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  1. Hallo Soldatenteam, hier mein Vorschlag für den Einbau taktischer Möglichkeiten in die Manöver: Die Manöver im Spiel kennt jeder. Diese laufen eigentlich immer gleich ab. Eine Truppe greift an, jeder meldet sich an, die andere Truppe verteidigt und die Werte der Truppe werden beim Manöver einfach so wie sie sind gegeneinander aufgerechnet. Dies hat meistens langfristig leider auch zur Folge, dass jeder eigentlich schon vorher weis, welche Truppe gewinnen wird. Deswegen werden die Manöver im Laufe der Zeit langweilig und nur noch Routine. Mein Vorschlag um diesem Problem abzuhelfen ist nun der Einbau taktischer Möglichkeiten in die Manöver. Z.B. auch Manöver in einzelnen Phasen. Bisher finden Manöver genau genommen nur in einer Phase als "Frontalangriff" statt, d.h. die Werte der Truppen werden einfach wie bei Einzelkämpfen gegeneinander aufgerechnet. Hier sollte es einfach mehr Möglichkeiten geben, auf den Ausgang der Manöver Einfluss zu nehmen. Eine wäre z.B. die Möglichkeit, die Truppe einzuteilen, d.h für einzelne Phasen eines Gefechts diejenigen Spieler und die Anzahl Truppenmitglieder auszuwählen, die dafür am besten geeignet erscheint. Dabei können nur die Spieler eingeteilt werden, die sich auch angemeldet haben. Ein Manöver könnte dann in verschiedenen Phasen stattfinden, z.B. so: Phase 1: "Frontalangriff" Die Mitspieler, die zum Frontalangriff eingeteilt sind greifen diejenigen Mitspieler des Gegners an, die ebenfalls so eingeteilt sind (Aufrechnung der Werte wie bisher 100% zu 100%) Phase 2: "Flankenangriff" Die hier eingeteilten Spieler greifen jeweils die Spieler des Gegners an, die zum Frontalangriff eingeteilt waren. (Aufrechnung der Werte der Flankenangreifer 100% zu den Frontalangreifern des Gegners mit 50%) Phase 3: "Einsatz der Reserve" Die hier eingeteilten Spieler greifen jeweils die Spieler des Gegners an, die zum Frontal- und zum Flankenangriff eingeteilt waren. (Aufrechnung der Werte der Reserve 100% zu den Frontal- und Flankenangreifern des Gegners mit 50%) Phase 4: "Wildes Gemetzel" Alle noch übrigen Spieler kämpfen gegeneinander bis der Sieger feststeht (Aufrechnung der Werte wie bisher 100% zu 100%) Da jede Truppe in jeder Phase eine beliebige Zahl an Spielern einsetzen kann, ergeben sich tausende Möglichkeiten wie so ein Manöver letztendlich ausgehen kann. Setzt z.B. eine Truppe im Frontalangriff alle Spieler ein und die andere keinen, läuft dieser Angriff Quasi ins "Leere" und die andere Truppe ist am Zug. Setzt eine Truppe in einer Phase z.B. nur einen ein und die andere 5 kämpft dieser eine nur gegen den ersten der anderen Truppe und der Rest sieht quasi zu. Jede Phase sollte daher damit beginnen, dass jeweils die stärksten Spieler der beiden Truppen gegeneinander antreten, bis einer gewonnen hat. Danach treten die zweitstärksten gegeneinander an usw. usw. Ich weiß, dass dieser Vorschlag sicherlich noch nicht zu 100% perfekt ist, dennoch wäre das hier eine Möglichkeit die Manöver insgesamt wieder spannender zu machen. Bisher ist es ja fast in jeder Welt so, dass immer die selben Truppen über Jahre weg die ersten Plätze belegen, was auf Dauer echt langweilig ist. Dies hängt wohl auch damit zusammen, dass manche Truppen einen oder mehrere "hochkarätige" Spieler haben, die so hohe Werte mitbringen, dass eine andere Truppe niemals gewinnen kann, selbst wenn sie 30 Mitspieler hätte ... Dies ist unrealistisch und auf Dauer langweilig. Man könnte dieses Problem aber durch solche "taktischen Möglichkeiten" wieder in den Griff bekommen Viele Grüße Tomcat
  2. Hallo Soldatenteam, ich schlage vor, gemeinsame Angriffe/Verteidigungen von Bündnissen einzuführen . Die Möglichkeit dass sich Truppen miteinender verbünden gibt es schon lange. Schade ist nur, dass man seinen Bündnispartnern nicht wirklich helfen kann. Diese fehlende Möglichkeit macht es im Spiel für viele Truppen unatraktiv, überhaupt ein Bundnis einzugehen, da sie dann die Spieler der Partner nicht mehr ausrauben können. Es ist offenbar sogar verboten, seinem Bündnisparner im Suche-Chat zu helfen, neue Mitglieder zu finden. Dies finde ich nicht gut und schlage vor, dass dies geändert wird. Wenn eine Truppe eines Bündnisses von einer anderen Truppe angegriffen wird, sollten alle verbündeten Spieler die Möglichkeit bekommen, sich diesem Manöver anzuschließen, nur so machen Bündnisse auch wirklich Sinn und größere Truppen können auch einmal eine kleinere Truppe bei der Verteidigung gegen eine andere, grössere Truppe unterstützen. Kleinere Truppen könnten durch diese Hilfe auch länger bestehen, das Spiel würde insgesamt um einiges intessanter. Viele Grüße Tomcat
  3. Jede Truppe kann täglich zwei Manöver Angriffe starten. Soweit so gut. Müsste dann nicht auch die Anzahl der täglichen Verteidigungen auf zwei beschränkt sein?
  4. Wut & Angriff Hallo Soldatenspielteam, ich bin auf einen netten Gedanken gekommen den ihr in eurem Spiel einbringen könntet. In der Realität ist es ja so, dass wenn ich eine Person schlage sie wütend bzw. genervt oder sauer wird. Ihr könnt euch vielleicht schon denken worauf ich hinaus will. :-) Es ist doch eine super Idee durch eine Verteidigung wütend zu werden. D.h. wenn ich den Spieler X angreife bekommt der durch meinen Angriff +5 Wut. Somit habe ich ihn etwas genervt, und seine Wut steigert sich. Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen. Mazzel
  5. Liebe Kameraden, Wie in die Überschrift schon sagt, lautet mein Verbesserungsvorschlag, dass der Hinweis beim Weltgegner um die Information erweitert wird, dass die 100 Spieler, die am meisten angegriffen haben, KEINE Belohnung erhalten, wenn er nicht fällt. Das steht aktuell nicht drin. Weder, wenn der Weltboss im Spiel auftaucht, noch im Wiki. Im Wiki steht unter dem Abschnitt Belohnungen nur: "Für jeden Angriff erhälst du, deinem Dienstgrad entsprechend, Erfahrungspunkte und Credits. Du erhälst für jeden weiteren Angriff etwas mehr Erfahrungspunkte und Credits, bis du 100 Angriffe erreicht hast. Ab 100 Angriffen bekommst du das Maximum an Erfahrungspunkten und Credits pro Angriff. Die 100 Spieler mit den meisten Angriffen erhalten noch eine besondere Belohnung!" Im Spiel steht nur, dass die 100 Spieler mit den meisten Angriffen die unten stehende Belohnung bekommen. Vom Wegfall der Belohnung bei Überleben des Weltbosses steht dort nichts! Deswegen sollte man diese Information in beiden Sektionen, aber vor allem im Spiel einfügen, damit alle Bescheid wissen und es nicht mehr zu Verwirrungen wegen dieser Belohnungen kommt. Und bevor manche damit anfangen: NEIN, es geht nicht darum, dass ich keine Belohnung bekommen habe und rumheule. NEIN, ich finde es nicht schlimm, dass der Weltgegner nicht besiegt wurde. NEIN, ich nörgle nicht rum, dass sich über die Stärke des Weltgegners nicht genug Gedanken gemacht wird. Das Einzige, worum ich bitte, ist, dass dieser Hinweis angezeigt wird.
  6. Moin werte Mitsoldaten. Es nervt mich gewaltig, dass man die Manöver schon vier Stunden vor Beginn starten kann. Das ist unfair gegenüber denen, die arbeiten gehen und vielleicht erst abends online kommen können, um den grünen Haken zu setzen. Außerdem hat nicht jeder die Möglichkeit auf der Arbeit über die App oder am PC zu spielen! Deswegen bin ich dafür, dass die Manöver nicht mehr 4h, sondern mindestens 24h vor Beginn gestartet werden müssen. Auf diese Weise haben alle Spieler die Chance sich aktiv zum Manöver anzumelden. Mit freundlichen Grüßen fiede
  7. Moin zusammen, um etwas Würze in die Einzelgefechte zu bringen und gleichzeitig die unterdurchschnittliche Effektivität der Rüstung aufzuwerten folgender Vorschlag: Es ist ja so, dass es im Einzelgefecht unerheblich ist, ob ich angreife oder angegriffen werde. Meine Werte Schaden und Rüstung zählen jedes mal gleich, da in den Rundes des Gefechts immer Angriff und Gegenangriff abwechseln. Nun ist es ja so, dass der Angreifer tendenziell immer im Vorteil ist, da er sich Gegner und Angriffszeitpunkt frei aussuchen kann, und zudem sogar schauen kann, was für Booster das Opfer angelegt hat. Das Opfer hingegen hat keinerlei Einflussmöglichkeiten. Daher schlage ich vor, dass der Verteidiger einen Bonus auf seine Rüstung bekommt. Damit wird der defensive Faktor unterstrichen und gleichzeitig etwas für die im Vergleich zum Schaden geringere Effektivität der Rüstung gemacht. Das soll wohlgemerkt nur im Einzelgefecht und in der Verteidigung gelten; im Truppenmanöver hat die defensive Truppe bereits einen Vorteil, da falls sich nicht alle anmelden, 50% der Werte der nicht angemeldeten Truppenmitglieder eingerechnet werden. Da das Einzelgefecht ein Kernelement des Spiels ist, sollte durch diesen Vorschlag nicht zu große Friktion entstehen. Lediglich ein bisschen Abwechslung im Ausgang von Gefechten bei den doch häufig ständig gleichen "Standardgegnern". Daher schlage ich einen kleinen Bonus auf die Rüstung beim Verteidiger von 5-10% vor.
  8. Hallo , Ich habe mich schon lange über das Durchblättern der Angriffsliste geärgert , Verbesserung mit der Seitenauswahl gibt es ja schon , aber nun zu meinem Anliegen : Viele der Kopfgeldaspiranten befinden sich im Urlaub !! Sie sind nicht angreifbar ... sammeln aber Kopfgelder an, in manchmal Unmengen an Summen!!. Sie sorgen für Unübersichtlichkeit und Zeitaufwand ( oftmals bin ich durch das weiter klicken zu spät gewesen und das Kopfgeld was ich erbeuten wollte ist weg gewesen trotz gewonnenem Angriff ) Mein Vorschlag : Man kann nur in den Urlaubsmodus , wenn man kein Kopfgeld hat und man kann ( ist ja mit allen anderen Sachen auch so im Urlaub ) nicht Kopfgelder beziehen ! Über weitere ( Sachliche ) Meinungen zu dem Thema würde ich mich freuen ! Gruß MAD
  9. hallo , ich spiele auch über handy und würde es gut finden wenn ich auch übers handy den chat nutzen könnte! mfg paul88
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