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KleinderDicker

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Alle erstellten Inhalte von KleinderDicker

  1. @ Sickman Generell hört sich das gut an, aber wie bereits erwähnt, sollte wenigstens 1 DG nach unten auch Ehre erhalten werden. was die besonderen Items betrifft, das finde ich nicht gut. Manche würden mich als DG Hocker bezeichnen, ich steige einfach nur sehr langsam in meinem DG. Das hat mehrere Gründe, u.a. für den Orden dass man x mal gottgleich werden muss. Ich möchte dafür einfach nicht so viele Patronen ausgeben und würde mich dann sehr benachteiligt fühlen dass ich bestraft werde und bestimmt gegenstände nicht erhalten könnte. alternativ dazu, was wäre denn wenn ihr das alte System wieder einführt? Man kann von jedem DG Ehre bekommen, im Verhätnis der vorhandenen Ehre und bekommt einfach bei einem DG unterschied nur weniger? z.B. 1 DG UNterschied kein Malus, 2 DG Unterschied -20%, 2 DG UNterschied -50%, 3 DG und mehr Unterschied -90%.
  2. Huhu, auch mal ein kleiner Kommentar vom kleinen Dicken Mir ist das völlig humpe wieviel Ehre ich hab. Ich bin ein kleiner Nato und die 5. OBH können mir nix, was dazu führt dass ich laut Ehre manchmal kurzfristig in die Top 20 hoch rutsche. Allerdings finde ich den Begriff Ehre unpassend. Denn mal angenommen, ein 5. OBH klatscht einen Nato, was ist daran ehrenhaft? Als erstes würde ich mal abschaffen, dass man sehen kann ob ein Spieler einen Booster angelegt hat und welches Set er gerade trägt. Als zweites würde ich keine Werte in den Kampfberichten anzeigen, damit es auch nichts bringt einen zum spionieren vorzuschicken. Als Drittes würde ich das komplette Kampfsystem überarbeiten. Zum einen müssen die Attribute Angriff, Rüstung und Lebenspunkte gleich starke Vor -/Nachteile bringen und der Spieler sollte das Ergebnis mitbestimmen können, nach dem Grundprinzip Stein, Schwere und Papier. Und optimaler weise auch noch so, dass jedes Set weitere Vor- und Nachteile für eine Kampfeinstellung mitbringt. Bevor jetzt wieder Böse kommentare komme, damit soll die Schulterglatze jetzt nicht gleichberetigt sein mit einem 5.OBH das 50/50 das Duell ausgeht, aber soll wenigstens eine theoretische Möglichkeit geben. Und jetzt können wir über Ehre und Ranking sprechen. Wenn ein kleiner dadurch theoretisch die Cahnce bekommt einen grossen zu besiegen wird das sicherlich auch wieder für alle unterhalb der Top 10 interessanter.
  3. Mal ne Blöde Idee, warum macht ihr es nicht so dass der Spieler der von einem höhehen DG angegriffen wird weniger verliert der höhere DG aber ganz normal wie bisher Beute macht? So haben ale was davon Die kleinen ärgern sich nicht so über grosse Verluste und die Grossen kommen dennoch auf ihre Kosten Und was Ehre betrifft, was ihr Ehrenvoll daran wenn ein 5. OB einen Nato angreift? Ihr beschwert euch über die DG-Hocker, ich bin auch einer davon. Wenn ich das nicht machen würde dann müsste ich entweder wie nadere tausende Euros ausgeben um konkurenzfähig zu sein oder damit leben dass ich nie auf eine Serie komme und somit noch mehr Abstand zu den Grossen Fischen bekomme. Da ich langsam im DG aufsteige habe ich innerhalb meines DG wenigstens etwas respekt weil ich stark bin, das hab ich mir auch in Laufe der Zeit verdient.
  4. Wenn verschiedene Pokale im Umlauf sind und eine Truppe einen Pokal hat und diesen erst verlieren muss um einen anderen zu erobern wird es den Top Truppen viel schwieriger machen und auch viel mehr würze in das System rein bringen Vor allen hätten dann die Truppen auch die Möglichkeit eigene Ziele zu verfolgen und müssten nicht ewig darauf hoffen dass mal der gewünschte Pokal in greifbare Nähe kommt, insbesondere für die kleinen ist das nahezu unmöglich, es sei denn man bringt die Pokale nur noch bei den kleinen Truppen ins Spiel weil nach oben wandern die sowieso :/
  5. @ DerOstfriese ich stelle mir das ungefähr so vor, dass ich als 5. ISAF z.B. einen 2. Nato angreife, weil er z.B. 5 Mio KG hat. Den Kampf verliere ich und kann jetzt die Truppe um Hilfe bitten. Alle aus meiner Truppe können wie bei einem Weltboss ebenfalls drauf hauen. Dafür würde ich auch nur einen gewissen zeitlichen Rahmen vorsehen. Ziel soll es sein, dass man nicht hingeht und millionen sammelt um damit gezielt Spieler zu pushen. Ich bin für meinen DG sehr stark. Wenn ich es drauf anlegen würde könnte mein KG nur von 2 anderen Spielern eingesammelt werden. Ich finde das Wettbewerbsverzerrend, wenn wir uns gegenseitig das KG pushen um es dann gezielt auf die HiBa zu bringen, das führt doch nur dazu, dass man noch stärker wird. Das sollte mal ein Riegel davor geschoben werden damit man sich nicht gegenseitig pushen kann. Wenn ich so mal in die Top 10 gucke da kann ein Otto normal Spieler keinem ein KG abluxen, somit würde das auch wieder für die "kleineren" viel attraktiver werden. Und dass ich im DG nicht so schnell voran kommen will liegt unter anderen auch daran, dass ich sonst gar keine chance hätte ohne Patronen zu investieren die Siegesserien zu staffeln. Die Erfolge möchte ich im Laufe der Zeit auch gerne alle voll bekommen
  6. Hey DerOstfriese Den Ansatz finde ich super ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen Meine Ergänzung wäre folgende. Der Pokal ist für 24h ab dem Erwerb geschützt. Danach sollte aber die jagd eröffnet werden. Eine Truppe kann immer nur einen Pokal gleichzeitig besitzen. hat eine Truppe einen Pokal kann kein neuer erobert werden. Eine Truppe muss ihren Pokal verlieren um einen anderen zu erbeuten, das macht es für grosse Truppen dann auch schwieriger den richtigen Pokal zu erbeuten Nach 6 Tagen wird der Pokal automatisch gelöscht. Das heisst er war 1 Tag im Besitz der Truppe und 5 Tage im Umlauf für alle Was das aktivieren oder kaufen des Pokal betrifft, da sollte man einen Wert wählen dass ohne Patronen zu investieren für die Manöver spätestens alle 2 Monate ein Pokal gekauft werden kann., auch wenn man alle Manöver verliert. Genauso sollte es ein limit geben dass man nicht jede Woche 10 Pokale kaufen kann Ich bitte um Eure Meinung
  7. Hallo, Eure Ideen sind ja ganz interessant, aber die Problematik verstehe ich da weniger. Die richtig grossen KG werden doch sowieso meist nur in Rücksprache geholt, also pusht das nur die grossen Spieler. Ich würde das viel interessanter finden wenn man das KG nicht Allianzintern erbeuten könnte und auch eine Sperre einführt, dass man nicht schnell austreten kann um das KG zu holen und dann wieder beitritt. Um die Idee mit dem "Weltboss" zu erweitern, was haltet ihr davon wenn man als Truppe Spieler angreifen kann? Ich stelle mir das so ungefähr so vor, dass man das als kleines Truppenevent macht. Man greift einen Spieler an dessen KG man erbeuten möchte. Wenn man den Kampf verliert dürfen alle Mitglieder der Allianz die höchstens den gleichen DG haben wie der Spieler, der das KG hat hat ebenfalls angreifen, wird der Spieler besiegt wird das KG auf die beteiligten verteilt. Und damit die grossen nicht ganz leer ausgehen, wenn ein Spieler mehr als 100KG hat dann kann JEDER das Kopfgeld erbeuten unabhängig vom DG. Und eine kleine Ergänzung wäre noch super :) bitte lasst die Spieler entscheiden beim KG holen, ob sie auch XP oder nur Credits wollen, ich mag nicht so shcnell im DG steigen und ohne XP würde ich dann auch öfter mal auf die Jagd gehen :) Ich freue mich auf eure Ideen zu meinem Vorschlag
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