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vonTuBlaKA

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Alle erstellten Inhalte von vonTuBlaKA

  1. Also ich hab auch das Gefühl das es insgesamt weniger geworden ist was man an guten Boostern aus Missis bekommt. Da ich aber auch vor 2 Tagen mal wieder 50er Kippen für 24h gefunden hab, kann ich euch auch sagen das es sie noch gibt, die guten Booster aus Missis. Nur eben seltener als früher. Wenn also tatsächlich an der Häufigkeit geschraubt wurde, dann gilt das aber wohl auch für alle Spieler. Und wenn alle Spieler weniger gute Booster finden ändert sich ja nix im Hinblick auf den Spielfluss im Vergleich zu Zeiten wo die Booster häufiger drin waren. Früher haben alle große Booster gefunden, heute finden alle nur kleine Booster. Also so gesehen kein Unterschied zu früher wenn alle nun nur noch die kleinen Booster nehmen würden die sie in den Missis finden. Aber da die Leute trotz geringerer Fundwahrscheinlichkeit weiterhin immer nur mit den höchsten Boostern rumlaufen wollen, müssen diese jetzt wohl vermehrt über den Natoshop bezogen werden. Die Spitzenspieler werden wohl auch weiterhin nur die besten Booster tragen und müssen dafür eben mit Pats bezahlen. Da Pats aus Missis und Gefechten auch immer weniger werden müssen diese dann aufgeladen werden. Also wer Geld ausgibt hat nen Vorteil gegenüber denjenigen die kein Geld ausgeben. Soweit nix neues, das war schon immer so und erscheint mir auch legitim. Irgendeinen Vorteil muss es ja auch geben, sonst fehlt ja der Anreiz Pats aufzuladen. Und jeder möchte ja auch verständlicherweise eine Gegenleistung haben wenn er Geld ausgibt und die ist dann hier in dem Fall der bessere Booster ausm Natoshop. Muss man nicht toll finden, wird man aber auch mit einem solchem Thread nicht ändern.
  2. Ich hoffe du bist jetzt glücklich^^ Als ich das gelesen hatte, dachte ich mir schon "es wird wohl auf die geforderte Menge ankommen", nur hab ich nichts geschrieben um den Mods nicht noch nen Hinweis zu geben... aber die kamen wohl schon selbst auf den Trichter die geforderte Menge für den Ausbau "etwas" hochzuschrauben. Nunja, viel ist es allemal was gefordert wird. Wobei ich das jetzt nicht auf Stahl beschränken möchte, da es bei uns zB für die nächste Stufe am Zement mangelt. Naja, wenn wir den Zement zusammen haben und eine Stufe aufwerten fehlt uns dann in der nächsten Stufe Stahl und Zement :D Die zusätzlichen Rohstoffe, die durch das Aufwerten der Patrouille zusammenkommen sind im Vergleich zu den geforderten Rohstoffen für eine neue Stufe des HQs ein Witz und wirken sich so gut wie gar nicht aus. Selbst wenn man pro Durchgang jetzt 10 Stahl und 10 Zement mehr rausbekommt als vorher. Das dauert bis da die Mio zusammengeflossen sind. Die geforderten über 100 Mio Credits pro Ausbaustufe HQ waren zu erwarten und sind mMn auch nicht zu hoch angesetzt. Man muss sich ja auch vor Augen führen das es eine einmalige Investition pro Stufe ist und auch das es ein Gemeinschaftsprojekt der Truppe is. Selbst bei ner kleinen Truppe von 10 Leuten sind das ja gerade mal knapp über 10 Mio Credits pro Nase und Stufe. Da die Rohstoffe eh nicht reichen hat man ja dann ausreichend Zeit genug Kohle in die TK einzuzahlen.
  3. Ich unterstütze neben meiner Truppe und Bündnispartnern auch Nichtbündnispartner bei ihrer TA...
  4. Danke Rallye für die Erklärung. So hatte ich das aus der Wiki ja auch zuerst rausgelesen. Dann stimmt eben die Wiki nicht... Auch am WB selbst steht dahingehend nix. Und ich steh immer noch genauso da wie vorhin weil mir niemand erklären kann weshalb einige, die in der Nachtretenphase die 25 fertig hatten trotzdem alle Belohnungen nachgeworfen bekommen und andere die ebenfalls in der Nachtretenphase die 25 fertig haben leer ausgehen. Das steht nirgends, weder in der Wiki noch beim WB. Auch steht da nirgends das ich die Phase des Nachtretens nicht alleine machen kann und auch das es für die Belohnung egal wäre ob das Erreichen der 25 Angriffe in der ersten oder zweiten Phase erfolgt. Dann kommt noch dazu das Mods im Suchechat, auf die Frage wie viele Angriffe man denn nun machen soll, einem nur sagen das 15 Angriffe nötig wären für den Orden. Nicht mal nen Hinweis das man jetzt durch das neue Feature bei 25 Angriffen noch Extrabelohnungen bekommt, damit ja nicht die kleinen DGs, die ja deswegen extra im Suchechat gefragt hatten ne Chance haben... So macht ihr euch Freunde in der Community. Da ich heute zu den vielen Spielern gehöre, die trotz Aktivität heute mal wieder leer ausgehen, lautet mein Fazit zu den neuen Änderungen und zum heutigen neuen Weltboss:
  5. Oh man, tust du nur so? Ich sage in Wiki ist es für mich nicht verständlich genug beschrieben und bitte um Erklärung. Erklärung besteht aus Posten des Links mit dem Hinweis das alles klar verständlich wäre. Es selbst zu erklären ist demjenigen zwar nicht möglich, aber alles glasklar verständlich... geh und troll wen anderen
  6. Anscheinend doch... sonst hättest du es mir ja mit einfachen Worten erklären können.
  7. Ich hab um eine Erklärung gebeten, da ich die Erklärung in der Wiki für zu kompliziert und unverständlich finde. Das posten des Links zu diesem besagtem Wikieintrag ist sehr hilfreich... Könnte von Uni kommen...
  8. Was ist denn da glasklar beschrieben? Früher stand beim WB zB dran das man mind. 15 Angriffe braucht für den Orden, das steht nun nicht mehr da obwohl es den Orden noch gibt und beim Orden stehts noch dran. Warum fehlt die Info beim neuen WB? Nen Spieler der den WB noch nicht so oft gemacht hat, kann das nun nicht mehr sehen. Mit jeder Stufe Nachtreten verschwinden die Bilder der Belohnung. Truppenmitglied macht 25 Angriffe und bekommt und weiteres zutun die Belohungen nachgeworfen und ich hab auch 25 Angriffe und 0 Belohnungen bekommen. Das alles ist bei dir so glasklar beschrieben das du mir es also jetzt erklären kannst? Bitte, ich warte...
  9. Heute so, morgen so oder vllt auch wieder ganz anders. Ständig neue Features, deren Funktionen von vielen Spielern nicht gewollt sind. Dann Änderungen an den neuen Features, die für den Großteil nicht mehr nachzuvollziehen sind. Vor den Maßnahmepaketen konnte ich vernünftig spielen, jetzt habe ich neue Features wie zB den Weltboss mit dem Nachtreten, dessen Änderungen so kompliziert und blöd beschrieben werden das man sie nicht mehr versteht. Jetzt noch die Siegesserie so umgestallten das da auch niemand mehr durchblickt... ihr habts drauf^^ Wenn ihr nach dem ganzen Ändern, Neuimplementieren, wieder ändern und ändern der geänderten Änderung noch Zeit habt, bitte ich um eine verständliche Erklärung wie die neuen Features denn nun wirklich funktionieren. Das am besten in leicht verständlichen Worten.
  10. Was entstehen demjenigen denn für Nachteile wenn jemand seinen eh schon deaktivierten Begleiter angreift? Versteh das Gemecker nicht... Ich für meinen Teil bitte ausdrücklich darum das mein Begleiter weiterhin von Begleitern höherer Stufe angegriffen werden kann. Wie soll ich denn sonst den Orden Bodyguard X fertig bekommen??? Auch bitte ich ausdrücklich darum das es weiterhin möglich sein soll das ein 5.OBH nen Gefreiten angreifen darf. Ich weiss nicht was bei euch in der Truppe schief läuft, aber unsere kleinen DGs fänden das nicht so toll wenn sie damit keine Exp mehr generieren könnten und nur noch mit Missis und Kopfgeldjagd leveln müssten. Ich hab mich als Gefreiter drüber gefreut wenn ich mal 50k KG aussetzen durfte und die dazugehörigen Exp einstreichen konnte. Bei den Manövern gibt es bereits eine Begrenzung die verhindert das man ein und dieselbe Truppe gleich erneut angreifen kann. Auch hier darf es keine weitere Begrenzung geben die verhindert das eine ranghöhere Truppe eine rangniedrige Truppe angreift. Sonst dürfte Rang eins so lange niemanden angreifen und müsste warten bis Rang zwei sie mal überholt hätte. (wobei die das natürlich verhindern wollen würden zu überholen um nicht in die Situation zu geraten selbst nicht mehr angreifen zu dürfen) Manchmal glaube ich das die Leute hier nur meckern um des meckerns Willen... UND ohne vorher drüber nachzudenken was sie eigentlich für nen Müll schreiben. Sollte Unikat tatsächlich mal die Möglichkeit entfernen niedrigere DG anzugreifen, wären genau die gleichen Leute bestimmt auch die ersten die dann wieder rumheulen, weil ja dann das Leveln so viel langsamer geht...
  11. Was genau bedeutet: Die Stärke des Endgegners wird zukünftig anhand eurer durchschnittlichen Stärke berechnet und nicht anhand der Werte, beim Aufrufen des Endgegners? Wie berechnet sich diese durchschnittliche Stärke? Wird da der Durchschnitt der letzten Tage, Wochen oder Monate für rangezogen oder wie muss man das verstehen? Heisst das wer die Woche vor nem Weltboss den EK drin hatte wird benachteiligt durch nen Endboss mit extrem hohen Werten? Ich bitte um eine Erklärung wie sich diese durchschnittliche Stärke zusammensetzt.
  12. Das Problem wurde noch immer nicht behoben...
  13. Das Problem mit den verpufften Bällen tritt bei mir immer unten Rechts auf. Ich behelfe mir damit, das ich wenn ich auf das untere Torwandloch schiessen will, versuche im linken Bereich des Loches zu treffen. Je weiter mittig oder rechts man zielt, desto eher verpufft es nur. Auf den Fan kommt es nicht an, da ich das bei allen drei Fans reproduzieren kann. So kann ich auch auf den deutschen Fan ballern und beim Verpuffen wird kein Punkt abgezogen. Desweiteren ist mir aufgefallen das der englische Fan länger zu sehen ist als der Franzose. Der Franzose hat dafür eine etwas kürzere Spawnzeit. Das Problem ist auch nicht neu, beim letzten Torwandschiessen war es auch schon so.
  14. Also die Änderung vom Dosenschiessen ist super gelungen. Es spielt sich gleich viel fluffiger und Fehltreffer gibts nur noch wenn man tatsächlich vorbei geschossen hat. *Daumen hoch*
  15. Huhu, hab das Event mal ausprobiert und hätte ein paar Verbesserungsvorschläge: Bei der Schiessbahn dauert es gefühlt ewig bis die Zielscheibe kommt die 3 Punkte bringt. Es wird mir 15-20 Bambi angezeigt bis ich mal einmal auf ne lohnende Zielscheibe schiessen darf. Damit ist die Schiessbahn 99% warten und 1% Aktivität. Wäre schön wenn die Zielscheiben mit der gleichen Wahrscheinlichkeit aufpoppen würden um so die Wartezeit nicht allzu lang werden zu lassen. Zum Dosenschiessen habe ich auch noch einen Vorschlag zur Verbesserung der Spielperformance. Da ihr euch ja nicht davon abbringen lasst Fehltreffer einzubauen, die weder nachvollziehbar noch fair verteilt sind, solltet ihr die Zeit zwischen den einzelnen Schüssen verkürzen. Sobald man einen Fehltreffer auf eine Dose macht leuchtet nur eine kleine rote Lampe auf. Sofortiges erneutes Klicken auf die Dose hat keine Auswirkung. Ich kann 5-6 mal auf die Dose klicken bevor er den Schuss erneut zählt. Wofür ist diese Wartezeit gedacht? Durch diese Wartezeit zwischen den einzelnen Schüssen sind gar nicht so viele Dosen erforderlich wie tatsächlich vorhanden sind. Man schafft es durch diese künstliche Verzögerung eh nicht das alle Dosen abgeschossen sind. Mein Fazit zu dem neuen Event. Es ist mal wieder ewig viel Klickerei für gute und anständige Belohnungen, was aber richtig nervt ist die sinnlose und unnütze eingebaute Wartezeit welche das Event noch zäher werden lässt als es sowieso schon ist. Auch wenn ich neue Events begrüsse sollten dadurch nicht andere Events in den Hintergrund geraten. Das Begleiterevent wird dann alle vier Jahre mal eingespielt und mit etwas Glück und wenn ich keines der Events verpasse habe ich dann im Jahre 2080 zu meinem hundertsten Geburtstag endlich den Orden Saisonspieler X...
  16. Also bisher find ich das Event toll und witzig gemacht. Man kann wieder jede Menge Orden sammeln und Belohnungen bekommen. Ob die Belohnungsstufen zu hoch angesetzt sind wird sich im Laufe bzw. zum Ende des Events zeigen. Derzeit sind ja auch noch nicht alle aktiv. Der Einwand das die Einzelbelohnungen nur für Patronenspieler reserviert sind stimmt wohl zum Teil. Man kann zwar versuchen die nächsten 67h ohne Schlaf zu verbringen um es in die Liste zu schaffen, aber selbst dann wirds wohl eher schwierig. Aber so what... irgendeinen Vorteil muss es ja geben wenn man Pats investiert. Und ob sich das für die Top 10 wirklich "lohnt" wage ich mal zu bezweifeln. Um Rang 1 bis 3 zu werden und um die 100 - 200 Pats einzustreichen wird derjenige mit Sicherheit weit mehr als 200 Pats investieren müssen bzw. wurde zum Teil schon investiert... (zB Rang 1 beim Affenberg derzeit über 4.500 Bananen... ich hab grade mal knapp über 150 stk^^) Rang 51 - 150 ist vllt für einige mit etwas Schlafdefizit auch ohne Pateinsatz machbar. Wir werden sehen.
  17. so, vom Dienst scheint wohl doch was einbehalten zu werden. Aber wie gesagt vermisse ich da eine exakte Meldung dazu. Auch weiss ich deshalb immernoch nicht ob Kopfkissen vor Starten des Dienstes aktiv sein muss.
  18. Ich hatte nach der Wartung den Dienst gestartet und erst später das Kopfkissen aktiviert. Nach Ablauf vom Dienst gabs aber keine Info ob Credits aufs Konto gegangen sind. Muss das/der Kopfkissen/Spind/Tresor schon aktiviert sein bevor man den Dienst startet? Oder gibts da nen Fehler der noch nicht entdeckt wurde? Es zeigt auch bei eingeschaltetem Kopfkissen beim Start des Dienstes nichts an ob da Credits aufs Konto gehen. Bei den Verkäufen wirds ja angezeigt wieviel beim Verkauf aufs Konto gehen. Der Kontoauszug gibt leider nicht viel her ob die Credits die schon drauf sind nur aus meinen Verkäufen stammen oder ob da für mich nicht erkennbar Credits aus dem Dienst mit drin sind.
  19. Das sieht mir aber ein bissle "ergooglelt" aus^^ naja, wissen heisst wissen wo es steht. Ist das vllt der Grund warum unsere Verbesserungsvorschläge keinen Anklang gefunden haben? Hätten wir die Vorschläge besser in Latein verfassen sollen?
  20. erinnert mich an Trumps covfefe^^ Ich tipp mal es soll Riesendildos heissen Schade das der Vorschlag die Gefechte und KG als Einzahlquelle mit einzubeziehen oder statt der Verkäufe zu nehmen bei euch keinen Anklang gefunden hat. Zumal eure Begründung "die Verkäufe bringen regelmässig Credits" sehr dürftig ist, da Gefechte und KG auch regelmässig Credits bringen. Und wie ich schon erwähnt hatte, sind das ja eigentlich die Credits die man sichern will. Die Credits die ich aus Verkäufen bekomme gebe ich im Normalfall auch für irgendetwas aus und zwar gezielt. Davon was abzuziehen ist kontrproduktiv. Desweiteren wäre das auch viel näher am Spiel, da es die Leute dazu anhalten würde Gefechte zu machen und KG zu holen um sich das Konto zu füllen.
  21. Die Frage warum die Einnahmequelle "Verkauf" dazu genutzt werden muss um das Konto zu füllen wurde noch immer nicht beantwortet... wenn als Begründung tatsächlich nur das Argument vorgebracht wird das Verkäufe regelmässig Credits abwerfen, dann werf ich mal ein das Kämpfe und KG auch regelmässig Credits abwerfen und daher als Einkommenskanal sehr wohl genutzt werden kann. Wenn ich Items verkaufe, dann mach ich das nicht aus Langeweile, sondern weil ich mit den Credits etwas machen möchte wie zB. HiBa. Da ist es absolut unproduktiv und sinnfrei wenn dann von den Credits dieser verkauften Items noch was abgezogen wird für später. Würdet ihr stattdessen nen Teil der Credits aus Gefechten und KG aufs Konto fliessen lassen wäre das auch viel näher am Spiel, da es die Spieler dazu anhält sich das Konto über Kämpfe zu füllen. Ausserdem ist das doch die Kohle die man doch sichern will als Spieler, nicht die Credits aus verkauften Items. Wenn die Auszahlung des Kontos nur durch Beendigung der laufenden Auswahlmöglichkeit erfolgen kann ist die Möglichkeit 25, 50, 75 oder 100% abzuholen auch sinnlos.
  22. fast vergessen noch was positives zu erwähnen... Daumen Hoch für die zwei zusätzlichen Seiten
  23. Huhu, den Vorschlag mit der Abstufung gratis, Credits, Pats wie derOstfriese vorgeschlagen hat find ich gut. Man könnte auch gratis, Credits, ZdV, Pats als Reihenfolge nehmen. Dann hätte man noch eine vierte Kontenart vllt mit den Abstufungen 10%, 20%, 30% und 40%. Einige Sachen bitte ich nochmal genauer zu erklären. Die unterschiedlich langen Laufzeiten der einzelnen Auswahlmöglichkeiten erklären sich mir nicht... auch versteh ich nicht warum man die laufende Auswahlmöglichkeit beenden muss um die Credits aufs Festgeldkonto zu packen. Warum fallen diese nicht gleich auf das Festgeldkonto? Da freut man sich dann bestimmt wenn man Samstags 14:00 den Tresor für 50 Pats freischaltet weil man zB die TA hat bei der man Items verkaufen muss und dann kommt Montags das HiBa-Event wo man an die Kohle eigentlich gerne rankommen wollen würde. Abholen und damit eine schon bezahlte Leistung vorzeitig abbrechen um danach nochmal 50 Pats zu investieren? Ich versteh die Logik nicht die dahinter steht. Reicht da nicht einfach nur nen Button zum fix die Credits vom Kopfkissen/Spind/Tresor zum Festgeldkonto zu schieben ohne die Auswahlmöglichkeit abzubrechen? Warum werden überhaupt 10% bei Verkäufen aufs Konto gepackt? Wenn man etwas verkauft will man doch die Kohle für irgendwas nutzen. Ändert das doch einfach so um das Credits aus Gefechten und eingesammelte KG anteilig aufs Konto fliessen und nicht anteilig die Verkäufe. Das ist ja eigentlich die Kohle die man sichern möchte und nicht das ich beim Verkauf erstmal weniger Credits fürs Item bekomme weil nen Teil aufs Konto geht. Ausserdem sollte es die Möglichkeit geben einen nur bestimmten Teilbetrag vom Festgeldkonto abzuheben. Die Auswahl "Alles oder Nix" find ich sinnfrei. Da wird der Vorteil, das die Credits geschützt waren beim langsamen Einnehmen der Kohle dadurch wieder negiert indem dann hinterher die gesamte Kohle zum abfarmen zur Verfügung steht wenn da mehr Credits drin sein sollten als 1/3 HiBa-Kosten. *Gedankenspiel* Wenn ich zb ein paar Wochen sammeln würde und vllt noch zwischendrin nen HiBa Event verpasst habe dann ist das Festgeldkonto dann unter Umständen mit ein paar 10 oder 100 Mio gefüllt. Während dieser Zeit waren 10% der Credits durch Verkäufe und Missis/Dienst geschützt. Jetzt kommt das lang ersehte HiBa-Event und ich muss mir 100 Mio Credits auf einmal rüberschieben wenn ich diese Credits nutzen will. Mit Pille, Event und Fackel dauerts etwas und dann stehste stundenlang als lohnende Zielscheibe rum und wirst dann von ganzen Truppen besucht weils sich so lohnt. Minimaler Vorteil beim Sammeln der Credits und maximaler Nachteil beim Auszahlen der Credits wenns nicht die Möglichkeit gibt nur nen gewünschten Teilbetrag abzuheben.
  24. So, das Event is vorbei und damit kommt jetzt mein Fazit: Das die Umstellung beim Schlittenrennen gemacht wurde war eine gute Sache, und war aber auch nötig gewesen. Trotz der Anhebung hatte ich immernoch zu häufig nur 4/10 Treffer oder noch schlechter was einen sehr faden Beigschmack hinterlässt. Wie ich schon vor der Änderung geschrieben hab, find ich das Nichttreffen absolut sinnfrei. Auch wenn hier einige sagen: "bei ner echten Schneeballschlacht trifft man ja auch nicht immer!", es ist aber eben keine reale Schneeballschlacht und daher nicht zwingend notwendig nicht zu treffen. Ausserdem gibts mit der Schneekanone, die meinem Empfinden nach eher noch eine echte (virtuelle) Schneeballschlacht darstellt schon die Möglichkeit seine Schneebälle ins Nirvana zu befördern. Ich vergleich das Hundeschlittenrennen gerne mit dem Rudern beim Sportfest. Könnt ja da dann auch nen paar "Luftschläge" beim rudern mit einbauen *Ironie*. Somit ist das Erreichen der Belohnungsstufen kein Anzeichen fürs fleissig sein, sondern von Glück oder halt Pech haben. Mir gehts dabei auch nicht ums "verlieren" der hart erarbeiteten Schneebälle, sondern darum das die Liste mit dem Arbeitsnachweis eher ein Glücksnachweis is und nicht die tatsächliche Leistung wiederspiegelt und somit sinnlos ist. Zu dem Orden. Auch wenn einige schreiben: Jo, "fast" trifft es wohl am besten. Wobei du da wahrscheinlich auch mehr Glück hattest als ich und wohl aus deinen Gefechten und Missis mehr Bälle rausgeholt hast als viele andere. Ich habe jeden Tag nach der Arbeit so 4, manchmal 5-6 Stunden Missis gemacht (natürlich immer die kürzesten Missis) und mit roter Pille Gefechte gemacht und nebenher den Winterdienst laufen lassen. An den Wochenenden hatte ich dann noch ein paar Stunden mehr pro Tag Missis gemacht als unter der Woche und bin trotzdem nur auf insgesamt 4.344 Schneebälle gekommen. Hatte auch die rund 200 zdv getauscht die ich hatte, womit ich gleich zu Anfang auch beim Schlittenrennen genug Reserve hatte zum werfen. Aber im Vergleich zum Vorjahr waren 5.000 Schneebälle mMn zu viel. Da die Anforderung für den Xer Orden verdoppelt wurden mussten also dieses Jahr diese zusätzlichen 2.500 Schneebälle rein durch den Winterdienst erwirtschaftet werden, was dann etwa täglich 10-11h reine Spielzeit vorraussetzt um den Winterdienst auch so oft anstossen zu können. Meint ihr nicht das ihr damit zuviel von den Spielern erwartet? Wenn der Winterdienst nur 30 min statt einer Stunde gelaufen wär, hätts das auch getan und ich es wohl noch geschafft. Also möglich war der Xer Orden mit Sicherheit, da ihn ja auch einige bekommen haben. Ob nun mit hunderten zdv oder ganz viel Spielzeit sei mal dahingestellt, aber mit deinem "Und zwar sehr gut." kann ich mich leider nicht anfreunden da es eben auch viele fleissige Spieler gibt denen es nicht geglückt ist. JA, hab ich, kannst ja gerne mal ingame auf mein Spielerprofil gucken. Dieses Jahr das erste mal leider nicht geschafft trotz Ausgabe von zdv... und das obwohl ich meiner Meinung nach noch fleissiger war als letztes Weihnachten. Von daher is meine Meinung: Der Erhalt von Schneebällen hängt leider allzu oft vom Glück ab statt von der tatsächlichen Leistung. Da kannste Missis machen und dich durch die Listen kloppen wie du willst. Wenn Fortuna nicht auf deiner Seite steht haste am Eventende locker 500 Bälle weniger als die vom Glück beseelten und das trotz gleicher oder höherer Leistung. Dieses Glücksspiel wurde dann noch beim Hundeschlitten konstequent weitergeführt so das man unter Umständen am Ende mit weniger Belohnung/Orden dasteht als andere die weniger Missis und Gefechte gemacht haben. Also erst kein Glück beim Bälle bekommen durch Missis/Klopperei und dann nochmal Pech dazu durch Nichttreffen beim Hundeschlitten... Schade, hier wurde viel Potenzial vom Spielevertreiber verschenkt. Das hätte man vllt durch nen vorherigen Test aufm Testserver schon im Vorfeld verbessern können. Die 2.500 zusätzlichen Bälle, die durch den Winterdienst zu erwirtschaften waren (250h Winterdienst in 24 Tagen) waren mMn too much. Positiv fand ich die eigene Eventkarte (ihr gebt euch immer so viel Mühe mit den Bildern und Details ) grundsätzlich auch den Winterdienst und das Truppenevent, mit Ausnahme der bereits erwähnten mMn zu hohen Anforderungen bzw. dem Nichttreffen beim Schlitten. Vielen Dank für die Belohnungen aus den Events und dem Weihnachtskalender.
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