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3 Ergebnisse gefunden

  1. Ein Vorschlag. In Welt 2 bin ich Major und werde von 3.Millitärattache, 3 Sterne und 5 Sterne General binnen kürzester Zeit angegriffen. Sich da ein Polster an Ehre aufzubauen ist nahezu unmöglich. Deshalb wäre ich für eine Begrenzung der zu gewinnenden Ehre gegenüber Dienstgrad niedrigeren Spielern. Ähnlich wie bei den Kopfgeldern (Als Major kann ich kein Kopfgeld bei einem Unteroffizier holen). Beispiel: Ich kann als Major zwar einen Oberleutnant angreifen, bekomme auch Credits und Belohnungen (Schneeball, Patrone), aber es gilt automatisch als ehrloser Angriff da der Unterschied im Dienstgrad zu groß ist. Die Ehre wandert in diesem Spiel so oder so in Richtung der höheren Dienstgrade. Eine Änderung dieser oder ähnlicher Art würde das nicht verhindern, nur verzögern, aber sehr guten Unteroffizieren, Feldwebeln, Leutnanten, usw. es ermöglichen, sich weiter oben in der Rangliste zu etablieren. MkG Kotte
  2. Servus zusammen, eins vorweg, der Titel ist schwer zu nennen, deswegen hier die Erklärung (steinigt mich bitte nicht gleich) Ich fände es gut, wenn in der App bei Kämpfen ersichtlich wäre, wieviel Ehre man gewinnt bzw. verliert, so wie das als Hover-Funktion im Browser möglich ist. Die Begründung liegt klar auf der Hand, ich brauche keinen Kampf führen, wenn ich vornherein weiß, dass zwar 130 Ehre gewinne, aber nur 10 verliere (überspitzt dargestellt). Sicher kämpft man auch und nimmt auch diverse Niederlagen erhobenen Hauptes hin. Dennoch wäre es hilfreich, gerade wenn man mal auf ein paar Kröten angewiesen ist, dass man vorher weiß, ob eine Siegchance besteht oder nicht. So, jetzt dürft ihr mich steinigen In diesem Sinne
  3. Schönen guten Tag, Ich hätte eine Frage wegen dem Gewinn von Credits bei Einzelkämpfen. Ein Beispiel: Musterverlierer Dienstgrad Leutnant Credits: zirka 1,000,000 Stabshauptmann (w) Mustermann MusterTruppe XX.XX.XX XX:XX - -66.307 Leutnant zur See MusterFrau MusterTruppe2 XX.XX.XX XX:XX - -17.959 wie wird der Gewinn Kalkuliert? Wird der Gewinn nicht bei einem Dienstgrad niedrigeren geringer, im Sinne von leichterer Gegner weniger Gewinn, stärkerer Gegner mehr Gewinn. Wurde mir des Öfteren gesagt das es mit dem Lehrgang Plünderer zusammenhängen kann. Zitat aus Plündern und Brandschatzen : '' du bekommst bei einem Sieg pro Stufe 2% mehr Credits von deinem Gegner.'' sind die 2% vom normalen Gewinn berechnet denn man auch ohne diesen Lehrgang bekommen würde, oder zusätzlich zum normalen Gewinn nochmal 2% vom GesamtKonto des verlierers? Anders könnte ich mir die Dimensionalen Gewinn unterschiede nicht erklären. Höherer Dienstgrad und fast 4fache am Gewinn kann ja nicht üblich sein oder? Mfg Exakron
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