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3 Ergebnisse gefunden

  1. nach einiger Zeit stapeln sich die ZDVs (wer sie nicht gegen Ehre und Credits umtauscht), weil schon alle Lehrgangspunkte vergeben sind. Daher hier einige Vorschläge für neue Lehrgänge. Aber nicht einfach weitere Lehrgänge mit „+5 % Schaden“ oder „+5 % Rüstung“ anhängen. Das würde ältere Accounts mit großen ZDv-Beständen sofort noch weiter von neuen Spielern entfernen. Mein Konzept: „Fachlehrgänge“ Die neuen Lehrgänge würde ich nicht mit normalen Lehrgangspunkten, sondern unmittelbar mit ZDv bezahlen lassen. Jeder Fachlehrgang besitzt fünf Stufen: Stufe Kosten 1/5 25 ZDv 2/5 50 ZDv 3/5 100 ZDv 4/5 200 ZDv 5/5 400 ZDv Gesamt 775 ZDv Der entscheidende Balancekniff: Nur ein Spieler-Fachlehrgang und ein Begleiter-Fachlehrgang dürfen gleichzeitig aktiv sein. Ein Wechsel wäre höchstens einmal innerhalb von 24 Stunden möglich. Damit kann man alle Lehrgänge langfristig freischalten und ZDv verbrauchen, aber ihre Boni niemals stapeln. Bei zwölf Lehrgängen läge der vollständige Ausbau bei 9.300 ZDv. Neue Spielerlehrgänge Lehrgang Wirkung bei 5/5 Idee und Balance Stahlhelm statt Hirn +5 % Rüstung, −5 % Schaden Defensive Spezialisierung. Kein zusätzlicher Gesamtbonus, sondern bewusste Verschiebung der Kampfwerte. Volle Breitseite +5 % Schaden, −5 % Rüstung Exaktes Gegenstück für offensive Spieler. Betonbirne +7,5 % Lebenspunkte, −3 Prozentpunkte kritische Trefferchance Mehr Standfestigkeit gegen weniger Burst-Potenzial. Glück muss man haben +3 Prozentpunkte kritische Trefferchance, −3 Prozentpunkte kritische Blockchance Riskantere Kampfweise statt eines kostenlosen Krit-Bonus. Karrieregeil +5 % Missions-Erfahrung, −5 % Credits aus Mission und Dienst Wer schneller Erfahrung sammeln möchte, muss Einkommen opfern. Pfennigfuchser +5 % Credits aus Mission und Dienst, −5 % Missions-Erfahrung Gegenstück für Spieler, die lieber Credits aufbauen. Damit gäbe es erstmals echte Builds, ohne einfach sechs weitere permanente Boni auf bestehende Kampfwerte zu stapeln. Besonders Stahlhelm statt Hirn / Volle Breitseite sowie Karrieregeil / Pfennigfuchser gefallen mir, weil sich die Lehrgänge gegenseitig spiegeln. Man entscheidet sich für eine Spielweise, statt einfach alles anzuklicken. Neue Begleiterlehrgänge Bei den Begleitern würde ich dasselbe Prinzip benutzen. Das ist besonders wichtig, weil der vorhandene Arenaleiter bereits bis zu 25 % mehr Arenapunkte beim Sieg gewährt und „Sehr effektiv“ die Spezialangriffschance erhöht. Einfach noch weitere permanente Boni daraufzulegen, wäre deshalb unnötiges Power-Creep. Begleiterlehrgang Wirkung bei 5/5 Idee und Balance Beißkorb? Wozu! +5 % Begleiterschaden, −5 % Rüstung Offensive Arena-Ausrichtung. Deckung, Bello! +5 % Rüstung, −5 % Begleiterschaden Defensive Gegenvariante. Sitz! Platz! Spezial! +3 Prozentpunkte Spezialangriffschance, −5 % Lebenspunkte Spezialangriffe werden wahrscheinlicher, der Begleiter wird dafür empfindlicher. Stehaufmännchen +7,5 % Lebenspunkte, −3 Prozentpunkte Spezialangriffschance Länger durchhalten statt häufiger Spezialangriffe. Trainingslager de luxe +10 % Trainings-EP, −10 % Arenapunkte Sinnvoll während einer Trainingsphase, dafür schlechter für Ranglisten. Arena-Klugscheißer +10 % Arenapunkte, −10 % Trainings-EP Für eine Begleitersaison attraktiv, aber mit echtem Nachteil beim Leveln. Gerade die letzten beiden funktionieren nur mit dem 24-Stunden-Wechsellock. Sonst würde man natürlich vor dem Training „Trainingslager de luxe“ und unmittelbar vor dem Arenakampf „Arena-Klugscheißer“ aktivieren und hätte beide Vorteile. Zusätzlich würde ich ZDv mit „Lehrgangsmeisterschaften“ verbrennen Das wäre für Accounts mit sehr großen Beständen fast noch wichtiger. Hat man beispielsweise Schießlehrer 5/5, könnte danach eine reine Prestige-Leiste erscheinen: Bronze → Silber → Gold → Platin → Meister Diese Stufen kosten etwa 100 / 250 / 500 / 1.000 / 2.000 ZDv, geben aber keinerlei zusätzliche Kampfwerte. Stattdessen bekommt man beispielsweise einen besonderen Rahmen um das Lehrgangsbild, ein kleines Abzeichen im Profil, alternative Lehrgangsgrafiken oder einen Titel wie „Meisterschießlehrer“. Das wäre praktisch ein unbegrenzter Veteranen-Sink, ohne dass ein Spieler mit 20.000 ZDv plötzlich 40 % mehr Schaden besitzt.
  2. Guten Abend Hiermit möchte ich euch einen neuen Lehrgang vorschlagen. Ich stelle mir das so vor: Was kann der Lehrgang?: senkt die Aufladungskosten der Ausdauer Wieviel Stufen wird es geben?: 5 Stufen Was bewirken die Stufen?: 3% Rabatt auf die Aufladungskosten der Ausdauer Ab welchen Dienstgrad der Lehrgang zu belegen ist?: ab General Bisher viel mir kein passender Name für den Lehrgang ein eventuell haben andere Spieler einen passenden Vorschlag dafür. Bitte kein Spam Bitte keine Beleidigungen EDIT: Vorschlag schon vorhanden eventuell dahin verschieben
  3. Ich würde gerne einige Vorschläge für neue Lehrgänge machen. Ich habe durch die Suchen-Funktion nichts dazu gefunden. Ich habe zwei konkrete Vorschläge die ich machen möchte und drei weitere Vorschläge, welche allerdings alle drei das gleiche Ziel verfolgen, nur auf etwas andere Weise. Namen habe ich nicht parat, das liegt zum einen daran weil ich nicht kreativ genug bin um mir passende Namen auszudenken, und zum anderen daran, das Namen nur Optisch sind und nicht wichtig für die Funktionalität eines Lehrgangs sind. Alle Lehrgänge sind für die höheren Dienstgrade (10. Sterne General und darüber) gedacht. Erster Vorschlag (Ausdauer): Ein Lehrgag der die Ausdauerkosten pro Aufladung beeinflusst. Er soll 3 Stufen haben und jede Stufe soll die Kosten für alle Ausdaueraufladung um 10% Verringern. Diese Idee ist mir eingefallen um dem Lehrgang "Blitzkrieg" entgegen zu wirken. Die 7 Aufladung kostet über eine Millionen Credits. (Quelle: http://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/1361-feedback-fragen-und-kritik-zum-patch-02072014/page-2) Dieser Lehrgang soll in erster Linie die Aufladungen 5 bis 7 etwas attraktiver machen. Zweiter Vorschlag (Wut): Ich möchte Vorschlagen das man wie bei der Ausdauer, auch bei der Wut die möglichkeit hat, diese mehrmals am Tag aufzuladen. Auch hier stelle ich mir 3 Stufen vor und jede Stufe sorgt dafür, das man eine weitere Wut-Aufladung pro Tag machen kann. Die Kosten dafür könnten von der Ausdaueraufladung kopiert werden, entweder die kosten von Aufladung 1-3 oder Aufladung 2-4. Nun die 3 anderen Vorschläge die aufs gleiche hinauslaufen (betreffen ebenfalls Wut): 1) Ein Lehrgang der 5 Stufen hat und mit jeder Stufe die Wut-Kosten pro Angriff um 1 oder 2 senkt. Ebenfalls anzusiedeln bei höhen Dienstgraden. 2) Ein Lehrgang der die Regenerationszeit der Wut-Punkte verringern soll. z.B.: 3 Stufen wobei jede Stufe dafür sorgt das ein Wut-Punkt um 5 sekunden schneller generiert wird. 3) Ein Lehrgang welcher die maximalen Wut-Punkte anhebt. z.B.: 3 Stufen, jede Stufe erhöt die maximale Wut Anzahl um 10. Das sind meine Vorschläge, warum 4 von 5 meiner Vorschläge die Wut betreffen bzw. Pushen sollen kann ich auch nicht so genau sagen, aber ich hab das gefühlt das man auf dem Wut-System noch etwas rausholen kann. SOLLTE ein Vorschlag zur Wut angenommen werden, müsste man wahrscheinlich das Wut mini-event ändern. mfg Ascat
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