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Chrischan

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  1. Moin, wir haben die Köpfe zusammen gesteckt und möchten euch den aktuellen Zwischenstand präsentieren. Hier geht's zum Thread: Gruß, Chrischan
  2. Damit wollte ich verdeutlichen, dass wir die Deckelung höchstwahrscheinlich bei 200mio ansetzen werden, damit Fackeln, HiBa-Events oder Pokale weiterhin gefragt sind. Durch diese Boni werden ja massive Reduzierungen erwirkt. Der Tresor wird vor Angriffen geschützt sein. Sicherheitsfaktor heißt in diesem Sinne, dass man bei teureren "Tarifen" mehr von den genannten Tätigkeiten auf den Guthabenkonto fließen wird und somit nicht erbeutet werden kann. Die genauen Stufen/Werte teilen wir euch noch mit.
  3. Hallo Soldaten, aufgrund des letzten Patches und den einhergehenden Änderungen der Verkaufspreise von Items, war es an der Zeit, sich über den zukünftigen Stand der Hindernisbahn (HiBa) Gedanken zu machen. Im späteren Spielverlauf zeichnet sich der Trend ab, dass es immer komplizierter und zeitaufwendiger wird, HiBa-Stufen zu finanzieren. Durch die o.g. Änderungen wurde dieser Zustand sogar verstärkt. Wir möchten euch zukünftig die Möglichkeit geben, eure Upgrades zu bekommen und somit regelmäßige Fortschritte bei eurer Charakterentwicklung zu machen. Was also tun? Um diesen Missstand zu beheben werden wir folgende Maßnahmen ergreifen: Die Kosten für die HiBa Stufen auf einen Wert deckeln. Der Wert wird zwar relativ hoch angesetzt, damit sich Booster, Event, Pokal und Drohne weiterhin lohnen, dennoch hat man einen festen Betrag, mit dem man rechnen und darauf hinarbeiten kann. Die Einführung eines persönlichen Tresors, der euch die Möglichkeit gibt, einen Teil der Einkünfte aus Verkäufen, Missionen und Diensten zu sichern und diese ggf. bei Bedarf abzuholen und für die Hindernisbahn zu nutzen. Dieses Feature wird freiwillig sein und kann in drei verschiedenen Stufen genutzt werden. Je höher der Sicherheitsfaktor, desto höher werden die regelmäßigen Kosten. Im Zuge dieser Maßnahmen werden wir euch zwei zusätzliche Inventarseiten zur Verfügung stellen. Diese können wie gehabt freigeschaltet werden. Das soll’s auch erstmal mit dem kurzen Ausblick gewesen sein. Wir arbeiten bereits an der Umsetzung dieser Features, damit ihr euch so bald wie möglich wieder auf die HiBa begeben könnt. Wir bedanken uns an dieser Stelle das Spielerfeedback und hoffen, dass diese Änderungen bei euch positiv ankommen und für etwas Planungssicherheit auf eurer Seite sorgen. Über den weiteren Verlauf, sowie den Stand der Umsetzung, werden wir euch auf dem Laufenden halten. Bitte hinterlasst eure Meinungen und Anregungen zu diesem Thema in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  4. Hallo Soldaten, bitte hinterlasst euer Feedback zur Zukunft der HiBa in diesem Thread. Wir freuen uns über eure Gedanken und Anregungen zu dem Thema. Gruß, Chrischan
  5. Das wird sich derzeit der Kopf drüber zerbrochen.
  6. Der Nachversand war dazu gedacht, dass man beim vollem Inventar seine Items nicht verpasst und diese auch noch nachträglich abholen kann. Jedoch ist es aufgrund der steigenden Kosten für die HiBa und aus der Not heraus zu einer Art Sammelstelle von den Spieler umfunktioniert worden. Teilweise gab's schon Datenbankprobleme, weil einige user 800+ Positionen im Postfach hatten. Dafür war das System nie gedacht und ausgelegt. Die jetzige Situation gibt und die Chance, diesen unglücklichen Umstand durch etwas besseres zu ersetzen. Von einer kompletten Abschaffung des Nachversands habe ich jedoch nicht geredet. Gruß
  7. Die steigenden Kosten für die HiBa sind natürlich ein Problem, welches es zu beheben gilt und es muss noch an einigen Ecken etwas nachgesteuert werden. Dennoch vertreten wir die Meinung, dass solchen Extrembeispielen ein Riegel vorgeschoben werden muss. Diesen Zustand als ein etabliertes Feature darzustellen, halte ich nicht für zielführend. Folgende Dinge gilt es schnellstens zu erreichen: ein sinnvoller Creditflow für regelmäßige HiBa-Upgrades der nicht nur aus einer Quelle erfolgt (Verkauf von Items) ein Weggehen vom Itemgehorte im Nachversand für die Maximierung der Credits zum Start eines HiBa-Events (der NV ist kein zusätzliches Inventar) das Aufrechterhalten des "Nervenkitzels" zum Zeit des HiBa-Events aufgrund von potentiellen Angriffen Bonus: der Bau/Kauf von grünen Kisten soll weiterhin Sinn machen. Zur Zeit beschränkt es sich auf unwahrscheinliche Funde von noch benötigten Setitems/Upgrades. @joyboyhh Ich finde es sehr rührend, dass du dir Sorgen um unsere finanzielle Zukunft machst, aber das Patronenkaufargument sollte nicht in jedem Fall der treibende Faktor für Gamedesign/Änderungen sein. Gruß, Chrischan
  8. Wir diskutieren auch gerade intern, wie man am besten das Problem mit den späteren HiBas bewältigen kann. Teurere Items verschieben das Problem nur weiter nach hinten.
  9. Danke für den Vorschlag @snappy, prinzipiell stehe ich einer Reduzierung der HiBa-Kosten um X% skeptisch gegenüber. Dies liegt hauptsächlich daran, dass wir bereits so viele Sachen haben, die den Preis reduzieren. Aus diesem Grund wirken die diese Boni auch nicht additiv, da mal über 100% Reduzierung kommen würde. Bei einer multiplikativen Reduzierung, wäre die Vorteile jedoch verschwindend gering. In den unteren Stufen sollte es keinerlei Probleme mit der Ausbildung geben, es sei der der Spieler pusht diese nur ohne wirklich zu leveln. Snappy geht es eher darum, dass es keinen Stillstand bei den höheren Ausbildungsstufen gibt, da das Einkommen eine Art Softcap hat. Es können nur X Gegenstand in einem gewissen Zeitraum gesammelt und für die HiBa genutzt werden.
  10. Worauf willst du denn hinaus mit deiner Aussage? Wenn du bei nem Rennen über 10 Runden mit 2 Runden Vorsprung starten darfst, ist das doch ein signifikanter Vorteil auch wenn ihr mit der gleichen Geschwindigkeit lauft, oder?
  11. Die HiBa-Stufe wurden doch bereits erworben und nicht weggenommen.
  12. Das wollte ich nicht damit sagen. Ich wollte nur damit verdeutlichen, dass bereits ein Vorteil geschaffen wurde, der einem nicht weggenommen werden kann.
  13. Hallo, und vielen Dank für eure Rückmeldungen. Ich bin mir bewusst, dass es sich für einige der betroffenen Spieler wie eine Bremse bei den HiBa-Stufen anfühlt, wenn man nach langer Zeit auf einen geringeren Creditwert "normalisiert" wird. Fairer Weise muss man jedoch sagen, dass die Spieler, die ihre Strategie auf das Erschaffen solcher "Credititems" gesetzt haben, sehr lange davon profitieren konnten und demnach schneller voran gekommen sind, als es eigentlich der Fall sein sollte. Meiner Meinung nach wird aus solchen Zuständen aber nicht automatisch ein "Feature", auf das man aus Gewohnheit pochen kann. Spielinhalten sowie Mechaniken können sich während der stetigen Entwicklung des Spiels immer ändern. Die genannten Extremfälle waren definitiv ein Katalysator für die getroffene Entscheidung. Ebenfalls haben wir haben wir für Fälle, bei denen ein Vorankommen bei der HiBa schier unmöglich scheint, bereits vor einiger Zeit die sogenannten Ausbildungsgutscheine eingeführt, die vorallem an die höheren DG mit hohen HiBa-Stufen gedacht waren. Die gesamten HiBa-Kosten auf den Prüfstand zu stellen, halte ich nicht für zielführend, da nur ein Bruchteil der Spieler tatsächlich betroffen ist. Da wäre ein Anheben des generellen Verkaufniveaus von z.B. "Schrottitems" sinnvoller. Gerne diskutiere ich über dieses Thema mit euch in diesem Thread weiter. Mit kameraschaftlichem Gruß, Chrischan
  14. Hallo, der Fehler wurde soeben behoben. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  15. @rallyefan238 Deine Erklärung kommt schon hin. Im Großen und Ganzen bekämpfen wir die Randfälle (extremstes Beispiel 290k Schaden und 1,5Mio Rüstung auf Schuhen) durch die wir auf dieses Problem aufmerksam geworden sind. Diese Regelung macht sich hauptsächlich bei diesen Fällen bemerkbar. Ich führe mal ein Beispiel mit zufällig festgelegten Werten an. Ich bin 1. OBH und der maximale Wert für diesen Dienstgrad (Klammerwert) der auf einer Waffe genutzt werden kann lautet 2308 Schaden und 465 Rüstung. Unser Beispielitem sieht wie folgt aus: Nach der alten Rechnung für den Verkauf, setzt sich der Preis aus einer Mischung aus dem DG des Items (Anforderung) und der Summe der Werte zusammen (1409 Schaden und 330 Rüstung). Durch diesen Zustand war der Verkaufswert einiger geboosteter Items zu hoch. Nach der neuen Rechnung haben wir 2 Fälle: A) Die Werte unterschreiten die maximalen Werte für deinen aktuellen Dienstgrad (Klammerwert). In diesem Fall läuft die Berechnung wie gehabt und es hat sich nichts geändert. B) Die Werte überschreiten oder entsprechen den maximalen Werten für deinen aktuellen Dienstgrad (Klammerwert). In diesem Fall wird der Klammerwert zur Berechnung herangezogen. Ich hoffe ich konnte das einigermaßen aufschlüsseln. Falls noch Unklarheiten sind, dann bitte in den Thread posten. Ich möchte betonen, dass wir nicht eine künstliche Knappheit an Credits erzeugen möchten und auch nur der geringste Teil an Spielern wirklich betroffen ist. Wogegen wir etwas haben ist, dass Spieler durch den VK eines Gegenstandes sich mehrfache Hibastufe im späten Tausenderbereich leisten können, während andere sich gezielt Items/Credits und Booster ansparen um die HiBa während eines Events zu bestreiten. Gruß, Chrischan
  16. Hallo Soldaten, während der heutigen Wartung haben wir zwei Änderungen eingespielt, die sich hauptsächlich mit dem Verkauf von Items und deren Wert beschäftigen. Diese lauten wie folgt: Es können nun keine Gegenstände mehr direkt im Natoshop verkauft werden, wenn sie angelegt sind. Die zu verkaufenden Items müssen sich somit im Inventar befinden, bevor ihr sie verkaufen könnt. Damit wollen wir vermeiden, dass Spieler in Eile aus Versehen ihre wichtigen Items via Drag and Drop verkaufen. Der Wert der zu verkaufenden Items richtet sich nun nach dem maximal möglichen Potential (Klammerwert). Wir haben vor einiger Zeit die möglichen Stats auf den Items pro Dienstgrad begrenzt, um der Erschaffung von möglichen Superitems entgegen zu wirken, jedoch wurde dabei nicht bedacht, dass der Verkaufswert der Items sich auch nach den darauf befindlichen Werten richtet. Durch diesen Zustand konnten in Einzelfällen zu hohe Verkaufswerte erzielt werden. Bitte hinterlasst euer Feedback oder Anregungen zu dem Thema im folgenden Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  17. Hallo Soldaten, hier könnt ihr euer Feedback zum heutigen Patch hinterlassen. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  18. Da kann ich gleich eine Absage erteilen. Gelöschte Items werden aus der Datenbank entfernt. Wir spielen jedoch heute eine kleine Änderung ein, dass angelegte Items nicht verkauft werden können. Es können nur Items verkauft werden die im Inventar liegen.
  19. Auswertung Weltboss vom 23. Dezember 2017 - Satan Klaus - Weltboss wurde NICHT besiegt. table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #104E8B; color: #FFF; font-weight: bold; } Rang Name Angriffe 1 zaco 3006 2 KetoEnol 1016 3 CharlyHarper 833 4 BlackDeath 751 5 Gworn 616 6 Saebel 504 7 RonRobson 493 8 BuckRogers 478 9 DevilToast 462 10 DarkMerlin 461 11 ScampieJoe 374 12 Flegeljacke 331 13 funTom 316 14 Snorri 296 15 Gimli 287 16 Karl 253 17 OllesBiest 245 18 poti 237 19 UweT 230 20 Volbilly 224 21 Quacks 220 22 Eiskalt 209 23 BANDITO 192 24 Devel 182 25 Hiltolf 180 26 LudwigII 176 27 mao 172 28 paypal 171 29 Reaper666 168 30 Hallowien 167 31 Hatschi 164 32 Chaosconnor 162 33 Locke382 160 34 Welli 159 35 tangogolf 159 36 DerDuke 150 37 DonnieD 149 38 Sullo 148 39 annalena 147 40 Mario23 147 41 FoxMulder 144 42 BlackLeBaron 144 43 Makkus 143 44 kilmer 143 45 john100 139 46 PaNtaLLo 138 47 Hardy84 137 48 zack 133 49 LisaMaus 129 50 kasimir 129 51 Einstein 126 52 Gouda 125 53 Artep53 124 54 Pollux 124 55 9mm 123 56 Ravus 123 57 Rosalie 122 58 BigWave 122 59 HORNOCHSE 120 60 Rumpelplunze 118 61 ErichCalditz 117 62 Natalie67 112 63 Sternjaeger 111 64 Muerte 110 65 tomtomtom 109 66 Bobraj 109 67 Jessy 107 68 Stani 107 69 Rabauke 104 70 Art 103 71 Nicole 103 72 maclane 102 73 Thom31 97 74 RainerKoch 97 75 Hakke 97 76 Rambo5 96 77 Wardog 95 78 DerRoteBaron 95 79 Schlicktau 93 80 Stromer03 92 81 Beloki 92 82 Trifnix 91 83 Noctus 90 84 halfa65 88 85 ACEI 87 86 DerAlte 85 87 Jpress 84 88 Vinzent 83 89 Soldat123 83 90 Fortran 82 91 idontknow 82 92 Hekto 82 93 Devilknight 81 94 Steffelchen 80 95 toastbrot 80 96 Hunter 80 97 Tibet 78 98 Kurt60 77 99 Wilhelm 76 100 Stingray 74
  20. Auswertung Weltboss vom 23. Dezember 2017 -Satan Klaus - Weltboss wurde besiegt. table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #104E8B; color: #FFF; font-weight: bold; } Rang Name Angriffe 1 BlutBoWu 800 2 Urwolf 648 3 MOTZI84 593 4 Sequenzer 569 5 BuckRogers 466 6 Peter125 459 7 Nanna 452 8 Monsterprinz 312 9 Ruffy 271 10 MajorRon 265 11 Recon 258 12 Johol 233 13 Corababe 233 14 TheDoctor 224 15 Hopping 219 16 PalimPalim 204 17 SaschaD80 202 18 leo343 193 19 Volbilly 190 20 Bomballa 181 21 Jane 180 22 Biggi 169 23 Kalderon 167 24 anton24 165 25 pitu 163 26 pille84 159 27 SFC3F 159 28 jojo59 159 29 derniko 152 30 Amasis 152 31 DerOstfriese 152 32 Flegeljacke 149 33 herzi1 148 34 Tungdil 147 35 BigD 145 36 Trimmi 145 37 GardeSoldat 144 38 kleinelady 142 39 Murmeltier 140 40 Harlekin 136 41 JKK 135 42 Kessel 134 43 Jameika 133 44 intro99 133 45 Nick 131 46 HansWurst 131 47 Betonnagel 130 48 Saebel 130 49 Rico 128 50 Harry60 125 51 BluthundAndy 124 52 DonnieD 121 53 Stingray 120 54 9MM 118 55 Oean 117 56 stani72 116 57 MADIX 115 58 KrallenPapa 115 59 Merlin 115 60 Lullaby 113 61 knoten 112 62 Leetah 110 63 Britti 110 64 Bonehead 110 65 MrPfeffiSkin 110 66 rambo3 107 67 Huibuuu 106 68 hutti13 106 69 Thor6233 105 70 rupper 104 71 Blutchef 101 72 Foran 101 73 Smokehead 100 74 caos 99 75 Warhammer 99 76 Oggy 96 77 Wandera 96 78 AnnaLyse 95 79 Schlicktau 94 80 Sierra 94 81 worms65 93 82 fragle 93 83 Edi 91 84 Stern66 91 85 JakeBlues 91 86 HFwSchrei 91 87 unnamed 90 88 Carsten2015 90 89 snappy 84 90 Holgy 84 91 ASGARD 82 92 halfa65 82 93 Sullo 82 94 Gisi 82 95 muederJoe 80 96 Plattfuss 79 97 Ashmo 79 98 sandskorpion 79 99 markus666 77 100 Sosnalang 77
  21. Auswertung Weltboss vom 23. Dezember 2017 - Satan Klaus - Weltboss wurde besiegt. table.tableizer-table { font-size: 12px; border: 1px solid #CCC; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .tableizer-table td { padding: 4px; margin: 3px; border: 1px solid #CCC; } .tableizer-table th { background-color: #104E8B; color: #FFF; font-weight: bold; } Rang Name Angriffe 1 BerndMax 2105 2 SEAInst 1538 3 Vogelfrei 1507 4 Stefan1983 1120 5 Empire21 1027 6 felix1973 968 7 Fusseltier 603 8 Stapel 594 9 ohneName 571 10 cornerl 562 11 steiner 560 12 marcel211 428 13 zeuss78 422 14 plautze 416 15 Dolten 406 16 Matze14 405 17 Strohrum 400 18 Freyja 397 19 pdrog 388 20 Jarko 354 21 FirstSeaman 346 22 KarlSchultz 341 23 Ringo 341 24 MissDaisy 331 25 Pequod 330 26 RANJID 323 27 Artemis 320 28 pluto76 309 29 Tathos 302 30 olf81 300 31 paypal 297 32 Bonny 287 33 jojo59 287 34 Manett 267 35 JarlArchi 262 36 Tagesack 261 37 Chippie 261 38 Barni 258 39 JOYhardcore 256 40 Ramboss 250 41 Alea 249 42 hpe 248 43 Plae 240 44 nancy 240 45 Leopoldi 238 46 Levathian 237 47 mamda77 233 48 Mjolnir 232 49 Mariella 227 50 OGAndre 227 51 SirStefan 223 52 JuppSack 222 53 Vilpar 221 54 Treklady 217 55 Kaktus 215 56 Popeye230 210 57 Sniper 208 58 MADIX 205 59 PietEngberg 205 60 Chaos2671 204 61 hase 203 62 Andy02 198 63 Ady 197 64 Eydir 191 65 Dicktus 189 66 ARES 189 67 Dard 187 68 Squadron 186 69 DanielBOB 185 70 kai1980 183 71 Maintenance 183 72 BlackWidow 177 73 Coinflip 175 74 maverick98 168 75 ChaosChief 167 76 toastmaker 166 77 **Blood** 164 78 maroasses 162 79 Klinge1 162 80 Badwolf78 161 81 derDuke 160 82 Stani 159 83 Kowalewski 158 84 Bestatter 156 85 Pane 156 86 Rumborack 155 87 RKJoe 154 88 dennis81 154 89 Schorse 154 90 LemmyForever 153 91 andy1 152 92 Skoti88 151 93 friese12 151 94 Muelli83 151 95 Kallinski 151 96 olfi 148 97 tuthe 148 98 PeterK 144 99 Auge1976 143 100 MasterC 143
  22. Moin moin, mal eine kleine Zwischenmeldung von mir und eine Dankeschön an die vorgeschlagenen Features. Wir möchten euch natürlich ein paar Mittel an die Hand geben, womit die Bedienung etwas leichter von der Hand geht. Was diesen Vorschlag jedoch angeht müssen wir einen Spagat zwischen bequemer Bedienung und etwaiger Auswirkungen auf andere Spielinhalte abwägen. Was ich damit meine: Derzeit stellt der Verkauf von Gegenständen im Natoshop für die HiBa ein Risiko da, da gerade Angriffe von anderen Spielern während des HiBa-Events erfolgen. Dies stellt für einen interessanten Teil des Spiels dar, da jeder abwägen muss ob er es riskieren kann, oder lieber warten soll. Durch das Verkaufen des "kompletten" Inventarinhaltes kann der Spieler quasi das Risiko fast eliminieren, da er den gewünschten Creditwert für eine HiBa-Stufe mit wenigen Klicks und kurzer Risikodauer durchführen kann. Was Angriffe durch o.g. Spieler extrem unattraktiv macht und demotivierend wirkt. Ebenfalls würde es weiterhin das Zwischenlagern von Items in der Nachsendung begünstigen, was ein von uns ungewollter Nebeneffekt dieses Features ist. Ich würde sagen, dass ein Mittelweg wohl am besten wäre. Ich stelle mir da vor, wie bereits von euch vorgeschlagen, dass man maximal alle Items einer Inventarseite zum Verkauf markieren kann. Die Erhöhung von Itempreisen kann ich an dieser Stelle bereits ablehnen. Gruß, Chrischan
  23. Hallo, wir arbeiten derzeit an einem saisonalem Thema für das Soldatenspiel-Sportfest. Das heißt, dass wir z.B. zur Winterolympiade das Event thematisch anpassen. Eine grundlegende Änderung der Mechaniken wird es jedoch nicht geben. Folgende Sachen werden ebenfalls geändert: Es wird unendlich Bonusstufen beim Mannschaftsrudern geben. Der Kauf von zufälligen Setgegenständen wird etwas vereinfach. Ihr könnt zukünftig ein Teil von einem bestimmten Slot kaufen, der dann zufällig bestimmt wird. D.h. ihr kauft einen Helm und erhaltet denn zufällig einen Helm der vier Sportfest-Sets. Der Preis für die Fackeln wird etwas angehoben, da diese zu günstig sind und regelrecht gehortet werden, was ein öfteres Planen des Sportfestes sinnlos macht. Gruß, Chrischan
  24. Hallo, vielen Dank, dass ihr euch die Mühe gemacht habt, solch ausführliches Feedback zu formulieren. Ich habe bereits eure Anregungen aufgenommen und wir werden sie bei den Verbesserungen des Events berücksichtigten. Ich denke mal, dass derzeit gefühlt die größte Baustelle bei der Schneekanone liegt, die wir bestimmt noch mal auf den Prüfstand stellen werden. Mehr dazu aber im Winter! Gruß, Chrischan
  25. Hallo, Es wird derzeit nichts in der Richtung entwickelt noch ist etwas geplant. Wir konzentrieren uns derzeit auf den bereits angeteasten Auslandseinsatz, zu dem es zu einem späteren Zeitpunkt mehr informationen geben wird. Gruß, Chrischan
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