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Mannaroth

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  1. Tag 1 gab's 1 Geschenk für die Tagesaufgabe, Tag 2 dann 2 und am Tag 3 nochmal 3 - plus die 5 aus dem Kalender macht 11. Nachschauen, ob die Zahl stimmt, dann hast du sie bekommen .
  2. Da von offizieller Seite keiner hierauf eingeht, mal eine kleine Rechnung dazu : Wie Lumpiii ja schon durchgerechnet hat, braucht man (unter Berücksichtigung der Steigung der Anforderung für die Tagesaufgabe und die Dauer des Events) pro Tag im Schnitt 87,7 Schneebälle - sagen wir einfach mal 90 wenn man ein paar Fehlwürfe einrechnet. Ausgehend von einer durchschnittlichen Missionsdauer von 5min und einer (optimistisch geschätzten) Dropchance von 50% aus, findet man bei Missionen: 300 Ausdauer -> 60 Missionen -> 30 Schneebälle.pro Tag Für die restlichen 60 braucht man num (bei einer Dropchance von 45%): 60 x 100 / 45 = 133 Kämpfe Alle 20 min ein Kampf macht 2666 Minuten oder eben gut 44 Stunden. Also selbst wenn ich mich extremst anstreng, hat mein Tag maximal 27 Stunden - für mich drängen sich da drei mögliche Schlussfolgerungen auf: a) Es ist überhaupt nicht gewollt, den Orden (wobei ich ja nicht weiß, wie genau da die Stufen aussehen) und die insgesamt 300 für das Set nötigen Geschenke ohne den Einsatz von Patronen zu erreichen. oder b) Von Betreiberseite her hat es niemand geschafft, diese simple Rechnung mal selbst aufzustehen und sich des Irrwitzes des Ergebnisses klar zu werden. oder c) Es kommen noch soviele wunderbar tolle kleine Überraschungen, die einen mit Schneebällen nur so überhäufen, sodass sich der zu erwartende Zeitaufwand für das Event auf scheißgemütliche 23 Stunden täglich reduziert . Harren wir der Dinge, die da kommen werden .
  3. Edit (vorneweg); Ich muss mich für den ellenlangen Post entschuldigen, aber ich wollte der geforderten Kontruktivität des Threads möglichst gerecht werden und hab mir daher umfassend Gedanken zu dem Event gemacht . So - nachdem ich gestern auch endlich das Event durch hatte, fühl ich mich irgendwie genötigt, dazu auch mal konstruktive Kritik abzugeben. Zuerst mal mein Gesamteindruck: Tut mir leid, wenn ich das so drastisch formulieren muss, aber mir fällt grad kein treffenderer Begriff ein: Der allerletzte Scheiß (zumindest in der jetzigen Form) Ich frag mich ehrlich, wie manche das hier mit 300 Ausdauer und 8 Patronen (oder ganz ohne) geschafft haben. Alles in allem hab ich das Event in 37 Stunden beendet. Zugegebenermaßen hab ich die Rohstoffmissionen nicht immer sofort nach Ende neu gestartet aber ich saß insgesamt bestimmt 20 Stunden am PC, hab dabei schätzungsweise 600-700 Ausdauer verbraten und trotzdem noch für etwa 40-45 Patronen (bin jetzt auf 0 -.-) Suppenkellen nachkaufen müssen. Hätte ich keinen Urlaub gehabt, wär das Event so also für mich (und für jeden anderen Otto-Normal-Spieler) garnicht machbar gewesen. Alles in allem hab ich hier das Gefühl, dass dieser Einsatz nur dazu dient, den Spielern ihre Patronen aus der Tasche zu ziehen (bzw. zum Kauf zu zwingen). Hier kann ich mich der bereits angesprochenen Kritik nur anschließen: Die Belohnung wird weder dem Zeitaufwand noch der Investition von genug Patronen gerecht. Aber es gibt Hoffnung . Insgesamt hat mir (und wie ich aus den ganzen Posts herausles auch den anderen Spielern) die Grundidee sehr gut gefallen. (Ich weiß, dass es eigentlich eher in den Kreativbereich gehört, aber ich poste meine Ideen zur Verbesserung des Events jetzt einfach mal hier mit): 1. Suppenkellenbedarf Die Dinger braucht man ja nun am häufigsten und sie droppen definitv viel zu selten! Insgesamt braucht man etwa: - mindestens 14 für die Schaulustigen - ca. 10-15 um den Bauern zu verjagen - ca 20-30 um das Wasser abzuschöpfen = etwa 45-60 für das ganze Event. Nimmt man jetzt mal die durchschnittlich benötigte angegebene gesamte Ausdauer von 250-700 und eine Missionsdauer von im Schnitt 2 min an, dann erhält man: a) bei 250 Ausdauer = 125 Missionen: 36-48% Dropchance b) bei 700 Ausdauer = 350 Missionen: 13-17% Dropchance Mittelt man die Zahlen der Einfachheit halber mal, dann sollte etwa jede 4. Mission (ich hab mal etwas abgerundet) eine Suppenkelle droppen. Sollte! Meiner Beobachtung nach droppen die Teile aber eher wenn's hochkommt bei jeder 10.! Klar könnte man jetzt sagen "da hast du wohl einfach Pech gehabt" aber da ich ja hier offenbar nicht der einzige war, der so eine schlechte Quote hatte, kann hier mit der Berechnung meines Erachtens nach irgendwas nicht stimmen. Mein Vorschlag dazu wäre: Entweder die Dropchance wirklich auf 25% setzen oder den Bedarf an Suppenkellen kürzen - dachte da an 20 benötigte Punkte bei den Schaulustigen wären 7 Kellen), den Bauern pro Versuch 4-6m verjagen (wären 4-5 Kellen) und pro Versuch 40-60 Liter Wasser abschöpfen (wären 9-13 Kellen), sodass man insgesamt auf etwa 18-25 benötigte Suppenkellen kommt (dann wäre auch eine Droprate von 10 odeer 15% angemessen). 2. Rohstoffmissionen Klar soll man für so ein Event auch was leisten - aber bei einer so kurzen Missionsdauer ist es einem im Prinzip unmöglich, nebenher noch was anderes (wie Haushalt oder sowas) zu machen. Hier würde ich 3 verschiedene Missionen anbieten: 2 min => 1 Rohstoff, 5 min => 2 Rohstoffe, 10 min=> 4 Rohstoffe Dabei würde die benötigte Aktivität vorhanden bleiben und dem Spieler auf der anderen Seite etwas zeitliche Flexibilität gelassen. Eventuell könnte man hier noch eine Chance geben, wie bei normalen Missionen Patronen (oder vielleicht sogar auch Drops?) zu erbeuten, um höhere Aktivität (also das Erfüllen mehrerer kurzer Missionen) zu belohnen und einen Teil der Einnahmeverluste gegenüber dem Absolvieren normaler Missionen zu kompensieren. 3. Belohnung Wenn man die Chance auf Gegenstände in den Rohstoffmissionen einbaut, kann die Belohnung meines Erachtens nach so bleiben. Wenn das nicht passiert, dann muss ein Anreiz geschaffen werden, die Crediteinbußen zugunsten der Eventbelohnung hinzunehmen, ansonsten wird kein vernünftiger Spieler das Event weiter nutzen. Zum Beispiel: Credits x 4, Ausrüstungskiste, 2 x 24-Stunden-50%-Zigaretten (solche kann man nie genug haben; alternativ: ein 24-Stunden-50%-Booster von jeder Sorte) + 25 ZdV's und Perma-Booster-Kiste bei Abschluss in 24 Stunden Ich denke, damit wäre schon ein deutlich besserer Anreiz gegeben, oder was meint die Comm. ?
  4. Also ich finde, die nachträgliche Senkung von Itemwerten in einer laufenden Welt, ist das Schlimmste, was man sich als Browsergamebetreiber aufhalsen kann. Wenn ihr die grünen Items nicht am Anfang richtig durchdacht habt, dann müsst ihr normalerweise damit einfach klarkommen. So eine Änderung jetzt einzuschieben ist in meinen Augen ein absolutes no-go! Ich mein, warum sollte jetzt unter DG Major irgendjemand noch massig Patronen in den Shop werfen, um ein bestimmtes Set voll zu bekommen, wenn er damit insgesamt auf schlechtere Werte kommt, als mit lila Items? Oder spekuliert ihr etwa darauf, dass die Spieler NOCH MEHR Geld für den Shop ausgeben, weil sie durch die gesenkten Werte dazu gezwungen sind, das letzte Teil aus ihrem Set auch noch zu finden? Meine Fresse, ihr habt ja echt Nerven! Nein von Balance kann man hier sowieso nicht reden. Mir ist durchaus bewusst, dass das hier vielleicht nicht reingehört aber das ganze Skillsystem in diesem Spiel kann man völlig in die Tonne treten - angenommen ein neuer Spieler schnappt sich einfach mal 500 Euro, blättert sich durch den Shop und kauft alles an perma-Attributsboostern, was er findet. Damit schafft er es mal locker, einen Nicht-Patronen-Spieler, der seinen Char seit 2 Jahren mühevoll aufbaut, mal locker platt macht - und das fast ungeachtet des Dienstgrads. Normalerweise ist das Prinzip solcher Spiele, dass der Skillaufbau schwerer wird, je höher die Werte werden. Da bei Patronen-Spielern aber die Kosten immer die Gleichen bleiben, kann er einfach mal locker den Shop durchforsten und sich mehr Punkte kaufen, als ein Nicht-Patronen-Spieler in mühsamer Arbeit zusammenspart. Diese Deckelung, die dazu gedacht ist, bei Browsergames den Unterschied zwischen Premium- und Nicht-Premium-Spielern irgendwo zu begrenzen, existiert hier nicht. Das Spiel ist somit REINES Pay-to-win und ausschließlich für zahlende Spieler lohnenswert. Und um den Kreis zu schließen: Wenn ihr es nicht schafft, eben jene Spieler zufrieden zu stellen, könnt ihr den Laden in spätestens 'nem Jahr dichtmachen!
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