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Culain

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Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Dagegen. Begründung: Das Spiel hat schon genug Baustellen, von denen nur extrem wenige wirklich überhaupt mal angefasst werden. Von Beseitigung reden wir mal lieber gar nicht erst. Wir brauchen nicht ständig neues, nur weil einigen langweilig wird, sondern wir brauchen zuerst einmal ein fehlerfrei laufendes Spiel. Nach über 1,5 Jahren sollten wir mal langsam aus dem Pre-alpha-Stadium rauskommen.
  2. Du hast die fahrlässige Körperverletzung vergessen. Die Bugs gehen ganz schön auf die Augen ^^
  3. Wenn sich Team Rot mal überlegen würde, wieviele Events innerhalb der letzten 1,5 Jahre fehlerfrei abgelaufen sind, müsste man einsehen, daß irgendwo und -wie etwas nicht stimmen kann. Man bedenke, dies ist ein simples Browsergame, kein aufwendiges Grafik-MMO. Das jetzige Event gabs letztes Jahr bereits und man hatte 12 Monate Zeit, das jetzige zu planen, ausreichend zu testen und zu ergänzen. Wenn mir jetzt auch nur ein Programmierer sagen möchte, jawoll, haben wir....alles lief fehlerfrei, dann ist der nicht einen Cent wert. Kurzfassung, seit Monaten läuft nicht 1 Event ohne Probleme, selbst Minievents haben immer noch ihre Macken. Ganz ehrlich, würden die Spieler nicht noch zusätzlich auf dem Testserver und hier mit Feedback helfen, wär das Spiel längst vom Markt. Als Firmenchef von Unikat würde mir das zum Thema Arbeitsqualität meiner Mitarbeiter aber stark zu denken geben. Das reissen auch die Dauerausreden, Maulkörbe und Schönredereien nicht mehr raus, die Team Grün so gern verteilt. Wir reden hier immerhin von Zuständen, die länger als nur 2-3 Tage Bestand haben.
  4. Man müsste auch nicht so geringe Ausbeute ansetzen... Standpunktsache.
  5. Ich hätt ja mal gedacht, wenigstens einer kommentiert mit: "Hey, klar greif ich Kleine an. Das sind leichte Ziele, die haben meist Credits und man läuft nicht oder selten Gefahr zu verlieren. Das passt zu meinem Ego und wer kloppt nicht gern wehrlose?" DAS wäre der einzig wirkliche Grund gewesen, warum die meisten Kommentatoren den Vorschlag ablehnen. Nicht einer hatte den Mut dazu. Anstatt dessen gabs jetzt seitenlanges Gequassel um Kleinigkeiten. Thread bitte schließen und ins Archiv.
  6. hmmm....7 Runden Wut verballern für n paar Minimalcredits, 5 ZDV und 10 Kürbisse. 7 Runden Wut sind 35 Angriffe. Selbst wenn man pro Angriff nur 5k bekommt, hat man schon mehr Credits als beim Event. Jeder 2-3 Angriff bringt n Kürbis. Da lohnt es nicht wirklich, diese Variante mitzumachen, sondern lieber auf Jagd zu gehen. Die 5 ZDV reissen das nicht wirklich raus.
  7. Macht das Einstreichen und Aussetzen der KG nicht erst dann Sinn, wenn es jemand auch holen kann? Ich erinnere da an ein paar KG auf Welt 1, die über Monate Bestand hatten. Die Aussetzenden waren teils gar nicht mehr aktiv, als die KG irgendwann mal geholt wurden. Wie gesagt, bei den "normalen" KG würd der obige Vorschlag ja gar nicht erst greifen, die meisten werden zw. 1-2 Tagen abgeholt.
  8. Könnte bitte ein Mod dieser Gehversuche der Grammatik von Lullaby entweder entsprechend lesbar editieren oder in die Laberecke verschieben. Sehe in dem OT kein Bezug zum Thread.
  9. @Lullaby: offtopic, solch Blödsinn wie deinen muss man nicht weiter kommentieren. Back to topic: Wenn wirklich alle Spieler es so leicht haben, dann fragt man sich, warum den meisten im DG-Bereich bis teilweise Hptm. diverse Grundlagen bis heute unbekannt sind. Von der Logik her ist es einfach...WIKI lesen, Truppe fragen, Forum lesen, Hilfechat nutzen... Dumm nur....spielt man über App, hat sich Wiki, Forum und Chat so gut wie erledigt, es sei denn, man möchte mit ner Lupe fürs Handy rumrennen. In den Truppen wird bis heute die Ausbildung der neuen Spieler immer noch sehr stiefmütterlich gehandhabt. Schaut man sich den Chat an und den Umgang, wie dort mancher Neuling "begrüsst" wird, wunderts einen, daß dort überhaupt jemand Fragen stellt. Klar wäre eine Menthorfunktion die beste, technisch wohl nicht umsetzbar, somit muss sowas von den erfahrenen Spielern kommen. Dann denkt man zurück, wann und ob überhaupt solch Angebot im Chat oder Forum zu lesen war.
  10. Ich wunder mich, daß sich gewisse Spieler so gegen eine Hilfe sträuben. Wenn alle Truppenspieler in die TK ihre Patronen einzahlen können, ist das sowohl eine Hilfe für die Truppe als auch für den Cashnutzer selbst, der wiederum seine gekauften Patronen jetzt teils für sich selbst nutzen kann. Ausserdem ist der Hochstapler der einzige Orden, den man sich erkaufen muss. Unabhängig davon, das seine Boni nicht wirklich die Welt sind. Der Grund selbst ist eher, daß ein Free-to-play-Spiel damit wirbt, daß alle Basis-Funktionen kostenfrei spielbar sind. Zu den Basisfunktionen gehören nunmal auch die Orden. Und hier ist der "Hochstapler" der einzige, der (vermutlich) übersehen wurde, denn alle anderen sind mit Normalpatronen erreichbar. Darum gehts, nix anderes.
  11. Irgendwie hab ich das Gefühl, mancher kann oder will nicht richtig lesen. Es geht nicht darum, Kopfgelder abzuschaffen, sondern gleich dem neuen aussetzen der Kopfgelder, die alten ausgesetzten auslaufen zu lassen. Sprich, ist es nach Ablauf der Frist, wo man ein neues Kg auf einen Spieler wieder aussetzen kann, nicht abgeholt, verfällt es. Beispiel: Ein Spieler hat binnen 3 Tagen 500k KG angesammelt. 200k am ersten Tag, 150k am zweiten und 150k am dritten. Es beginnt der 4. Tag....die ersten 200k verfallen, da sie nicht abgeholt wurden, der Spieler hat am Beginn des Tages noch 300k KG. Offtopic...
  12. Blödsinn. Wenn KG`s jetzt nicht mehr horrende Höhen erreichen, sondern sich im "Normallevel" bewegen, können sich einige wenige nicht küstlich hochschaufeln. Im Normalfall sitzen ja diejenigen auf extrem hohen KG, die entweder mit EXTREM hoher Hiba oder extrem viel pats gesegnet sind. Beide Varianten sind in einem DG eher selten zu finden, die Masse besteht eher aus einem hybrid von Level/Hiba...und je höher man kommt, auch permas. Somit sind die hohen KG´s nur von sehr wenigen erreichbar, wenn überhaupt. Und genau liegt das Problem. Wozu? Warum sollte man überhaupt noch KG`s auf jemanden aussetzen, dessen Gesamt-KG seit Wochen und Monaten keiner holen KANN? Klar, die Schuld am Zustand liegt beim zu hohen Patseinfluss, aber das ist hier nicht gefragt. Was macht es denn in der Summe aus? Wo liegt denn eher der Anreiz? - Im Sinn des Kopfgeldes selber (der Böse Bube da hat mich gehaun, nun soll er selbst wat auffe Birne kriegen) ? Bei hohem KG gibts nur 1x was auf die 12, bei mehreren moderaten KG sogar mehrfach. - Im Creditsanreiz? Geld lockt Geier? Schaut man sich an, wie schnell im Normalfall auf Spieler eingedroschen wird, die auch nur Minimal-KG haben, sollte der Geldanreiz wohl da sein. - Im Neid anderer? Mein KG verteil ich nur an einen, wenn ich mal ableg usw. Hmm...wäre wohl nicht ganz im Sinne des KG`s, schließlich müssen sich alle anderen auch drum prügeln. Ich hab eher das Gefühl, man möchte diese einzige sichere Bank, auf der Geld gelagert wird, sich nicht nehmen lassen.
  13. Shakespear...es ging um ein Tutorial, nicht um eine Grundsatzdiskussion ob man cashen soll oder nicht. Richtig lesen ist manchmal hilfreich.
  14. @ Lullaby: Ich denke mal, wer und wann hier closed, entscheidet ein Mod/Admin, nicht du. @Shakespear: Schaut man einmal auf die bisherigen Kommentare und die Spiel-DG selbiger, sinds immer die gleichen, die hier "etwas meinen bestimmen zu können". Allein deine Aussage: "...Dein Vorschlag hat absolut keine Chance auf eine Umsetzung, ..." zeigt schon, wo und wer hier sich anmasst, etwas entscheiden zu können. Aber keine Sorge, das schaffen auch andere, wie Lullaby ja grad ebenso zeigt. Mir fehlen viel mehr mal die Meinungen anderer Spieler, anderer Dienstgrade. Derzeit dünkt einem bei Betrachtung des Forums, hier herrsche nur Cliquenwirtschaft von einem Dutzend Spielern und der Rest ist gar nicht vorhanden.
  15. Gouda....sorry. Nehmen wir mal einen Spieler, der nichts ausser leveln vorhat. Dank pats dies auch sehr extrem tut. Sobald der dann weit vor allen anderen steht, darf der sich dann also hinstellen und jegliche Änderungen abkanzeln, nur weil es ihm in seinem DG nicht passt? Da kann ich wirklich nur sagen, Pech gehabt, das man so weit im DG oder Rang vorgeprescht ist. Es kann absolut nicht sein, daß sich ein ganzes Spiel an einer handvoll Spieler orientiert und die Masse diktiert.
  16. Hmmm...ich überleg grad (mal völlig von technischer Umsetzung abgesehen): Angriffe auf mehr als -1DG ermöglichen, aber ohne jeglichen Ehre bzw. Creditsgewinn. Bei Events dann halt trotzdem mit Möglichkeit auf Patrone/Kürbis/Schneeball.
  17. Das "irgendwann" ist auf Welt 1 kaum noch erreichbar und auf Welt 2 kann das Spiel noch exakt von diesem Problem bereinigt werden. Ansonsten geht Welt 2 in sehr absehbarer Zeit den Weg von Welt 1. Und nochmals....nur leveln kann nicht Sinn des Spieles sein. Wenn dem so ist, brauch man das Spiel gar nicht erst anfangen.
  18. Hab mir mal sagen lassen, die gibts auch bei Angriffen vs. DG Gleiche und höhere Selbst -1DG reicht da aus
  19. Granu...ein zu schneller LVup führt nur dazu, schwache Charaktere in höheren DG zu haben. Kanonenfutter nennt man sowas. Wenn der einzige Sinn nur noch das schneller, wie von dir bevorzugte, Leveln ist, können wir ja die Hiba abschaffen. Fragt sich, wer hier jetzt was nicht verstanden hat?!
  20. Ich halt mal dagegen, daß ich auf Welt 2 Null Patronen investiert hab und über kaum permas verfüge. Trotzdem kann ich dank Hiba auf Angriffe vs. mehr als -1DG komplett verzichten, zumal der Credits-malus das eh nicht entlohnt. Daß ein Perma-vollgestopfter Charakter sich bedienen kann, wo er will, ist nix neues. Allerdings wird der sich eh nach oben orientieren, nicht nach unten. Und daß ein Platz 1 sich so weit nach oben geprügelt hat, daß er uneinholbar weit oben steht, nunja...das ist halt der Preis für Platz 1. Es kann aber nicht Ziel eines Spieles sein, daß die sogenannten Topspieler das Spiel diktieren und sich gleichzeitig darüber monieren, daß der Nachwuchs ausgeht. Im übrigen, ...die sogenannten Sparschweine, die zuviel Credits rumliegen haben, sind erstens deutlich in der Minderzahl und zweitens nur deswegen überhaupt "vorhanden" weil jenen keiner das Spiel erklärt hat. Üblicherweise in den unteren DG. Wie wärs, wenn die Herren, die sich hier grad so schön zum Thema Creditsfarmen geäussert haben, genau diesen Sparschweinen mal beibringt, wie man es richtig macht?! Achnee, dann gehen jenen ja die Einnahmequellen verloren. Womit deutlich wird, warum so viele junge Spieler nicht wissen, was sie tun sollen und auch, warum eine DG-Range dringend nötig ist.
  21. Exakt das ist das Problem. zuwenig erfahrene Spieler helfen und lernen die neuen an. Man siehts in Welt 2, wo teils hohe FW und kleine Offiziere immer noch die Anfängerfehler machen. Fragt man nach, ob ihnen niemand mal geholfen hat, Fragen zum WIKI erklärt usw., kommt durch die Bank: "Nö, bei uns in der Truppe heists nur, mach Patro, mach Manöver...ansonsten kommt nix." So und ähnlich hab ich das von sehr vielen gehört. Man bezweifelt nicht, daß die ein oder andere Truppe das auch sinnvoller angeht, aber es ist dann leider die Ausnahme.
  22. Monsti...richtig lesen will gelernt sein. Vorschlag I ist nicht Abschaffung des KG, sondern nur die Zeitbegrenzung. Es ist ausserdem komisch, daß die meisten Spieler mit Credits keine Probleme haben, du anscheinend schon. (Angriffe, Missionen-Items-Gezi, Flut, Truppenevent, KG`s)....wer natürlich nix tun will und nur auf bequeme Einnahmen hofft, der muss sich n bissle umgewöhnen. Bisher war weder bei Shakespears Kommentar noch bei deinem ein einziges Argument. Das einzige, was man bei beiden rauslesen konnte war das übliche "Hilfe, meine bequeme Einnahmequelle geht mir flöten". Dumm nur, daß andere Spieler es gar nicht nötig haben, mehr als -1 DG tiefer anzugreifen und kommen seit Monaten und Jahren prima klar. Warum wohl?
  23. Kurz zu deinem OT: Die Masse der hohen DG spielt ohne Patronen? Sorry, muss mich grad festhalten vor Lachen
  24. Ich spar mir jetzt mal jegliche Bewertungskommentare und würd mich freuen, wenn jeder, der hierunter später seine Meinung äussert, dies ebenfalls tun würde, sondern sich lediglich auf Fakten beschränkt. Ebenfalls bekannt ist das leidige Angreifen von extrem tieferen DG. Fragt man auf beiden Welten einmal nach den Gründen (ich lass jetzt einmal die ganzen Ausreden weg), konkretisieren sich einige wenige heraus: a) - zu schwacher eigener Charakter, daher schwächere DG angreifen b) - Spiel nur über App, daher kaum Sortiermöglichkeit c) - keine Ahnung vom Spiel, greift einfach irgendwas an d) - Versucht den Ninjaorden e) - Ist auf Ehrejagd, da die Truppe Mind.-Ehre vorgibt (meist Charaktere, die unter a fallen) f) - Hofft auf Credits (meist Charaktere, denen die Info Hptm und Lehrgang fehlt) g) - farmt gezielt Credits Vorschlag: Änderung der Angriffsrange nach unten, gleichsam der KG-Range, auf max. - 1 DG. Begründung Punktweise: a) - Fehlendes Tutorial (Verbesserungsvorschlag an anderer Stelle, Sache des Betreibers) b) - Funktionserweiterung der App auf gleiches Niveau wie die Browserfunktionen c) - siehe a d) - Ninjaorden ist auch in hohen DG locker in der Range - 1 DG, gleicher DG und höhere DG erreichbar. Wer damit allerdings bis in die höchsten Ränge wartet, ist selbst schuld. e) - Ist ebenfalls wie unter d erreichbar. f) - Ein Hinweis im (hoffentlich bald kommenden) Tutorial schafft Abhilfe. Truppenführer wären gut beraten, ihre Neulinge bereits jetzt darauf hinzuweisen, somit wird sinnlose Wutverbrennung vermieden. g) Credits kann man in jedem DG farmen. Dazu muss man nicht tiefer als - 1 DG gehen. Hinweis hierzu nochmals auf den Credits-Malus/Bonus eines DG beim Angriff. Zusatzhinweis: Viele Spieler nutzen ihren DG gern für "Profilierungsangriffe" gegen kleine DG, da sie gegen DG-gleiche oder höhere ( siehe a) kaum bestehen. Dies sorgt für völlig unnötigen Unmut und hat bereits viele Spieler aus dem Spiel getrieben, weil manche Spieler dies dann gezielt und regelmässig betreiben. Dieser Spielerschwund ist völlig unnötig. Bekannterweise wurde dies Thema bereits mehrfach angesprochen. Anbetrachts dessen, daß dies ein Punkt für die Spielerabwanderung ist, sollte man sich trotzdem endlich darüber Gedanken machen und nicht als Priorität die Laune einiger bekannter Spieler beachten, sondern die Spielfunktion und die Masse der Spieler.
  25. Ich spar mir jetzt mal jegliche Bewertungskommentare und würd mich freuen, wenn jeder, der hierunter später seine Meinung äussert, dies ebenfalls tun würde, sondern sich lediglich auf Fakten beschränkt. Der Orden Hochstapler ist ausschließlich mit Cash-gekauften Patronen möglich. Das Spiel selbst sagt jedoch aus, daß alle Bereich auch ohne Cash erreichbar sind. Vorschlag: Änderung des Ordens "Hochstapler" auch auf Einzahlmöglichkeit von im-Spiel-erworbenen Patronen.
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