die Erklärung der neuen Wettkampfoption seht ihr weiter unten unter "Zusätzliches "Ehresystem" (Ansehen/Prestige) auf TSK-Ebene" Erklärung "AGSHP" Im AGSHP (Ausbildungsgerät Schießsimulator Handwaffen/Panzerabwehrhandwaffen) können alle Spieler ihre Wut zum Einsatz bringen. Die Wut soll hier investiert werden um einen TSK-Boss zu "provozieren", welcher dann als verlgeichbarer Weltboss startet, sobald der Balken voll ist. Hierzu ein kleiner Unterschied zum üblichen Verfahren. Jede TSK muss den TSK-Boss mit jeweils einem anderen Eventsystem angreifen. Welches System welche TSK trifft wird zufällig vom System entschieden und wechselt auch jedes mal. Als beispiel: Heer: Weltboss-System Marine: Schießbahnsystem Luftwaffe: Truppenendgegnersystem Dies hat den Vorteil, dass der TSK-Boss nicht jedes mal den gleichen Ablauf hat und man, je nach dem welches System man erwischt, es leichter oder auch schwerer haben kann ihn zu besiegen. Erklärung "Die Akademie" Da jede TSK noch ein spezifisches Gebäude besitzt, gehen 95% der Rohstoffe in das gemeinsame Lager und 5% der Rohstoffe an die jeweilige Akademie. Der Ausbau der Akademie benötigt Rohstoffe, sowie Credits. Die Akademie, soll TSK-spezifisch, in etwa wie der Begleiter, nur für die Spieler der zutreffenden TSK, 3 Vorteile bringen. Beispiel(+ erhöht, - verkürzt): Heer: + Angriff, - Ausbildungszeit, + Credits bei Angriffen Marine: + Rüstung, - Ausbildungskosten, + EP Luftwaffe: + Lebenspunkte, - Wutregeneration, + Credits bei Missionen Neue Booster und Ablauf auf TSK-Ebene Die Booster auf TSK-Ebene sollen im Rahmen von weißen, blauen und schwarzen Kisten produzierbar sein. Die Produktion der Kisten wird in einem automatischen Rhythmus ablaufen. Das System startet eine Abstimmung. Hier können 24 Stunden lang alle Spieler abstimmen, welche Kiste produziert werden soll. Nach diesen 24 Stunden, sofern bereits genügend Credits vorhanden sind, startet automatisch die Produktion, sollten Credits fehlen, startet die Produktion selbstverständlich erst dann, wenn genügend Credits eingezahlt worden sind. Sobald die Produktion 24 Stunden vor Beendigung steht, startet das System automatisch erneut eine Abfrage. Wichtig hierbei, sodass niemand zu kurz kommt: Eine Kistenart kann nicht 2 mal hintereinander produziert werden. Die Kisten sollen folgende Items beinhalten (7 Tage; Mitte)Weiß: Booster zur Verkürzung der Ausbildungszeit (50% für 3 Tage) (10 Tage; Links) Blau: Verkürzung der Wutregeneration (50% für 3 Tage) (14 Tage; Rechts) Schwarz: Verkürzung der Missionen, Erhöhung Credits, EP, Fundwahrscheinlichkeit seltener Gegenstände (50% für 3 Tage) Kosten (Die Kosten habe ich anhand von DE1 hochgerechnet und auch nur ein Anhalt): Weiß: 700.000.000‬ Credits Blau: 1.400.000.000‬ Ctredits Schwarz: 3.150.000.000 Credits Zusätzliches "Ehresystem" (Ansehen/Prestige) auf TSK-Ebene Hierbei möchte ich eine neue Art der Interaktion für das Spiel vorschlagen. Es sind kleine und direkte Interaktionen bzw. Wettkämpfe zwischen Spielern, die unterschiedliche "Leistungen" brauchen. Es soll die Möglichkeit bestehen, dass man einen anderen Spieler herausfordern kann in mehreren kurzen Minigames um etwas mehr Schwung rein zu bringen. Die Anzahl der täglichen freien Wettkämpfe sollten im Begleitersystem sein, wie bei den Begleiterkämpfen. Man hat zu Beginn 5 freie tägliche Kämpfe und es gibt einen "Sportleiter", bei dem man zusätzliche Wettkampfzettel erhalten kann. Ein paar Beispiele, die ich mir vorstellen kann: - Gewichtheben: Man hat 20 sec Zeit, ein Gewicht per Mausklicken optimal in einen vorgegebenen Bereich zu heben und dort zu halten per Klicks. - Schießen: Man muss auf 10er-Ringscheiben schießen und innerhalb von 30 Sekunden mit 30 Schuss die bestmögliche Punktzahl erreichen. Erschwernis hierbei: Wind ist zu beachten. - Wettrennen: Man muss per Mausklick für 30 sec so viel wie möglich klicken um Strecke zu machen. - Boxen: Man kann auf einem Bild in einer 3er Abfolge auswählen, rechts, links, mittig und der angegriffene Spieler muss, immer im Wechsel, versuchen passend zu parieren. Dieser Ablauf geht über 3 Runden. - Labyrinth: Man muss mit etwas geschickt mit der Maus eine kugel von A nach B verschieben, ohne den Weg zu verlassen. Zeitansatz 20 sec. Truppen in der TSK Auch wenn die TSK unabhängig von den Truppen agiert, sollen auch die Truppen einen Vorteil bzw. eine Erweiterung durch das System bekommen: - Es besteht die Option seine Truppe in der TSK anzumelden, was eine Taktikspezialisierung zur Verfügung stellt. Angriffstaktik, Verteidigungstaktik, Ausdauertaktik. Sofern man seine Truppe in der TSK angemeldet hat, schaltet man ein neues Gebäude im Truppenbereich frei. Dieses Gebäude wird durch Abschluss von Missionen und dadurch resultierender EP-Gewinnung vorangetrieben (0%-100%). Die Ressourcen für den Ausbau des Gebäudes ergeben sich aus 1% der im Rahmen des Fuhrparkes gesammelten Rohstoffe jedes einzelnen Spielers der Truppe. Somit haben hier nun auch die Missionen bzw. die EP die ein Spieler erspielt eine Auswirkung auf die Manöver und die Ressourcen aus der Patrouille kann man weiterhin in die reinen Truppengebäude investieren. - Es gibt zusätzlich noch einen täglichen "Patrouillenauftrag". Dieser kann von der Truppe angenommen und angesetzt werden wie Manöver. Jedoch ersetzt diese Funktion ein Manöver und macht die Truppe angreifbar ohne Gegenwirkung. Nutzt man diese Funktion, kann man ggf. eine Verteidigung nicht annehmen sowie einen Angriff weniger starten. (Manöver vs. Rohstoffe) Durch diese Option erwirtschaftet die Truppe einen täglich einmaligen Ressourcenboost. Die Teilnahmeanmeldung läuft ab, wie bei einem Manöver. Umso mehr Teilnehmer aus der Truppe, umso mehr Rohstoffe. Neues Event "Großmanöver" für die TSK Selbstverständlich darf hierbei auch kein neues Event fehlen. Ein so genanntes "Großmanöver". Dies soll von der Größe her ähnlich dem Sportfest sein. Das Event besteht aus einer großen Schießbahn (Ausdauer von jedem Einzelnen) , Munitionssuche (Wie Ostern z.B. benötigt Zeit und Ausdauer) und eine Art des Bombenwetters (Produktion durch Wut). Wie gewohnt, sind die TSK-Führer für das Schießen verantwortlich. Zusätzlicher Chat Ich denke aufgrund der Größe der TSK-Erweiterung und der Möglichkeit sich nicht dort anzuschließen, ist auch ein zusätzlicher Chatraum notwendig um nicht den AC dafür nutzen zu müssen. Neue tägliche Aufgaben: Im Rahmen der TSK stelle ich mir auch zusätzliche TAs vor: - Fahre X mal im Fuhrpark - Bestreite X Wettkämpfe gegen andere Spieler - Investiere X Wut im AGSHP Zusatz: Die o.a. TAs kann man einmal einführen für die einzelnen Spieler. Ggf. wäre es eine Überlegung wert sie zusätzlich als TSK-TAs hinzuzufügen. Neue Orden: Selbstverständlich sollte es im Rahmen der TSK ebenfalls neue Orden geben. Hierzu ein paar Beispiele, die ich mir vorstellen könnte: - Fuhrparkservice (Fahre X Stunden lang im Fuhrpark) - Inst-Meister (Sammle X Anzahl an Rohstoffen) - Cash in der Täsch (Zahle X Credits an den ReFü) - Dem juckt der Bart (Gewinne X Wettkämpfe gegen andere Spieler) - Wutguru (Investiere X Wut im AGSHP) - Meister der TSK (Besiege X TSK-Bosse) Was haltet ihr von dieser Idee? Über konstruktive Kritik und Beiträge würde ich mich freuen. Änderungen/Ergänzungen aus euren Antworten werde ich grün markiert mit aufnehmen. Ich bitte darum, sich rein konstruktiv auf den Vorschlag zu konzentrieren. Ein Vorschlag ist nicht an Zeit gebunden und beeinträchtigt nicht die Umsetzung anderer Vorhaben! MkG MaxDan
  2. Hallo zusammen, mir ist eine kleine Idee gekommen, die euch vielleicht gefallen könnte und zwar eine "Seltenheits-Statistik der Orden". Hintergrund meiner Idee ist, dass es zahlreiche Orden in den Stufen I-X zwar gibt, man jedoch nicht sehen kann, wie "qualitativ" bzw. selten/oft der Orden vergeben worden ist. Die Seltenheit der Orden sollte in beiden Reitern (Aufgaben/Verliehen) auf-/ und absteigend sortiert werden können und sollte ebenfalls nach Möglichkeit aufpoppen, wenn man mit der Maus über den Orden geht, sodass man dies im Profil, sowie in den Aufgaben einfacher und direkter sehen kann. (Beispiel: Orden XY = Besitzen 10% aller Spieler auf diesem Server) Ziel ist es einen Ansporn zu schaffen, dass man sich, sofern Interesse besteht, einfacher Ziele setzten kann, welchen Orden man gezielt freispielen möchte. Ebenfalls im Rahmen des Anlegen der Orden könnte man sich die Selteneren dann herauspicken um sich schöner zu dekorieren. Ein Zusatz hierbei wäre noch, dass man die Option integriert, dass man automatisch die seltensten Orden "anlegen" kann. Bevor das Gemoser losgeht: Ich selbst spiele grundsätzlich gerne auf Orden (Errungenschaften) hin und möchte auch gerne die Seltensten gezielt freispielen. Daher mein persönlicher Ansporn der o.a. Idee für das Soldatenspiel. Gruß MaxDan
  3. Erweiterung Truppensystem "AusbUstgKp" Hallo zusammen, da die Themen bezüglich neuer Spieler, intigrieren der kleinen Dienstgrade und fördern des Spaßen von Neulingen in letzter Zeit öfter wieder aufgegriffen wird, habe ich mir hierzu mal Gedanken gemacht und dabei ist folgender Vorschlag entstanden: Ich habe mir überlegt, dass es eine Idee wäre eine Ausbildungs-Unterstützungs-Kompanie "AusbUstgKp" an die bestehenden Truppen anzugliedern. Truppenstärke ebenfalls 30 Mann. Die Truppe soll vorzugsweise neuen Soldaten die Möglichkeit geben das Spiel in einer dienstgradähnlichen Umgebung kennen zu lernen, jedoch auch die Haupttruppe gewissermaßen als Vorbild und Ansporn zu sehen. Viele Sind ja von der Masse der enorm hohen Dienstgrade erschlagen und verlieren somit schnell die Motivation. Ein weiterer Vorteil ist natürlich, dass sie durch die hohen Dienstgrade indirekt auch geführt werden und somit auch einfacher Fragen bezüglich des Spiels gestellt werden können. Desweiteren hat das System AusbUstgKp zusätzlich den Vorteil, dass Neulinge zwar an großen Truppen hängen, jedoch in die Truppen nicht Feldbetten geräumt werden müssen um neuen Spielern die Möglichkeit am Spielspaß geben. Aufbau der AusbUstgKp: - Einen AusbUstgKp Führer (Bronzestern) dem TrpFhr und den Stellvertretern der Haupttruppe direkt unterstellt ist. Sein Aufgabenbereich wäre der Gleiche eines Truppenführers, jedoch lediglich in der AusbUstgKp. - Die AusbUstgKp wird gleichermaßen aufgebaut wie eine Haupttruppe, mit den kleinen Unterschieden, dass sie keine eigene Patrouille hat, keinen Ressourcen-Boost von der Patrouille und keine Attribut-Boosts vom eigenen HQ bekommt. (Erklärung folgt weiter unten). Die Gebäude können und MÜSSEN! trotzdem ausgebaut werden. - Die Truppe führt eigenständig Manöver etc. durch, wie auch in einer Hauptgruppe Besonderheiten/Vorteile für die Spieler in der AusbUstgKp: - Die AusbUstgKp erhält den Attribute-Boost vom HQ der Haupttruppe - Die AusbUstgKp erhält den Ressourcen-Boost durch die Patrouille der Haupttruppe - Die AusbUstgKp wird vom Bronzestern geführt, jedoch können der Goldstern und die Silbersterne der Haupttruppe ebenfalls in der Truppe handeln. (Quasi übergeordnete Führung und zur Unterstützung) - Die Ressourcen die durch die Patrouille der AusbUstgKp gesammelt werden, werden prozentual aufgeteilt (30% Haupttruppe, 70% AusbUstgKp) Zusätze: - Pro Truppe eine AusbUstgKp - Die Haupttuppe hat die Möglichkeit ebenfalls Ressourcen an die AusbUstgKp prozentual abzugeben um den Ausbau zu beschleunigen. Hintergrund: Ist die Haupttruppe auf 100% Ausbau benötigt sie theoretisch nur noch Resourcen für den Ausbau der Zusatzgebäude und für die Produktion der Kisten. - Sollte die Haupttruppe bereits auf 100% Ausgebaut sein, entfällt die 30% Abgabe der AusbUstgKp an die Haupttruppe. Somit arbeitet die AusbUstgKp mit 100% der selbstgesammelten Ressourcen Zusätzliches Event bei diesem System "Event Dienstaufsicht": Einmal z.B. alle 14 Tage bekommt die AusbUstgKp den Truppenführer der Haupttruppe im Weltboss-System vorgesetzt um Erfahrung zu sammeln und im Rang zu steigen. (Ebenfalls eine Variante wäre, es im Endboss-System aufzuziehen Silberstern 1, Silberstern 2, Goldstern.) Ideen zu Orden: Die hierzu überlegten Orden bestehen lediglich für die Angehörigen einer Haupttruppe. Hintergrund ist, dass sich keiner der Spieler dazu verpflichtet fühlt in einer AusbUstgKp spielen zu müssen um Orden zu bekommen. Die Orden soll jeder der Haupttruppe bekommen um jedem die Motivation zu geben, ebenfalls Spieler für die AusbUstgKp zu suchen. - Ausbilderorden (Durch Beförderungen in der AusbUstgKp) - Unterstützerorden (Durch Abgaben von Ressourcen der Haupttruppe) - Motivationsorden (Durch erworbene Ressourcen der AusbUstgKp) - Führungsorden (Durch Inmarschsetzungen von AusbUstgKp) Vorab um Fragen zu beantworten, die sicherlich folgen werden: - Warum 30% an die Haupttruppe? -> Da die Spieler (Vorzugsweise kleine Dienstgrade) das Spiel kennenlernen sollen und (daher der Name "AusbUstgKp") die Haupttruppe auch in gewisser Hinsicht unterstützen sollen. - Warum HQ, Patrouille trotzdem Ausbauen, wenn keinn Boost besteht? -> Idee ist, dass man, wenn die AusbUstgKp sich zu einem Selbstläufer entwickelt hat, die Truppe "in Marsch setzt" als Gesamtes und sie durch die "Inmarschsetzung" direkt selbst zu einer Haupttruppe wird und damit die Boosts der eigenen Gebäude aktiviert werden. - Nur für niedrige Dienstgrade sinnvoll - Dienstgradmaximum? -> Nein, natürlich ist das System auch für höhere Dienstgrade interessant, da sich durch das System ggf. kleinere Truppen in solch einer AusbUstgKp zusammenfinden, neu formieren und dadurch gemeinsam und schneller zu einer großen und schlagkräftigen Truppe werden können um vorne mitzumischen. Daher ist auch ein Dienstgradmaximum nicht angedacht. - Was passiert nach der "Inmarschsetzung" der Truppe? -> Nach Inmarschsetzung fungieren beide Truppen unabhängig von einander als Haupttruppen und können erneut bzw. ab jetzt selbst eine AusbUstgKp aufbauen. Was haltet ihr von dieser Idee? Gruß MaxDan
  4. Hallo team, ab etwa Major hat man zwar noch einige Orden zu schaffen, aber die Attraktivität lässt ab Brigadegeneral doch langsam nach...daher solltet ihr einige Orden unbedingt erweitern auf mindestens XV. Danke schön! Neuer Orden-Vorschlag: "Keiner ist schöner" - dabei soll man sich spielerisch "tarnen" können, so Zuwachs z.b. für Rüstung. Oder ähnliches....
  5. Hallo zusammen, meine Idee beinhaltet ein erneutes bzw. erweitertes Erweben der Orden. Wie sicherlich allseits bekannt ist, bekommt man zu beginn des Spiels einige Orden sehr schnell auf Stufe X und somit verlieren sie im Verlauf des Spiels schnell an Bedeutung. Mein Vorschlag wäre, die Orden unter erschwerten Bedingungen (Einzelauswahl) neu starten zu können, sowie die Optik /den Rand des "Kommando Ordens" von ursprünglich Gold auf z.B. Blau zu ändern. (Anlehnung an die Kommandostufen) - Spielbar ab 5-Sterne General (1. fiktiver Dienstgrad) - Die Bedingungen: Variierend zwischen 20% und 50% höher als ursprünglich - Die Belohnungen: HiBa-Tickets, Credits, Permanentbooster Was haltet ihr von der Idee? Gruß MaxDan
  6. Moin, hätte da eine Idee für einen neuen Orden. Name: Serienkiller I bis X Wenn man jemandem die Siegesserie "killt", erhält man dafür Punkte, die für den Orden registriert werden.
  7. Moin die Damen und Herren, für die ersten 65 Orden benötigte mein Begleiter ca. 6 Monate, dann war der Reigen praktisch vorbei und an Nr. 66 arbeite ich nun schon fast einen ganzen Monat. Um den Grund dafür herauszufinden, muss ich mir nur den letzten erspielten Orden anschauen. In meinem Fall ist das Arenameister IX, für den ich 3000 Angriffe gegen Gegner mit höherer Stufe gewinnen musste. Für Arenameister X muss ich jetzt nochmal 2000 Siege nachlegen, wobei ich schon froh bin, dass es nicht noch einmal 3000 sind und wie bei anderen Orden sogar das Doppelte gefordert wird. Im Falle der Orden bedeutet das Doppelte schließlich nichts anderes als : mach das gleiche, was du bis hierhin getan hast, für den nächsten Orden nun nochmal. Obwohl ich eigentlich erst bei der Hälfte aller möglichen Orden angelangt bin, befinde ich mich bereits im Niemandsland dieses Spiels, ohne mich an irgendwelchen Teilzielen orientieren zu können. Möglicherweise bin ich auch gar nicht der einzige mit diesem Problem, da ich immer mehr ansonsten sehr aktive Gegner beobachte, die ihren Begleiter in dieser Phase des Spiels plötzlich links liegen lassen. Natürlich kann das auch viele andere Ursachen haben, aber ausschließen lässt sich dieses Problem nicht. Vielleicht sollte man mal über die Einführung weiterer Orden nachdenken, um die bisherige Staffelung mit neuen Anreizen zu ergänzen? Des Weiteren frage ich mich, warum die Stink- und Säurebomben nur beim eigenen Angriff ihren Nutzen entfalten und der Verteidigung insgesamt wenig Beachtung geschenkt wird? Warum also kann man Skillpunkte, Patronen oder Sonstiges nur durch eigene Angriffe bekommen, nicht aber durch Verteidigungen? Dieser Bereich ließe sich sicherlich interessanter gestalten. Wer bspw. die Systemmeldungen: "dein Hund hat Beute gemacht" erhält, der wird doch mit Vergnügen mal nachschauen und der Begleiter wird immer wieder positiv ins Bewusstsein geschummelt. PS.: Und bezüglich meines letzten Beitrags zum Begleiter möchte ich anmerken, dass sicherlich keine Netiquette der Welt einem Moderator gestattet, der eigenen Argumentationslosigkeit nach einer Widerlegung zu entfliehen, indem einfach der Beitrag für weitere Kommentare geschlossen wird.
  8. Hey Leute. Wer kann mir sagen, wie oft man die täglichen Spenden holen muss, um den Klinkenputzer X zu bekommen? Auf der Wiki steht der nirgends. Hab sämtliche Oberbegriffe durchgeklickt aber der Orden war nicht dabei.
  9. Silorin

    [Wiki] Fehlende Orden

    VHallo, mir ist heute beim Blick ins Wiki aufgefallen, dass dort einige Orden nicht in der Ordensübersicht aufgelistet sind. Bei den meisten fehlenden Ordnen die mir aufgefallen sind, handelt es sich um welche, die sich nicht besonders gut in die vorhandenen Kategorien einordnen lassen, z.B: - Passt nicht mehr (der müsste zu den Nato-Shop-Orden ) - Vorschriftenreiter - Murmeltier -Aggrotan -Goldjunge -Klinkenputzer -Täglicher Wahnsinn -Kumpeltyp Da sich die meisten dieser Orden nicht besonders gut in die vorhandenen Kategorien einordnen lassen, könnte man dafür noch eine Kategorie "Sonstige Orden" einführen. Das ist jetzt sicherlich kein Problem mit großer Priorität, wäre aber trotzdem schön, wenn man nachgucken könnte, was für die nächste Stufe erforderlich ist, und welche Belohnung man dafür erhält.
  10. Guten Morgen, eine kleine Idee: Sollte das System "Spuksack" auch eine Idee für andere Events sein, dann könnte man doch eventuell einen "Counter" installieren und eventuell noch einen Orden für produzierte Einheiten mit einbringen.
  11. Nachdem die Längerspielenden viele Orden bereits auf Stufe 10 ("X") gebracht haben und die Stufe 10 offensichtlich einst als Obergrenze festgelegt wurde, schlage ich vor, die maximale Stufe auf 20 zu erhöhen, damit es attraktiv bleibt weiterzuspielen. Alternativ könnte man aber auch einfach die höchste Stufe "X" zu gleichen Bedingungen mehrfach verleihen – ähnlich wie (im wahren Leben) die Schützenschnur in Gold mit Zahl. Wäre totschickt – und vielleicht sogar systemtechnisch einfacher, da keine neuen Belohnungen für neue Stufen implementiert werden müssen, sondern die von Stufe "X" bleiben (und nur wiederholt verdient werden).
  12. An sickman und topper, die Betreiber und Geschäftsführer des Soldatenspiels Hallo sickman, Hallo topper, dies ist ein Schreiben, das die Truppen: TheWARRIORS, HardcoreHeroes, Tears_of_steel, Ghost-Riders, Armageddon und Vikings gemeinschaftlich verfasst haben. Wir haben uns zusammengeschlossen und dies erstellt, weil wir uns ganz ehrlich Sorgen um die Richtung, in die das Soldatenspiels gehen könnte, machen. Wir sind alles langjährige Spieler, die meisten von uns haben schon mehrere Spiele von unikat gespielt - uns liegt das Spiel ganz einfach am Herzen! Ihr habt in letzter Zeit einiges gemacht, um das Spiel attraktiver und interessanter für uns Spieler zu gestalten, dafür möchten wir uns an dieser Stelle bedanken. Wir wissen, wie viel Arbeit das ist. Nachdem nun aber bekannt gegeben wurde, dass die Orden nicht mehr erweitert werden und evtl. eine zweite Welt kommen soll, was unter den Spielern zu großem Wirbel und auch Skepsis geführt hat, möchten wir euch nachfolgend unser Sorgen, Wünsche und Vorschläge aufführen. Dies soll kein Angriff gegen euch sein, wir, die oben genannten Truppen haben, dies auch für alle anderen Truppen im Spiel, die es genauso sehen und unterstützen, gemeinsam überlegt, was uns Spielern wichtig ist, wo wir Verbesserungen sehen und auch wünschen und wie unserer Meinung nach die Langzeitmotiviation erhalten bleibt. Wir haben ganz einfach die Befürchtung, dass sich Timecraft, und somit die Serverabschaltung, wiederholt. Nachfolgend sind unsere Wünsche, Verbesserungsvorschläge aber auch Kritikpunkte aufgelistet: - ganz allgemein wünschen wir uns mehr Kommunikation zwischen Betreiber und Community - an Formeln und Items wird HEIMLICH und ohne jegliche Ankündigung gebastelt und geändert. Sollte etwas völlig daneben gehen, kommt ein Rollback - Sollten Fehler passieren, werden diese erst nach unzähligen „Beweisen“ zugegeben (z. B. immer gleiche Shop-Items) oder man bleibt dabei (z. B. Mannschaftsheim). Mit solchen Aktionen kommen sich die Spieler "als dumm verkauft" vor, dies führt zu Unmut. - Vorschläge der Spieler werden ignoriert oder totgeschwiegen, dafür werden Dinge, die niemand haben wollte (Nachtmodus) ungefragt ins Spiel eingebaut. Wir wissen natürlich, daß ihr als Betreiber dies jederzeit machen könnt, wir wollen euch damit nur versuchen zu erklären, wie so etwas bei den Spielern ankommt. - Cheater werden lasch und unverständlich willkürlich „bestraft“! Erst kündigt man eine Charsperre im Forum an, dann spielen die Leute nach wenigen STUNDEN fröhlich weiter! Andere werden degradiert, man lässt ihnen aber die viel zu hohen Items ( Was ja eher einer Belohnung gleichkommt, als einer Strafe). Durch sowas verärgert man alle Spieler, die für ihren Char wirklich bezahlt haben! - Unlogische Preisgestaltung im Shop, insbesondere die Patronenpreise. (siehe Forum) - Orden, die man schon nach wenigen Tagen auf der höchsten Stufe hat und die man nicht weiter führen WILL. (auch schon im Forum erwähnt) - Dropchance von brauchbaren Boostern (Missionen/Shop) - Sinnfreies Kopfgeldsystem nach nichtssagendem Dienstgrad - Nicht nachvollziehbares Kampfsystem mit einem immer größer werdenden Glücksfaktor! Man VERLIERT z.B. gegen jemanden, obwohl man +2000 Schaden, +1500 Rüstung und +15000 LP hat. Dann klickt man den EK weg, zieht die Klamotten aus (zum vergleichen) und ER verliert den Gegenangriff ca. 30 Minuten später, bei dem meine Werte noch deutlich schlechter sind, als seine bei meinem Angriff. Die „Crit-Formeln“ scheinen MIST zu sein und die %-Zahlen stimmen nicht im Geringsten! - Langweiliges Truppenkampfsystem -> anmelden, abwarten und gut ist. Hier sollte unbedingt Planung investiert werden um dies, auch auf Dauer, attraktiver zu gestalten. - Immer noch keine neuen Ausbauerweiterungen im Truppenbereich und Nein, eine Erhöhung des HQs zählt da definitiv nicht -> siehe Vorschläge dazu im Forum - Mehr Lehrgänge, da ja auch die DG`s mehr wurden Die sind jetzt erst mal die Themen, die uns beschäftigen, die uns "auf den Nägeln brennen". Wir sind Spieler, die seit Jahren eure Spiele, sei es nun Schulterglatze oder Timecraft oder nun hier das Soldatenspiel, spielen oder gespielt haben. Wir haben aber mittlerweile den Eindruck und finden es schade, dass man hier so wenig Wert auf „treue“ Spieler legt und sich die Fehler wiederholen. Wir wissen natürlich nicht, wie eure Geschäftsziele sind, ob es euch vollkommen reicht, wenn ein paar Spieler mal das Starterpaket kaufen und am Tag 1 – 2 Stunden hier ihre Zeit verbringen ( was vermutlich anhand der online Zeiten nicht zu riesigen Werbeeinnahmen führt) und dann ihren Char nach ein paar Wochen, unter Umständen, nicht mehr spielen. Denn, solange sich hier in absehbarer Zeit nicht etwas ändert, werden auch wir unsere Aktivität einschränken. Was in unserem Fall die online Zeiten und die Patronenkäufe wären. Viele Truppen beklagen sich darüber, dass sie andauernd Mitglieder verlieren, die schlicht und ergreifend die Schnauze voll haben! Keiner ist unendlich geduldig, da das Angebot an Browsergames ja riesig ist. Zumal ihr ja schon in der Vergangenheit, gezeigt habt, dass ihr auch anders könnt. Die Einstellung eines CM und die anschließende gute Kommunikation (die leider mittlerweile aber wieder zu wünschen übrig lässt) im Forum, sowie die Mini-Events oder die „großen“ Events (sei es die Schießbahn, der Endgegner oder der Weltboss), waren doch schon einen Schritt in die richtige Richtung! Wir erwarten einfach, dass ihr so weitermacht, denn ihr wollt Geld verdienen und wir wollen unterhalten werden! Wir würden uns freuen, wenn ihr unsere Sorgen, aber auch unsere Anregungen ernst nehmt und es zu einem konstruktiven Dialog kommen wird. Vielen Dank für eure Zeit. Mit kameradschaftlichen Grüßen Eure Soldatenspiel-Spieler
  13. Gast

    Erweiterung/Änderung der Orden...

    Ich würde es begrüßen, wenn einige Orden erweitert werden, da es keine gute Langzeitmotivation ist, wenn man schon in weniger als 4 Wochen die letzte Stufe erledigt hat. Desweiteren halte ich nach wie vor Orden für überflüssig, die einige Spieler nichtmal theoretisch bekommen können, aber da es nur eine sehr kleine Gruppe betrifft, findet es wohl kein Gehör...
  14. Hallo zusammen, da die Idee mit dem 50 - Sterne General, meiner Meinung nach, ja nicht mit Begeisterung aufgenommen wurde, möchte ich hier eine Alternative vorschlagen. Statt einer weiteren Beförderung zum 11- Sterne General,könnte man hierzu neue Orden einführen. D.h sobald man 10 - Sterne General ist, wird man nicht mehr Befördert, sondern bekommt stattdessen folgende Orden: - Oberkommandierender - Truppeninspekteur - Verteidigungsminister - Lebende Legende Jeder der 4 Orden kann von Stufe I - X geholt werden. Die Orden würde man bekommen wenn man eine bestimmte Summe Erfahrung geholt hat. Durch die 4 Orden und ihren 10 Stufen wäre man auch wieder bei den 50 - Sternen, dies allerdings ohne das man die Schulterstücke extra ändern müßte. Wobei man diese natürlich trotzdem ändern könnte, nur halt ohne 50 - Sterne darauf. Auch hat es den Vorteil das die Lehrgänge so bleiben wie sie sind,da man für Orden ja keine Lehrganspunkte bekommt. Natürlich sollte die zu bekommende Belohnung pro Orden auch dementsprechend hoch sein, wie und was genau kann man ja noch ausdiskutieren.
  15. Mal abgesehen davon, dass seit dem Patch vom 05.03.14 das Vorschriftentauschen erheblich an Attraktivität eingebüßt hat, hat der Orden "Vorschriftenreiter" nun eine ziemlich unausgeglichene Balance angenommen. Brauchte man früher im Idealfall 3 ZDven für einen Zählpunkt, braucht man nun 10. Die neuen Kisten sind ja okay, auch die Staffelung in 3 Stufen. Aber gerade im Hinblick auf die Orden könnte hier vielleicht der Anspruch etwas nach unten geschraubt werden. Weil auch die Droprate bei den Missionen echt mager ist, was den Ausstoß von Vorschriften angeht, macht das Tauschen von 60 Vorschriften bei dem Erlös eines "sehr sehr guten" Gegenstandes und dem damit verbundenen EINEN Zählpunkt zum Orden extrem unattraktiv. Mein Vorschlag: Stufe 1: Tausche 3 Vorschriften und erhalte x Credits + EXP Stufe 2: Tausche 10 Vorschriften und erhalte eine grüne Kiste mit Booster Stufe 3: Tausche 25 Vorschriften und erhalte eine rote Kiste mit einem tollen "sehr sehr guten" Gegenstand
  16. Hallo Soldaten! Während der heutigen Wartung wurden folgende Änderungen am Spiel vorgenommen: Alle fehlende Itembilder wurden eingefügtSortierung der Orden wurde angepasstFehler bei der Suche in der Highscore wurden behobenFehler in der Highscore nach dem Verlassen des Urlaubsmodus wurde behobenFeldpost wird nun nach " Neueste Post" zuerst sortiertWir hoffen euch gefallen die Änderungen! Anregungen und Feedback könnt ihr hier los werden. http://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/1022-feedback-fragen-und-kritik-patch-9414/?p=5626 Mit kameradschaftlichem Grüß Das Soldatenspiel - Team
  17. Guten Tag, ich habe Heute alle Inventarslots erweitert und habe nicht den Orden dafür verliehen bekommen. Lagerist IXErweitere das Inventar für Gegenstände um 36 Slots! Dieser ist bei 30/36 stehen geblieben. Mit freundlichen GrüßenKoesti
  18. Dieses Thema hatte ich vor ca. 2 Tagen bereits mit Kitz besprochen. Der Zähler steht unverändert auf 44/50, obwohl ich ständig Gegenstände im Nato-Shop verkaufe. Kitz sagte, wir kümmern uns drum. Leider ist dies Augenscheinlich immer noch nicht geschehen. Ich bitte darum, dass sich gekümmert wird und der Fehler nicht mehr auftritt. Danke Bruni
  19. Stufe 60 Arschkriechen absolviert . Anzeige und Lebenspunkte richtig Anzeige in den zu erreichenden Orden ist allerdings auf 59 stehen geblieben. Orden wurde daher nicht ausgelöst.
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