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Wolverine

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Alle erstellten Inhalte von Wolverine

  1. Ich persönlich finde die Tagesaufgaben sehr gelungen. Allerdings - und das ist vermutlich ein bisschen off topic - würde ich es begrüßen, wenn euch etwas einfallen würde, wie man mit Lehrgangspunkten umgeht, die nicht mehr eingesetzt werden können (z.B. Tausch in der Vorschriftenstellee o.ä.).
  2. Ich hab hier schon ein Pfennige reingesteckt, wie man so schön sagt. Das soll nicht ganz umsonst gewesen sein. Aber irgendwann ist es halt auch mal gut. Geld verdienen ist eine Sache. Wie ich wann spiele ist meine Sache. Wenn Google das wissen will, sollen sie bei der NSA nachfragen, von mir bekommen sie das nicht freiwillig. Ich glaub es hackt!
  3. Ich bin jetzt seit rund 650 Tagen hier im Spiel und somit auch (zahlender) Kunde von Unikat Media. Ich mach es ganz kurz und konstruktiv: Entweder Google ist raus oder ich. Bei der nächsten Wartung werden wir sehen... Ihr dreht meiner Meinung nach ein bisschen zu viel am Kläppchen. "Zum Schutz der User"...könnt ihr eurem Frisör erzählen.
  4. Ich möchte mich erstmal für die schnelle Antwort bedanken und noch ein, zwei Bemerkungen ergänzen: Ein Feedback innerhalb von 5 Minuten erwartet (hoffentlich) niemand. Ich denke, das sollte jedem hier klar sein. Was mich stört ist, dass hier Verbesserungsvorschläge nahezu unkommentiert, von Seiten des Betreibers, vor sich hindümpeln. Die andere Sache ist die Umsetzung. Es ist doch klar, dass nicht jeder Vorschlag umgesetzt wird. Auch hier erwarte ich (und ich denke viele andere auch) nichts übertriebenes. Aber ich nehme mal das Beispiel der Anzeige für die Anzahl der Nachsendungen. Ob die wirklich gebraucht wird oder nicht sei mal dahingestellt. Fakt ist aber, dass es programmatisch eine Größenabfrage der Nachsende-ArrayList ist und das Ergebnis an ein TextLabel ausgeben zu lassen. Also ein Attribut mehr und ein Zweizeiler für die Änderung der Anzeige bei Aufruf der Nachsendung. Das sollte den Server nicht allzusehr in die Knie zwingen und vom Aufwand her ist das jetzt auch nix weltbewegendes. Wie gesagt, es ist nur ein Beispiel und ich erkenne löblich an, dass es immer wieder derartige Detailverbesserungen gibt. Schade ist halt, dass man derartige Vorschläge für Detailverbesserungen nicht einfach kurz quittiert und eben in einem Changelog kurz angibt: "Okay es steht mit auf der Liste, wird gemacht." oder eben, dass es nicht gemacht wird (da müsste ich persönlich jetzt nicht mal ne Begründung haben, eben nur ein kurzes "Feedback", dass es wahrgenommen wurde und nicht irgendwo hinten runtergefallen ist).
  5. Ich hatte mich an anderer Stelle kurz darüber ausgelassen, sehe es aber wie drdent doch lieber in einem eigenen Thread: Ich finde die Idee, Verbesserungsvorschläge hier im Forum einzureichen, sehr gut. Allerdings sehe ich bei dem ganzen Ablauf doch einiges, was verbesserungswürdig ist. Zum besseren Verständnis möchte ich die aktuelle Situation, so wie sie auf mich wirkt, darstellen. Es werden Verbesserungsvorschläge eingereicht. Das geschieht größtenteils mit für mich nachvollziehbaren Argumenten für die jeweiligen Verbesserungen. Oft erschließen sich für mich hierdurch Möglichkeiten der Herangehensweise an das Spiel, die mir vorher so gar nicht klar waren. Das heißt der Nutzen allein dieser Vorschläge beeinflusst meine Art des Spielens. Soweit so gut. Natürlich bleibt es nicht aus, dass Spieler Gegenargumente anführen. Das ist Teil einer Diskussion und gehört dazu. An dieser Stelle sei nur angemerkt, dass es nicht zielführend ist, Diskussionen zuzulassen, bei denen die Gegenargumente letztlich nur anführen, dass einem anderen Spieler diese Funktion als überflüssig erscheint. Besser wäre es hier auf die Funktion einzugehen und darzustellen, warum die Funktion nicht gut ist, denn... Eine Funktion kann aus einem bestimmten Blickwinkel gut sein, aus einem anderen jedoch Nachteile bringen, welche die Balance des Spiels beeinflussen. Genau an dieser Stelle müsste dann eine Diskussion stattfinden. Was hingegen wenig bringt, ist zu hinterfragen, warum eine Funktion integriert werden könnte, wenn die vorschlagenden Personen ihre Pro-Argumente bereits angeführt haben. Die Frage nach dem Warum erübrigt sich von selbst. Das Problem entsteht aber dadurch - und das ist das Kernproblem - dass die gemachten Verbesserungsvorschläge stiefmütterlich, von Seiten der Betreiber, behandelt werden. Das Feedback dazu fällt spärlich aus, wenn es denn überhaupt welches gibt. Das ist sehr bedauerlich. Was tatsächlich passiert ist, dass ich seitenweise Beiträge lese, die inhaltlich eher einer "Abstimmung" gleichen. Es ist eine Ansammlung von Beiträgen à la "Ich bin dafür!" bzw. "Ich bin dagegen!", ohne jedoch zu begründen warum man dagegen ist (bei den Pro-Stimmen, werden ja meist noch Argumente angeführt). Es wird von den Contra-Stimmen oft nur mit Funktionen, die bereits vorhanden sind, argumentiert. Meines Erachtens reichen diese Funktionen aber nicht aus, denn sonst würden ja keine Verbesserungsvorschläge gemacht. Soweit zu der Situation, wie ich sie empfinde. Mir ist durchaus bewusst, dass es nicht möglich ist, alle Vorschläge zu integrieren. Mir ist auch bewusst, dass es durchaus Verbesserungen im Spiel gibt, die direkt aus dem Bereich der Spieler kamen. Was mir allerdings grundsätzlich fehlt, ist das Feedback seitens der Betreiber. In anderen Bereichen werden die Diskussionen weitaus besser moderiert und betreut. Wenn es um Verbesserungen und Ideen geht, wird man sehr oft von neuen Funktionen überrascht, ohne vorher auch nur ein Wort im betreffenden Thread gelesen zu haben. Ganz besonders bei kleineren Detailverbesserungen, welche die Balance des Spiels in keinster Weise betreffen, steht man quasi vor unzähligen losen Enden, weil die Verbesserungen schon integriert wurden, aber eben die Threads dazu nicht geschlossen sind. Daher hätte ich folgende Verbesserungsvorschläge in diesem Bereich: Zu jedem Thread in diesem Bereich sollte ein Abstimmungssystem integriert werden, welches den Forennutzern ermöglicht sich pro oder contra dem Verbesserungsvorschlag zu entscheiden. Das zeigt auf einen Blick die Akzeptanz gegenüber des gemachten Vorschlags und ermöglicht es auch den Betreibern zeitsparend die Relevanz eines Vorschlages abzuschätzen. Weiterhin sollte es ein kurzes Feedback seitens der Betreiber geben, ob der Verbesserungsvorschlag grundsätzlich Chancen hat, in das Spiel integriert zu werden oder nicht. Ich erwarte keine definitive Zusage, aber ich möchte auch nicht das Gefühl haben, dass ich hier Zeit und Gedankengut verschwende. Oft habe ich den Eindruck, als läge es daran, dass das Forenpersonal (ich nenne es einfach mal so), zahlenmäßig und teilweise auch fachlich überfordert ist. Mir ist klar, dass sich dieser spezielle Teil des Forums mehr an die Entwickler richtet, die aus den Vorschlägen Anforderungen ableiten und diese dann in die bestehende Architektur integrieren müssen. Ich erwarte also nicht, dass es ein Feedback von den Entwicklern selbst gibt. Aber man könnte beispielsweise eine Art Changelog im Forum veröffentlichen, wo nicht nur vorgenommene Änderungen nachvollziehbar sind, sondern auch geplante Änderungen aufgeführt sind. Mir würde da eine ganz einfache Beschreibung der geplanten Änderung ohne Releasedatum völlig ausreichen. Auch eine Übersicht der gemachten Vorschläge, versehen mit einem Kürzel, wie "in Bearbeitung", "in Planung", "verworfen",... würde mir als Feedback reichen. Diese beiden Maßnahmen - Abstimmungssystem und "Changelog" wie oben beschrieben - würden meiner Ansicht nach, die Motivation Verbesserungsvorschläge einzureichen wieder erhöhen. Müsste ich die beiden Vorschläge gewichten, wäre der Changelog Nummer 1 auf meiner Liste und es wäre auch relativ einfach zu realisieren. Fakt ist jedenfalls, dass mich die aktuelle Herangehensweise eher frustriert und ich nach kürzester Zeit schlicht keine Lust mehr habe mich zu engagieren.
  6. Ich muss hier mal zwei Dinge anmerken, die mich ein wenig stören: Hier geht es ja um VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE, wenn ich den Titel richtig verstehe. Da fragt man sich, warum hier Argumente gegen etwas aufgeführt werden, die auf Funktionen basieren, die bereits enthalten sind? Offensichtlich gibt es ja Bedarf an den Funktionen, die hier so im Allgemeinen vorgeschlagen werden. Die Vorschläge werden dann mit dem Nutzen der Funktion beschrieben. Das bedeutet, das Fragen a la "für was einen Zähler...?" erübrigen sich, denn die Argumente dafür wurden ja angeführt. Dass es dann unter Umständen Personen gibt, die dafür offensichtlich keine Verwendung haben, ist schon klar und die sollen sich hier auch Gehör verschaffen. ABER - und das führt mich direkt zu Punkt 2 - es ist reichlich frustrierend, dass von Seiten der Admins/Mods nicht mal ein Feedback kommt. Ist das zu viel verlangt, hier kurz reinzuschreiben, ob man sich mit dem Vorschlag auseinandersetzt oder nicht bzw. ob der Vorschlag in Betracht gezogen wird oder nicht? Ich versuche ja mein Glück mich hier im Forum aktiv zu beteiligen immer wieder mal, aber innerhalb kürzester Zeit vergeht mir das immer, denn die Reaktionen sind meist...tja eigentlich gibt es ja selten welche. Ich sehe durchaus, dass Vorschläge aus dem Forum auch ihren Weg in das Spiel finden. Keine Frage. Mir fehlt einfach nur das Feedback. Mir kommt der Bereich "Verbesserungsvorschläge" irgendwie vernachlässigt vor. Hier werden Argumente pro und contra angeführt, aber ein Betreiberfeedback gibt es nicht. Schade.
  7. Also ich bin auch ein Fan davon einen solchen Zähler einzubauen. Der Nutzen ist auch ganz einfach: Es hilft ungemein beim Abschätzen des Wertes der enthaltenen Items. Das hilft mir bei Mini-Events zu entscheiden, ob ich einen Adju wechsle oder nicht. Hier wird soviel unnützer Krempel integriert (z.B. das Motto eines Spielers), da kommt es auf ein Label und eine Abfrage der Feldlänge nicht an...und es wäre bestimmt nicht überflüssig. Offenbar gibt es ja Leute, die Interesse daran haben
  8. Also für mich als App-Nutzer ist es nicht möglich pünktlich zum Eventende vorm Rechner zu sitzen und nachzuschauen, um es mir zu "merken"...sag ich jetzt mal so...
  9. Hier stehen alle Punkte, um die es immer wieder geht. Es fließen keine Informationen von Unikat an ALLE Spieler. Wer nicht im Forum ist, hat Pech gehabt und wer im Forum ist, bekommt nicht zwingend eine Nachricht. Da ich weiß, wie in diesem Fall die Argumentation ist, unternehme ich gar keinen Versuch mehr was zu ändern! Einerseits gesteht man seitens der Betreiber ein "selbst überrascht" gewesen zu sein, andererseits wird den Spielern vorgeworfen, dass sie wüssten, wie das abläuft und man entsprechend spielen müsse. Das muss man sich einfach auf der Zunge zergehen lassen: Die Macher des Spiels sind vom Geschehenen überrascht und die Spieler müssen mit allem rechnen. Und die Kommentare über das "Gejammer" sind ebenso sinnlos. Wer sich die Kritiken noch einmal genau durchliest wird erkennen, dass es im Kern gar nicht um den Weltboss geht, sondern um die Themen, die hier immer wieder diskutiert werden. Unikat Media pflegt sich mit Informationen stets zurückzuhalten. Darauf hingewiesen wird meist abgeblockt und die Kritiker werden abgebügelt. Es ist schlicht und ergreifend wie auf einem Karussell. Immer im Kreis. Und eines sei angemerkt: Ich finde es völlig legitim, dass die Patronenspieler (und ich zähle mich da definitv nicht zu denen, die Unsummen ausgeben) hier zu Wort melden. Sie sind diejenigen, die Unikat das Überleben sichern, deshalb muss sich Unikat nach ihnen richten, wenn sie denn überleben wollen. Unikat richtet sich aber nur nach Unikat. Klar werden Verbesserungen am Spiel vorgenommen, die aus der Community kommen. Das will ich gar nicht bestreiten. Aber was verbessert sich an den angesprochenen Problemen??? Was läuft bei diesem Weihnachtsevent tatsächlich besser als an Halloween oder Ostern? Und ich merke mal an, dass die Schneebälle ja noch nicht eingetauscht wurden. Ich bin immer noch gespannt, ob ich für meine 300 Schneebälle tatsächlich einen Satz Items bekomme, der meine Spielsituation verbessert. Aber ich will auch hier noch nicht über ungelegte Eier hetzen. Was bleibt ist die Tatsache, dass Unikat nach wie vor die Informationen "ungeschickt" verteilt. 20.000 Informationskanäle und auf jedem Kanal erreichen einen ein paar Bröckchen. Für Unikat sieht es so aus, als hätten sie umfassend informiert - was vermutlich auch so ist, wenn man alle Bröckchen eingesammelt hat - und wenn man Glück hat, kann man mit den Informationen auch was anfangen. Wenn man sie quasi in dem Augenblick der Veröffentlichung liest (denn oft kommen wesentliche Informationen erst kurz bevor das Kind in den Brunnen gefallen ist - siehe heute Morgen). Es werden vollmundige Versprechungen gemacht ("Sammelt eure Wut"....) sodass sich einem der Eindruck aufdrängt, dass einen etwas wirklich Besonderes erwartet und am Ende ist das einzig Besondere, dass Unikat "selbst überrascht" war. meninho hat weiter oben sehr schön erklärt, wie viele hier dieses Event wahrgenommen haben. Klar kann es passieren, dass der Weltboss am Ende nur 2,5 Stunden da ist. Ist ja auch nix dagegen zu sagen, aber was spricht dagegen, den Leuten mitzuteilen was man vorhat??? Hier werden Informationen wild durcheinander gewürfelt und noch wilder preisgegeben - nicht an alle, ist klar - und dann wundert man sich, wenn keiner mehr durchblickt. Noch mehr wundert man sich, dass die Leute sauer sind.
  10. Ich hatte 14 in 2 Stunden. Also auch hier waren Patronen im Spiel! Aber - um sachlich zu bleiben - es ändert sich nichts seitens Unikat. Es ist immer und immer wieder das Gleiche: Versprechungen und zu wenig Informationen vor einem Event (egal welcher Art) und fade Entschuldigungen hinterher. Wie gesagt: Es war der Tropfen auf dem heißen Stein.
  11. @DatOlli1205 Das unterschreibe ich so wie es da steht. Das war der berühmte Tropfen auf dem heißen Stein. Jetzt könnt ihr mal zeigen, wie sehr ihr euch für eure Kunden ins Zeug legt! Hier gibt es erst wieder was zu verdienen, wenn ihr BEWIESEN habt, dass hier der Kunde die Nummer 1 ist!
  12. Ich bin mal gespannt, ob wir bis nach dem Weihnachtsurlaub auf die Ausreden warten müssen oder ob wir die noch pünktlich zum Fest unter den Weihnachtsbaum gelegt bekommen. Ich wollte mal was ergänzen: Das war absolut an 50% Dropchance vorbei. Ich hab bei den Gefechten heute Morgen (gegen andere Spieler) bei 45% mehr Schneebälle bekommen, als vom Endboss. freue ich mich, dass ich kurz mal zum Essen gehe, mich freue danach meine aufgeladene Wut auf den Bub abzufeuern und dann feststelle, dass er schon besiegt ist. Ich frage mich allen Ernstes, was den Betreibern bei der Planung solcher Events so durch den Kopf geht. Werden hier die Werte ausgewürfelt oder was?
  13. Wollt ihr mich verarschen??? Es kommt ein Endboss, der nach 2 Stunden besiegt ist???
  14. Auch wenn das jetzt wieder etwas vom Thema wegführt: Das ist genau, was ich meine. Diese Diskussionen müssten gar nicht geführt werden, wenn im Vorfeld die "Eckdaten" bekannt wären. Wie bereits gesagt: Ich will nicht alles wissen. Im Gegenteil! Hier werden teilweise Berechnungsmodelle und Dropchancen viel zu detailliert bekanntgegeben. Ich gehe davon aus - und das konnte man in der Vergangenheit bei Schulterglatze gut sehen - dass ihr in der Lage seit eine Spielmechanik auszubalancieren. Da ich selbst mit sowas zu tun habe, sind mir auch die Schwierigkeiten bekannt und ich finde, dass es auch hier weitestgehend ganz gut läuft (und wenn nicht bekommt ihr ein Feedback ). Aber spätestens, wenn genaue Zahlen rausgehauen werden, fängt es an schief zu laufen. Jeder der mal nicht exakt vom Pseudozufallsgenerator "gerecht" behandelt wird, fängt sofort an zu weinen. Und das ist noch der angenehme Teil. Am Beispiel der Schneebälle fange dann auch ich an zu grübeln und zu meckern. Das Ganze hat sich hier so gesteigert, dass es gar nicht mehr um Sachliches geht sondern wirklich nur noch Aussagen im Vordergrund stehen, die mir den Eindruck vermitteln, dass seitens der Betreiber die linke Hand nicht weiß, was die Rechte tut. Fazit: Formuliert die Eckpunkte eines Events. Erwähnt klar, welche Ziele für welche Personengruppe gedacht ist. Jeder hier weiß, dass ihr Geld verdienen wollt. Das ist auch völlig legitim und es ist absolut nichts dabei, wenn es hier Orden gibt, die der zahlenden Kundschaft vorbehalten sind. Wer sich darüber beschwert hat das Grundprinzip der Marktwirtschaft nicht verstanden! Vor allem aber: Gebt diese ganzen Informationen rechtzeitig! Wartet nicht jedesmal, bis das Event läuft und der Sturm schon losgebrochen ist.
  15. Ich persönlich gehöre zu den Spielern, die auch gerne "knobeln", Aber erstmal so mir nix Dir nix Schneebälle wegwerfen, weil ich nicht weiß, wo ich anhalten soll, dass ist etwas ganz anderes. Es gibt Informationen, die mich nicht interessieren (z.B. die Dropchance oder Berechnungsmodelle) und es gibt Informationen, die mich interessieren (wie funktioniert ein Spiel, "Wie sind die Spielregeln für ein Event?"). Und das hängt direkt mit meinem Einsatz von Geld zusammen (was ihr ja gerne hättet und auch haben sollt). Denn wenn ich - und auf dem Standpunkt bin ich aktuell - im Vorfeld schon weiß, dass ich nicht weiß, was ich kaufe, dann kaufe ich es nicht! So einfach ist das. Mir versaut es den Spaß am Spiel (denn ich weiß, dass es für mich persönlich ohne den Einsatz von Patronen nicht "richtig" spielbar ist) und ihr verdient nicht direkt an mir und meinesgleichen. So wie ich das sehe, gibt es bei diesem Weg zwei Verlierer. Ich denke, dass ich hier im Sinne meiner Vorredner spreche: Es geht nicht darum, alles bis ins kleinste Detail zu wissen, es geht auch nicht darum irgendwas (Orden) erreichen zu müssen. Nein, es geht darum, dass wenn Aussagen gemacht werden, dann MÜSSEN diese auch VERLÄSSLICH sein UND wenn die Spielregeln für ein Event öffentlich gemacht werden, dann bitte VOLLSTÄNDIG. Ich wiederhole mich ein letztes Mal: Was die Mechanik betrifft, ist das Spiel und die Events vollkommen in Ordnung. Mir ist auch egal, ob ich 3000 oder 5000 Schneebälle sammeln muss. Ich möchte aber nicht eingangs des Events erzählt bekommen "alles" ist ohne Einsatz von Patronen machbar und im Prinzip steht schon nach wenigen Stunden fest, dass das schlicht und ergreifend so nicht stimmen kann. Dann sagt diesbezüglich lieber gar nix, dann verliert ihr wenigstens eure Glaubwürdigkeit nicht. Ich mag das Spiel und spiele es gerne. Wie die meisten hier im Forum beweist allein die Tatsache, dass wir uns hier im Forum über das eigentliche Spiel hinaus engagieren, dass uns an dem Spiel gelegen ist. Und zu glauben, dass all diese aktiven Spieler hier "freiwillig" auf einen Orden verzichten, ist eigentlich ein Schlag ins Gesicht. Welcher Spieler versucht nicht das Maximum aus einem Spiel herauszuholen? Ich finde es sogar gut, dass es Orden gibt, die ausschließlich an zahlende Spieler adressiert sind. Was aber spricht dagegen, dies zu kommunizieren??? Ist es so übel der Community offen zu sagen: "Rechnerisch sind die Orden 1-x ohne Einsatz von Geld machbar, wenn man bereit ist viel Zeit und Booster über einen Zeitraum von x Tagen zu investieren. Alle Orden ab x+1 sind auch rechnerisch nicht ohne den Einsatz von Patronen zu erreichen." Das sollte doch kein Problem darstellen, oder? Und ein Punkt, bei dem ich nah bei Kaffeetante stehe: WENN es Orden gibt, die nur durch Einsatz von Geld zu bekommen sind, dann sollte sich dieser finanzielle Aufwand auch lohnen! ...und zwar nicht nur, indem mein Ego für ein paar Tage gestreichelt wird, sondern dann sollte auch spielerisch ein Vorteil dabei herausspringen, der den Einsatz von finanziellen Mitteln rechtfertigt. Zu sagen "Wo steht, dass man dies und jenes machen muss" ist als würde der Koch im Restaurant vor den Augen seiner Gäste in die Suppe spucken. Wenn den zahlenden Spielern so wenig Wertschätzung entgegengebracht wird, tja dann bin ich die längste Zeit zahlender Spieler gewesen. Bei allem was ihr euch hier täglich so anhören müsst (und ich finde einige Beiträge wirklich grenzwertig); das erteilt euch aber noch keinen Freibrief den Kunden (ehemals König) zu behandeln, als ob er dämlich wäre.
  16. Soweit ich es sehe, beschwert sich niemand darüber zu irgendetwas gezwungen zu werden, soweit ich das sehe ;-)
  17. Das trifft (leider) den Nagel auf den Kopf. Mehr als das muss ich feststellen, dass wir letztlich wieder genau da angekommen sind, wo wir nach Ostern und Halloween standen. Denn abgesehen von der technischen Umsetzung des Events ist die Informationspolitik der Betreiber weiterhin eine Katastrophe. Ich will dieses Fass eigentlich gar nicht wieder aufmachen, aber ihr (Betreiber) stellt uns dieses Fass immer wieder unverändert vor die Nase. Wie Kaffeetante schon sagte: 10-12 Stunden täglich. Das solltet ihr euch mal auf der Zunge zergehen lassen! Soviel Zeit verbringen die meisten Leute nicht auf der Arbeit und wir "Extremspieler" investieren diese Zeit in ein Spiel. Der in Aussicht gestellte Lohn ist nichts und die Informationen, die ihr uns zukommen lasst sind noch weniger! Ich verstehe es nach wie vor nicht! Technisch bekommt ihr es hin schöne Events umzusetzen, aber durch das gesamte Umfeld (miese Belohnungen, schlechte oder unzureichende Informationen) zerstören nahezu den gesamten Spielspaß. Auf die Frage "warum", schweigt ihr ebenfalls beharrlich.
  18. Ich wechsel mal wieder ein bisschen das Thema (ist sinnlos, die Mathematik lügt doch nun mal nicht). Also: Bin heute zum ersten Mal über die 200 Schneebälle für den Folgetag gekommen. Ich halte das Event für machbar (ohne Patronen), aber der Aufwand ist wirklich brutal. Ich stehe berufsbedingt um 0415h auf und mache von da an Gefechte und Missionen. Ich schaffe am Tag so rund 100 Schneebälle. Dafür brauche ich aber auch wirklich - bis auf die Schlafphase - den ganzen Tag (die letzten Gefechte mache ich so gegen 2100h). Das Event ist nicht schlecht, was die Grundidee betrifft, aber es ist wirklich ein bisschen zu hart, was den Zeitaufwand betrifft. Im Prinzip ist man tatsächlich gezwungen den kompletten Tag mit dem Spiel zu verbringen und es irgendwie in den Alltag (wie auch immer der aussieht) zu integrieren, wenn man die Orden alle haben will. Ich hatte mich in meinen bisherigen Beiträgen positiv über das Event geäußert und weitestgehend bleibe ich auch dabei. Aber der Zeitaufwand ist für mich eine einmalige Sache. Ein Event wie dieses mache ich einmal und dann nicht wieder. Das geht wirklich ein bisschen zu weit. Mein Vorschlag: Führt einen Sonderdienst ein (Schneeschippen oder sowas), wie es damals in Schulterglatze gelaufen ist, mit dem sich Schneebälle generieren lassen. Wenn die Belohnungen stimmen, werden genug Leute am Event teilnehmen (und nehmen auch in Kauf, dass es mit der Karriere (also Missionen, Grundausbildungen) und der Truppe (Rohstoffe) dann eben für die Dauer des Events nicht so vorangeht). Ich betone nochmal: Ich halte es für knapp machbar, das Event ohne Patronen erfolgreich (die Orden betreffend) zu beenden, aber der Zeitaufwand ist viel zu brutal.
  19. @USMarshal: Das ist so nicht ganz richtig, denn wenn Du weiter nach vorn blätterst, dann siehst Du, dass ich jeden Tag mehr Schneebälle abbekommen hab: 1. Tag 18+ (Da gabs noch 15 Startguthaben und die Dropchance war schlechter) 2. Tag 33+ 3. Tag 61+ (Hab gestern noch 5 bei Gefechten gefunden) Die Anzahl hat sich also von Tag 2 auf Tag 3 beinahe verdoppelt - ohne, dass sich etwas an der Dropchance verändert hat und ohne, dass ich mein Spielverhalten verändert hätte. Ich hatte zwar an Tag 2 NSSA gemacht, hab dafür aber Patronen, Viagra und Atropin benutzt, sodass die Verdopplung daher nicht kommen kann. Dann hätte ich noch einen kleinen Fehler in der App zu melden: Das heutige Adventskalendergeschenk wurde nicht angezeigt. Es handelt sich dabei wohl um 5 Geschenke. Es wird aber weder die Grafik noch der Text, um was es sich handelt angezeigt. Lediglich: "Du hast Folgendes Geschenk erhalten:" und der OK-Button sind zu sehen.
  20. Weil ich es versprochen hab: Feedback zu Tag 3. Bin heute Morgen mit 33 Schneebällen von gestern gestartet, hab einmal daneben geworfen. Heute beende ich den Tag mit 55 Schneebällen für morgen. Hab "nur" die Ausdauer maximal aufgeladen und Wut verbraucht. Hab also keine Patronen oder sonst was investiert. Zeitaufwendig ist es allemal, aber ich muss ehrlicherweise gestehen, dass es - zumindest für mich - kein Mehraufwand an Zeit bedeutet, da ich mit der App "nebenher" zocke und eigentlich täglich meine maximale Ausdauer und Wut verbrauche. Die paar Schuss mit der Schneekanonen sind daher nicht erwähnenswert, was den Zeitansatz betrifft. Ich kann mir aber vorstellen, dass Spieler, die auf der Arbeit nicht "nebenher" zocken können, ernsthafte Probleme mit dem event bekommen. Andererseits sei dennoch eines angemerkt: Klar wäre es schön, wenn ALLE das Event mit maximaler Ausbeute schaffen könnten, andererseits muss ich aber auch sagen, dass ich als sehr aktiver Spieler nicht ganz unglücklich bin, dass ein Unterschied zu denen besteht, die nicht soviel Zeit mit dem Spiel verbringen. Ich rechne zwar sekündlich mit dem Real-Life-Shitstorm, erwähne aber trotzdem, dass ich einen 10-Stunden-Arbeitstag habe und ganz nebenbei Familie mit 2 kleinen Kindern (und eine Scheidung wegen Soldatenspiel-Sucht ist keine in Sicht). Ich bezweifle wie gesagt, dass man ohne max. Ausdauer und Gefechten die täglich benötigten Schneebälle bekommt. Ich glaube aber sehr wohl, dass es trotzdem Möglich ist genug Geschenke zu sammeln um - dem Zeitaufwand entsprechend - ein Vorteil gegenüber all jenen zu bekommen, die gar nicht am Event teilnehmen. So und jetzt hopp. Gegenmeinungen, bitte
  21. Da hört ihr alle doch schneller von mir, als erwartet. Und gleich eines vorweg: Ich gehöre zu jenen, die nicht nur Kritik austeilen sondern auch annehmen. Jetzt und hier geht es um Selbstkritik, denn ich habe mich heute gleich zweimal geirrt. Kosie hat heute Morgen (entgegen meiner Erwartung) sehr früh auf die ganzen Posts reagiert (obwohl ich immer noch denke, dass es nicht weh täte, wenn man derartige Auskünfte im Spiel an alle raushaut). Wichtiger aber ist: Ich habe die Schneekanone für heute bezwungen und ich habe bisher nur einmal Ausdauer aufgeladen. Das ging schnell und ich kann den Rest des Tages gemütlich NSSA machen und für morgen noch den ein oder anderen Schneeball sammeln. Wie gesagt ich bemühe mich hier neutral zu berichten (auch wenn ich mir die ein oder andere Spitze nicht verkneifen kann - ist nicht böse gemeint), wie das Event für mich läuft. Ich möchte an dieser Stelle auch nicht unerwähnt lassen, dass ich schon den Eindruck habe, dass es seit dem Halloween-Event ein Bemühen zu spüren ist, auf die Community zuzugehen. Es ist zwar noch Luft nach oben, aber wer verlangt schon Perfektionismus? Ich für meinen Teil kann auf dieser Basis damit leben. Ich verlasse mich drauf, dass ihr (Unikat) weiter an euch arbeitet und ihr könnt euch im Gegenzug darauf verlassen, dass ich euch sage, wenn ich den Eindruck bekomme, dass ihr es nicht tut Ich denke, ich werde erst morgen wieder etwas zum Event schreiben, da bei mir heute nichts mehr zu erwarten ist, was schief gehen könnte. An alle Event-Teilnehmer: Weiterhin Waidmanns Heil.
  22. Ein neuer Tag im Weihnachtsevent und ich hätte eine tolle Idee für ein Forenspiel. Es funktioniert wie "Wetten dass". Mein erster Vorschlag wäre: Wir wetten darauf, ob wir heute ALLE in ADÄQUATER ZEIT Antworten auf die hier gestellten Fragen und Kritikpunkte bekommen. Aufgrund des gestrigen Tages tippe ich auf Folgendes: Keine Antworten vor 10 und die nur unvollständig :-) Spaß beiseite! Ich geb mal noch ein kleines Feedback, wie es nach 15 Uhr bei mir weiterging (ist also quasi ne Ergänzung zu meinem letzten Beitrag weiter oben). Ich konnte noch 17 Schneebälle für heute sammeln, musste dafür allerdings ein 25er Viagra benutzen und sämtliche Wut bis 2030h investieren. Wenn ich das mal durchrechne passiert folgendes: Gestern gabs 15 Schneebälle geschenkt, die es heute nicht gibt, d.h. wenn ich die geschenkten Schneebälle von gestern abzöge, hätte ich für heute +2. Gleichzeitig muss ich 5 mal mehr treffen. Ich baue darauf, dass die Betreiber mal ihr Wort halten und es mehr Schneebälle zu finden gibt, je länger das Event dauert (bisher hab ich das heute noch nicht feststellen können, aber der Tag ist noch lang). Sollte ich feststellen, dass dem nicht so ist, dann ist damit zu rechnen, dass es heute schon sehr knapp wird, alles zu treffen. Spätestens morgen ist dann Feierabend - zumindest ist es dann nicht mehr ohne Hilfsmittel zu machen. Ich gehe davon aus, dass Unikat nicht so dämlich ist, das Event derart zu gestalten und ich baue wie gesagt darauf, dass sie Wort halten. Allerdings sei eines gesagt: Ich glaube nicht, dass der Durchschnittsspieler das Event packen kann. Ich sitze quasi von morgens 6h bis Abends 18h berufsbedingt am Rechner. Und wie man sieht, war es knapp. Die Sondereinsätze kann man sich meiner Meinung nach an die Backe heften (Fluut hat mich gestern 100 Patronen gekostet, um das auch noch hinzubekommen - und es war noch der leichteste Eventtag, da "nur" 30 Mal getroffen werden muss). Ich bin gespannt und werde weiterhin berichten, wie es bei mir läuft und bin gespannt auf die Berichte anderer Spieler. Gut wäre, wenn die anderen Spieler mal ihre Zeitansätze mit dazuschreiben. Interessiert mich, ob ich mich nur blöd anstelle oder ob der Pseudozufallsgenerator mich bei der Verteilung der Schneebälle einfach nicht mag.
  23. Von mir auch mal ein kleines Fazit nach dem ersten Event-Tag: Das Event an sich ist - soweit ich es bisher sagen kann - gut gelungen. Ich habe innerhalb von 6 Stunden die Schneekanone bewältigt und sammle seit rund 1,5 Stunden Schneebälle durch Gefechte und mit der restlichen Ausdauer (bisher bin ich für morgen mit 6 Schneebällen bewaffnet). Was ich mir selbst ankreiden muss, ist, dass ich die Fluut heute Morgen gestartet hab. Das war ein Fehler, denn die musste ich mit rund 100 Patronen beenden, sonst hätte das mit dem Event auf jeden Fall NICHT geklappt. Ich gehe davon aus, dass ohne den Einsatz von Patronen die Sondereinsätze während des Events nicht zu machen sind (es sei denn, man verzichtet auf das Event). Was mich allerdings (wieder mal) extrem ärgert ist der Informationsfluss seitens der Betreiber. Die geschenkten Schneebälle konnte man sich im wahrsten Sinne des Wortes schenken, weil bis 0950h keine wusste, wo man hinzielen musste. Ich dachte erst es wäre ein Fehler beim Refresh und die Treffer würden nur nicht angezeigt. Als mir dann aber der Weihnachtsmann in den Wurf gesprungen ist, wurden direkt die 2 Punkte abgezogen. Nun ja, da kam es dann auch nicht mehr drauf an. Hier im Forum war man dann ja nach ca. einer Stunde und 15 verschwendeten Schneebällen im Bilde. Die restliche Spielerschaft hat man dann auch "irgendwann" mal informiert... Ich bleibe bei dem, was ich in der Vergangenheit schon mehrfach gesagt habe: Das spiel ist im Großen und Ganzen nicht schlecht. Das komplette Gegenteil davon ist die Informationspolitik der Betreiber. Ich stehe auch nach wie vor zu dem, was ich in der Vergangenheit sagte: Das Spiel ist nicht so gut, dass ich eine derartige Behandlung ewig dulde. Ich hoffe ernsthaft, dass daran gearbeitet wird! Ich verstehe nicht, warum ein solches Geheimnis aus dem Ablauf eines Events gemacht wird. Ist es tatsächlich so schwer, ALLE Spieler im Spiel über alles zu informieren??? Ein Verweis auf das Forum ist ja okay, aber dann gebt auch alle RELEVANTEN Informationen im Forum an. (Und ich denke, dass der Haltepunkt für die Schneekanone ein relevanter Punkt gewesen wäre.)
  24. Es ist und bleibt die alte Geschichte: Es ist offensichtlich nicht möglich ALLEN Spielern ALLE benötigten Informationen zu Events RECHTZEITIG zukommen zu lassen. Ich verstehe nicht, warum das so sein muss. Ich verstehe es einfach nicht...
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