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drdent

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Reputationsaktivitäten

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    drdent got a reaction from BadDeathHead in An die Geschäftsführer der Unikat Media GmbH   
    Leider erkennen hier nicht alle, dass einige Beitragsverfasser dieses Threads am Trollen sind. Nutzt die sachliche Argumentation und stellt eure Emotionen zurück, dann wird der Tenor dieses Threads die richtigen Leute treffen.
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    drdent got a reaction from Lumpiii in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Bei solchen Gegenargumenten kann ich nur den Kopf schütteln: Es ist niemand gezwungen die Rechte auf mehrere Personen zu verteilen. Stand heute ist auch niemand gewzungen zwei Stellvertreter zu ernennen, trotzdem wird dies gemacht. Warum? Weil der Bedarf besteht!
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    drdent reacted to Arthos001 in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Moin zusammen
     
    Dieses Thema gab es schon mit dem selben Titel von drDent.
     
    Dennoch möchte ich es noch einmal aufgreifen.
     
    Ich möchte jetzt auch nicht 100 verschiedene Positionen für die und die Aufgabe in der Truppführung verteilen.
     
    Wir haben aber aktuell z.B. das Problem, dass wir keine 24h Diktatur laufen lassen können, weil diese 3 Personen nicht immer da sein können.
     
    Deshalb wäre es meines Erachtens sehr wohl hilfreich, wenn es weitere Positionen meinetwegen für Ausbau des Stützpunktes und Start von Diktaturen u.ä. gäbe.
     
    Den unqualifizierten letzten Kommentar in drDents Thema von Kosie werde ich lieber nicht kommentieren.
     
    In diesem Sinne...
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    drdent got a reaction from Arthos001 in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Mehr Leute können mehr machen?!
    Ich kann als Truppenführer die Rechte weiter einschränken?!
     

    Es zwingt dich ja keiner mehr Rechte zu verteilen. Es zwingt dich momentan auch keiner Stellvertreter zu ernennen.
     

    Richtig, 3 Mann, die 3 Mann zu wenig sein können.
     

    Die Außendarstellung soll erhalten bleiben, so sind die Ansprechpartner klar definiert.
  5. Like
    drdent reacted in Feedback, Fragen und Kritik zum Osterevent 2015   
    Ostern 2014 Event
    Start: 17.04.2014 um 09.00 Uhr Ende: 21.04.2014 um 24.00 Uhr Umtausch der Eier vom 17.04. bis 30.04.2014 Oster-Set gültig bis 21.05.2014  
    Ostern 2015 Event
    Copy & Paste ohne Datumsanpassungen des Oster-Events 2014 in 2015 Edit: Start: 02.04.2015 um 09:00 Uhr Edit: Ende: 06.04.2015 um 24:00 Uhr Copy & Paste aus 2014 ohne Nachdenken für die FP-Ankündigung = Umtausch der Eier bis 30.04.20145 am 07.04.2015 00:00 Uhr ist der Eiershop weg, weil am 07.04.2014 noch kein Ostern war Edit 07.04.2015 09:00 Uhr: Umtausch der Eier im Eiershop bis 15.04.2015 User regen sich auf warum man die Umtauschzeit verkürzt Ausstehende Highlights:
    07.05.2015 00:01 Uhr Usereintrag XY: "Ey sagt mal hackt es bei Euch? Warum rennen noch immer User mit dem Osterset rum? Boar, ich reg mich auf über den Saftladen ey! Die cheaten wieder ohne Ende!1elf!!!!" Edit 09:00 Uhr: Oster-Set gültig bis 06.05.2015 (war auch nur Copy & Paste aus 2014) Ostern 2016 beginnt am 25.03.2016 ..stay tuned!
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    drdent got a reaction from Schwarze Hexe in Mitteilung bei neuen Truppenmitgliedern   
    Ich begrüße den Vorschlag. Eine automatsiche Nachricht beim Austritt eines Soldaten gibt es bereits, da ist es nur konsequent, wenn es diese automatische Nachricht auch für Eintritte in eine Truppe gibt.
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    drdent reacted to derRalf in Mitteilung bei neuen Truppenmitgliedern   
    Wenn ein Spieler aus der Truppe entlassen wird bekommen alle anderen Truppenmitglieder eine Mitteilung in der Feldpost. Bei neuen Mitgliedern aber nicht.
    Es wäre schön wenn man auch eine Mitteilung bekommt wenn ein Spieler neu in die Truppe aufgenommen wird, sonst kommt es manchmal vor dass außer dem Truppenführer der ihn aufgenommen hat die anderen Truppenmitglieder das nicht richtig mitbekommen.
  8. Like
    drdent reacted to Arthos001 in Mitteilung bei neuen Truppenmitgliedern   
    Bin dafür.
     
    Es gibt fast immer Mittel und Wege ein Problem zu umgehen, aber der einfachste Weg ist das Problem zu beheben.
     
    Grüße
  9. Like
    drdent got a reaction from Arthos001 in Mitteilung bei neuen Truppenmitgliedern   
    Ich begrüße den Vorschlag. Eine automatsiche Nachricht beim Austritt eines Soldaten gibt es bereits, da ist es nur konsequent, wenn es diese automatische Nachricht auch für Eintritte in eine Truppe gibt.
  10. Like
    drdent reacted to Paxi in Diskussion zur Grünen Kiste und zur Itemberechnung   
    Die Problematik ist ja auch, dass Du das Ding nicht anlegen brauchst, da sonst ein evtl. Bonus aus dem Set flöten geht.
     
    Etwas interessanter wäre es, wenn sich der Inhalt der grünen Kiste an der angelegten Ausrüstung orientiert.
    Habe ich ein komplett grünes Set an, ist in der Kiste ein grünes Item für das angelegte Set.
     
    Habe ich eine Mischausrüstung, dann ist die Orientierung die selbe, jedoch mit festen Vorgaben.
    Bei z.B. zwei grünen und zwei orangenen Items, ist in der Kiste ein grünes oder orangenes Item, identisch mit den Slots der Ausrüstung. Also, Grüne Kopfbedeckung und Waffe und orangene Bekleidung und Schuhe, dann ist in der Kiste entweder grüne Kopfbedeckung oder Waffe oder eben orangene Bekleidung oder Schuhe.
     
    Somit wäre eine vernünftige Verbesserung der Ausrüstung gewährleistet, ohne dass man sich dabei im Prinzip verschlechtert, weil ein orangenes Item ein grünes ersetzt.
     
    In diesem Sinne
  11. Like
    drdent got a reaction from Shakespeare in Lehrgangspunkte für Skills   
    Da sich überschüssige Lehrgangspunkte nicht eintauschen lassen, ist mir folgende Idee in den Sinn gekommen:
     
    - Es gibt verschiedene Skills, die eine Cooldown von 23 Stunden haben.
    - Einmal aktiviert gewähren sie mir einen Bonus (s.u.) für 5 Stunden.
    - Ist der Skill nicht aktiv, so erhalte ich keinerlei Boni
    - Ist der Skill einmal aktiviert, so muss ich 23 Stunden warten bis ich ihn erneut aktivieren kann
    - Das aktivieren kostet mich Credits
    - Die Credithöhe richtet sich nach dem Level (Level * Grundbetrag)
    - Der Grundbetrag beträgt 50.000 Credits
    - Es können beliebig viele verschiedene Skills gleichzeitig aktiviert werden
    - Jeder Skill ist unendlich levelbar
    - Jeder Skill lässt sich gegen Patronen zurückleveln (1 Patrone je Level)
    - Ein Level kostet ein Lehrgangspunkt
    - Für jeden Skill gibt es einen Knopf unterhalb der EP-Leiste zum aktivieren des Skills (ähnlich der Truppenfunktion Feldpost, Einstellung, Wanderpokal)
    - Für jeden Skill gibt es eine Info welche Boni mir der Skill entsprechend meines Levels gewährt, sowie die Restlaufzeit des Cooldowns (sofern vorhanden)
    - Aktive Skills sind farblich hevorgehoben, inaktive (Level 0 oder im Cooldown befindliche) Skills sind grau
    - Nähere Informationen zu den Skills und die Möglichkeit diese zu Leveln sind auf dem Übungsplatz zu finden
    - Jeder Skill ist ab Obergefreiter verfügbar
     
    Folgende Skills stelle ich mir dabei vor:
    - Spürnase: +1 Rohstoff je Level auf der Patrouille
    - Händler: +1% Credits auf Verkäufe im NATO-Shop
    - Kopfgeldjäger: +1% Erfahrungspunkte auf ausgesetzte UND erbeutete Kopfgelder
    - General: +1% Ehre bei gewonnenen Angriffen und Verteidigungen sowie kein Ehrverlust bei verlorenen Kämpfen
    - Wüter: +1 Wut pro Minute
    - Arbeiter: je +1% auf Bonus(fundwahrscheinlichkeit) und Credits auf Missionen
    - ...
  12. Like
    drdent got a reaction from Pantograph in Lehrgangspunkte für Skills   
    Da sich überschüssige Lehrgangspunkte nicht eintauschen lassen, ist mir folgende Idee in den Sinn gekommen:
     
    - Es gibt verschiedene Skills, die eine Cooldown von 23 Stunden haben.
    - Einmal aktiviert gewähren sie mir einen Bonus (s.u.) für 5 Stunden.
    - Ist der Skill nicht aktiv, so erhalte ich keinerlei Boni
    - Ist der Skill einmal aktiviert, so muss ich 23 Stunden warten bis ich ihn erneut aktivieren kann
    - Das aktivieren kostet mich Credits
    - Die Credithöhe richtet sich nach dem Level (Level * Grundbetrag)
    - Der Grundbetrag beträgt 50.000 Credits
    - Es können beliebig viele verschiedene Skills gleichzeitig aktiviert werden
    - Jeder Skill ist unendlich levelbar
    - Jeder Skill lässt sich gegen Patronen zurückleveln (1 Patrone je Level)
    - Ein Level kostet ein Lehrgangspunkt
    - Für jeden Skill gibt es einen Knopf unterhalb der EP-Leiste zum aktivieren des Skills (ähnlich der Truppenfunktion Feldpost, Einstellung, Wanderpokal)
    - Für jeden Skill gibt es eine Info welche Boni mir der Skill entsprechend meines Levels gewährt, sowie die Restlaufzeit des Cooldowns (sofern vorhanden)
    - Aktive Skills sind farblich hevorgehoben, inaktive (Level 0 oder im Cooldown befindliche) Skills sind grau
    - Nähere Informationen zu den Skills und die Möglichkeit diese zu Leveln sind auf dem Übungsplatz zu finden
    - Jeder Skill ist ab Obergefreiter verfügbar
     
    Folgende Skills stelle ich mir dabei vor:
    - Spürnase: +1 Rohstoff je Level auf der Patrouille
    - Händler: +1% Credits auf Verkäufe im NATO-Shop
    - Kopfgeldjäger: +1% Erfahrungspunkte auf ausgesetzte UND erbeutete Kopfgelder
    - General: +1% Ehre bei gewonnenen Angriffen und Verteidigungen sowie kein Ehrverlust bei verlorenen Kämpfen
    - Wüter: +1 Wut pro Minute
    - Arbeiter: je +1% auf Bonus(fundwahrscheinlichkeit) und Credits auf Missionen
    - ...
  13. Like
    drdent reacted to maddin1982 in Welche Erfahrungspunkte erhalte ich bei Kopfgeldern   
    Team rot sagt:
     
    Die XP schwanken zwischen 95% - 110% also wenn du jetzt den Wert 100 hast, bekommste zwischen 95 und 110 XP und das wird zufällig ausgelost.
     
    Frage beantwortet, daher mach ich hier mal zu.
     
    Horrido
  14. Like
    drdent got a reaction from B.Scheuert in Warum fiel der WB nicht ?   
    Drei Denkfehler:
    1. 100k Angriffe bei Weltboss 1 machen nicht den gleichen Schaden wie Weltboss 2 (s.a. Punkt 2)
    2. Es ist schon richtig, dass jeder mitlevelt, aber es müssen nicht die gleichen Spieler angegriffen haben. Also können bei dem einen Weltboss Top 10 Spieler angegriffen haben und beim zweiten Weltboss die Top 11 - 20 Spieler.
    3. Die Weltbosse haben nicht immer die gleichen Angriffswerte
  15. Like
    drdent got a reaction from Shakespeare in Hinweis beim Weltgegner: Wenn der Weltgegner nicht fällt, dann keine Belohnung für die 100 Spieler mit den meisten Angriffen   
    Hier sind eindeutig zu viele Juristen unterwegs. Ich habe auch mit einigen hundert Angriffen draufgekloppt, aber als ich gesehen habe, dass der Weltboss nicht fällt, habe ich mir innerlich die Zusatzbelohnung abgeschrieben. Denn wofür soll es eine Belohnung geben für etwas was nicht besiegt wird? In diesem Sinne war es für mich klar, dass ohne das Besiegen des Weltbosses auch keine Belohnung gibt. Von daher bin ich auch nicht traurig, wenn dort nachträglich auch nicht korrigiert wird nur weil der Text vlt. juristisch nicht korrekt ist.
     
    Und bedenkt bitte beides:
    1. Dort stand nicht, dass der Weltboss besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten
    2. Dort stand nicht, dass der Weltboss nicht besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten.
     
    Somit hat jeder natürlich seine Sichtweise (die entweder Argument 1 oder 2 aufführen), eine Nachforderung der Belohnung ist jedoch sinnlos. Dennoch ist eine explizite Textergänzung wünschenswert!
  16. Like
    drdent got a reaction from Stuffel in Hinweis beim Weltgegner: Wenn der Weltgegner nicht fällt, dann keine Belohnung für die 100 Spieler mit den meisten Angriffen   
    Hier sind eindeutig zu viele Juristen unterwegs. Ich habe auch mit einigen hundert Angriffen draufgekloppt, aber als ich gesehen habe, dass der Weltboss nicht fällt, habe ich mir innerlich die Zusatzbelohnung abgeschrieben. Denn wofür soll es eine Belohnung geben für etwas was nicht besiegt wird? In diesem Sinne war es für mich klar, dass ohne das Besiegen des Weltbosses auch keine Belohnung gibt. Von daher bin ich auch nicht traurig, wenn dort nachträglich auch nicht korrigiert wird nur weil der Text vlt. juristisch nicht korrekt ist.
     
    Und bedenkt bitte beides:
    1. Dort stand nicht, dass der Weltboss besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten
    2. Dort stand nicht, dass der Weltboss nicht besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten.
     
    Somit hat jeder natürlich seine Sichtweise (die entweder Argument 1 oder 2 aufführen), eine Nachforderung der Belohnung ist jedoch sinnlos. Dennoch ist eine explizite Textergänzung wünschenswert!
  17. Like
    drdent got a reaction from B.Scheuert in Hinweis beim Weltgegner: Wenn der Weltgegner nicht fällt, dann keine Belohnung für die 100 Spieler mit den meisten Angriffen   
    Hier sind eindeutig zu viele Juristen unterwegs. Ich habe auch mit einigen hundert Angriffen draufgekloppt, aber als ich gesehen habe, dass der Weltboss nicht fällt, habe ich mir innerlich die Zusatzbelohnung abgeschrieben. Denn wofür soll es eine Belohnung geben für etwas was nicht besiegt wird? In diesem Sinne war es für mich klar, dass ohne das Besiegen des Weltbosses auch keine Belohnung gibt. Von daher bin ich auch nicht traurig, wenn dort nachträglich auch nicht korrigiert wird nur weil der Text vlt. juristisch nicht korrekt ist.
     
    Und bedenkt bitte beides:
    1. Dort stand nicht, dass der Weltboss besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten
    2. Dort stand nicht, dass der Weltboss nicht besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten.
     
    Somit hat jeder natürlich seine Sichtweise (die entweder Argument 1 oder 2 aufführen), eine Nachforderung der Belohnung ist jedoch sinnlos. Dennoch ist eine explizite Textergänzung wünschenswert!
  18. Like
    drdent reacted to Shakespeare in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Das ist ja genau das Dilemma bei diesem Thema @Kitz. Die Ansicht, daß drei Mitglieder als Funktionsträger ausreichen, wird zum Dogma erhklärt, jede Änderungsvorschläge kategorisch abgelehnt.
     
    Erkläre mir doch bitte mal @Kitz, wo es beim Soldatenspiel auf Truppenebene grossartig um Taktik geht? Was kann man auf Truppenebene denn schon machen, was die Bezeichnung Taktik verdient? Als Truppenboost läuft mangels brauchbarer Alternativen  nur die Diktatur. Beim Starten der Manöver sind nur schnelle Finger gefragt, damit man um 16 oder 18 Uhr die gewünschten Truppen als Gegner erwischt, um 20 oder 22 uhr gibt es in der Regel nur Gegner, die man nur aus der Not angreift, damit man die täglichen zwei Angriffe vollbekommt. Steht am nächsten Tag ein wichtiges Manöver an, kommt von der Truppführung eine Mail mit der Bitte an die Truppmitglieder, möglichst stark aufzurüsten. Mehr kann die Truppführung nicht tun! Das ist keine Taktik @ Kitz!
     
    Es gibt so wenig zu tun für die Truppführung, da reicht einer aus, da dieser eine auch mal weg sein kann, gibt es als Zugeständnis zwei Stellvertreter, und klar reicht das aus.. Nur ist das nicht der Punkt! Es geht darum, daß Truppen nicht selbst entscheiden können, welche Hierarchie sie sich geben. Jede Truppe hat eine andere Truppendynamik, es gibt Truppen, wo kaum einer Rechte haben will, wo der Chef mit Müh und Not zwei Stellvertreter zusammenbekommt, während in anderen Truppen fast alle Mitglieder gerne Rechte hätten. Ob eine Truppe funktioniert oder nicht, kann kein Aussenstehender beurteilen, sondern nur die Mitglieder einer jeden Truppe selbst.
     
    Daß dieser Vorschlag schon diverse Male gemacht und abgelehnt wurde, dennoch aber immer wieder gemacht wird, zeigt doch nur, daß es bei diesem Thema Handlungsbedarf gibt!
  19. Like
    drdent reacted to Shakespeare in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Ein flexibles System, daß Rollen so zugewiesen werden können, wie es dem Bedarf einer jeden Truppe entspricht, ist schlicht und einfach eine Selbstverständlichkeit, stösst hier aber auf taube Ohren - warum auch immer, aber das ist in meinen Augen Steinzeit!
     
    Ganz abgesehen davon, daß es in der Realität bei 30 Soldaten eine grössere Hierarchie gibt als nur einen Chef, zwei Stellvertreter und 27 gleichniedrige Mannschaften, es aber hier nicht einen lausigen Gefreiten neben den drei Funktionsträgern geben kann, kann man nur zu dem Schluss kommen, daß das System hier nichts anderes als Bevormundung ist ! Alle Truppen werden bevormundet, es wird ihnen gesagt, daß drei Funktionsträger ausreichen, daß dabei Mitglieder mit mehr als einem Jahr Truppzugehörigkeit noch nicht einmal Diktatur starten können, daß dabei Mitglieder mit mehr als einem Jahr Truppzugehörigkeit noch nicht einmal die Einzelwerte bei Manövern einsehen können, wird in Kauf genommen. Der Spruch "Zuviele Köche verderben den Brei" ist so abgedroschen und kommt eigentlich nur von Chefköchen, die selber nicht kochen können!
     
    Jede Truppe sollte sich so organisieren, wie sie es mag! Also eindeutig für diesen Vorschlag, aber ohne jede Hoffnung auf seine Umsetzung.
  20. Like
    drdent got a reaction from Lumpiii in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Status quo:
    Momentan gibt es 2 Rechte, die man in der Truppe vergeben kann:
    1 Truppenführer
    2 Stellvertreter
     
    Ich wünsche mir, dass man die Rechte besser verteilen kann. Dazu stelle ich mir das wie folgt vor:
     
    Jedes Recht, welches die Truppenführer und Stellvertreter momentan innehaben ein eigens Recht erstellen:
    Dies sind u.a.
     
    - Bewerbungen annehmen
    - Mitglieder aus der Truppe entfernen
    - Pinnwand editieren
    - Rundmail an die Truppenmitglieder schreiben
    - Manöver starten
    - Manöverwerte einsehen
    - Bündnisse verwalten (anfragen, annehmen, ablehnen)
    - Unterstützung rufen
    - Gebäude ausbauen
    - Geschütze verwenden (Truppenevent: aufwerten und schießen)
    - Stellvertreter (weißer Stern für Außendarstellung)
    - Truppe auflösen
    - ... (falls ich etwas vergessen habe bitte kommentieren)
     
    Und zu guter letzt natürlich:
    - Truppenrechte verwalten
     
    Der Truppenführer hat automatisch alle Rechte, welche ihm keiner wegnehmen kann. Ferner kann er auch nicht von anderen aus der Truppe entfernt werden.
     
    Der Truppenführer kann nun jedem Mitglied beliebig viele aus den o.g. Rechten vergeben. Nach außen ist nur der Truppenführer und der Stellvertreter durch die entsprechenden Sterne sichtbar (so wie jetzt auch). Über eine Anzeige der Rechte innerhalb der Truppe intern kann man diskutieren, halte ich jetzt aber nicht als "must have" Kriterium dieses Vorschlages.
     
    Vorteile:
    - Der Truppenführer kann die Rechte individueller vergeben und ist nicht an die Pauschalrechte (momentan Stellvertreter) gebunden. Dadurch lassen sich Aufgabenbereiche definieren (z.B. Recruiting, Manöver, Diplomatie, Mitgliederverwaltung, ...)
    - Ein Recht kann von mehreren Mitgliedern vergeben werden. Dadurch sind bestimmte Funktionen nicht an (derzeit) 3 Spieler gebunden.
  21. Like
    drdent got a reaction from B.Scheuert in Erweitertes Rechtesystem in der Truppe   
    Die Führung sitzt nicht 24h vor dem Rechner und das hat nichts mit Unfähigkeit zu tun, schließlich gibt es noch ein LEBEN.
    Wie dem auch sei, ich würde mich beispielsweise für die Kampfwerte der Manöver interessieren und muss dafür nicht unbedigt Stellvertreter sein. Oder mal eine Rundmail schreiben, Pinnwand aktualisieren um Listen zu pflegen, etc. Problem ist momentan, dass 1. es nur 3 Spieler mit Rechten geben kann und 2. ich vlt. garnicht ALLE Rechte haben möchte.
  22. Like
    drdent reacted in Spiel-Reform   
    Hallo Miteinander,

    das Forumsküken hat mal die wirren Gehirnwindungen ausgeschaltet oder eingeschalten *grübl*,das
    dürft dann ihr entscheiden, um diverse Vorschläge zu unterbreiten. Möglich das es die Vorschläge in der Art auch schon mal gab. Dann frag ich mich nur warum nichts annähernd passiert ist, für das
    "Gameplay" an sich, innerhalb von 1 1/2 Jahren ?

    Was haltet ihr von einer grundlegenden Spiel-Reform ?

    Lunzt euch doch mal bitte die top AC´s an (die halt so noch da sind). Die meisten spielen als klick to Pay und refreshen den Shop um unendlich Permabooster zu finden bzw. erkaufen ... ist das wirklich das Ziel des Spiels? Auf Dauer recht langweilig oder? Klar wer kann der kann aber wo bleibt das Spiel oder spielen an sich ?

    Was haltet ihr davon ? Alle erhaltenen Permabooster auf 0 zu setzen und eine Neuverteilung über
    den Dienstgrad und bereits erspielte Orden zu regeln ???

    Upp´s *Helm aufsetz und festzurr* jetzt wird gleich mit Steinen oder Felsbrocken geworfen

    zu den Vorschlägen konkret im einzelnen

    1. Shop:

    Permabooster gibts nicht mehr im Shop sondern als Zusatzbelohnung bei Lvl up und wie bisher auch
    über Orden und als seltner Findling bei Missionen. Die Anzahl der zu erhaltenen Permas sollten je
    nach erreichten Dienstgrad sinnvoll verteilt werden.( z.B. General 20 Schaumpfeifen mit Wert a30
    oder so in der Art    so bleibt dann auch jedem selber überlassen ob er die erst sammelt oder
    gleich anlegt  )

    Permabooster im Shop werden ersetzt durch Viagra.

    Die kosten für Viagra-50  9pats, -25  6pats, -10  3Pats.Viagra gibt es dann auch nicht mehr als Findling sondern höchstens noch als Ordensbelohnung.

    Normale Zeit-Booster

    50% 8pats 24h, 50% 5pats 12h, 50% 3Pats 6h.
    25% + 10% Zeit-Booster je nach LVL nur kosten von Credits.  

    2. Änderung der Ausdauer:

    Bis 200 Ausdauer überhaupt keine Verkürzung durch Pats möglich ! Dann je nach Refresh-Stufe das
    abkürzen verbilligen z.B. ab 201-299 pro Missi abkürzen 6pats, 300-399 3pats, ab 400 Ausdauer 1
    Patrone und zukünftig evtl. ab 601 Ausdauer wieder keine Abkürzungen möglich machen. ( irgendwann
    sollten ja die TOP-Pater dann wieder zum "Gameplay" zurückfinden )

    3. Truppen:

    Manöver stellen ja zur Zeit ne gewisse, aus Manöversicht, langeweile dar. Um auch bei Truppen etwas
    zu verändern würde ich Vorschlagen das man die gewonnene Manöverehre als Erfahrung mit
    gutgeschrieben bekommt auf die AC´s!

    4. Bündnis:

    Die Bündnise haben ja auch bis jetz nur kosmetischen Wert um hier einen Sinn reinzubringen
    folgender Vorschlag:

    BND´s können sich bei Angriff und Verdeitigung gegenseitig aktiv unterstützen.

    Ein Angriff ist nur für den nächsten Tag austragbar min. 24 Std. Somit wär es möglich das jeder
    eigtl. teilnehmen kann der möchte.

    BND´s müssen, vor starten von einem Angriff, Gültigkeit haben bzw. geschlossen sein und können
    erst nach Ablauf bzw.nach Anmeldeschluß des Manövers wieder aufgekündigt werden.

    Jede Truppe kann max. 2 Bündnise eingehen die allerdings vom Truppenscore abhängig machen!

    Beispiele:

    Truppen 1-10 können keine BNDs miteinander anlegen und nur jeweils 1BND mit einer Truppe 11 bis
    Rang 50 und 1BND Rang 51 abwärts oder 2BND´s unterhalb Rang 51 schließen !
     
    Truppen von Rang 11-50 können nur 1BND mit Truppen von Rang 11-50 eingehen Rest +10 oder 51-x

    Truppen unter Score 51 max 1BND mit 1-10 und 11-50 oder 2BND´s 11-50 oder 2BND´s -51 bis x

    ( bei jeweiligem Aufstieg oder Abstieg der Truppe erlischt das jeweils höchste BND wenn dadurch
    Truppen oder BND´s in die jeweiligen Scorefestsetzung vorstoßen/abgleiten. Bereits gemeldet
    Manöver am gleichen oder nächsten Tag werden dann komplett gelöscht. Bei BND Auflösung erlöschen ebenfalls alle zukünftig angesetzten Manöver vor Anmeldeschluß )

    Beispiele:

    Truppe x Platz 12 hat Bündnis mit Truppe 3 + 24 steigt auf platz 10 auf, somit erlischt das BND
    mit Truppe 3 und muß/kann nur noch ein BND mit Truppescore +51 suchen bzw Truppe 3 kann/muß BND wieder suchen mit ner Truppe aus Platz 11-50 oder niedriger.

    Truppe X Platz 33 hat ein BND mit Truppe 47 und 51. Truppe 51 steigt auf und verliert somit BND
    mit Truppe 33.
     
    Truppe x Platz 49 hat ein BND mit 60+66 und steigt ab auf 52 somit erlischt gar kein BND.
     
    Somit wäre gewährleistet das es zu keinen stoischen Langzeit BND´s kommt ab Platz 50 und immer
    wieder neue Konstellationen entstehen können und müssen im vorderen Ranking.
     
    Die 3 höchsten Spieler einer BND-Truppe können im BND-Angriffs oder Verdeitigungsfall nicht
    teilnehmen! (die werden durch die normale Highscore ermittelt) Da ja trotzdem die Leistung der
    Haupttruppen im Vordergrund bleiben soll und nicht die Leistung der BND´s.

    1 Std. vor Manöverbeginn ist Anmeldeschluß.
     
    (Angemeldete AC´s können nicht zurückgezogen werden außer durch löschen des AC´s.
    Truppenwechsel/Austritt wird dann nicht berücksichtigt )
    Bei einem Truppenwechsel kann man erst nach 24 Std. Anwesenheit in der Truppe an Manövern oder
    BND-Manövern teilnehmen.

    Beispiele:

    BND 1 Ac-Ränge 500,501,502,503,504 melden sich alle an. Anmeldeschluß.
    System wirft Spieler 500,501,502 aus der Wertung und erhalten keine Erfahrung.

    BND 1 Ac-Ränge 500,501,502,503,504 melden sich alle an. AC 500 fällt bis Anmeldeschluß im Ranking durch ehrenvolle Kämpfe auf Rang 505 somit schließt das system Ac 501,502,503 aus usw.
     
    BND 1 AC-Ränge 500,501,502,503,504 es melden sich 501 und 504 an. Anmeldeschluß. Es nimmt keiner der beiden Spieler teil.   

    Hier wäre evtl. dann auch eine gewisse "Aktivität" bis Anmeldeschluß der User gefordert um so den
    HS-bereich aktiv und sinnvoll zu beeinflussen und mit seiner Wut ein kleines bischen mit Hirn vor
    zu gehen. 

    Die User die teilnehmen können und wollen sind dann an hoffentlich etlichen Manöver angemeldet und
    erhalten so zusätzlich Erfahrung als ne Art Bonbon

    5. Gewichtung Kampfsystem:

    z.B. 35% Schaden, 33% Verdeitigung und 32% Leben.
    Also auf jedenfall ausgeglichener gestalten wie jetzt um so auch die anderen Zeit-Booster wie
    Kondom oder EPA etwas sinnvoller zu machen.Gleiches betrifft ja dann auch die Ausbildung.  


    Somit hat jeder die Chance durch "tatsächliche Aktivität" und/oder Euronen entsprechend zu Lvl´n
    bzw. die Ausbildungsstufen werden hauptsächlich durch Credits "erspielt" und der erreichte
    Dienstgrad bzw. die Ausbildung und die Truppe gewinnt so eine konkrete Bedeutung.
     
    Klar jetzt argumentieren einige evtl. Berteiber verdient weniger machen die eh nicht bzw. die
    Spieler haben jetzt schon soviel in "ihre" AC´s gesteckt das wäre unfair, Gelegenheitsspieler
    werden beachteiligt etc.
    Unikat wird nicht mit Sicherheit nicht weniger verdienen...da nun die User nur Lvl´n müssen/können um zusätzlich Permabooster zu erhalten, als nur den Shop zu refreshen um so oben mitzuspielen oder
    sich als Perma-Low über Monate auf einen LVL hinten zu verstecken. Es würde nun eine gewisse
    spielerische "Aktivität" voraussetzten und nicht nur in eine 15-30min Tages- oder Monatspusherei
    abgleiten um so den ACC Perma-High vorne oder den Perma-Low eben unten zu halten bzw. die Truppe auf ihrer Score zu verbessern.
    Für die Gelegenheitsspieler da ändert sich recht wenig bis gar nichts da sie dann auch nur 1-2
    Std. oder für die extrem NONPAT-Spieler die den ganzen Tag vor der Kiste,Lapi oder Handy
    verbringend spielen. Beide Spielerarten investieren, wie bis jetzt halt auch, ungefähr die selbe
    Zeit oder Euro´s.

    Nun könnt ihr den Beitrag negativ oder positiv bewerten,zerreisen oder jammern und die Progger
    heulen wie man das evtl. umsetzen könnte.*vorsorglich ne Tempobox herstell*
    Proggt halt einfach Soldatenspiel 2 wenn es zu kompliziert ist.

    Ich denke es wäre die ausgewogenste Variante für alle ob Betreiber, Eurospieler, Freizeitzocker
    oder Hobbystrategen für nen Simples Push to Paygame. Natürlich in Verbindung des vorhanden
    Grundspiels mit seinen ganzen tollen und durchaus auch abwechslungsreichen Eventarten könnte das
    Spiel eine Menge Abwechslung bringen, so evtl.lang "Spaß und Sinn" machen und das spielen an sich
    ein wenig in den Vordergrund rücken.

    Rechtschreibfehler und Gramatik dürft ihr behalten, hier geht es um ein Spiel und nicht um den
    Pulitzer Preis

    grüßle
     
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    drdent reacted to B.Scheuert in Feedback zur Änderung der Preise der temporären Booster   
    ja fisch evtl haben einige eine andere spielweise(deine aussage) / ich sage falsch!!!! mit sicherheit haben es einige und wenn du insbesondere auch damit deine spielweise meinst dann muss es ja nicht unbedingt die richtige sein und nur weil andere leute deine meinung nicht teilen muss man nicht jeden und jedes für falsch betrachten wie es von dir in fast jedem thread der fall ist
    nun kannst du und weiterspielen
  24. Like
    drdent got a reaction from Rother in Feedback zur Änderung der Preise der temporären Booster   
    Letztendlich können wir Spieler die Preise selbst bestimmen. Mein Prof hat immer gesagt: "Ein Produkt ist soviel Wert wie der Kunde bereit ist zu zahlen" Wenn deutlich weniger Spieler nun die 9 Patronen ausgeben um sich die besten Booster zu holen, dann gehen die Einnahmen runter und dann werden sich die Unikat Leute schon überlegen (müssen) ob eine Preisreduzierung notwendig ist. (Wobei ich eher vermute, dass sie sich dann anderer Einnahmequellen bedienen)
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    drdent got a reaction from hdw in Power lvln schlecht?   
    Schnell lvl hat beispielsweise die Vorteile eher an bestimmte Skills zu kommen, die DG gebunden sind. Oder mehr Geld zu produzieren um später bei der HiBa schneller zu lvln.
    Auf der anderen Seite behinderst du dich damit KGs zu erbeuten, da dich ein schneller Levelaufstieg (in dem dann aktuellen DG Bereich) schwächt.
    Die Frage ist doch, was du möchtest? Möchtest du den stärksten Soldaten, möchtest du Rang 1, möchtest du Kopfgelder jagen, möchtest du möglichst schnell alle Skills haben, etc... Und danach richtest du deine Spielweise.
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