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<rss version="2.0"><channel><title>Archiv Neueste Themen</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/forum/70-archiv/</link><description>Archiv Neueste Themen</description><language>de</language><item><title>&#xD6;ffentliche Testphase - Das Nachtschie&#xDF;en</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/3379-%C3%B6ffentliche-testphase-das-nachtschie%C3%9Fen/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="sosp-nachtschiessen_test.jpg" src="https://share.unikatmedia.de/sosp-nachtschiessen_test.jpg"></p>

<p>
	Hallo Soldaten,<br><br>
	das nächste große Event geht bald an den Start und damit alles reibungslos läuft, brauchen wir eure Unterstützung. <strong>Ab morgen, den 30. Mai 2018 um 10 Uhr</strong> schalten wir das Event auf unserem <strong><a href="http://test.soldatenspiel.de/" rel="external nofollow">Testserver</a></strong> frei und ihr habt die Möglichkeit, uns Feedback zu geben. Worauf solltet ihr also achten?
</p>

<ul>
<li>
		Funktionieren die Spielmechaniken wie beschrieben?
	</li>
	<li>
		Gibt es grafische Fehler oder Bugs?
	</li>
	<li>
		Wie fühlen sich die Belohnungen an oder ist etwas zu schwer oder zu einfach?
	</li>
</ul>
<p>
	Eure Eindrücke und/oder Anregungen könnt ihr in diesem <a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/forum/60-feedback/" rel="">Bereich</a> hinterlassen. Bitte achtet darauf, die Fehler so genau wie möglich zu beschreiben und so sachlich wie möglich zu bleiben. Wenn euch etwas nicht gefällt, beschreibt so genau wie möglich was ihr nicht mögt und was man besser machen kann. Sollte sich ein Bug eingeschlichen haben, schildert am besten wann genau dieser aufgetreten ist, damit wir ihn nachstellen können. Nun geht's ans Eingemachte:
</p>

<p>
	<strong>Das Nachtschießen</strong>
</p>

<p>
	<img alt="0.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/0.png" style="width: 800px; height: auto;"></p>

<p>
	Euch erwartet ein fünftägiges Event in dem ihr eure Schießkünste unter Beweis stellen könnt. Sammelt Leuchtspurmunition bei Missionen, Gefechten, dem neuen Munitionsdienst oder bestecht einfach Munitionswart Peter, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Habt ihr die Munition gesammelt, könnt ihr sie für unterschiedliche Aktivitäten nutzen.
</p>

<p>
	<strong>Der Schießstand</strong>
</p>

<p>
	<img alt="1.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/1.png"></p>

<p>
	Für die komplette Laufzeit des Events könnt ihr jeden Tag 100 Treffer auf der Schießbahn sammeln und euch Belohnungen verdienen. Die Schießbahn wird alle 24 Stunden nach dem Start des Events zurückgesetzt. Es gibt 5 unterschiedliche Belohnungstypen, die sich von Tag zu Tag ändern.
</p>

<p>
	<strong>Das Dosenschießen</strong>
</p>

<p>
	<img alt="3.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/3.png" style="width: 400px; height: auto;"><img alt="4.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/4.png" style="width: 406px; height: auto;"></p>

<p>
	Beim Dosenschießen kannst du dich mit anderen Spielern auf Stunden und/oder Tagesbasis messen. Der Spieler, der die meisten Treffer pro Stunde oder pro Tag erzielt hat, erhält einen zusätzlichen Bonus. Aber aufgepasst, du kannst nicht zweimal hintereinander den Stundensieg erringen. Am Ende des Events erhalten die Top100 des Servers ebenfalls zusätzliche Belohnungen in Form von Credits, Patronen, Boostern, Ausbildungsgutscheinen und Kisten.
</p>

<p>
	Deine Treffer dienen aber nicht nur dir, sondern auch deinem Team, wie du im Nachtlager herausfinden kannst.
</p>

<p>
	<strong>Das Nachtlager</strong>
</p>

<p>
	<img alt="5.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/5.png" style="width: 300px; height: auto;"><img alt="7.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/7.png" style="width: 300px; height: auto;"><img alt="8.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/8.png" style="width: 300px; height: auto;"></p>

<p>
	Das Nachtlager stellt die Operationszentrale eurer Truppe beim Nachtschießen dar. Hier werden alle Treffer eurer Truppe beim Dosenschießen gezählt und, wenn ihr das Lager ausgebaut habt, mit einem Bonus multipliziert. Für das Erreichen von Meilensteinen bei den Trefferpunkten erhält die ganze Truppe Belohnungen. Ebenfalls erhalten alle Spieler einer Truppe Bonusbelohnungen, wenn ihr Team bei  Eventende unter den Top20 landet.
</p>

<p>
	<strong>Munitionswart Peter</strong>
</p>

<p>
	<img alt="6.png" src="https://share.unikatmedia.de/Forum/SS/Nachtschiessen/6.png"></p>

<p>
	Nicht jeder Spieler hat die Zeit und Ausdauer um sich die Leuchtspurmunition zu erarbeiten. Zum Glück kennt ihr jemanden, der euch Abhilfe schaffen kann. Munitionswart Peter hortet schon seit Ewigkeiten Restbestände von Leuchtspurmunition. Mit etwas Überzeugungskraft und Bestechung gibt es bestimmt eine Möglichkeit, etwas mit ihm auszuhandeln.<br><br>
	Bitte beachtet beim Test, dass sich ggf. die Werte anhand eures Feedbacks ändern können. Nutzt den o.g. Feedbackbereich um etwaige Fehler und Vorschläge zu posten. Wir bedanken uns im Voraus für eure Mithilfe.<br><br>
	Mit kameradschaftlichem Gruß,<br>
	Chrischan
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3379</guid><pubDate>Tue, 29 May 2018 11:43:19 +0000</pubDate></item><item><title>Ende des &#xF6;ffentlichen Betatests - Begleiter</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/3212-ende-des-%C3%B6ffentlichen-betatests-begleiter/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo liebe Tester,
</p>

<p>
	ich möchte mich im Namen des ganzen Soldatenspiel-Entwicklerteams herzlich für euer Feedback bedanken. Wir nähern uns dem Veröffentlichungsdatum am <strong>12. Juli 2017</strong> und werden Anfang nächster Woche die geschlossenen Tests für 5. OBH-Inhalte beginnen. Für diese Inhalte wird es keine öffentliche Testphase geben, da um Umfang her nicht so aufwändig wie die Begleiter ist.
</p>

<p>
	Wir rechnen mit einer Veröffentlichung in der darauffolgenden Woche (19. Juli 2017) und werden dies heute in einer separaten Feldpost ankündigen. Wir hoffen, dass euch die Tests etwas Spaß gemacht und hoffen auch zukünftig auf euer Wissen und Hilfsbereitschaft zurrückgreifen zu können.
</p>

<p>
	Gruß,<br>
	Chrischan
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3212</guid><pubDate>Thu, 06 Jul 2017 10:28:48 +0000</pubDate></item><item><title>Offener Betatest - Begleiter</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/3205-offener-betatest-begleiter/</link><description><![CDATA[<div data-controller="core.front.core.lightboxedImages" data-role="commentContent" itemprop="text" style="color:#272a34">
	<p>
		Hallo Community,
	</p>

	<p>
		wir freuen uns, euch zum offenen Betatest der Begleiter begrüßen zu dürfen. Ihr könnt dann die Begleiter auf Herz und Nieren überprüfen. Dies fängt bei den Spielabläufen an und hört beim Balancing auf. Funktioniert alles so wie es sein soll? Fühlen sich Spielabläufe nicht gut an oder gibt es Bedenken beim Balancing? Falls euch etwas auffällt, schreibt euer Feedback bitte in <a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/forum/60-feedback/" rel="">diesen Forenbereich</a>.
	</p>

	<p>
		<strong>Wie schreibe ich mein Feedback am besten?</strong>
	</p>

	<p>
		Um den Problem für uns besser darzustellen schreibt bitte wo es Probleme/Fehler gibt, wann oder wobei er aufgetreten ist und/oder was wir eurer Meinung nach besser machen können. Bevor ihr jedoch einen Thread eröffnet, wären wir euch sehr verbunden, wenn ihr vorher schaut ob bereits ein Thread zu dem gleichen Thema existiert. Dies hilft immens beim Bündeln der informationen und erleichtert es uns als Betreiber ungemein auf Probleme zu reagieren.
	</p>

	<p>
		Bleibt bei der Beschreibung so sachlich wie möglich. CookieSan und ich werden hauptsächlich auf eure Fragen eingehen und euer gebündeltes Feedback direkt an das Entwicklerteam weitergeben.
	</p>

	<p>
		Der Test ist nicht via Mobile-Version möglich, es wird aber zum Release die Möglichkeitgeben das Begleitersystem via Soldatenspiel-App zu spielen. Weitere geplante Inhalte wie die Kommandolevel für die 5. Oberbefehlshaber sind noch nicht in dieser Spielversion vorhanden. Unser Entwicklerteam arbeitet jedoch bereits an der Fertigstellung.<br><br>
		Ihr könnt euer Feedback, sowie entdeckte Fehler zum einen <a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/3206-begleiter-feedback-zum-offenen-test/#comment-38576" rel="">hier</a> posten, oder ihr erstellt euer eigenes Thema im offenen Testbereich.
	</p>

	<p>
		Testserver: <a href="http://test.soldatenspiel.de/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://test.soldatenspiel.de/</a><br>
		Startzeit: 28. Juni 2017 um 10 Uhr<br>
		Login: eure bekannte Daten aus DE1
	</p>

	<p>
		Wir wünschen euch viel Spaß!
	</p>

	<p>
		Gruß,<br>
		Chrischan
	</p>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3205</guid><pubDate>Wed, 28 Jun 2017 07:22:25 +0000</pubDate></item><item><title>Testserverbuild vom 22. Juli 2016 - T&#xE4;gliche Aufgaben 2.0</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2938-testserverbuild-vom-22-juli-2016-t%C3%A4gliche-aufgaben-20/</link><description><![CDATA[
<p class="MsoNormal">
	Hallo Soldaten,<br><br>
	wir öffnen heute ab sofort wieder die Tore zu unserem Testserver. Alle Spieler von Welt 1 haben die Möglichkeit, sich mit ihren normalen Logindaten anzumelden und die neueste Version unserer Tagesaufgaben anzuspielen. Nach unserem ersten Versuch neue Arten von Aufgaben einzubauen, haben wir uns aufgrund eure Feedbacks dazu entschieden, die Aufgaben so anzusiedeln, dass verschiedene vorhandene Aktivitäten genutzt werden müssen um die TA zu erfüllen.<br><br><strong>Was sind die Tagesaufgaben?</strong><br><br>
	Jeden Tag um 0 Uhr wird eine neue Aufgabe generiert, die ihr jederzeit annehmen könnt. Die Aufträge sind in allen verschiedensten Bereichen angesiedelt und gehen z.B. von der Erledigung gewisser Missionen, über Besuche im Mannschaftsheim, bis zu gewonnen Gefechten. Für die Erledigung dieser Aufgaben gibt es verschiedene zufällige Booster, die euch das Soldatenleben erleichtern. Diese werden separat im eurer Charakterübersicht hinterlegt.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<img alt="pills.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" src="http://share.unikatmedia.de/Forum/SS/TA/pills.png" style="width: 240px; height: 134px; float: left;"></p>

<p class="MsoNormal">
	 
</p>

<ul>
<li class="MsoNormal">
		<strong>Grüner Booster:</strong> Die Erfahrung für Missionen wird für <strong>8 Stunden um 30%</strong> erhöht
	</li>
	<li class="MsoNormal">
		<strong>Roter Booster:</strong> Wutkosten bei Gefechten werden für <strong>8 Stunden um 30%</strong> reduziert.
	</li>
	<li class="MsoNormal">
		<strong>Gelber Booster:</strong> Ausbildungskosten für <strong>8 Stunden um 30%</strong> reduziert.
	</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">
	 
</p>

<p class="MsoNormal">
	<img alt="actionbar2.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" src="http://share.unikatmedia.de/Forum/SS/TA/actionbar2.png" style="float: left; height: 65px;">Es kann immer nur ein Booster gleichzeitig aktiv sein. Der Bonus ist mit bereits vorhandenen Boni stapelbar und wird rechts in der Aktionsleiste angezeigt. Wenn ihr den Bonus wechseln wollt, aktiviert einfach einen anderen über die Charakterübersicht. Der vorhanden Bonus wird dann durch den neuen Effekt und Dauer überrschrieben.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<strong>Genug zu den Belohnungen. Was müsst ihr tun, um die Booster zu erhalten?</strong><br><br><em>Ganz einfach... oder schwer…. wie ihr wollt.</em> Ihr könnt die Aufgaben in 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr Booster bekommt ihr für die Erledigung. Solltet ihr jedoch die Aufgabe nicht schaffen, geht ihr leer aus.<br><br><strong>Achtung: </strong>Ihr habt exklusiv auf dem Testserver die Möglichkeit die Aufgaben zu wechseln ("Neue Aufgabe"-Knopf im Bild), damit ihr euch anschauen könnt, was wir in petto haben und ihr euer konstruktives Feedback abgeben könnt.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<img alt="ta_detail.png" class="ipsImage" src="http://share.unikatmedia.de/Forum/SS/TA/ta_detail.png" style="width: 300px;"></p>

<p class="MsoNormal">
	<strong>Worauf ihr beim Testen achten solltet:</strong>
</p>

<ul>
<li class="MsoNormal">
		<strong>Ihr findet einen Fehler?</strong> Dann teilt uns mit wo dieser auftritt und wie man ihn reproduzieren kann.
	</li>
	<li class="MsoNormal">
		<strong>Eine Aufgabe ist zu schwer/einfach oder nicht interessant genug?</strong> Was können wir eurer Meinung nach tun, um das Gleichgewicht wiederherzustellen?
	</li>
	<li class="MsoNormal">
		<strong>Ihr habt Ideen für neue Aufgaben?</strong> Dann her damit!
	</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">
	<strong>Bitte denkt daran, dass es sich dabei um einen Test handelt und wir die Werte/Aufgaben auch aufgrund eures Feedbacks ändern können. Wir möchten uns im Voraus für eure Mithilfe bedanken! </strong><img alt=":default_images_smilies_good:" data-emoticon="true" src="http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/uploads/emoticons/default_images_smilies_good.gif" title=":default_images_smilies_good:"><a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2939-feedback-zu-den-t%C3%A4glichen-aufgaben/" rel="">Hier</a> geht's zum Feedbackthread.
</p>

<p class="MsoNormal">
	Mit kameradschaftlichem Gruß,<br>
	Chrischan
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2938</guid><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 11:40:25 +0000</pubDate></item><item><title>Testserverbuild vom 13. Mai 2016</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2880-testserverbuild-vom-13-mai-2016/</link><description><![CDATA[
<p class="MsoNormal">
	Hallo Soldaten,<br><br>
	ab heute öffnet unser Testserver wieder seine Pforten für Euch. Dort gibt es auch bereits einige Neuerungen, die Ihr anspielen könnt.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<b style="mso-bidi-font-weight:normal">Tagesaufgaben</b><br><br>
	Wie bereits angekündigt, wollen wir Euch tägliche Aufgaben zur Verfügung stellen. Durch die Erledigung dieser verschiedenen und zeitlich begrenzten Aufträge, habt Ihr die Möglichkeit einen sogenannten Soldatensegen in Silber oder Gold zu erhalten. Mithilfe dieses Segens, werden Eure Grundwerte (Schaden, Rüstung, Lebenspunkte) für 24 Stunden verbessert. Habt ihr die Aufgabe angenommen, so kann diese nicht unterbrochen oder abgebrochen werden. Beachtet dies also bei Eurer täglichen Planung.
</p>

<ul>
<li class="MsoNormal">
		Silberner Soldatensegen (20%) – Wenn Ihr die Tagesaugabe innerhalb des vorgegebenen Limits schafft, erhaltet Ihr diesen 24stündigen Boost.
	</li>
	<li class="MsoNormal">
		Goldener Soldatensegen (25%) – Solltet Ihr die Aufgabe in der Hälfte der vorgegebenen Zeit schaffen, erhaltet Ihr diesen verbesserten 24stündigen Boost.
	</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">
	Es gibt derzeit 3 verschiedenen Tagesaufgaben, die jeden Tag um 0 Uhr wechseln. Sollte die neue Aufgabe vor Ablauf des 24stündigen Boosts geschafft werden, so wird dieser durch den neuen ersetzt. Dabei ist egal, ob man vorher einen goldenen oder silbernen Soldatensegen erhalten hat.<br><br>
	Das Balancing soll so aussehen, dass der silberne Soldatensegen durch stetige Aktivität und der goldene Segen gegen einen kleinen Aufwand an Patronen erreichbar ist.
</p>

<p class="MsoNormal">
	Achtung: Vorteile wie Adjutanten oder Wut-Events wirken sich nicht auf die Tagesaufgaben aus.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<b style="mso-bidi-font-weight:normal">Änderung des Wutsystems</b>
</p>

<p class="MsoNormal">
	Die Wiederherstellung der Wut beruht nun auf einer serverseitigen Vorgabe. Dies bedeutet, dass bei jedem Spieler zur gleichen Zeit ein Wutpunkt generiert wird. Das ganze System wird dadurch wesentlich performanter, da wir auf eine einzelne Berechnung pro Spieler verzichten.<br><br>
	Aufgrund dieser Änderung ist nun auch keine Nachbereinigung unseres Wut-Events mehr notwendig. Nach dem Ende des Events, musste jedes Mal die Wut manuell aufgeladen werden. Diese Prozedur entfällt nun.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<b style="mso-bidi-font-weight:normal">Doppelte Angriffe - Einzelkampf</b>
</p>

<p class="MsoNormal">
	Wie bereits bei den Manövern, ist es nun nicht mehr möglich zwei gleichzeitige Angriffe auf den gleichen Spieler auszulösen.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<b style="mso-bidi-font-weight:normal">Tägliches Antreten - Loginbonus</b><br><br>
	Solltet Ihr den täglichen Bonus nicht wahrnehmen können, wird dieser zwar unterbrochen, kann jedoch nun gegen Patronen fortgesetzt werden.
</p>

<p class="MsoNormal">
	<b style="mso-bidi-font-weight:normal">Feedback</b>
</p>

<p class="MsoNormal">
	Dies sind die ersten Änderungen, bei denen wir auf Eure Mithilfe und Feedback angewiesen sind. Weitere werden im Laufe der nächsten Woche folgen. Solltet Ihr Auffälligkeiten oder Fehler feststellen, dann meldet diese bitte im <a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2881-feedback-zum-testserverbuild-vom-13-mai-2016/" rel="">entsprechenden Thread</a>. Die bekannten <a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2788-leitfaden-f%C3%BCr-das-erstellen-von-feedback/" rel="">Feedbackregeln</a> gilt es natürlich zu beachten.<br><br>
	Wir möchten uns im Voraus für Eure Mithilfe bedanken.<br><br>
	Mit kameradschaftlichem Gruß,<br>
	Das Oberführungskommando
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2880</guid><pubDate>Fri, 13 May 2016 07:58:04 +0000</pubDate></item><item><title>Informationen zum Testserver</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2830-informationen-zum-testserver/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo Soldaten,<br><br>
	wir haben eine kleine Änderung auf unserem Testserver durchgeführt und für Euch zugänglich gemacht.<br><br><strong>Der kritsche Trefferschaden bei Gefechten wurde von 50% auf 25% reduziert. Damit soll, gerade bei höheren Dienstgraden der Zufallsfaktor bei Gefechten etwas reduziert werden.</strong><br><br>
	Bitte hinterlasst Eure Feedback zu dem Thema im <a href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2831-feedback-zum-reduzierten-kritschaden/">passenden Thread</a>.<br><br>
	Mit kameradschaftlichem Gruß,<br>
	Chrischan
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2830</guid><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 14:40:43 +0000</pubDate></item><item><title>Vorr&#xFC;bergehende Schlie&#xDF;ung des Testservers</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2685-vorr%C3%BCbergehende-schlie%C3%9Fung-des-testservers/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo Soldaten,<br><br>ab sofort ist der öffentliche Zugang zum Testserver nicht mehr möglich, da wir ihn geschlossen haben.<br><br>Sobald wir Eure Hilfe und Feedback benötigen, werden wir die Tore selbstverständlich wieder für Euch öffnen.<br><br>Mit kameradschaftlichem Gruß,</p><p>Chrischan</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2685</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 13:03:15 +0000</pubDate></item><item><title>Testserver</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2505-testserver/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo Soldaten,</p><p> </p><p>Wir haben für euch einen Testserver bereitgestellt, auf dem ihr neue Inhalten testen könnt. Solltet ihr an einem Test teilnehmen wollen, könnt ihr euch mit euren Logindaten auf dem Testserver einloggen. Bitte beachtet, dass es sich dabei um ein älteres Backup handelt. Dementsprechend können sich Dienstgrade, Kampfwerte und Truppen von der ersten Spielwelt unterscheiden. Solltet ihr öfters euer Passwort wechseln, besteht die Möglichkeit, dass ein älteres Passwort in dem Account hinterlegt ist.</p><p> </p><p> </p><p>Hier geht es zum Testserver: <a href="http://test.soldatenspiel.de/" rel="external nofollow">http://test.soldatenspiel.de/</a></p><p> </p><p> </p><p>Bitte beachtet, dass sich hierbei um einen Testserver handelt. Dieser kann vorübergehend nicht erreichbar sein, Daten können verändert oder gelöscht werden. <strong>Bitte schickt keine Tickets an den Support bezüglich des Testservers, diese werden dort direkt geschlossen.</strong> Fehlermeldungen und alles andere sollten in dem entsprechenden Themen gepostet werden.</p><p> </p><p>Solltet ihr Schwierigkeiten haben, euch in euren Account einzuloggen könnte es am älteren Passwort liegen, oder ihr wart zu diesem Zeitpunkt (noch) nicht auf Spielwelt 1 registriert. In diesen Fällen könnt ihr euch auf dem Testserver neu registrieren.</p><p> </p><p>Mit kameradschaftlichem Gruß</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2505</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 09:49:40 +0000</pubDate></item><item><title>Vorschau Patch [22.07.2015]</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2395-vorschau-patch-22072015/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo Kameraden,</p><p> </p><p>die Einführung der neuen, zweiten Spielwelt ist nun mehr oder weniger abgeschlossen. Nach einem etwas holprigen Start mit einigen nicht vorhersehbaren Problemen läuft die Welt nun stabil und an letzten Problemchen (wie z.B. weiße Seite als FB User) sind wir nach wie vor dran diese zu beheben.</p><p> </p><p>Nun aber zu einem anderen Thema. Wie ihr dem Titel entnehmen könnt gibt es an dieser Stelle wieder eine kleine Vorschau zum kommenden Patch am 22.07.2015, der zahlreiche Fehler beheben, aber auch die neue "Bündnisfunktion" für Truppen enthalten wird.</p><p> </p><p><strong><span style="font-size:10px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">+++ DIESE ANGABEN SIND OHNE GEWÄHR AUF VOLLSTÄNDIGKEIT BZW. WIRD DEREN UMSETZUNG ZUM BESAGTEN DATUM NICHT GARANTIERT +++</span></span></strong></p><p> </p><ul><li>Das Flut-Event wurde in zahlreichen Punkten überarbeitet<ul><li>Das Event dauert nun nichtmehr 48h sondern nur noch 12h</li><li>Die Missionszeit wurde von 3-9 Minuten auf 1-6 Minuten reduziert</li><li>Man bekommt nun bei jeder Mission 4-8 Rohstoffe</li><li>Man bekommt bei den Lodolfs für 1 Patronen nun 2 Rohstoffe</li><li>Die erhaltene XP und Credits bei den Missionen wurde um ca. 30% erhöht</li></ul></li><li>Die Truppenunterstützung wurde in ihrer Balance angepasst (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://share.unikatmedia.de/4VBs14oG.png" rel="external nofollow"><em><strong>siehe Screenshot</strong></em></a>)</li><li>Rohstoffdurchschnitt wird bei Aus- und Wiedereintritt nun korrekt aktualisiert</li><li>Man kann nun mehr als 14 Tage Urlaub am Stück nehmen<ul><li>Wenn man im Urlaub ist werden nun auch die Booster gestoppt und laufen nach Beendigung des Urlaubs weiter</li><li>Wenn man im Urlaub ist nimmt man nicht an Manövern teil (auch nicht passiv bei Verteidigungen)</li></ul></li><li>Bei 3x falscher Captchaeingabe wird man nun für 60 Sekunden gesperrt und sieht bei erneutem Versuch, wie lange man noch warten muss, bis die Sperre vorbei ist</li><li>Screenshots sollten nun wieder ohne Probleme beim Support hochgeladen werden können</li><li><strong>neues Bündnissystem</strong> für Truppen (siehe Erklärung weiter unten)</li><li>Die Zeitspanne bis zur automatischen Truppenlöschung bei weniger als 3 Mitgliedern wurde auf 7 Tage erhöht</li><li>Lehrgang "Marsch mit Gesang" funktioniert nun korrekt</li><li>Die Nachsendung erhält nun einen Zähler, wie viele Nachsendungen sich noch im Postfach befinden (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://share.unikatmedia.de/g124SkIU.png" rel="external nofollow"><em><strong>siehe Screenshot</strong></em></a>)</li><li>kleinere Textfehler behoben</li></ul><p> </p><p><strong>Das neue Bündnissystem</strong></p><p>Wird eine mit euch verbündetete Truppe (von Truppe XY) angegriffen und verliert, tritt der Bündnisfall ein. Alle, mit der angegriffenen Truppe verbündeten Partner, erhalten eine Rundmail, dass dieser Bündnisfall in Kraft getreten ist. In diesem Moment bekommt ihr einen Bonus i.H.v. 30% auf Credits und Ehre bei einem Sieg gegen Truppe XY.</p><ul><li>Um den Bonus wahrnehmen zu können, muss ein Bündnis bereits 24h bestehen.</li><li>Der Bonus auf Truppe XY bleibt so lange existent, bis einer der Bündnispartner gegen Truppe XY gewinnt.</li><li>Mit der Einführung werden alle bestehenden Bündnisse resettet und das neue Maximum an Bündnisse beträgt 5.</li></ul><p>Die Bündnisse werden in diesem Zuge für alle nach außen hin sichtbar (über das Truppenprofil einsehbar).</p><p> </p><p> </p><p>Die oben genannten Änderungen werden wir vorraussichtlich am Montag den 13.07.2015 ins Testsystem (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://test.soldatenspiel.de" rel="external nofollow">http://test.soldatenspiel.de</a>) einspielen.</p><p> </p><p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2396-sammelthread-vorschau-patch-220715/">Ihr habt Feedback, Fragen oder Vorschläge zum Patch? Hier entlang!</a></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2395</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2015 10:37:51 +0000</pubDate></item><item><title>Wei&#xDF;e Seite auf dem Testsystem</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2322-wei%C3%9Fe-seite-auf-dem-testsystem/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo Kameraden,</p><p> </p><p>gestern berichteten uns Spieler, dass sie nach dem Einloggen eine weiße Seite hatten und nichts mehr machen konnten. Dieses Problem konnten wir temporär lösen, da es einen Fehler bei den Spezialeinsätzen gibt. Bitte startet diese auch erstmal nicht, bis wir das Problem komplett gelöst haben.</p><p> </p><p>Vielen Dank!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2322</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 06:21:33 +0000</pubDate></item><item><title>Patch [17.06.2015]</title><link>https://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/2317-patch-17062015/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo Kameraden,</p><p> </p><p>ab sofort könnt ihr die kommenden Änderungen ausgiebig auf dem Testserver (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://test.soldatenspiel.de" rel="external nofollow">http://test.soldatenspiel.de</a>) testen. Sollten euch Fehler auffallen, schreibt diese bitte möglichst in einen separaten Thread mit aussagekräftigem Titel in den entsprechenden Feedbackbereich dieses Testforums. Ihr könnt auch gern Screenshots zu eurer Meldung machen und diese anhängen. Ein beliebtes Tools dafür wäre z.B. <a data-ipb="nomediaparse" href="http://prntscr.com" rel="external nofollow">http://prntscr.com</a></p><p> </p><p>Hier die Änderungen, die bereits live sind und getestet werden können:</p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:10px;">+++ DIESE ANGABEN SIND OHNE GEWÄHR AUF VOLLSTÄNDIGKEIT BZW. WIRD DEREN UMSETZUNG ZUM BESAGTEN DATUM NICHT GARANTIERT +++</span></strong></span></p><ul><li>Redesign "Nachsendung" (optische Aufwertung)</li><li>Anzeigefehler bei den Adjutanten behoben</li><li>Anpassung des Events Bombenwetter:<ul><li>Reiter in der Rangliste um zur Eventhighscore zu gelangen</li><li>Belohnung soll nicht ausgezahlt werden, wenn man keine 72 Stunden in der Truppe ist</li><li>Anpassung der Balance der Geschütze, um auch die kleinen attraktiv zu halten</li><li>Vorraussetzungen und Belohnungen für die Belohnungsstufen halbiert, um diesen Effekt öfters auftreten zu lassen</li><li>Recyclinghof lässt alte Treibladung gegen Credits tauschen (<em>wird am 16.06.2015 ab 18 Uhr freigeschaltet</em>)</li></ul></li><li>Truppenbeitrittssperre: Genaue Zeitangabe, wann es wieder möglich ist einer Truppe beizutreten</li><li>Bei Events wie Ostern, Halloween wird ein weiterer Tauschbutton eingeführt, der eine größere Menge Eier (oder andere Eventwährung) gegen Erfahrungspunkte und Credits tauscht (<em>Wir schalten das Osterevent vom 16.06.2015 10-14 Uhr frei</em>)</li><li>Truppe erhält Nachricht wenn ein Mitglied die Truppe verlässt</li><li>Fehler behoben, der auftrat nachdem man z.B. in der Highscore auf die letzte Seite geklickt hat</li><li>Textfehler in der 2. Willkommens E-Mail behoben</li><li>Fehlerhafte Anzeige<span style="color:#d3d3d3;"> </span>der <span style="color:#d3d3d3;">Nachrichten- und </span>Spendenanzahl behoben</li></ul><p> </p><p>Viel Spaß beim Testen!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2317</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 14:24:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
