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drdent

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Alle erstellten Inhalte von drdent

  1. Ich begrüße es sehr, wenn die Chatauswahl in der App gespeichert wird, sodass man nicht immer beispielsweise in den Truppenchat wechseln muss, wenn man zuletzt diesen ausgewählt hat und den Chat verlässt.
  2. Guter Hinweis! Pro Level weniger Ehrverlust finde ich eigentlich auch besser, das passt besser zu den Eigenschaften der Skills. Wobei man natürlich bedenken muss, dass Level 100 kein Ehrverlust entspricht. Mit -% muss man also immer vorsichtig sein
  3. Da sich überschüssige Lehrgangspunkte nicht eintauschen lassen, ist mir folgende Idee in den Sinn gekommen: - Es gibt verschiedene Skills, die eine Cooldown von 23 Stunden haben. - Einmal aktiviert gewähren sie mir einen Bonus (s.u.) für 5 Stunden. - Ist der Skill nicht aktiv, so erhalte ich keinerlei Boni - Ist der Skill einmal aktiviert, so muss ich 23 Stunden warten bis ich ihn erneut aktivieren kann - Das aktivieren kostet mich Credits - Die Credithöhe richtet sich nach dem Level (Level * Grundbetrag) - Der Grundbetrag beträgt 50.000 Credits - Es können beliebig viele verschiedene Skills gleichzeitig aktiviert werden - Jeder Skill ist unendlich levelbar - Jeder Skill lässt sich gegen Patronen zurückleveln (1 Patrone je Level) - Ein Level kostet ein Lehrgangspunkt - Für jeden Skill gibt es einen Knopf unterhalb der EP-Leiste zum aktivieren des Skills (ähnlich der Truppenfunktion Feldpost, Einstellung, Wanderpokal) - Für jeden Skill gibt es eine Info welche Boni mir der Skill entsprechend meines Levels gewährt, sowie die Restlaufzeit des Cooldowns (sofern vorhanden) - Aktive Skills sind farblich hevorgehoben, inaktive (Level 0 oder im Cooldown befindliche) Skills sind grau - Nähere Informationen zu den Skills und die Möglichkeit diese zu Leveln sind auf dem Übungsplatz zu finden - Jeder Skill ist ab Obergefreiter verfügbar Folgende Skills stelle ich mir dabei vor: - Spürnase: +1 Rohstoff je Level auf der Patrouille - Händler: +1% Credits auf Verkäufe im NATO-Shop - Kopfgeldjäger: +1% Erfahrungspunkte auf ausgesetzte UND erbeutete Kopfgelder - General: +1% Ehre bei gewonnenen Angriffen und Verteidigungen sowie kein Ehrverlust bei verlorenen Kämpfen - Wüter: +1 Wut pro Minute - Arbeiter: je +1% auf Bonus(fundwahrscheinlichkeit) und Credits auf Missionen - ...
  4. Das finde ich nicht gut. Das Verlängern kostet extra Geld. Der Lehrgang hingegen bietet mir mehr Stunden für das gleiche Geld, was ich Top finde um meine Kosten zu senken. PS: Ein Lehrgang zum Senken der Creditkosten für das Aufladen der Ausdauer begrüße ich sehr. Insbesondere mit dem Lehrgang Blitzkrieg steigen die Kosten für Aufladungen ins unermessliche.
  5. Wie berechnen sich eigentlich die Erfahrungspunkte, die man für ausgesetzte Kopfgelder bekommt? Mir fällt dabei auf, dass die Erfahrungspunkte für gleiche Kopfgelder (Creditmenge) unterschiedlich groß sind:
  6. @LadyGi: Jetzt nochmal ganz deutlich für dich: Wenn du 100 Angriffe auf den WB startest, dann richtest du mehr Schaden an, als wenn ich 100 Angriffe starte. Somit kannst du die reine Anzahl der Angriffe nicht als Grundlage zur Argumentation verwenden. ohne die Qualität zu berücksichtigen
  7. Ich bin gegen einen neuen Chat! Vielmehr ist es sinnvoller die Feldpost so zu erweitern, dass man eine Nachricht an mehrere Empfänger senden kann!
  8. Drei Denkfehler: 1. 100k Angriffe bei Weltboss 1 machen nicht den gleichen Schaden wie Weltboss 2 (s.a. Punkt 2) 2. Es ist schon richtig, dass jeder mitlevelt, aber es müssen nicht die gleichen Spieler angegriffen haben. Also können bei dem einen Weltboss Top 10 Spieler angegriffen haben und beim zweiten Weltboss die Top 11 - 20 Spieler. 3. Die Weltbosse haben nicht immer die gleichen Angriffswerte
  9. Ich denke der Thread kann geschlossen werden: Die Kritik des fehlenden Textes im Wiki und im Hauptfenster des WB ist angekommen. Eine nachträgliche Belohnung gibt es nicht.
  10. Hier sind eindeutig zu viele Juristen unterwegs. Ich habe auch mit einigen hundert Angriffen draufgekloppt, aber als ich gesehen habe, dass der Weltboss nicht fällt, habe ich mir innerlich die Zusatzbelohnung abgeschrieben. Denn wofür soll es eine Belohnung geben für etwas was nicht besiegt wird? In diesem Sinne war es für mich klar, dass ohne das Besiegen des Weltbosses auch keine Belohnung gibt. Von daher bin ich auch nicht traurig, wenn dort nachträglich auch nicht korrigiert wird nur weil der Text vlt. juristisch nicht korrekt ist. Und bedenkt bitte beides: 1. Dort stand nicht, dass der Weltboss besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten 2. Dort stand nicht, dass der Weltboss nicht besiegt werden muss um die Zusatzbelohnung zu erhalten. Somit hat jeder natürlich seine Sichtweise (die entweder Argument 1 oder 2 aufführen), eine Nachforderung der Belohnung ist jedoch sinnlos. Dennoch ist eine explizite Textergänzung wünschenswert!
  11. Ich finde die Erweiterung des Belohnungstextes sinnvoll um Missverständnisse zu vermeinden. PS: Ich hoffe, dass keine Auswertung des Weltbosses erfolgt, da dieser nicht besiegt wurde.
  12. Ich befürchte, wie die anderen auch, dass die Masse an Daten dazu führt, dass die wesentlichen bzw. interessanten Manöver in der Masse untergehen. Man könnte vlt. nur die Manöver anzeigen, wo die Rangniedrigere Truppe gewonnen hat. Ich befürchte aber auch hier, dass das noch relativ viele sind. Hierzu sind aktuelle Zahlen ganz interessant: - Wieviele Manöver gibnt es pro Tag insgesamt? - Wieviele Manöver werden pro Tag von rangniedrigeren gewonnen? Mit den Zahlen kann man dann einschätzen, ob die Übersicht gewahrt bleibt oder nicht.
  13. Und wenn etwas gut funktioniert heißt das ja nicht, dass es nicht noch verbessert werden kann. Das Argument "alle haben die gleichen Voraussetzungen" ist auch ein Nullargument ohne jeder Bedeutung, da alle mit meinem Vorschlag ebenso die gleichen Voraussetzungen haben. Edit: Bisher habe ich nur ein valides Gegenargument entdeckt: Es wird komplizierter. Da gebe ich auch allen Recht, mehr Flexibilität geht oftmals mit mehr Komplexität einher. Dennoch glaube ich, dass wir alle (jeder Truppenführer) in der Lage sind die Rechte so einzustellen wie derjenige es gerne mag.
  14. Die Führung sitzt nicht 24h vor dem Rechner und das hat nichts mit Unfähigkeit zu tun, schließlich gibt es noch ein LEBEN. Wie dem auch sei, ich würde mich beispielsweise für die Kampfwerte der Manöver interessieren und muss dafür nicht unbedigt Stellvertreter sein. Oder mal eine Rundmail schreiben, Pinnwand aktualisieren um Listen zu pflegen, etc. Problem ist momentan, dass 1. es nur 3 Spieler mit Rechten geben kann und 2. ich vlt. garnicht ALLE Rechte haben möchte.
  15. Mehr Leute können mehr machen?! Ich kann als Truppenführer die Rechte weiter einschränken?! Es zwingt dich ja keiner mehr Rechte zu verteilen. Es zwingt dich momentan auch keiner Stellvertreter zu ernennen. Richtig, 3 Mann, die 3 Mann zu wenig sein können. Die Außendarstellung soll erhalten bleiben, so sind die Ansprechpartner klar definiert.
  16. drdent

    Gezi Mockel

    Welche Prozente gelten beim Verkauf im NATO-Shop ?
  17. Status quo: Momentan gibt es 2 Rechte, die man in der Truppe vergeben kann: 1 Truppenführer 2 Stellvertreter Ich wünsche mir, dass man die Rechte besser verteilen kann. Dazu stelle ich mir das wie folgt vor: Jedes Recht, welches die Truppenführer und Stellvertreter momentan innehaben ein eigens Recht erstellen: Dies sind u.a. - Bewerbungen annehmen - Mitglieder aus der Truppe entfernen - Pinnwand editieren - Rundmail an die Truppenmitglieder schreiben - Manöver starten - Manöverwerte einsehen - Bündnisse verwalten (anfragen, annehmen, ablehnen) - Unterstützung rufen - Gebäude ausbauen - Geschütze verwenden (Truppenevent: aufwerten und schießen) - Stellvertreter (weißer Stern für Außendarstellung) - Truppe auflösen - ... (falls ich etwas vergessen habe bitte kommentieren) Und zu guter letzt natürlich: - Truppenrechte verwalten Der Truppenführer hat automatisch alle Rechte, welche ihm keiner wegnehmen kann. Ferner kann er auch nicht von anderen aus der Truppe entfernt werden. Der Truppenführer kann nun jedem Mitglied beliebig viele aus den o.g. Rechten vergeben. Nach außen ist nur der Truppenführer und der Stellvertreter durch die entsprechenden Sterne sichtbar (so wie jetzt auch). Über eine Anzeige der Rechte innerhalb der Truppe intern kann man diskutieren, halte ich jetzt aber nicht als "must have" Kriterium dieses Vorschlages. Vorteile: - Der Truppenführer kann die Rechte individueller vergeben und ist nicht an die Pauschalrechte (momentan Stellvertreter) gebunden. Dadurch lassen sich Aufgabenbereiche definieren (z.B. Recruiting, Manöver, Diplomatie, Mitgliederverwaltung, ...) - Ein Recht kann von mehreren Mitgliedern vergeben werden. Dadurch sind bestimmte Funktionen nicht an (derzeit) 3 Spieler gebunden.
  18. drdent

    Gezi Mockel

    Was allerdings merkwürdig ist, ist der Verkaufspreis von 6631 Credits. Dies kann eigentlich so nicht sein, wenn der Gezi den Verkaufspreis, wie in der Beschreibung angegeben, verdoppelt. Eine ganze Zahl mit 2 multipliziert ist niemals ungerade!
  19. Beim NSSA ist dies vielleicht noch möglich, aber spätestens bei der Fluuut wird es mit den "Passanten vertreiben" schwierig. Aber ggf. reicht es dort schon die Mission zur Verfügung zu stellen um die Rohstoffe für später zu sammeln.
  20. Vermutlich ist der Ggeenstand aus vielen grünen Kisten und Event-Set-Items entstanden.
  21. Ich kann mit der Android App 1,2,4,8,10,12 Stunden Patrouille starten, nicht, dass es sinnvoll wäre, aber da hakt es beim Startden vom Dienst schieben und ist in etwa so reproduzierbar: 1. Mit der App etwas starten (z.B. Patrouille) 2. Längere Zeit nicht benutzen 3. Auf der Website Aktionen (z.B. Patrouille) ausführen 3. Nach einigen Stunden die App wieder öffnen, die Meldung der fertigen Patrouille wegklicken 4. Dienst schieben (und dabei feststellen, dass kein Betrag angezeigt wird) 5. Dienst starten (und sich dabei wundern, dass Patrouille in der eingestellten Zeit gestartet wurde)
  22. Genau darauf wollte ich hinaus: Ich halte eine manuelle Sortierfunktion für sinnvoll
  23. Und wie sortiert man Verbrauchsgegenstände wie grüne Kisten oder Viagra?
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