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drdent

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    drdent got a reaction from B.Scheuert in Dubioses "Kritische Treffer/Block System"   
    Sehe ich auch so. Ich vermute aber mal, dass Fish das garnicht möchte. Denn: Wenn 30% der Angriffe kritisch sein sollen, dann kann man es auch ganz abschaffen. "Lotterie" soltle eben sein, ansonsten braucht man nur noch die Werte zu vergleichen und jeder erneute Kampf mit denselben Werten geht immer gleich aus.
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    drdent got a reaction from B.Scheuert in Dubioses "Kritische Treffer/Block System"   
    Unter der Annahme, dass beide Lose gleich teuer sind, gebe ich dir vollkommen recht! Wenn die 100er Lostrommel aber nur ein Zehntel von der 10er Lostrommel kostet, dann skaliert das mit. Einzig beim Worstcase fährt man mit der 100er Trommel besser als mit der 10er Trommel.
    Beispiel: Bei der 10 Lostrommel kostet ein Los 1€, bei der 100er Lostrommel 0,10€. Dann bezahle ich im Worstcase im ersten Fall 8€, im zweiten 7,10€. Macht eine "Ersparnis" von 0,90€. Von Rentabilität will ich jetzt garnet mal reden
     
    Aber um nochmal auf das Thema zurückzukommen: Wie wird denn nun der Krit berechnet? Bisher habe ich gelesen, dass jede Runde eine Zufallszahl zwischen 1 und 1000 gezogen wird. Gilt dies beispielsweise für beide Kämpfer oder "teilen" sie sich die gezogene Zahl?
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    drdent got a reaction from B.Scheuert in Dubioses "Kritische Treffer/Block System"   
    Das ist Quatsch mit Soße Das Ergebnis macht keinen Unterschied, solange die Berechnung dahinter gleich ist. Da du dazu aber keine Erläuterungen lieferst ist ist diese Aussage Quatsch mit Soße
     

    Aha,. jetzt hat die Wahrscheinlichkeit also Einfluss auf einen Kampf, das sah am 06.02.2015 um 9:22 Uhr noch anders aus:
     
     

    Mich interessiert sie schon Wer will schon ein langsames Spiel spielen
     

    Dann sag doch gerne nochmal, dass alles quatsch mit Soße ist^^
     
    Bezüglich deinen Vorschlägen kann ich nur eines sagen:
    Wenn die Rede von 30% Krit ist, dann erwarte ich, dass für jede Runde für beide Gegner eine Zufallszahl von 1 bis 1000 erzeugt wird. Ist die Zahl zwischen 1 und 300 bekommt derjenige den Krit, wenn nicht, dann nicht.
    Das Ist Wahrscheinlichkeit, das Ist Zufall, das macht Kämpfe spannend, das will ich so!
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    drdent got a reaction from Wuppermann in Feedback, Fragen und Kritik zum Truppenevent - Bomben Wetter   
    Dem kann ich mich zu 100% anschließen. Beides zu erhöhen macht in meinen Augen keinen Sinn. Es würde völlig ausreichen die KGs zu erhöhen und die Munition auf einem konstanten Wert zu belassen.
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    drdent reacted in Feedback, Fragen und Kritik zum Truppenevent - Bomben Wetter   
    Tolles Event, aber der Kritik was das erreichen der hören Belohnungsstufen angeht kann ich mich nur Anschließen. Wir haben am Freitag die ersten 7 Belohungsstufen erreicht, Samstag Vormittag die 8 und haben bis Sonntag spät Abend für die die 9 gebraucht.
     
    Für die Langzeitmotivation sollte hier nachgebessert werden, entweder höhere Anforderungen für die ersten Stufen oder niedrigere für die hören Stufen.
     
    Es ist ja nicht nur das die anzahl benötigter Kg sich erhöht, nein auch die Produktion hat sich ja pro fertiggestellter Ladung erhöht, was das ganze dann wie Kaugummi in die länge gezogen hat.
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    drdent got a reaction from Pantograph in Schadensbonus nur auf Ausrüstung, Lebensbonus hingegen auf gesamte Lebensanzahl?   
    Folgendes ist mir aufgefallen:
     
    Ich habe das Thorwand Set, welches mir +1,5% Schaden und +5% Leben gewährt.
     
    Wenn ich mir nun die Werte im Inventar anschaue, dann stelle ich fest, dass der Schadensbonus NUR auf die Ausrüstungswerte gegeben wird, während der Lebensbonus jedoch auf die gesamte Lebenspunkte gewährt wird.
     
    Ist dies so gewollt oder hat sich hier der Fehlerteufel eingeschlichen?
    Ich erwarte zumindest eine konsistente Bonusverteilung. Da Leben in der Ausrüstung nicht auftaucht (warum eigentlich?) wäre es nur konsequent, wenn der Schadens- und Rüstungsbonus auf die gesamte Zahl, ähnlich dem Hauptquartier oder Boosterbonus, gewährt wird.
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    drdent got a reaction from Floeha73 in Feedback, Fragen und Kritik zum Truppenevent - Bomben Wetter   
    Das ist dann ein Problem eurer Truppe. Eine vernünftige Gemeinschaft geht mit solchen "Problemen" sachlich um.
    Ich finde es gut, wenn für alle Truppenmitglieder alle Daten der Truppe offen liegen.
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    drdent got a reaction from hdw in Chat/Feldpost "verschluckt" Buchstaben und Wörter   
    Dieses Problem kann ich bestätigen und wird mit einem Browser. oder Betriebssystemversion nichts zu tun haben. Teilweise werden Buchstaben(reihen) verschluckt oder eine komplette Nachricht lässt sich nicht verschicken (Chat). Meine Vermutung liegt da eher in der Netzwerkübertragung bzw. -kommunikation mit dem entsprechenden Port, dass dieser die Daten nicht immer erfolgreich übertragen kann.
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    drdent got a reaction from Fish in Chat/Feldpost "verschluckt" Buchstaben und Wörter   
    Dieses Problem kann ich bestätigen und wird mit einem Browser. oder Betriebssystemversion nichts zu tun haben. Teilweise werden Buchstaben(reihen) verschluckt oder eine komplette Nachricht lässt sich nicht verschicken (Chat). Meine Vermutung liegt da eher in der Netzwerkübertragung bzw. -kommunikation mit dem entsprechenden Port, dass dieser die Daten nicht immer erfolgreich übertragen kann.
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    drdent reacted in Wertigkeit der temporären Kampfbooster reduzieren - Rebalancing des Kampfsystems   
    Ich finde man kann mit folgendem Vorschlag der extreme Wirkung vom Schaden entgegenwirken, gleichzeitig die Bedeutung der Hiba aufwerten und auch das Lotto-Crit-System ein wenig abschwaechen.
     

     
    Unsinnig ist es zZt das alle Prozente nacheinander aufaddiert werden. Das Headquarter der Truppe beinhaltet alle andere Prozentvorteile. Die Prozente duerften aber nur auf die Summe von DG, Hiba, Perma und Ausruestung wirken.
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    drdent got a reaction from sickman in Anpassung der Set-Items   
    In anderen Spielen (z.B. [...]) ist es so gelöst, dass die legendären Gegenstände besondere Eigenschaften haben, die die Set-Items nicht haben. Dies könnten z.B. sein:
     
    - Multiplikator für den Shop
    - Höhere Chance auf Bonus bei Missionen
    - +x bei Patrouille
    - Schutz vor Creditklau (in %)
    - +x Asudauer für jedes genutzte Viagra
     
    usw.
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    drdent got a reaction from Commi in Zwei Spieler - Eine IP - Was ist zu tun?   
    In anderen BGs ist es üblich, dass man beispielsweise
    - sich nicht gegenseitig angreifen darf
    - keine gemeinsamen Angriffe fahren darf
    - sich keine Rohstoffe hin- und herschieben dürfen
    - sich nicht bei dem anderen einloggen wenn der andere nicht da ist
    - ...
     
    da ein gemeinsamer Haushalt schon einen gewissen "Vorteil" bietet. Es "erlaubt" beispielsweise in den anderen Account einzuloggen um Dienst zu schieben (oder ähnliches), sich gegenseitig KGs zuzuschieben um gewisse Orden zu pushen, Credits von einem Account zu einem anderen zu schieben und und und...
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    drdent got a reaction from Wuppermann in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
    *In der Liste" verliehene Orden" sowie auf dem Profil können die Orden weiterhin angezeigt werden.
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    drdent got a reaction from hdw in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der Vorschlag gefällt mir sogar noch besser: Die Eventbasierten Orden komplett separieren und aus der 100% Statistik rausrechnen. Ein eigener Reiter "Events" wäre hier doch gut.
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    drdent reacted to RobinKramer2 in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    dafür, zudem können spieler die danach angetreten sind so nicht mehr auf 100% erreichbare orden kommen oder?
    also absolut dafür, können ja in nem extra reiter auf tauchen, und dann bei verliehen 199/735 + 25 für de event orden ide irgendwer bekommen hat, das zu denn 100% also nur die orden gehören die auch dauerhaft da sind
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    drdent got a reaction from MarkusV in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
    *In der Liste" verliehene Orden" sowie auf dem Profil können die Orden weiterhin angezeigt werden.
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    drdent got a reaction from hdw in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
    *In der Liste" verliehene Orden" sowie auf dem Profil können die Orden weiterhin angezeigt werden.
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    drdent got a reaction from MikeHarry in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
    *In der Liste" verliehene Orden" sowie auf dem Profil können die Orden weiterhin angezeigt werden.
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    drdent got a reaction from ursula45 in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
    *In der Liste" verliehene Orden" sowie auf dem Profil können die Orden weiterhin angezeigt werden.
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    drdent got a reaction from Arthos001 in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
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    drdent got a reaction from Moephi in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
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    drdent got a reaction from Sniper65 in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
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    drdent got a reaction from Schwarze Hexe in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
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    drdent got a reaction from Pantograph in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
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    drdent got a reaction from Paxi in Nicht erreichbare Orden verstecken   
    Der übersichthalber und wegen des Nervfaktors bitte nicht mehr erreichbare Orden aus der Liste "Aufgaben" / "verfügbare Orden" verstecken*. Dies betrifft alle zeitlichen Orden, die nur während eines Events zu holen waren. Dies sind z.B. Schneekanone 2014, Dicke Eier 2014 oder Kürbiskopf 2014.
     
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