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Peenscher

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Alle erstellten Inhalte von Peenscher

  1. eine frage man kann ja immer noch alle angreifen egal von welchen platz aus, was hat das für ein sinn?
  2. hehe ich meinte die andere stafflung für jeden einzeln 3 varianten
  3. und was meinst zu den 3 stafflungen, da hätte jeder was wie gesagt ist nur so in den raum geworfen
  4. 1. warum kann man sich nicht beim manöver abmelden? 2. warum sieht man nicht wieviel angemeldet waren im kampfverlauf 3. nach was gehen die werte? 4. nach was richtet sich die manöverteilnehmer zahl? gibts da eine grenze, sprich Truppe A mit 10 mitgliedern gegen truppe B mit 8 mitgliedern: können dann beide nur max 8 setzen oder jeder sein maximum? ich fände das beide nur die Anzahl setzen können von der truppe die am wenigsten members hat, damit haben auch kleine truppen chancen 5. kostet eine anmeldung ausdauer? (hab da jetzt nicht aufgepasst)
  5. ok mit den start pats seh ich ein, warum dann nicht eine sperre einbauen die das verhindert z.B.: es gibt 100 startpats und man kann erst ab der 150 Patronen was drüber ist einzahlen, um so auch zu verhindern das man durch die ersten erfolge was einzahlt welche schnell zu holen sind, auch für multis ebenso sollte man über patsnachdenken welche bei events schnell verdient sein könnte, wie zum beispiel beim sg nachtschießen, diese sollten auch gesperrt sein um multi using zu unterbinden, weiss aber nicht ob das zu kompliziert ist ;-(
  6. 1. warum kann man die gewonnen Pats nicht einzahlen? versteh ich nicht wirklich 2. was bringt einem die pats? man kann ja nur die unterstützung damit kaufen, warum auch nicht die gebäude ausbaustufen anstatt credits (auswahlmöglichkeit oder im wechsel)
  7. ganz meine meinung, aber man könnte die preise etwas unterschiedlich machen, oder ? einzelkämpfer, noch etwas teurer veteran so lassen gezi-pfeife etwas billiger als beispiel oder von jeden 3 stufen anbieten billig bis teuer bsp.: einzelkämpfer bei SFw Preis jetzt 138240 teuer 138240 mit 20% akt/def/lp mittel 69120 mit 10% akt/def/lp billig 34560 mit 5% akt/def/lp da wäre für jeden was dabei auch wenn mal bissel weniger kohle da ist
  8. genau das meine ich damit das man keine erfahrung bei erbeuteten kg bekommen sollte BEISPIEL: Spieler X und Y und Z X setzt ein KG auf Y aus Y legt alles ab und Z greift an und holt sich das kg + erfahrung jetzt Y setzt ein KG auf Z aus Z legt alles ab und X greift an und holt sich das kg + erfahrung jetzt Z setzt ein KG auf X aus X legt alles ab und Y greift an und holt sich das kg + erfahrung und wieder von vorn und somit pushen sich 3 spieler gegenseitig nach oben, wo keiner mit normalen missionserfahrung mithalten kann ganz klar keine erfahrung bei kämpfen PUNKT
  9. http://www.pic-upload.de/view-21400702/Unbenannt.png.html hier auch aber hast recht, wenn ich 1 mehr einzahle passt es aber es zieht auch die größer summe ab, vielleicht könnte man da bissel nachbessern, ihr wisst ja wie sich dann da manche hochziehen und nörgeln
  10. wie man sieht haben wir auf den cent genau das geld zum ausbau aber es ist rot und geht nicht http://www.pic-upload.de/view-21396164/Unbenannt.png.html
  11. warum kommt diese post und müllt das fach zu, da geht das wichtigste vielleicht irgendwann unter ich könnte darauf verzichten von wem das kg kommt
  12. da seh ich ein kleines problem, wenn man den faden bis zum ende denkt, wird es irgendwann dazu kommen das sich 2-3 leute an der highscorespitze sich die kg hin und her schieben, sich gegenseitig angreifen und somit dauerhaft untereinander angreifen können und damit auch die kg holen können mit der dementsprechenden erfahrung denkt das mal durch, damit wäre das leveln ruckzug gemacht und unschlagbar GEFECHTE SOLLTEN ERFAHRUNGSFREI BLEIBEN UM BETRUG VORZUBEUGEN
  13. warum gibt es keine auswahlmöglichkeiten beim tausch in der vorschriftenstelle! bei mir zum beispiel ist das zdv lager übervoll, (d.h.:inventar voll und einige in der nachsendung) und trotzdem kann ich nicht tauschen, wie soll da das lager leer werden bzw platz gemacht werden für neue zdvs! ich hab bestimmt schon 20-30 vergeschmießen um platz zu machen! mein vorschlag wäre 3 möglichkeiten von leicht, mittel und schwer leicht = 2 verschieden zdvs nach zufall und 1 pro stück mittel = 3 verschieden zdvs nach zufall und 2 pro stück schwer = 3 verschieden zdvs nach zufall und 3 pro stück NUR BEISPIELE, aber damit auch mal mehr als nur 3 zdvs pro tag eingelöst werden und platz machen mit kleinen bis großen/selten belohnungen, damit wäre immer was dabei zum tauschen und es gäbe mehr anreiz zu sammeln
  14. was ich auf jedenfall sagen kann ist, das die Ausrüstung deutlich schlechter geworden sind plötzlich -90 in der def als bsp trotz beförderung und grob nur noch 1/3 ihres Geldwerts haben wurde da auch was gedreht?
  15. ja ich weiss das es zufällig ist aber attropin nein danke, da sollten die preise für das sammeln schon bissel exklusiver sein oder seh ich das gerade falsch? korrigiert mich bin für alle meinungen offen
  16. bei 100 sag ich auch nix, nur sollten es 50 vor und 50 dahinter sein, das reicht vollkommen
  17. Hallo Team Rot, wenn man eine Vorschrift verkauft bzw verschenkt, springt das Inventar immer wieder auf die erste Seite des normalen Inventar und wenn man da mehre Vorschriften löschen will dann nervt das etwas und soll bestimmt nicht so sein.
  18. naja welpenschutz, wenn es den geben sollte ok von mir aus, aber brauch würde ich ihn nicht unbedingt! aber eine klare anzahl von gegnern vor und hinter mir zum angreif muss festgelegt werden oder seh ich das falsch? oder ist es gewollt das man als erster den letzten angreifen kann?
  19. eine Frage am Rande, wieviele Gegner kann ich den vor und hinter mir in der Highscore eigendlich angreifen? zur zeit kann ich ja alle angreifen von 1-100 und ich bin 16ter --> 84 Plätze unter mir ist bissel viel oder? das sollte wie bei SG festgelegt sein! schon einmal Danke für die Antworten und Feedback
  20. Ist das Euer Ernst, das ich fürs tauschen einmal +100 Wut bekomme? all die anderen Tag gab es was für die Akt, Def oder LP
  21. Peenscher

    Ausdaueraufladung

    Bitte gebt hier eure Meinung ab über das Aufladen der Ausdauer, wie oft, wie hoch und wie teuer ist es aus eurer Sicht am besten für alle Spieler, bitte denkt da nicht nur an euch, sondern für alle Spielergruppen, mit mehr oder weniger Zeit! DANKE Ich bin für nur 3x Aufladen pro Tag, das reicht vollkommen (alle Guten Dinge sind 3) +50 Ausdauer ist ok, aber ich würde es vielleicht Staffeln 1.Aufladung 25, 2. 50 und 3. 75 Und Kosten würde ich den DG anpassen, wie genau hab ich kein Plan, da ich nicht abschätzen kann, was bei höheren DG die ausrüstung werd ist und was bei spenden und dienst und mission rumkommt!
  22. da stimme ich ebenso zu, die werte müssen sich deutlich unterscheiden, so dass jeder selber entscheidet was ihm wichtig ist, bzw das man sich mehrere sets zusammenstellt und aufbewahrt, z.b.: eines für den angriff und eines zur verteidigung
  23. Peenscher

    Patronen Werte

    also ich wäre dafür die selben €=pats kurs wie bei sg beizubehalten, das steckt bei sovielen drin und jeder sieht gleich was der pat.kauf und einsatz wert ist. diese hohen patronenpreis zur zeit verwirrt einfach, finde ich! dann fällt es auch uns testern leichter euch feedback zugeben ob der pat.preis gerechtfertigt ist oder übertrieben oder halt auch zu wenig ist!
  24. da geb ich fish recht, auch würde wissen wir ihr euch das inventar vorgestellt habt, - auch wie nur paar einzelne slots oder - einfach wie einen aktenschrank mit 30 fächern für jede zdv und dort dann einen zähler für die anzahl einer jeden, sodass man auch mehrere sammeln kann von einer, ohne 1000 slots zu kaufen! ebenso wäre einmal eine auflistung aller zdvs schön, damit man zum ersten weiss was gibts für welche und wo sind sie zu finden, durch mission oder nur im shop, wäre das möglich TEAM ROT? oder ist es top secret?
  25. mhh ja nein,bin mir da auch unschlüssig, jetzt sagen wir es dauert zu lange für einen DG, aber wenn wir weniger machen, jammern wir nach ein jahr das es zu schnell ging...ist ein schweres thema! ich würde ja gern mal wissen wie es jetzt nach der anpassung ganz unten aussieht, vom schulterglatze an, hätte es nicht schlecht gefunden jetzt nach der anpassung das wir alle wieder bei 0 angefangen hätten um da wieder zu sehen wie es sich verhält mit der erfahrung und den credits und und und. aber vielleicht machen wir das ja noch, wenn wir alles grob angepasst haben um dann den letzten feinschlief zu machen. oder wie seht ihr das alle, es geht ja hier nicht drum wer 1. oder letzter in der highscore ist, sondern das das spiel perfekt ausbalanciert ist
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