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Tomcat

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Alle erstellten Inhalte von Tomcat

  1. @ rallyefan238 ... die Idee an sich und vor allem auch die Erweiterung finde ich prima ... bin sehr dafür sowas einzubauen...
  2. Eine echt tolle Idee ... bin dafür ... bringt sicher eine Menge Spaß und Abwechslung ins Spiel.
  3. ... eine sehr gute Idee, sowas nach Größe zu staffeln ... so haben auch kleinere Truppen was davon ...
  4. @ rallyefan238 ... das macht ja gerade die Sache um einiges spannender und interessanter ... ein klein wenig Nervenkitzel schadet dem Spiel sicherlich nicht ;-)
  5. Hallo Soldatenteam, hier mein Vorschlag für den Einbau taktischer Möglichkeiten in die Manöver: Die Manöver im Spiel kennt jeder. Diese laufen eigentlich immer gleich ab. Eine Truppe greift an, jeder meldet sich an, die andere Truppe verteidigt und die Werte der Truppe werden beim Manöver einfach so wie sie sind gegeneinander aufgerechnet. Dies hat meistens langfristig leider auch zur Folge, dass jeder eigentlich schon vorher weis, welche Truppe gewinnen wird. Deswegen werden die Manöver im Laufe der Zeit langweilig und nur noch Routine. Mein Vorschlag um diesem Problem abzuhelfen ist nun der Einbau taktischer Möglichkeiten in die Manöver. Z.B. auch Manöver in einzelnen Phasen. Bisher finden Manöver genau genommen nur in einer Phase als "Frontalangriff" statt, d.h. die Werte der Truppen werden einfach wie bei Einzelkämpfen gegeneinander aufgerechnet. Hier sollte es einfach mehr Möglichkeiten geben, auf den Ausgang der Manöver Einfluss zu nehmen. Eine wäre z.B. die Möglichkeit, die Truppe einzuteilen, d.h für einzelne Phasen eines Gefechts diejenigen Spieler und die Anzahl Truppenmitglieder auszuwählen, die dafür am besten geeignet erscheint. Dabei können nur die Spieler eingeteilt werden, die sich auch angemeldet haben. Ein Manöver könnte dann in verschiedenen Phasen stattfinden, z.B. so: Phase 1: "Frontalangriff" Die Mitspieler, die zum Frontalangriff eingeteilt sind greifen diejenigen Mitspieler des Gegners an, die ebenfalls so eingeteilt sind (Aufrechnung der Werte wie bisher 100% zu 100%) Phase 2: "Flankenangriff" Die hier eingeteilten Spieler greifen jeweils die Spieler des Gegners an, die zum Frontalangriff eingeteilt waren. (Aufrechnung der Werte der Flankenangreifer 100% zu den Frontalangreifern des Gegners mit 50%) Phase 3: "Einsatz der Reserve" Die hier eingeteilten Spieler greifen jeweils die Spieler des Gegners an, die zum Frontal- und zum Flankenangriff eingeteilt waren. (Aufrechnung der Werte der Reserve 100% zu den Frontal- und Flankenangreifern des Gegners mit 50%) Phase 4: "Wildes Gemetzel" Alle noch übrigen Spieler kämpfen gegeneinander bis der Sieger feststeht (Aufrechnung der Werte wie bisher 100% zu 100%) Da jede Truppe in jeder Phase eine beliebige Zahl an Spielern einsetzen kann, ergeben sich tausende Möglichkeiten wie so ein Manöver letztendlich ausgehen kann. Setzt z.B. eine Truppe im Frontalangriff alle Spieler ein und die andere keinen, läuft dieser Angriff Quasi ins "Leere" und die andere Truppe ist am Zug. Setzt eine Truppe in einer Phase z.B. nur einen ein und die andere 5 kämpft dieser eine nur gegen den ersten der anderen Truppe und der Rest sieht quasi zu. Jede Phase sollte daher damit beginnen, dass jeweils die stärksten Spieler der beiden Truppen gegeneinander antreten, bis einer gewonnen hat. Danach treten die zweitstärksten gegeneinander an usw. usw. Ich weiß, dass dieser Vorschlag sicherlich noch nicht zu 100% perfekt ist, dennoch wäre das hier eine Möglichkeit die Manöver insgesamt wieder spannender zu machen. Bisher ist es ja fast in jeder Welt so, dass immer die selben Truppen über Jahre weg die ersten Plätze belegen, was auf Dauer echt langweilig ist. Dies hängt wohl auch damit zusammen, dass manche Truppen einen oder mehrere "hochkarätige" Spieler haben, die so hohe Werte mitbringen, dass eine andere Truppe niemals gewinnen kann, selbst wenn sie 30 Mitspieler hätte ... Dies ist unrealistisch und auf Dauer langweilig. Man könnte dieses Problem aber durch solche "taktischen Möglichkeiten" wieder in den Griff bekommen Viele Grüße Tomcat
  6. Die Gutscheine, die es jetzt schon zu kaufen gibt, sind meiner Meinung nach eher für Mitspieler geeignet, die sich persönlich kennen. Was ich mit diesem Vorschlag meine ist, es sollte die Möglichkeit geben auch kleinere Mengen Patronen an andere Spieler verschenken zu können. So kann es z.B. sein, dass man mit jemandem längere Zeit chatet oder zusammenspielt (ohne diesen vielleicht persönlich zu kennen) und diesem einfach mal eine kleine Freude machen will (z.B. 1-5 Patronen). Daher sollten entweder die Gutscheine teilbar sein, oder es sollte im Spiel die Möglichkeit geben, kleinere Mengen Patronen zu verschenken. Ein weiterer Vorteil wäre, dass man dann z.B. auch kleine Wettbewerbe mit Preisen in einer Truppe veranstalten könnte. So könnte der Truppenführer zum Bsp. denjenigen in der Truppe mit "Patrönchen" belohnen, der in der Woche die meiste Patrouille fährt (ist nur ein Bsp.)
  7. Hallo Soldatenteam, ich schlage vor, gemeinsame Angriffe/Verteidigungen von Bündnissen einzuführen . Die Möglichkeit dass sich Truppen miteinender verbünden gibt es schon lange. Schade ist nur, dass man seinen Bündnispartnern nicht wirklich helfen kann. Diese fehlende Möglichkeit macht es im Spiel für viele Truppen unatraktiv, überhaupt ein Bundnis einzugehen, da sie dann die Spieler der Partner nicht mehr ausrauben können. Es ist offenbar sogar verboten, seinem Bündnisparner im Suche-Chat zu helfen, neue Mitglieder zu finden. Dies finde ich nicht gut und schlage vor, dass dies geändert wird. Wenn eine Truppe eines Bündnisses von einer anderen Truppe angegriffen wird, sollten alle verbündeten Spieler die Möglichkeit bekommen, sich diesem Manöver anzuschließen, nur so machen Bündnisse auch wirklich Sinn und größere Truppen können auch einmal eine kleinere Truppe bei der Verteidigung gegen eine andere, grössere Truppe unterstützen. Kleinere Truppen könnten durch diese Hilfe auch länger bestehen, das Spiel würde insgesamt um einiges intessanter. Viele Grüße Tomcat
  8. Offenbar gibt es ein generelles Problem bei den Pinwänden im Spiel. Aus einem ungeklärten Grund kommt es auf internen und externen Pinwänden immer wieder vor, dass nach erfolgter Änderung und anschließender Speicherung der Pinwand, diese Pinnwände dann nicht mehr aufgerufen werden können. Beim Versuch die Pinwand aufzurufen erscheint dann nur noch "502 Bad Gateway nginx/1.4.6 (Ubuntu)" (wenn sie aus der Truppe heraus aufgerufen wird) bzw. eine graue Wand (beim Aufruf über die Rangliste der Truppen insgesamt). Es würde mich interessieren, ob andere Truppen diese Problem auch schon hatten, wie sie es gelöst haben und ob jemand zufällig weiß, woher dieser Fehler kommt bzw. kommen könnte und wie man ihn vermeiden kann.
  9. Allen, die in einer Truppe mit schlechtem Klima sind, kann ich nur einen Tip geben: Tretet möglichst schnell aus und lasst die Herren oder Damen "Kommandeure" einfach im Regen stehen. Es wird nicht lange dauern, bis diese Egomanen dann ganz schnell merken, dass sie ohne Truppe ihren Ausbau niemals fertig bekommen. Ein guter Truppenführer weiß sehr genau, dass eine Truppe nicht dazu da ist, nur die Launen eines einzelnen auszubaden und rund um die Uhr seine Wünsche zu erfüllen. Nur eine Truppe die miteinander Kämpft und Spass dabei hat kann auch auf Dauer erfolgreich sein. Daher besser eine kleine Truppe mit gutem Klima, als eine "Spitzentruppe" mit Diktatur
  10. Finde das eine Tolle Idee ... würde es aber als Wochenaufgabe einführen, so dass auch kleinere Truppen eine Chance haben gemeinsam die Aufgaben zu erfüllen
  11. Tomcat

    Ranger

    ah ... ganz oben ... hab ich übersehen weil es für speed keine rubrik gibt :-)
  12. Tomcat

    Ranger

    vielleicht solltet ihr dazuschreiben in welcher Welt ihr sucht ;-)
  13. Ich finde die Idee gut. Der Aufwand sie umzusetzen sollte sicher auch nicht sonderlich hoch sein.
  14. Zur Ergänzung des Vorschlags: In so ein neues, viertes Booster-Fach könnten auch solche Booster aufgenommen werden, wie es sie z.B. beim Begleiter bereits gibt (Stinkbomben, Säurebomben u.ä.) die die Werte des Gegners für eine bestimmte Zeit senken um so Angriffe ein wenig spannender zu machen.
  15. Hallo Soldatenteam,ich schlage vor, eine neue, 4. Art Booster einzuführen die andere davon abhält, einen oder mehrere Spieler zu oft anzugreifen, ohne dass es dabei ein Risiko gibt. Nennen wir diesen neuen Booster z.B. Pefferspray. Der Booster hat eine gewisse Laufzeit (z.B. 3-12 Std.) Wenn dieser Booster angelegt ist, hat jeder Angreifer (je nach Stärke des Boosters) eine Chance von 10 - 50% (könnte auch bis 90% gehen) sich beim Angriff eine Ladung Spray einzufangen. Als Auswirkung einer solchen Ladung würden dann die Werte des Angreifers eine bestimmte Zeit lang um z.B. 5%, 10 % oder 20% gesenkt. Dabei könnten sich mehrere Ladungen summieren und die Werte des Angreifers für eine bestimmte Zeit weiter senken. So hätten dann auch kleinere Spieler die Möglichkeit einen Grösseren auch einmal zu überfallen, was das Spiel um einiges spannender machen würde. Als grösserer Spieler müsste man abwägen, wie groß das Risiko ist, weiter anzugreifen oder besser Pause einzulegen, bis die Wirkung nachlässt. Auch dieses macht das ganze für grössere Spieler spannender.Viele Grüße Tomcat
  16. Hallo Soldatenteam,ich hätte einen Vorschlag für Patronen-Gutscheine.Es müsste eine Möglichkeit geben, Patronen-Gutscheine zu kaufen und diese dann in einer frei wählbaren Menge einzulösen bzw. auch im Spiel gekaufte Patronen an seine Lieblings-Mitspieler (z.B. zu Weihnachten) zu verschenken. So könnte man dann z.B. dann 200 Partonen kaufen und dann einigen Mitspielern eine jeweils frei wählbare Menge (zwischen 1 und Höhe des Gutscheins) schenken bis der Gutschein aufgebraucht ist.Auf diese Weise kann man auch mal anderen eine Freude machen und nicht nur immer ärgern ;-) Das würde sicher auch einige dazu bewegen, mehr Patronen zu kaufen.Viele Grüße Tomcat
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