Jump to content

Culain

Members
  • Gesamte Inhalte

    335
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Ich spar mir jetzt mal jegliche Bewertungskommentare und würd mich freuen, wenn jeder, der hierunter später seine Meinung äussert, dies ebenfalls tun würde, sondern sich lediglich auf Fakten beschränkt. Vorschlag: Gleichsam der 3-Tage-Regel der Möglichkeit, ein neues Kopfgeld auszusetzen, sollten alte Kopfgelder verschwinden. Begründung: Das leidige Thema Kopfgeld ist jedem bekannt. Viele Kopfgelder können nicht oder nur extrem schwer geholt werden, weil die Funktion Patronen dies verhindert. Häufig werden, gerade in hohen DG-Bereichen Kopfgelder unter 2-3 Spieler hin- und her geschoben. Für den Casual- und Non-Cash-Spieler unerreichbar. Auf Welt 2 beginnt dies sogar schon im Fw Bereich. Der Sinn der KG ist nicht, daß sich einige wenige eine lukrative Einnahmequelle aufbauen.
  2. Ich spar mir jetzt mal jegliche Bewertungskommentare und würd mich freuen, wenn jeder, der hierunter später seine Meinung äussert, dies ebenfalls tun würde, sondern sich lediglich auf Fakten beschränkt. Vorschlag: Einbau eines Tutorials, aufgeteilt in 3 Wählbereiche. I - Gamer, die Cash-spiel bevorzugen. II - Gamer, die gelegentlich Cash bevorzugen III - Gamer, die kein Cash bevorzugen. Begründung: Jeder, der neu ins Spiel kommt, wird sofort ins kalte Wasser geworfen. Das WIKI gibt nur sehr begrenzt Hilfestellung und ist im jetzigen Zustand weder vollständig noch korrekt. Ausserdem lesen sich die wenigsten Spieler zuerst das WIKI komplett durch. Der Chat wird logischerweise zuerst im Allgemeinchat genutzt und sollte ein neuer Spieler dort Fragen stellen, wird er zumeist mit unflätiger Weise auf den Hilfechat verwiesen, was grad im Anfangsstadium nicht gerade motivationsfördernd ist und viele sofort wieder abschreckt. Dank fehlender Grundhilfestellung spielen sich die meisten Spieler teils bis in hohe Feldwebelränge und machen dort immer noch die gleichen Anfängerfehler. Das Ergebnis sind schwache Charaktere, die ihren Rückstand fast nicht mehr aufholen können.
  3. man könnte eher überlegen, ob das gewollt ist ^^
  4. Kenne ja nicht deine Truppe (von innen). Ich hatte selbst eine Truppe aufgebaut und später an meinen Stelli übergeben, als ich meine (RL)-pause hatte. Weder vor noch hinterher hat sich groß irgendwer abwerben lassen, denn es kommt auf die Truppe und den Zusammenhalt an. Nicht darauf, wer was an Geld hat. Klar gibts (selten) Wechsel, aber nicht wegen der von dir angesprochenen Top-Truppen-Abwerbung. Und ich darf locker anmerken, wir haben einige sehr gute Kameraden "aufgezogen". *mit immer noch stolzen Blick auf die alte Truppe schiel*
  5. Die grossen Truppen hab die meisten Cashzahler. Die kleinen oder neuen zahlen nur evtl. Wen hält man also bei Laune? Sorry, das man mal Klartext spricht.
  6. man findet Permabooster? Sowas gibts?
  7. auffällig sind auch die Boosterarten.... Zu 90% Rüssibooster, die kein Mensch braucht.
  8. Dazu gibts eine einfache Lösung: Pokale werden random 1x täglich unter den Truppen verlost und bleiben 24h. Punkt, Ende. Kein Downfighten, kein Gejammer, gut ist. Und wenn die Frage kommt, wozu man sich dann noch angreift, dann fragt euch mal, was die Truppen gemacht haben, BEVOR es diese Pokale gab ?! Winterschlaf?...Urlaub?....Ausreden gesucht (vorsorglich, falls mal Pokale kommen) ?...
  9. Könnte mal jemand bitte die Putzfrau rufen? Müll entsorgen, Kleinkind ins Bett bringen und Back-to-topic-Schild hochhalten?!
  10. Einstellungen - Soldatenname ändern - schon kann Ihnen geholfen werden. Beitrag gemeldet. Könnte bitte ein Mod diesen Offtopic dahin verschieben, wo er hingehört?!
  11. Bin grad am überlegen, ob ich den Kommentar wegen Verleumdung melden soll. Ich machs einfacher....beweis doch mal deine hirnrissige Behauptung. (Beweisen bitte, nicht nur labern!) So, zurück zum Thema. Selbst wenn eine Erhöhung der Inventarplätze um nur 30 Slots kommt, bleibts immer noch taktisch genug und wird, betrachtet man die geplanten kommenden Sets, schon jetzt zu wenig. Daher macht es mehr als Sinn, endlich mal vorausschauend zu planen und die Slots auf ein vernünftiges Maß zu erhöhen. 60 haben wir, 40 dazu, dann haben wir vorerst jeglichen Bedarf abgedeckt. Möchte man aber den Aufwand als Priorität setzen, wäre, wie vormals erwähnt, vermutlich eine 2. Inventarseite einfacher. Als Preis halte ich 3 pats, wie die jetzigen Seiten eh schon kosten, für sinnvoll. Zu wenig pats verlockt die Anfänger eher dazu, sinnlos pats in ihr Invent zu verbraten, zuviel wäre nicht grad Kundenfreundlich. Einhergehend wäre es wünschenswert, wenn gleichsam eine Sortierfunktion käme, die sich gleichzeitig auf die Nachsendungen erstrecken würde. Somit müsste man sich nicht während der Geziphasen ewig durchs Invent quälen, um die passenden Items rauszuholen.
  12. Ach wie niedlich. Ok, dann mal von vorn: Ich hab auch "ein paar Events" mitgemacht. Sogar abgeschlossen. Nur mit dem durchspielen hatte ich so meine Probleme, denn hier kann man nix durchspielen, höchstens beenden. Wieviele? Samt Minievents hab ich irgendwo nach hundert aufgehört zu zählen. Das Invent bietet exakt 60 Slots. Für 4 Sets (Batman, Thor, Blechbüchse und Orange)....jedes hat nicht nur taktische Gründe, sondern auch seine Eigenschaften, die man gern nutzt, um per grüner Kiste sein EQ aufzuwerten. Somit sind schonmal 16 Slots weg....Punkt! Jetzt kommt das 5. Set dazu - 20 Slots von 60 weg. 1/3 sozusagen vorbelegt. NSSA verbraucht bis zu 8x 100er Atropin, 2 weitere seien mir gegönnt, falls ich mal jemanden angreifen möchte. (Nicht?....egal, ich packs trotzdem rein ) 30 von 60 Slots belegt. Viiiiiiiiiiagra (besonders bei älteren Semestern beliebt)....und für diverse Events und Missionen unabdingbar. 40 von 60 Slots belegt. Booooooooooster....brauch die jemand? So zum kleinen heben des persönlichen Egos, wenn man mal wieder 10-DG-tiefere angreift und Angst hat zu verlieren. Sagen wir, 10 Stück und die Egowelt ist wieder heile. 50 von 60 Slots belegt. Ach Mist, da gibbet ja noch Puppen und Gesöff....ok, 10 Slots haben wir noch, je 5 verteilen, passt. 60 von 60 Slots belegt. Und nu kommt das Fatale....ein Event....Schiessbahn....und es gibt Kisten (solls ja sogar aus nem Konstruktionslager geben oder anderen Gelegenheiten). Invent voll...und nu? Was werfen wir denn jetzt schonmal vorsorglich weg? Ich schlage vor, wir werfen die Dummheit über Bord, denn wer behauptet, daß 60 Plätze grad in höheren DG (damit ist nicht mal General gemeint) ausreicht, der hat das Spiel noch nicht lang genug gespielt. Oder kauft sich den größten Teil der Booster, Puppen, Gesöff, Viagra, Atropin per Cash. oh, btw....ich gehöre nicht zu "den Grossen" im Game. Eher zu den "Mittelalten" oder "gut-gehaltenen" So, und damit die Programmierer jetzt nicht vor Schreck und Androhung von Arbeit (welch böses Wort) zum Soldatenflüchtling werden und bei Blizzard um Asyl bitten: Baut doch einfach eine 2. Inventarseite! Schwupps haben wir 60 Plätze mehr und ihr, für 1 Button, doch nun wirklich wenig Arbeit.
  13. Sind sie eben nicht, dank dem neuen Konstruktionslager. Ausserdem gibts ja noch den Shop und ich hab mir sagen lassen, ganz verrückte machen auch noch Missionen.
  14. ....oder wir entfernen die 3-Tages-Frist aus den Nachsendungen. Führt zwar das Inventar dann ganz ad absurdum, aber hier ist so vieles unlogisch, da kommts auf das bissle auch nicht mehr an. Und da die Server eh jetzt schon alle 2 Minuten laggen, bekommen wird vllt. dann endlich mal vernünftige Serverleistung....oder schrotten die alten Dinger endlich, dann gibts neue
  15. Culain

    Wiki Sammelthread

    Im WIKI steht die Kopfgeldgeschichte aus Sicht des Aussetzenden...also des "Opfers".
  16. Culain

    Wiki Sammelthread

    Du siehst grad das Problem? Die Formulierung schreibt aus Sicht des Kopfgeld-jägers. Aus Sicht des Kopfgeld-besitzers jedoch schauts anders aus....und zwar genau wie ichs oben beschrieben hatte. Man sollte daher die Beschreibung mal ändern, denn so führts unnötig zu Verwechslungen. (Ich weis, is nix neues bei Unikat, aber trotzdem)
  17. Culain

    Wiki Sammelthread

    Um ein KG zu erbeuten, darf ich maximal + 1 DG über dem "Opfer" sein. Tiefer, also nach UNTEN ist offene Grenze. Nicht nach oben. Somit stimmt die Wiki nicht.
  18. Culain

    Wiki Sammelthread

    WIKI - Thema Kopfgeld: "Um ein Kopfgeld zu erbeuten, darf dein Gegner maximal einen Dienstgrad unter deinem sein. Nach oben gibt es keine Grenzen!" Genau falsch herum. Der Gegner darf maximal 1 DG ÜBER meinem sein. nach UNTEN gibt es keine Grenzen!
  19. Jo...aber was hilfts, wenn sie den um 18.00 gewinnen und die grossen Truppen, als wenn der ein oder andere einen totsicheren Blick in die Glaskugel hätte, dann um 22.00 die Pokale wieder abräumen? Die kleinen haben dann 4h den Pokal, die grösseren dann mind. 18h. Problem erkannt?
  20. Yap....es müsste ohnehin dringend ausgemistet werden. Aber die "Putzfrau" hat wohl Dauerurlaub. Der "Reiz" des Pokales ist, ihn auch mal nutzen zu können....und nicht, den oberen Truppen als Jagdobjekt zu dienen. Ich geb nur mal als Beispiel "Downfighten"....dann sieht man, wo das Problem liegt. Wird der Pokal, wie oben erwähnt, "verlost", ist auch dieses Problem vom Tisch. Sollte damit für dich etwas Reiz verloren gehen...sorry...eine Tüte Mitleid, usw. Dafür würden hunderte von Spielern wieder Reiz gewinnen.
  21. Bei den Pokalen wäre es so einfach. Aus allen Truppenkämpfen werden 1x pro Tag die Pokale "verlost", unabhängig von Gewinn oder Verlust. Die bleiben dann 24h. Fertig. So hat - JEDE - Truppe die Chance, die Pokale zu holen und auch einmal etwas davon zu haben. So simpel, so einfach....wenn man denn wollte.
  22. Tja, Shakespear...und da liegt die Krux. Man wird doch ohnehin schon zum Dauerleveln getrieben. Viele denken bereits, sie müssten nur noch leveln und alles wäre gut, selbst als Anfänger. Ein paar Tage später kommt dann das Gejammer, wenn die ersten Kämpfe anstehen und sie dauerverlieren. Logisch, da sie noch nie was von HiBa gehört haben. Ergebnis, sie greifen dann nur noch Gegner an, die massiv unter ihrem DG sind, was wiederum keine Credits bringt. Um also die Kampfwerte auszugleichen...hurra, es gibt ja Patronen. Ahhhhhhhhhh....langsam begreift man den Sinn dahinter. So, mal Schluß mit der Satiere. Vor über 1 jahr wurde bereits mehrfach darauf hingewiesen, daß das Spiel endlich eine bessere Balance braucht. Was ist passiert?....es kam zwar neues, aber nur, um die Spieler noch mehr ins Leveln zu bringen - immer höher. Man hat den "Nachwuchs" völlig ignoriert. Irgendwann kam der Knall und auf Welt 1 waren die Positionen so weit oben, daß es für neue Spieler sinnlos wurde, dort überhaupt noch zu starten. Flugs baute man nen 2. Server. Schaut man sich jetzt die Entwicklung dort an....mal ehrlich...läufts dort anders? Man kann eigentlich aufm Kalender schon anstreichen, wann die gleiche Situation wie auf Welt 1 eintritt. Ist das Sinn? Oder sagt ihr auf Welt 1 als Top20 Spieler einem Neuling: "OK, leg schonmal 10000 Euro beseite, die brauchste für pats, damit du ansatzweise zu uns hochkommst. Nur...wenn du da bist, sind wir schon längst wieder unerreichbar." ? Ohne das patsystem zu verfluchen, aber man sollte doch die rosa Brille abnehmen und das Ganze mal überblicken. Das komplette Spielsystem müsste überholt werden, um mehr Balance reinzubringen. Erst dann wird es für den Nachwuchs wieder interessant. Und soviel Weitsicht darf man von gerade den alten Spielern erwarten. Deswegen bin ich gegen das neue Set und auch das Lager. (Zum Pokal les ich mich erstmal durch....sorry, bin RL immer noch sehr eingespannt)
  23. Shakespear...wieviele kleine und....evtl. neue Truppen haben denn bereits Majordienstgrade oder höher? Wieviele kleine und evtl. neue Truppen können sich bitte das Konstruktionslager leisten? Selbst bei 40+ % Ausbau sind die Rohstoffe für allein den Ausbau schon hart....für die Kisten grün oder gelb schon fast unverschämt. Da überlegt man sich als Truppe, was mach ich? Verballer ich die Arbeit einer ganzen Truppe von 1-2 Wochen für ne Glücksspielkiste oder bau ich lieber meine Truppe aus. Zumal....gelb lohnt sich eh nicht, denn den Cashern läuft man mit einem 10er Booster auch keinen Rang ab. Der Aufwand rechtfertigt da nicht den Effekt. Man kann es ( wie so oft ) schönreden, Fakt ist, sowohl neues Set als auch Lager dienen in der Masse den höheren DG und Truppen, die kleinen bleiben damit noch mehr auf der Strecke als ohnehin schon.
  24. Ich denke auch, daß hier am Grundgedanken (mal wieder) vorbeigeplant wurde. Gleiches gilt, IMHO, auch für das Konstruktionslager. Ist ja schön, daß eine gut oder fast voll ausgebaute Truppe jetzt sich Kisten bis zum abwinken erstellen kann. Dank neuem Set sogar noch Patro fahren könnte bis zur Erblindung. Wer, aber bitte, brauch denn wohl am nötigsten diese Möglichkeiten? Doch wohl die, die erst einmal nachrücken wollen. Das Spiel brauch nicht die x-te Möglichkeit, die Top100 noch unangreifbarer zu machen, sondern endlich eine Balance, um den nachrückenden wieder Ziele zu ermöglichen. Klar können "die Kleinen" Patro fahren und sich langsam hocharbeiten...aber mal ehrlich, mit jetzigem Stand, wie lange sollen die denn daran arbeiten?....5 Jahre...10 Jahre? Nur um festzustellen, daß die Spitze gleichfalls und evtl. noch schneller davoneilt? Schaut doch mal auf die Ehreliste. Vor 2-3 Monaten waren in den 200-400er Rängen noch diverse Majore, OTL und Oberste zu finden, Lt bis Hauptleute zw. 150 bis 250 und einige Feldwebel über 100. Wer jetzt nicht Generalsrang hat, ist ganz schnell unter 100. (Und da 100 Ehre als Startposition fungiert, kann sich jeder ausrechnen, wie motivierend sowas für jeden Neuling ist, wenn er nach dem Welpenschutz sogleich von diversen Offzen sozusagen atomisiert wird. Vorschlag: Entfernung sowohl des Konstruktionslagers UND des neuen Sets. Begründung: Lager "klaut" den kleinen Truppen nur dringend benötigte Rohstoffe und ist wirklich sinnvoll nur von hohen Truppen nutzbar. Somit klare Balanceverschiebung. Set (wie bekannt) erst ab Uffz einsetzbar (zu spät), belegt im Lottospiel des grünen Sets unnötig Plätze der anderen Setmöglichkeiten und durch on/off ist der Sinn des Sets verfehlt. Einbau eines Tauschlagers, in dem nichtbenötigte oder reichlich vorhandene Rohstoffe in (noch festzulegendem Verhältnis) gegen andere (bitte kein random, wir haben genug Glücksspiel) getauscht werden können.
×
×
  • Neu erstellen...