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Culain

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Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Du verwechselst Quelltext mit Bankkonto. Jetzt auch mal bei dir, wie du vor kurzem sagtest, "Butter bei die Fische". Was spricht dagegen, hier mal etwas FÜR den Kunden zu tun? Der Punkt "Luxus" war ja nun wirklich mehr als Lahm. Edit: @Feuervogel: Beim Bund muss ich den Spind auch nicht privat bezahlen, wenn der Dienstherr neue Sachen für erforderlich hält, die man in seinem Spind lagern soll. Dann stellt der Dienstherr Lagermöglichkeiten. (Üblicherweise Kellerspinde der Kompanie o.ä.)
  2. Akzeptiert maddin, danke. Zu der Zeit des Patches war ich im KH, da isses wohl untergegangen. Korrigier mich, aber der Kaufpreis ist trotzdem bei 3 pats geblieben. Ist ist überhaupt kein Problem, daß jetzt auch dabei zu belassen, oder gibt es da technische Schwierigkeiten?
  3. Sickman...ganz ernsthaft, es IST Wucher. Unikat hat seit Anfang an 60 Slots bereitgestellt. Seit dem sind aber diverse neue Sets allein dazugekommen und es sollen noch mehr kommen. Da will man sich die Not der Spieler zum Portemonnaie machen. Nope, das ist kein Meisterstück. Das passt überhaupt nicht.
  4. Ganz simpel....monatliche Löschung. Soll ja schließlich sowas wie Serverwartungen geben, hab ich mal gehört.
  5. Ist nur eine reine Patronen-Melkkuh. Sorry Maddin...gerade von Moderatoren, die auch Spieler sind, hätte man erwarten dürfen, daß auch an die mittleren und kleinen Truppen gedacht wird. Und nicht die X-te Neuvariante, wie mache ich Toptruppen dank ihrer Casher noch stärker. Söldner-Vorschlag definitiv abgelehnt. Sorry Granu, daß man dir auch wirklich jede kleine Offensichtlichkeit erklären muss. Wo soll ich anfangen? Bei den Blumen und den Bienen? Tote Accounts werden angeblich in regelmässigen Zeitraum von Team Rot gelöscht, ergo kein Bedarf, sich darum Gedanken zu machen. Thema Accountszählung in einem Manöver - nochmals Hinweis auf den Vorschlag von Sickman.
  6. Wie man bei gewissen Truppen sieht, wird sowas zum Zwecke des Downfights nicht das Problem sein. Unterm Strich eröffnet die variante mehr Möglichkeiten zum Downfight....daher untauglich.
  7. Manöverzeiten liegen fest....wo liegt das problem, dort dann halt für n paar Minuten off zu gehen? Schwupps, schon ist nur noch einer angemeldet, der Rest auf Null. Noch billiger gehen Downfights nicht mehr. Ich dachte, ihr überlegt etwas GEGEN downfights...
  8. Suchst du grad Optionen, den downfight noch einfacher zu machen? *kopfschüttel*
  9. Ich habe Pokale für erste Plätze bekommen, nicht für Platz 200 oder 400. Hab mich in meinen Ligen auch nicht extra in tiefere fallen lassen, um dort zu wildern. Allerdings zählte in meinen Sportarten auch nur Leistung, da konnte man sich weder Punkte noch Ränge erkaufen oder durch Unfairness erschleichen.
  10. sinnlos. Das passt der von Sickman gemachte Vorschlag besser. Alle Truppenmitglieder werden anhand ihrer Bruttowerte, also ohne Adju, ohne Booster, ohne EQ zu 100% gewertet. Somit tritt eine Truppe automatisch mit allen Mitgliedern an, ohne Boni. Nachteil an dieser Geschichte....was passiert, wenn eine Truppe zeitweise sich auf 3 Leute reduziert um im Rang zu sinken und sobald der Wunschrang erreicht ist, sich wieder auf alte Stärke füllt. Gäbe zwar einen ständigen Stehaufmännchen-Effekt aber immer noch besser als den Zustand, den wir jetzt haben. Denn der Aufwand für solch Truppen wäre immens größer und der Verlust an Recourcen, die solange nicht gesammelt werden, nicht unerheblich. Aber, auch hier der Vorschlag: Warum packt man das Hauptproblem nicht an? Ziel sind doch die Pokale. Warum verlost man diese nicht kampfunabhängig 1x täglich neu für 24h unter allen Truppen? Vorteil: - kein Grund mehr für downfights. - jede Truppe hat die Möglichkeit auf einen Pokal - ein Pokal bleibt auch bei kleinen Truppen für 24h Nachteil: - hochausgebaute Truppen können sich jetzt keine Vorteile mehr verschaffen. (Ich spende in dem Fall auch n Taschentuch zum Tränentrocknen)
  11. 30er Truppe...der Stelliposten wird an den DG-kleinsten und schwächsten verteilt. Ausser dem Stelli meldet sich keiner an, er zählen ergo nur die Werte des kleinen DG. Noch einfacher kann man downfights nicht machen. Es wird von den Spielern erwartet, Vorschläge zuende zu denken.
  12. So, wie ich mir das grad anschaue, sind die Pokale nur als nettes Zusatzgimmick gedacht. Der Truppenkampf selbst für die Rangliste. (so hatten wir es ja schließlich von Anfang an) Die Pokale als Zusatzgimmick....und sowas kann man 1x binnen 24h unter allen Truppen verlosen, kampfunabhängig. So hat jeder die Möglichkeit, den Pokal zu kriegen. So gibts selbst mit Downfights keine Möglichkeit, besser an Pokale zu kommen. So hält eine Truppe ihren Pokal mind. 24h, sprich auch die kleinen Truppen haben endlich mal etwas davon. Ich würd das Konstruktionslager gänzlich umbauen und seinem Namen nach nutzen: Eine (als Beispiel) 14-Stufen ausbaufähige Funktion, die die Möglichkeit des Truppenausbaus erst freischaltet. Sprich, wer generell Patrouille ausbauen will, muss die Möglichkeit im Konstruktionslager erst einmal freischalten. Oder die Bündnisansicht, usw. Ist auf lange Sicht gesehen angelegt und bringt voll ausgebauten Truppen natürlich nichts, aber langsam aber sicher muss das Spiel auf den Nachwuchs ausgelegt werden, nicht auf die Platz 1 Sichtweise. Es muss endlich einmal eine vernünftige Grundstruktur hinein, kein Sammelsurium aus Zusatzfeatures, die lediglich dazu dienen, die Topzahler zu halten, weil jenen sonst langweilig wird. Durch die obige, anderweitige Nutzung des Konstruktionslagers würde natürlich die Kistenfunktion gänzlich wegfallen....und das ist gut so. Die Kisten sind im Spiel die einzige Funktion, die nicht per Patronen erreichbar ist und das sollte so bleiben.
  13. Nope Maddin. 1. Das nächste Premiumfeature- die nächste Melkkuh. Nein, danke. 2. Die Gefahr, daß Spieler bis zu ihrer Löschung behalten werden, besteht jetzt schon, besonders bei hohen DG. Es macht also keinen Unterschied. 3. Wenn Truppen endlich mal mit ihrer vollen Stärke antreten, erst dann kann man sich auch wirklich messen. 4. Eine Automatisierungsfunktion der Manöveranmeldung hat, genau betrachtet, keine negativen Auswirkungen. Einzig ein strategisches Instrument fällt weg, welches in der Vergangenheit von einigen Truppen missbraucht wurde. Da diese und andere lern- und verständnisresistent sind, muss man hier nicht mit der Appellvariante arbeiten, sondern ihnen ganz simpel den Zahn und die Manipulationsoption ziehen. Punktum. Ich weis, für manche schauts seltsam aus, wenn man solch Einstellung vertritt. Allerdings ist das Spiel schon unfair genug. Zeit, mal endlich für ein bisschen Fairness zu sorgen.
  14. Warum wertet man bei Manövern nicht ALLE Truppenmitglieder zu 100%, jedoch ohne Berücksichtigung von Adju und Boostern? Somit könnten die Mitglieder lediglich ihr EQ ablegen, was allerdings a) sehr aufwändig und b) die FKK-Soldaten solange zu leichten Zielen macht. Ausserdem wäre dann endlich das leidige "Meldet euch bitte für Manöver an"-Thema vom Tisch.
  15. Warum reagieren Spieler allein auf Ankündigungen? Weil viele aus Erfahrung der letzten Monate wissen, wie Unikat mit "geplanten Änderungen" umgeht. Früher hat man noch versucht, mit normalem Feedback auf Probleme hinzuweisen. Das hat sich als ineffektiv erwiesen. Daher hat es sich "eingebürgert", schon bei den kleinsten Hinweisen und Ankündigungen, entsprechend vehement zu reagieren. Zugegeben...nicht die feine Art....und ebenso sinnfrei als würde man argumentativ diskutieren. Denn viel zu selten wurde auf Spielerargumente eingegangen und genau deswegen ist das Spiel auf in dem verfahrenen Zustand, in dem wir uns jetzt befinden. Allerdings sorgen Threads wie deiner auch nicht wirklich zur Stimmungshebung. Die Frage ist, was möchtest du mit deinem Thread erreichen?
  16. Empire.... Die Lust am spielen haben die meisten schon längst verloren. Wozu auch noch? Normalerweise spielt man, um irgendwann einmal das bzw. ein Ziel zu erreichen....üblicherweise einen Top-Platz. Wer das hier vorhat, darf ganz gepflegt einen modernen Mittelklassewagen in Cash investieren, muss als Non-Casher etwa 2 Jahre nonstop vorm Rechner hängen oder Truppenhaft Systemlücken ausnutzen und dann die Schuld auf andere schieben. Alle anderen rennen dem Egomanischen Getue gewisser Spieler längst nicht mehr hinterher. Sie bleiben lieben in kleinen DG`s, solange es irgend möglich ist und lassen die profil- und kauferfolgssüchtigen Zivilversager sich ihre "Siege" erkaufen, erschleichen, erschummeln. Dieses freiwillige Bremsen hat der Betreiber auch längst erkannt und hat mit Spieländerungen reagiert, auf das das ohnehin schon vorhandene Zwangsleveln jetzt noch mehr betrieben wird. Andernfalls würden die hochgepushten Patronenmelkkühe der Topplätze alsbald an Gegnern (besser gesagt, Opfern) verhungern, Nachwuchs bliebe aus und man möchte doch keine gelangweilte Kundschaft. Das Dumme an der Sache ist nur, daß es den Casual-Gamer und den Noncasher gar nicht interessiert, was Unikat da im stillen Kämmerlein so vor sich hinplant. Diese Spieler möchten ganz simpel für ihre Zeit, die im Spiel investiert wird, etwas Spaß haben, sich ggf. nett unterhalten, gut ist. Hierzu geht man, gerade in einem einfachen Browsergame, von einem fehlerfreien Ablauf aus. Und genau da hakts. Seit Jahren läuft nicht ein einziger Event fehlerfrei...nicht einer. Dafür gibts nach jedem Event immer neue Ausreden, Ausflüchte oder Totschweigemanöver. Ob nun Serverlaggs, -spikes, -kapazitätenmangel, Programmierfehler....welchen Spieler interessiert das nach Jahren noch? Alle 2-3 Monate kommt irgendeine halbdurchdachte und ungetestete Neuerung ins Spiel. Die Probleme, die mit dieser einhergehen und Misstände, die aus Kombinationen in der Spielmechanik resultieren, fallen i.d.R. schon binnen weniger Stunden auf....obwohl offiziell sowas ja zu einem langen Planungsprozess gehört und jegliche Implementierung angeblich vorher ausgiebig getestet würde. Ich hab keinen Plan, auf welchem Testserver...ich weis auch nicht, wer das da testet....aber entweder stehen die Server im Wunschdenkenland oder die Tester sind stockbesoffen. Anders kann man sich einen solch massiven Mangel an Kompetenz nicht mehr erklären. Vorausschauendes Planen und Spielbalance sind hier Fremdwörter. Das obige sorgt hinlänglich dafür, daß irgendwann auch der motivierteste Spieler die Lust und Laune verliert und geht. Lediglich die mangelnden Alternativspiele sorgen derzeit noch dafür, daß z.B. beim Halloween-Event noch mehr Spieler als Geister im Spiel waren. Würde man heut alle Karteileichen und Multiaccounts aus dem Spiel nehmen...ob wir überhaupt noch auf mehr als 3000 Spieler kommen, darf bezweifelt werden. Und wem allein die technischen und planungsdefiziten Mängel nicht reichen, dem hilft die, bei vielen übliche Spielweise der David-gegen-Goliath-Taktik auch aus der letzten Motivation. Faire Spielweise?....gleichstarke vs. gleichstarke?....wozu?, hier prügelt man nur auf unterlegene herum. Sollte sich irgendjemand erdreisten, an dieser Lobby Zweifel zu üben, bricht sofort ein Shitstorm sondergleichen vom Zaun. Man möchte ja nicht riskieren, daß irgendjemand einen Stein aus der imaginären Krone bricht. Dafür wird auch immer wieder von den bekannten "Stars" hervorgeholt, daß sie ja durch ihren Einsatz das Spiel finanzieren würden und somit Anrecht auf Sonderbehandlung und Mitentscheidungsrecht von Änderungen hätten (oder gern haben würden). Empire, mal ernsthaft....meinst du wirklich, sowas schaut sich ein normaler Spieler lange an? Ausser denen, die seit Jahren hier sind, viel Herzblut in ihre Figur investiert haben und denen es (noch) zu schade ist, ihre Figur einfach "auszuknipsen", ausser jenen, die grad erst reingekommen sind ins Spiel und noch keinen Durchblick hinter die Fassade haben und ausser jenen, die sich bis heute "ihre" Welt hier erkaufen, sind alle anderen so langsam aber sicher bereits weg. Wer sich jetzt hinstellt und Gedanken über Spielerschwund riskiert, der hat die letzten 12-15 Monate komplett verpennt. Die Frage ist nicht, das Spieler abwandern....sondern, wann der letzte geht. Und mit jedem Mangelevent, mit jeder undurchdachten Neuerung, mit jeden weiteren Shitstorm, kommt dieser Tag schneller. Sorry für OT, aber ich denke, daß musste mal gesagt werden, um einigen ihre rosa Brille wieder zurechtzurücken.
  17. Ach, ich liebe diese ständigen Versuche, das eigentliche Thema totzureden, damit einige wenige nach altbekannter Marnier weitermachen können/wollen. - Downfighting Weder fair noch im SINNE DER POKALE. Zwar derzeit noch regelkonform (nicht regelgerecht, denn um etwas als gerecht zu bezeichnen, ist zumindest der Punkt Fairness notwendig), aber eher als Ausnutzung einer Regel- bzw. Systemlücke zu verstehen, da sich dadurch die Möglichkeit ergibt, sich bzw. der Truppe massive Vorteile zu verschaffen. - Konstruktionslager Genau betrachtet nur ein nettes Freebee seitens des Betreibers an die hoch-ausgebauten Truppen. Zwar können auch kleinere Truppen dieses Feature in kleinem Maße nutzen, voll nutzbar (und somit in gleichem Maße) jedoch mangels Voraussetzungen, nicht. Somit ist eine Ungleichberechtigung schon am Tage der Implementierung festgelegt worden. In Verbindung mit den Pokalen ergibt sich eine weitere Steigerung der Vorteilsnahme. Der Beweis hierfür wurde bereits von einigen Truppen hinlänglich vorgeführt und hier dargelegt. - Angekündigte Erhöhung der DG-Vorgaben für die Extrem-Items Nur sinnvoll, wenn diese Items vor Erreichen des erforderlichen DG GAR NICHT nutzbar sind. Eine Teilnutzung wäre ein Zugeständnis an die Spieler, die sich hier unzulässig einen Vorteil verschafft haben. - Angekündigte Entschädigung Wie bereits in einem Vorpost erklärt, ist eine Entschädigung im Sinne der AGB nicht vorgesehen oder zulässig. - Ergänzung: Auch wenn einige Spieler lern- und Begriffsresistent sind, das Ausnutzen der bekannten System- und Regellücke ist noch lange nicht statthaft, nur weil die Spielmechanik bestimmte Funktionen ermöglicht. Die AGB sagen hierzu klar aus, daß im Zweifelsfall bei solchen Lücken das Team Rot zu verständigen ist. Diesem obliegt eine entsprechende Prüfung. Erst nach Freigabe UND entsprechender Bekanntmachung (üblicherweise im Forum oder per Feldpost des OK) kann und darf die gemeldete Funktion dann spielsinnig genutzt werden. Sollten Funktionen mit dem Ziel, sich einen massiven Vorteil zu verschaffen, genutzt werden, kann der Betreiber dies als unzulässig erklären (sofern die AGB dies nicht bereits hergeben) und die entsprechenden Items ohne Anspruch auf Erstattung aus dem Spiel entfernen. - Vorschläge zur Änderung: Downfights und Pokale: Da eine Eingrenzung der möglich angreifbaren Truppen ohnehin nicht erwünscht oder umgesetzt werden soll, fällt diese Option weg. Eine Staffelung der Truppenstärken ist weder sinnvoll noch rechtfertigt dies den notwendigen Aufwand. Truppen anhand ihres Ausbaus zu bemessen, ist allein den beinhalteten Spielern gegenüber unfair, denn nicht jeder Spieler trägt gleich zum Ausbau bei. Daher sollte man die Behebung des Problems nicht bei den Truppen ansetzen, sondern bei den Pokalen selbst. Um einen Downfight wirksam entgegenzugehen, wäre die sinnvollste Alternative, diese unabhängig von Kämpfen jeweils 1x binnen 24h unter allen aktiven Truppen zu verlosen. Somit hätte jede Truppe die Möglichkeit, den Pokal a) zu bekommen, b) ihn für 24h zu halten. Downfights wären somit ihrem Sinn beraubt und entsprechend unnötig. Konstruktionslager: Anpassung der notwendigen Rohstoffe bei Ausbau UND Herstellung an die Ausbaustufe der jeweiligen Truppe. Somit wären auch kleine Truppen in der Lage, das Konstruktionslager sowohl zu bauen, als auch zu nutzen. Kistenherstellung - Abkürzen per Patronen, diese Funktion sollte nicht mehr zur Verfügung stehen. Andernfalls könnten zuviele kisten hergestellt und somit das bekannte Problem entstehen. Eine Limitierung von 1 Kiste pro Woche ist ebenfalls angemessen, unabhängig ob Booster, Grün oder Perma. Alternativ könnte man das Konstruktionslager auch dadurch entstehen lassen, in dem ein spezieller Eventboss für Truppen ins Leben gerufen wird. Dieser sollte schlagbar bei etwa 75% aktiver Beteiligung aller Truppenmitglieder sein (Ähnlich Weltboss) und als Belohnung (evtl. zusätzlich noch n paar Credits und ZDV) einen Baustein für das Konstruktionslager beinhalten. Dieser Truppenboss sollte 1x monatlich wählbar sein und (als Vorschlag) nach 10 Siegen das Konstruktionslager freigeben. Ab hier kann erst und direkt hergestellt werden mit der obigen Limitierung von 1 Woche pro Kiste und Anpassung der Kosten an die Ausbaustufe der Truppe. (Kein Abkürzen) Natürlich müsste hierfür das Lager bei allen Truppen vorerst entfernt werden (jo, heult schonmal ob der bereits ausgegebenen Mats, aber bedenkt, ob dies nicht im Sinne des Fairplay mal notwendig wäre).
  18. Die Spielregeln erlauben auch das Spenden. Fast 80% aller Spieler hat seinen Spendenlink im Profil. Dann sucht man sich halt 5-10 "Opfer", spendet sie voll und greift sie dann Truppenweise an. Die Spielregeln erlauben das ja. Fair?....nöö, wozu auch, man nutzt schließlich nur Spielmechaniken. Sinn der Spenden?....auch nööö, aber wen interessierts? Vergleich verstanden? (vermutlich nicht)
  19. Vorsätzliches und wiederholtes Ausnutzen eines Systemfehlers mit dem Sinn, sich fortwährend erhebliche Vorteile zu erschleichen. AGB, §7, Abs. 7: Dem Nutzer ist es nicht gestattet, Fehler in der Programmierung (sog. Bugs) zum eigenen Vorteil auszunutzen. Vorgefundene Bugs sind an die E-Mail Adresse info@unikatmedia.de zu melden. Und zum Thema Entschädigung: AGB, §8, Abs. 2: Verstößt ein Nutzer gegen Verhaltenspflichten dieser AGB, insbesondere gegen die in § 7 aufgeführten Verhaltensregeln, so ist die unikat media GmbH berechtigt, die betreffenden Inhalte sowie Spielfiguren zu sperren, zu löschen und/oder den Nutzer von der weiteren Soldatenspiel-Benutzung vorübergehend oder im Rahmen der Verhältnismäßigkeit dauerhaft auszuschließen und/oder sein Benutzerkonto zum Schutze der anderen Nutzer zu löschen. In diesem Fall steht dem Nutzer keine Rückerstattung oder sonstige Entschädigung einer bereits geleisteten Zahlung zu. Ist das jetzt deutlich genug? Sowohl für Spieler als auch Mods?
  20. Korrekt, mit etwas Weitsicht, sinnvoller Planung und Berechnung von Auswirkungen hätte sowas vermieden werden können. Frage mich grade, welcher "laufende Prozess" mal dafür sorgt, daß wir endlich sowas wie Fairgame ins Spiel bekommen. Die bisherigen Abläufe haben ohne Ausnahme eher zum Gegenteil beigetragen. Die Ankündigung einer Entschädigung ist da auch echt die Krönung. Ein Schlag ins Gesicht jedes Spielers, der sich hier an die Regeln hält und keine Systemlücken ausnutzt.
  21. Ich denke grad mal zurück,... ...ein wenig zu der Zeit, als es keine Pokale gab... Wie schön friedlich im Vergleich war da das Spiel. Vielleicht nicht die dümmste Idee, wieder dahin zurückzukehren. Dann brauchen auch die Herrschaften, die grad so vehement ihr Bugusing mit Pseudoargumenten verteidigen wollen, sich keine neuen Ausreden einfallen lassen. Hätte doch was, oder?
  22. Exakt! Die Items können ja so bleiben, nur halt auf den DG bezogen, sprich sie können erst genutzt werden, wenn der entsprechende DG erreicht wurde. Solange liegen sie halt im Invent rum....fertig.
  23. @Stuffel: Sie haben dank der besseren Items sich Credits in Kämpfen erprügelt, EP durch KG und Events erhalten und ihren DG weitergepusht. Würde man korrekt sein wollen, müsste man jetzt die Items auf das Ursprungsmaß reduzieren, sämtliche durch den Vorteil erreichten Credits, Ehrepunkte, EP (und ggf. DGup) abziehen (zur Not als Minus stehen lassen, bis es wieder ausgeglichen wurde) ...und ...und ...und... Man vergisst zu leicht, daß nicht nur der Vorteil durch das Item selbst besteht, sondern man sich in der Folge weitere Vorteile dadurch holt. Würde man jetzt die Items nur in der Range belassen, noch zusätzlich den Verursacher mit Patronen oder anderweitig belohnen, dafür das er eine Systemlücke ausgenutzt hat (wofür jeder andere ohne viel Federlesens bestraft worden wäre) dann ist es wirklich Zeit, sich sein Engagement in dem Spiel zu überlegen. Das brauch dann kein Mensch mehr. Da helfen auch die vielen Versuche der Betroffenen nicht, das Ganze schönzureden.
  24. In dem man sich allein die offiziellen Kommentare durchliest.
  25. Hier gehts nicht um Shitstorm oder Moralkeulen. Lt. Muff möchte man von Betreiberseite gern die Spieler mit Zweierlei Maß messen. Die, die zahlen haben Sonderrechte und die anderen nicht. Bugusing ist seit neuestem, zumindest sieht es ein Mod so, gestattet. Exploits und Bugs müssen nicht mehr gemeldet werden, sondern dürfen nach belieben genutzt werden. Straffrei. Willkommen im Neandertal.
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