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Loki77

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Alle erstellten Inhalte von Loki77

  1. - Erhöhung der Stapelgröße für Booster, Kisten und Gutscheine - Ungleichgewicht bei den Ressourcen (alles außer Zement staubt im Lager ein). Als kleine Truppe kommt man hier nicht voran. - Selbes gilt für die Pokale. Die wandern nur bei den Top-Truppen umher - An einigen Stellen würde ich mal die Preise (Ausrüstungsslots, für die Anzahl Patronen bekomme ich eine ganze Inventarseite) und/oder Laufzeiten überdenken (Söldner, Konto). Ich finde die so nutzlos. - bessere farbliche Abgrenzung der Sets (Standard / Special zu Event), da man auf Event-Sets keine grünen Kisten anwenden kann.
  2. Bis wann können die Belohnungen vom Event abgeholt werden, nur bis Eventende oder einen Tag länger (wie Sportfest)?Bis wann können die Belohnungen vom Event abgeholt werden, nur bis Eventende oder einen Tag länger (wie Sportfest)?
  3. Erstmal möchte ich mit den ganzen neuen Sets anfangen. Nicht eines davon habe ich vollständig, weil es dann schnell wieder durch ein neues ersetzt wurde. Interessant wäre es, wenn hier rotiert werden würde. Mal kann man Teile vom Heckenschützen, im nächsten Monat/Quartal vom Wüstenfuchs. Was bringen mir später Teile, die ich als 1. Nato-G erhalten habe, bin aber iwann mal 5.Obh. Die Ressourcen für den Ausbau der Truppengebäude sind immer noch so unausgewogen. Da vergammeln Millionen anderer Rohstoffe im Lager, aber Zement für die nächste HQ-Ausbaustufe darf man erstmla wieder 2 Jahre sammeln. Als kleine Truppe hat man hier kaum noch Wachstumschancen. Inventarplatz ist trotz Erweiterungen und Stapelbarkeit immer wieder knapp. Warum führt man nicht z.B. einen Spind ein, eine Inventarseite mit stark erhöhter Stapelbarkeit (>50). Abschaffung / Überarbeitung des wöchentlichen Wettkampfs. Dadurch geht die Schere nur weiter auseinander. Auch die Pokale sind nach wie vor unausgewogen. Schwachsinnig dass man den nur ein paar Stunden halten kann.
  4. Es ollte aber prinzipiell was passieren. Immer wieder schmeiß ich Millionen weg, weil ich mit Kleingeld auf der HiBa nix anfangen kann. z.B. könnte man so was wie ne Anzahlung / Teilzahlung einbauen (unabhängig von den Teilstufen). Möglichkeiten gibt es genug.
  5. Mit höherem Level steigt auch der Aufwand, um das nächste Level zu erreichen. Der Ertrag sollte daher ebenfalls steigen (ähnlich der Steigerung auf der Hiba). Die wöchentlichen Wettkämpfe tragen nur dazu bei, dass die Schere immer weiter auseinanderklafft. Letzten Endes schadet es dem Spiel mehr, als es dienlich ist.
  6. Loki77

    Feedback - Ostern 2019

    Das mit dem Fadenkreuz sehe ich ähnlich. Man sollte den Wirkungskreis der entsprechenden Waffe erkennen. Reduzierung der Laufzeit der booster schmeckt mir überhaupt nicht. Die tlw. kurzen Wege der Hasen sind echt nervig, da die hinter dem nächsten Busch verschwinden (s. mittlere Reihe rechts). Das Wechseln der Waffen dauert zu lange. Wechsel per Hotkey wäre top, tlw. klappt der Wechsel in der Hektik nicht. Generell bin ich froh, dass man endlich mal auf bewegliche Ziele schießen kann. Anzeige der pro Session (alle Magazine 1x geleert) oder zumindest der pro Stufe erlegten Hasen wäre nice.
  7. Kann ich getrost drauf verzichten. Wenn man da manchmal (notgedrungen) mitliest, vergeht einem die Lust mit anderen Menschen zu kommunizieren. Manche benötigen den scheinbar um sich zu profilieren. Sollte der bleiben, wäre es zumindest hilfreich, wenn man nach der Anmedlung direkt den TC angezeigt bekommt.
  8. 1x täglich ist in meinen Augen ein akzeptabler Kompromiss.
  9. Das mit der Einsatzanhebung im Casino find ich sehr gut. Aber 1k und 5k hätte ich dringelassen für's Klimpergeld. Oder "All In" noch einbauen.
  10. Erhöhung der Stapelgröße im Inventar wäre nice.
  11. Ich stimme meinen Vorrednern zu. Eine Erleichterung ist der Paginator nicht. ABER wird nichts an der Einführung ändern. Mein erster Gedanke ging auch in die Richtung.
  12. Macht die Funktion für 95% aller Spieler uninteressant. Hier hätte man wenigstens eine Begrenzung einbauen können (bis +1). So ist das wieder nur ein Patch mehr für die Tonne.
  13. Den Ordens-Pokal kann man sich ja nur alle paar Jahre erarbeiten. Von daher sollte der etwas besonderes sein. Statt der üblichen +10, +10, +80 Punkte wie wäre es z.B. mit +25, +25, +200? In der Form könnt ihr auch ne große Schaumpfeife, nen Latexanzug und nen Herzattacken-Burger reinpacken wie bei anderen Orden.
  14. Fehlerhafte Schüsse hatte, obwohl man auf das Loch in der Torwand gezielt hat, hatte ich auch schon. Kann passieren. Nervig ist dann schon eher, dass wenn man 2 kurz hintereinander trifft nur vom ersten der Punkt zu sehen ist. Man weiß nicht, wurde der zweite gezählt oder nicht (außer man hat die Gesamttreffer im Auge). Oder dass keine Pause zwischen den Wechseln ist. Habe unten auf einen englischen Fan geschossen. Währenddessen erschien oben der Franzose. Bin dann direkt hoch, hab auf den geschossen. Millisekunden vor dem Treffer war dann plötzlich der deutsche Fan da und ich hatte einen Minuspunkt (der sollte jetzt eigentlich +3 zählen ;).
  15. Ziemlich langweilig und nicht den Aufwand wert. Es waren nur bestehende Events in anderem Gewand. Abgesehen von der abgedunkelten Karte ist der Name völlig fehl am Platze.
  16. Ich finde das gezielte Hinarbeiten auf ein Set super. Wesentlich besser als das mit den Trainingsanzügen. Aber wie schon gesagt wurde, es wird vermutlich schnell zum nutzlosen Ballast.
  17. Der Ansatz ist ganz nett, aber reizt nicht besonders zum Mitmachen an. - Die Belohnung am Schießstand ist es absolut nicht wert. Für einen mittleren Perma verschwende ich keine Zeit, der Rest ist eh uninteressant. - Die Credits beim Dosenschießen könnt ihr streichen. Kostet nur anschließend wieder unnötig Zeit, die Kohle wieder zu verzocken. XP wären genau so unnötig. - Bei den Belohnungsstufen muss man mal ein Live-Event abwarten. Hier ist die Teilnahme zu gering. Aber vom Bauchgefühl her, sind die etwas zu hoch angesetzt, dass eine normal aktive Truppe hier groß was reißen kann. Ich denke, hier wird die Aktivität sehr schnell sinken. Nach 2-3 Events werden viele Truppen gar nicht mehr teilnehmen.
  18. Da jeder Soldat die Aktion aktiv ausführen muss, ist es eine "Soldaten-Aktion". Für Truppen mit 100% sind die Rohstoffe eh vollkommen sinnlos. Folglich wird das von vielen eingestellt.
  19. Ein persönliches Gebäude, analog zu dem Konstruktionslager der Truppe, wäre sehr reizvoll. Oftmals gehen Wünsche der Soldaten und hergestellte Kisten der Truppe weit auseinander. Zur Herstellung könnte man Credits verwenden, oder dem Soldaten einen prozentualen Ertrag aus seinen Patrouillengängen gutschreiben, einfach als Rohstoffe ohne die Trennung. Mit letzterer Methode würden fleißige Patrouillengänger endlich mal dafür auch belohnt. Mit diesen Rohstoffen kann der Soldat dann seine eigenen Kisten nach Wunsch herstellen. Überlegenswert wäre, ob man die Top-Booster (bei den grünen Set-Items) weiterhin ausschließlich den Truppenkisten vorbehält. Auf jeden Fall muss eine Belohnung irgendeiner Art für fleißige Patrouillengänger (m.M.n. auch für die, die sich intensiv am Ausbau von Wachturm etc beteiligen) her.
  20. Vor allen Dingen der letzte Satz ist für mich zumindest eindeutig und klar formuliert. Hat sich ja mittlerweile bestätigt. Der Hilfetext lässt da auch keinen Spielraum offen. Der Spielraum ergibt sich aber dadurch, dass es an einer Stelle eine vermeintliche klare Regelung gibt, an der anderen Stelle nicht. Ich wollte hier auch keine Diskussion deswegen lostreten. Eigentlich wollte ich UM mal zeigen, wie unsauber sie arbeiten. Aber die interessieren sich ja nicht dafür.
  21. Da ist gar nichts geregelt. Es steht nicht drin, was nach Ablauf des Timers mit den angesparten Credits passiert. Kann sich jetzt jeder was aussuchen!?
  22. So verstehe ich das auch. Das heißt aber nicht, dass das von UM so angedacht ist. Dahingehend sollte die Doku angepasst werden. @rallyefan238 Die Möglichkeit vorzeitig zu Verlängern wäre in dem Fall nötig, dass mit Ablauf des Kontos automatisch der Betrag auf das Creditkonto überwiesen wird. Da dies nicht klar geregelt (sprich schriftlich festgehalten) ist, macht die Frage sehr wohl Sinn. Wir können nur Mutmaßen, bzw. versuchen es mit Logik zu erklären. Oftmals entspricht dies aber nicht der Logik von Spieleherstellern.
  23. Das Feature wurde eingeführt. Somit ist es auch völlig legitim, dieses zu nutzen. Egal ob man darüber gemeckert hat oder nicht. Nutzt es, ABER nur das Kopfkissen. Nur wenn das Geld ausbleibt fangen Spielehersteller an, über Änderungen nachzudenken. Solange ein gewisser Anteil der Spielerschaft dafür investiert, geht deren Rechnung auf. An sich ist es ein tolles Feature, aber wie so oft mangelhaft umgesetzt. Etwas mehr Freiheit bei der Auswahl hätte nicht geschadet. Mir persönlich wären z.B. Einzahlungen von 25 / 50 / 75% lieber gewesen, dafür aber bei der Auszahlung 10- oder 20er-Schritte. So hätte man z.B. solche Kombinationen einführen können. Evtl. hätte es für die mittleren auch Credits getan. Kopfkissen - umsonst Spind - 10 P Tresor - 15 P 25% - umsonst 50% - je nach Laufzeit 5-15 P zusätzlich 75% - je nach Laufzeit 10-20 P zusätzlich Da könnte sich jeder nach eigenem Ermessen entfalten. Wo das Konto greift ist auch eher sinnbefreit. Missis ok, Dienst schieben? (macht das überhaupt jemand?), Verkauf von Gegenständen - Blödsinn. Wenn ich was verkaufe, dann weil ich was anderes kaufen oder Hiba machen möchte. Ertrag aus Gefechten, Spenden und Events wären interessanter. Was passiert eigentlich, wenn die Nutzung ausläuft, man aber noch Credits drauf hat? Gehen die verloren? Landen die direkt auf meinem Creditkonto? Kann ich die noch normal abholen oder muss ich neu aktivieren? Kann man das Konto vor Ablauf verlängern?
  24. Das sind aber Einzelfälle mit 800+. Wenn ich fleißig bin, schaffe ich max. 250 bis die auslaufen. Ohne Nachversand geht nicht, bzw. lohnt sich die Anstrengung für die Hiba gar nicht mehr. Dass was man hier so schön als "Nervenkitzel" bezeichnet ist nichts anderes als lästige und nervige Farmerei. Ein Grund mehr, dem Spiel den Rücken zu kehren. Dadurch sind schon einige Spieler abgewandert. Dann können sich die Idioten austoben. Hier sollte mal Abhilfe geschaffen werden (Senkung der Beute je nach DG-Unterschied). In dem Spiel steckt jede Menge Potenzial. Fangt mal an, es zu nutzen.
  25. Ausgezeichnete Gelegenheit eine lange gehegte Idee (eine von vielen) aufzugreifen. Persönlich wünsche ich mir auch so eine Möglichkeit, die krit. Werte ausbauen zu können, in einem begrenzten Maße. Mir schwebt da z.B. vor, den Nato-Shop in die Unterkünfte verlegen, evtl. eine eigene Karte für den T-Bereich machen und dort dann so was wie einen Waffenschmied unterzubringen, wo man dann z.B. einen Ofen anheizen muss ( á là Winterdienst). Hat man die gewünschte Temperatur erreicht, bekommt man 0,1% mehr krit Treffer. Hier kann man auch noch eine Art Fertigungsphase einabuen, damit man noch etwas auf das fertige Teil warten muss und in der Zeit kann es nicht getragen werden. Das ganze soll ja auch eine Langzeitmotivation bieten. Darf natürlich nicht pro Teil Wochen oder Monate dauern. Etwas ähnliches entsprechend für die Rüstung. Theoretisch könnte man auch ein Lazarett noch einbauen für die Lp, aber eher zweitrangig. Also da gibt es noch jede Menge Spielraum.
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