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Schwarze Hexe

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Alle erstellten Inhalte von Schwarze Hexe

  1. Der Vorschlag klingt gut, aber dann würde doch die Möglichkeit wegfallen, aus einem orangenen Item mit der grünen Kiste ein Grünes zu generieren, oder?
  2. Also, ich muss mich hier eher für die aufgezeigte Variante von Shakespeare aus einem anderen Thread aussprechen, der besagt, dass man Lehrgangspunkte wieder in ZdVen zurücktauschen können sollte. HIER im Originalthread Das würde ich wesentlich sinnvoller finden! Allerdings mit der Einschränkung, dass Lehrgangspunkte, die man durch das Erreichen eines höheren Dienstgrades erhalten hat, nicht eingetauscht werden können. Zu den vorgeschlagenen Skills: Das halte ich für problematisch. Ich würde eher sagen -1% Ehrverlust bei verlorenen Kämpfen.
  3. Schwarze Hexe

    Hindernisbahn

    Wenn er nicht genug Geld hätte, käme er trotzdem rein, aber könnte nicht starten. Allerdings kommt dann auch die Anzeige: Du hast nicht genug Credits!
  4. Arthos001, das Forum ist zum Diskutieren da. Deine kleine Spitze zu meiner Aktivität hier im Forum fasse ich als Kompliment auf, auch wenn ich weiß, dass sie von dir nicht so gemeint war. Zum Thema: Nur weil man etwas sehen möchte, heißt das nicht, dass man das auch alles anzeigen lassen muss. Manche wollen vielleicht auch den Zeitpunkt des Erreichens einer bestimmten HiBa-Stufe anzeigen lassen. Oder den Zeitpunkt einer des Erreichens einer Ausbaustufe eines Truppengebäudes etc. Das heißt nicht, dass es auch wirklich nützlich ist, weil manche das vielleicht auch gar nicht zeigen WOLLEN! Und mit "manche" meine ich fast alle. Und da wahrscheinlich nur sehr wenige das anzeigen lassen wollen, fehlt auch der Nutzen für potenzielle zukünftige Truppenführer. Desweiteren kann man doch auch gar nicht entscheiden, ob der-/diejenige nicht aktiv oder einfach nur langsam leveln will.
  5. Also entweder liegt es am Ranglistenplatz (der Ehre zum Zeitpunkt des Aussetzens/Erbeutens) oder es gibt dort einen gewissen Bereich pro Dienstgrad des Aussetzers/der Person, auf die es ausgesetzt wird, aus der per Zufall eine Menge an Erfahrungspunkten ausgewählt wird. Das wären die einzigen Methoden, die es meines Erachtens nach erklären könnten.
  6. @Fox: Nun, die vorgeschlagenen Mittel sind ja von Paxi mehr als deutlich abgelehnt worden. Also besteht auch kein Grund mehr, weiter über diese deine Vorschläge zur Selbsthilfe zu reden. Im Übrigen muss ich gestehen, dass es für mich so scheint, als sei der "Disput" von dir aus losgegangen. Und zwar mit dieser Äußerung: Also sollte man sich entweder für oder gegen den Vorschlag von Paxi aussprechen oder eigene Lösungsansätze (die noch nicht genannt wurden) vorschlagen. So, und jetzt genug mit meiner Halbofftopic.
  7. @Locke361: Ja, aber er hat es so dargestellt, dass ich meinte, dass das Fragezeichen versteckt war, obwohl ich das meinte, was er direkt danach ausgeführt hat.
  8. Ja, das kenne ich auch. Habe mich schon immer darüber gewundert, aber nie für wirklich wichtig gehalten. Wenn man die Feldpost schließt und wieder aufmacht, ist es aber erstmal wieder funktionstüchtig.
  9. Kann ich so unterschreiben! DAFÜR
  10. @Shakespeare: Ich meinte nicht, dass das Fragezeichen versteckt ist, sondern dass die Information zum Fall des Weltbosses und der damit zusammenhängenden Einbehaltung der Belohnung für die besten 100 Angreifer HINTER dem Fragezeichen versteckt ist. Dass das Fragezeichen dort oben steht, weiß ich. Ansonsten schließe ich mich deiner Aussage an.
  11. So, also die Truppe, in der ich bin, braucht sowas nicht, wir das über soziale Netzwerke tun, wenn es denn wirklich mal etwas Dringendes gibt. Ansonsten reicht meines Erachtens die Feldpost vollkommen aus. Das Alleräußerste, was ich mir vorstellen kann, ist die Erweiterung der Feldpost, eine Feldpost an ZWEI Mitglieder zu schicken. NICHT MEHR. Natürlich sollten dann auch alle Antworten, die in diese "Doppelfeldpost" geschrieben werden, an alle drei (Versender + zwei Empfänger) gehen. Auf diese Weise würde man einen "kleinen Feldpostchat" für drei Leute simulieren. Und da es sowieso nur drei Truppenführungsmitglieder gibt, wäre das auch mehr als ausreichend. Bei der von mir dargestellten Erweiterung wäre ich DAFÜR Bei einem zusätzlichen Chat unten im Chatbereich DAGEGEN
  12. Klares nein zum Like-Bettel-Spam! Diejenigen, die aktuell darüber entscheiden, werden schon fair und richtig entscheiden. Formal spricht ja nichts gegen einen Community-Faktor, aber die Chance auf unfaire Mauschelei hinter den Kulissen ist einfach zu hoch. DAGEGEN
  13. Gut, ich muss zugeben, dass ich die Informationen beim Fragezeichen nicht gelesen habe. Ich hätte aber auch nicht erwartet, dass eine derart essenzielle Information dort oben versteckt wird. Wie schon gesagt: Ich würde mir wünschen, dass der Hinweis (da ihr ihn schon im Wiki eingebaut habt) auch offen in der Ansicht des Weltgegners steht. Ich fasse zusammen: 1. Die Belohnung wird es nicht mehr geben, da die Information, leider versteckt, vorhanden war. 2. Es wird darüber nachgedacht, ob der Hinweis DIREKT beim Weltgegner hinzugefügt wird (ich verstehe nicht, was dagegen sprechen würde) 3. Im Wiki steht die Information bereits. Aus der jetzigen Situation muss jeder seine eigenen Konsequenzen ziehen. An der Diskussion kann man, denke ich, sehen, dass es nicht für alle klar war und dass man diese Information deutlicher darstellen sollte. Dass die Belohnung für die 100 besten Angreifer nur bei Fallen des Weltbosses ausgegeben wird, sehe ich allerdings auch als problematisch an. Nonsens hat das Szenario ausgeführt: Man kann den Thread nun schließen.
  14. Schwarze Hexe

    Aussehen verändern

    Das gehört, denke ich, eher in die Rubrik "Verbesserungsvorschläge". Bunnahabhain hat schon gesagt, dass man das Äußere für 2 Patronen verändern kann. Da kannst du dir auch Wunden und Narben zulegen, wenn du das gerne möchtest. Folglich gibt es das bereits, aber ich bin DAGEGEN, dass man diese automatisch durch Angriffe verpasst bekommt. Es sollte jedem Spieler selbst überlassen sein, wie er seinen Avatar gestaltet.
  15. Sowas gab es schon. Nur ging es statt Ehre um Geld. Wurde auch aus guten Gründen abgelehnt. Pantographs Beitrag hat die Situation gut verdeutlicht. Deswegen bin ich DAGEGEN
  16. Also ich muss Shakespeare in dem Punkt recht geben, dass das Wiki KEINEN Regelstatus hat. Allerdings ist es als Informationspool gedacht. Und dieser sollte vollständig und den Möglichkeiten entsprechend auch genau sein. Das Wiki ist hier für mich aber eher zweitrangig. Es geht mir um die Information beim Auftauchen des Weltgegners selbst. Also in dem Fenster, wo er auch angegriffen werden kann. @LadyGI: Ich spiele auch erst seit Mitte Juni 2014. Vielleicht waren die anderen Male vor diesem Datum? Oder ich habe es einfach nicht bemerkt, weil ich nicht teilgenommen habe. Jedenfalls ist mir das jetzt erst so richtig aufgefallen.
  17. @B.Scheuert: Doch, als der Weltgegner da war, stand da, welche Belohnung es gibt: 1 rote Kiste 1 grüne Kiste 10 ZDven und eine Dienstgradabhängige Menge an EXP für die 100 Spieler mit den meisten Angriffen. So ungefähr. Nagelt mich jetzt nicht auf den Zahlen fest.
  18. Um den Orden geht es nicht. Dass er so heißt und wann er vergeben wird, ist mir durchaus klar. Das steht da ganz klipp und klar, also besteht kein Bedarf, über den Orden zu reden. Warum versteht sich das von selbst? Du siehst doch, dass hier die Mehrzahl der Spieler gegen deine These spricht. Also ist es NICHT eindeutig. DESWEGEN sollte dieser Hinweis im Spiel und im Wiki eingeführt werden. Die Exp und das Geld nach den Angriffen sind die Belohnung für die 20 Wutpunkte, die man für einen Angriff investiert hat. Die Belohnung, die unten steht, ist dafür, dass man unter den 100 Spielern ist, die am meisten angegriffen haben. Nicht dafür, dass der Weltgegner zu Fall gebracht wurde. Wie gesagt, die Mehrheit scheint es NICHT als Selbstverständlichkeit zu sehen. Das Wiki soll als Informationspool über das Spiel dienen. Deswegen sollten die Informationen dort auch vollständig sein. Genauso wie sie im Spiel vollständig sein sollten. Ein INFO-Text dient zur INFORMATION. INFORMATIONEN sollten vollständig sein, weil diese INFORMATIONEN sonst irreführend sein können. Ich hoffe ich konnte dir das verständlich erklären Um auf alle deine Fragen auch übersichtlich antworten zu können, werde ich sie nummerieren: 1. Ich habe den Teil mit dem Wiki nicht dort hinein gepostet, weil er unmittelbar mit meinem Verbesserungsvorschlag im Spiel zusammenhängt. Ich wollte die beiden zusammenhängenden Sachen nicht auseinanderreißen. 2. Weil das der erste Weltgegner ist, bei dem ich die oben genannte Problematik wahrgenommen habe, da er vorher sonst noch immer gefallen ist. 3. Siehe 1. Es ist schön, dass es dir peinlich vorkommt, aber auch vollkommen irrelevant. Ich habe diese "schönen roten Neins" damit keine Mutmaßungen über den Grund der Eröffnung dieses Threads gestellt werden müssen. Warum du trotzdem indirekt die Gründe dieses Threads anders definieren willst, ist das deine Sache. Ich habe die Gründe dafür deutlich dargelegt. Wenn du an andere glauben willst, dann tu das. Noch einmal extra für dich: Es ist nicht schlimm, wenn der Weltboss nicht fällt, aber nach dem jetzigen Infotext sollte die Belohnung dennoch gutgeschrieben werden. Und für die Zukunft kann man den Infotext doch bitte ergänzen. Dann entsteht für alle Klarheit und es geht gerecht zu. Es gibt gar keine Gründe dafür, die Tageszeit der Threadstellung zu kritisieren. Aber für dich erläutere ich den Grund für diesen Zeitpunkt dennoch: Der Weltgegner endete um 00 Uhr. Nach kurzem Warten, ob es eine Belohnung gibt, stellte ich fest, dass dies nicht mehr der Fall war. Also suchte ich, ob es schonmal so einen Vorschlag gab, stellte fest, dass es keinen gab, und schrieb diesen Thread. Zuletzt will ich noch auf den Beitrag von MIBA verweisen, der sehr anschaulich darlegt, um was es hier geht:
  19. Das ist klar. Für diesen Weltgegner muss mit dem zu diesem Zeitpunkt aktuellen Text gearbeitet werden, und aus dem kann man ja schließen, dass die Belohnungen für die Besten 100 Angreifer gutgeschrieben werden, egal ob er fällt oder nicht. Also müssen daher eigentlich die Belohnungen vergeben werden. Es sei denn, die Admins berufen sich wieder auf den versteckten Sinn, der wahrscheinlich nur ihnen plausibler erscheint.
  20. Ja, aber ich denke nicht, dass etwas gegen das Hinzufügen dieses Hinweises spricht. @xXerziXx, @D1nky: Ich denke, dass es jeden interessiert. @meninho: Ja, ganz genau.
  21. @D1nky: Er hat geschrieben, dass er die Info zu seinem Rang UND (wenn er unter den besten 100 ist) seine Belohnung haben will. @xXerziXx: Ja, das war zwar nicht der Grund des Threads, aber die Info und die Belohnung (falls man unter den Top 100 ist) wären gerechtfertigt, da nichts genaueres im Infotext steht.
  22. Liebe Kameraden, Wie in die Überschrift schon sagt, lautet mein Verbesserungsvorschlag, dass der Hinweis beim Weltgegner um die Information erweitert wird, dass die 100 Spieler, die am meisten angegriffen haben, KEINE Belohnung erhalten, wenn er nicht fällt. Das steht aktuell nicht drin. Weder, wenn der Weltboss im Spiel auftaucht, noch im Wiki. Im Wiki steht unter dem Abschnitt Belohnungen nur: "Für jeden Angriff erhälst du, deinem Dienstgrad entsprechend, Erfahrungspunkte und Credits. Du erhälst für jeden weiteren Angriff etwas mehr Erfahrungspunkte und Credits, bis du 100 Angriffe erreicht hast. Ab 100 Angriffen bekommst du das Maximum an Erfahrungspunkten und Credits pro Angriff. Die 100 Spieler mit den meisten Angriffen erhalten noch eine besondere Belohnung!" Im Spiel steht nur, dass die 100 Spieler mit den meisten Angriffen die unten stehende Belohnung bekommen. Vom Wegfall der Belohnung bei Überleben des Weltbosses steht dort nichts! Deswegen sollte man diese Information in beiden Sektionen, aber vor allem im Spiel einfügen, damit alle Bescheid wissen und es nicht mehr zu Verwirrungen wegen dieser Belohnungen kommt. Und bevor manche damit anfangen: NEIN, es geht nicht darum, dass ich keine Belohnung bekommen habe und rumheule. NEIN, ich finde es nicht schlimm, dass der Weltgegner nicht besiegt wurde. NEIN, ich nörgle nicht rum, dass sich über die Stärke des Weltgegners nicht genug Gedanken gemacht wird. Das Einzige, worum ich bitte, ist, dass dieser Hinweis angezeigt wird.
  23. Mich persönlich interessiert es nicht. Das würde doch die Server zu den Manöverzeiten (16 Uhr, 18 Uhr, 20 Uhr und 22 Uhr) nur langsam machen. Und wenn man mal nachdenkt, wie viele Manöver täglich geführt werden, glaube ich kaum, dass man unter all diesen Ergebnissen einen bestimmten Favoriten schnell herauslesen kann. Es würde eher ein langes durch-die-Liste-lesen werden, das einen zu geringen Zeit-Nutzen-Faktor hat. Also spreche ich mich GEGEN diesen Vorschlag aus.
  24. Wenn ein Manöver von den Admins gelöscht wird, sollten definitiv beide Truppen Bescheid bekommen. Das ist am effizientesten per Truppenfeldpost! DAFÜR
  25. Also ich persönlich würde diese Regelung nicht zu kompliziert finden, aber vielleicht andere. Außerdem klappt doch so, wie es im Moment ist, alles gut. Wie MIBA schon sagte: Zu viele Köche verderben den Brei. Dass diese Rechte bei nur drei Personen liegen ist am besten, weil die Truppenmitglieder so wissen, an wen sie sich richten können. Und bei ausreichender Absprache kann man es so einrichten, dass immer mindestens ein Truppenführungsmitglied anwesend ist, wenn man eins braucht. Wenn dies nicht möglich ist, sollte man über die Wahl seiner Stellvertreter nachdenken. Außerdem kann man der Truppe, wie MIBA bereits sagte, auch ohne Stern helfen, in dem man neue Mitglieder rekrutiert oder Fragen zum Spiel beantwortet. Folglich brauchen wir keine individuell festlegbarenRechte und ich bin GEGEN diesen Vorschlag.
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