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Feedback, Fragen und Kritik zur Weltbosswoche


Kosie

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Wann passt ihr endlich mal die items der speed an? Autogramm des ministers 5 att 5 def 20 moral.... Total sinnlos für die speed

Lg

Stimmt !

& man könnte das evtl umsetzen, dass man bei 280 , 420 , 560 , 680 Backpfeifen auch nen GS bekommt ? Wäre ja ne Idee, wäre aufjedenfall irgendwie sinnvoller, wenn ihr wollt, dass Patronen genutzt werden ;)

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Hatten wir beim Probelauf in der US schon.. Der Kollege is dann mit knapp 30 Gutscheinen aus der Geschichte raus gegangen..finde das nicht gut und unfair den Leuten gegenüber die hier keine unsummen rein buttern.

Da könnt man auch gleich die Gs im Premiumbereich zum kauf anbieten ;)

bearbeitet von Nordmann
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Wie funktioniert das eigentlich, dass seit 21:50 heute Abend Fehler 404 angezeigt wird und dennoch kurz darauf der Weltboss besiegt wurde?

Ich konnte alles im Spiel machen, nur bei Event wurde der Fehler angezeigt...Nun hätte ich aber gerne meine 200 Klatschen voll gemacht...Erfüllt mich nicht grade mit guter Laune

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Schön, dass dieses Event nach langer Zeit mal wieder einen Neustart bekommen hat.

Bis auf wenige temporäre Störungen lief es wohl in allen Welten rund. Gespielt habe ich den Weltboss in der Speed1- und in der Finalversion.

Nun zu den Kritikpunkten:

  • Es gibt keinen Klickschutz bei voll aufgeladenen Backpfeifen. Wenn man versehentlich mehr als einmal den Kaufbutton für 10 Backpfeifen klickt, werden jedes Mal 15 Patronen abgezogen. Solch ein Versehen kann auch durch lange Ladezeiten verursacht werden. Ein Klickschutz ist technisch machbar und ist bereits an verschiedenen Stellen eingebaut. Beim Weltboss fehlt er.
  • Der Highscore nach dem Event-Ende sollte länger stehen bleiben, damit jeder die Chance bekommt, zu sehen, was wann und wie passiert ist, und wo er selbst steht. Bei anderen Events funktioniert das mittlerweile. Beim Weltboss fehlt dies.
  • Eine Streuung der Belohnung, die verhindert, dass mehr als eine Hauptbelohnung an ein un den selben Spieler geht, würde auch andere Spieler motivieren, sich aktiver am Event zu beteiligen.
    Sieht man um 14 Uhr, dass sich im Grunde nur 2 Spieler uneinholbar um 500 und 250 Patronen plus "Zubehör" battlen, weiß man sofort, dass man keinesfalls mehr als seine maximal 140 Backpfeifen verteilen braucht, mehr gibt es sowieso net mehr zu gewinnen.

Mehrere Möglichkeiten, die Gewinnauslobung attraktiver zu machen:

  • Der Gewinn für den meisten Gesamtschaden wird massiv erhöht, zugleich wird aber ausgeschlossen, dass der Gewinn für die meisten Backpfeifen an den selben Spieler geht.
  • Der Gewinn für die meisten Backpfeifen kann ebenfalls erhöht werden.
  • Es gibt eine Belohnung für den höchsten ausgeteilten Einzelschaden.
  • Es gibt eine Belohnung für den höchsten ausgeteilten Schaden nach einer 10er-Serie.
  • Happy-Minutes: In allen letzten 5 Minuten je Stunde kosten 10 zusätzliche Ohrfeigen net 15, sondern "nur" 7-8 Patronen.

So fühlen sich die "Extremisten" unter den Backpfeifenverteilern nach wie vor gebraucht, aber auch andere Spieler bekämen einen wirklichen Anreiz, sich zu beteiligen.

FAQs:

Wieso beschwert man sich, dass die, die am meisten Geld reinstecken, auch am meisten Gewinn abziehen?

Dem würde mit einer Erhöhung der Einzelgewinne begegnet werden.

Ohne das massive Engagement jener 2-3 Hardcorespieler wäre der Weltboss niemals gefallen, sollten wir ihnen net sogar dankbar sein?

Würden beispielsweise die Kosten für mehr Ohrfeigen zumindest temporär gesenkt, hätte man mehr Käufer. Und betreibt auf diese Weise auch eine Risiko-Minimierung.

Es kann net richtig sein, sich darauf zu verlassen, dass 1 bis 3 Spieler genau am Eventtag Zeit, Lust und auch das nötige Kleingeld haben, um ordentlich zu investieren. Das wäre eine äußerst kurzsichtige Denkweise.

Die Lebenspunkte werden aufgrund von Erfahrungswerten festgelegt, sind aber letztlich doch nur willkürlich. Wäre also kein Problem, diese nötigenfalls bereits im Vorfeld anzupassen.

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Der Gewinn für den meisten Gesamtschaden wird massiv erhöht, zugleich wird aber ausgeschlossen, dass der Gewinn für die meisten Backpfeifen an den selben Spieler geht

Der Gewinn für Gesamtschaden geht also an den Zweitplazierten.

Ich finde es sinnvoller noch eine weitere Belohnung einzuführen, für den Spieler der den höchsten Durchschnittsschaden pro Backpfeife erzielt.

Das hat Hambacher gestern schon in der SB vorgeschlagen und finde ich gut.

Wieso beschwert man sich, dass die, die am meisten Geld reinstecken, auch am meisten Gewinn abziehen?

Dem würde mit einer Erhöhung der Einzelgewinne begegnet werden.

Wo sind die Grenzen der Einzelgewinne und wie weit dürfen Haupt.- und Einzelgewinne auseinandergehen?

Die Hauptgewinne werden durch Prämium-Spieler geholt und deshalb sollten diese auch weiterhin gut belohnt werden.

Ohne das massive Engagement jener 2-3 Hardcorespieler wäre der Weltboss niemals gefallen, sollten wir ihnen net sogar dankbar sein?

Würden beispielsweise die Kosten für mehr Ohrfeigen zumindest temporär gesenkt, hätte man mehr Käufer. Und betreibt auf diese Weise auch eine Risiko-Minimierung.

Nicht unbedingt. Es waren noch 2 Stunden Zeit bis zum Ende.

Es kann net richtig sein, sich darauf zu verlassen, dass 1 bis 3 Spieler genau am Eventtag Zeit, Lust und auch das nötige Kleingeld haben, um ordentlich zu investieren. Das wäre eine äußerst kurzsichtige Denkweise.

Die Lebenspunkte werden aufgrund von Erfahrungswerten festgelegt, sind aber letztlich doch nur willkürlich. Wäre also kein Problem, diese nötigenfalls bereits im Vorfeld anzupassen.

Ich finde die waren optimal. Wenn man bedenkt das in der letzten halben Stunde alle 10 Sekunden über 1 000 000 000 LP verschwunden sind.

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Wo sind die Grenzen der Einzelgewinne und wie weit dürfen Haupt.- und Einzelgewinne auseinandergehen?

Die Hauptgewinne werden durch Prämium-Spieler geholt und deshalb sollten diese auch weiterhin gut belohnt werden.

Das wäre doch auch weiterhin der Fall. Nur ein Event, das auf alle Spieler einer Welt ausgerichtet ist und eine Laufzeit von bis zu 12 Stunden hat, sollte nicht schon nach 20 Minuten komplett durch 2-3 Spieler entschieden sein.

bearbeitet von lilienthal
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Um das Event spannender zu gestalten und dennoch die Möglichkeit zu geben mit Patronen nachzuhelfen, könnte man es verbieten, dass man seine Hand beliebig oft mit Patronen heilt.

Patronen ausgeben nur einmal alle 10 min erlauben, so werden mehr Leute investieren und man hat niemanden dabei, der beim 1. Highscore aktualisieren schon 300 BF verteilt hat. Auch muss man aktiv bleiben, wenn man sich mit Patronen den ersten Platz erkaufen will - sofern die Rente stimmt :D

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Das wäre doch auch weiterhin der Fall. Nur ein Event, das auf alle Spieler einer Welt ausgerichtet ist und eine Laufzeit von bis zu 12 Stunden hat, sollte nicht schon nach 20 Minuten komplett durch 2-3 Spieler entschieden sein.

Das wird sich nicht verhindern lassen. Die Hauptgewinne gehen an die Prämium-Spieler, egal was kommt.

Um das Event spannender zu gestalten und dennoch die Möglichkeit zu geben mit Patronen nachzuhelfen, könnte man es verbieten, dass man seine Hand beliebig oft mit Patronen heilt.

Patronen ausgeben nur einmal alle 10 min erlauben, so werden mehr Leute investieren und man hat niemanden dabei, der beim 1. Highscore aktualisieren schon 300 BF verteilt hat. Auch muss man aktiv bleiben, wenn man sich mit Patronen den ersten Platz erkaufen will - sofern die Rente stimmt :D

Wird sich auch nichts ändern bei einem 12 Stunden-Event. Das wären immernoch über 1000 Patronen die investiert werden könnten.

Einen Anreiz kann man nur durch eine geänderte Belohnungsverteilung erreichen, wie Spassnase und Kosie es geschrieben haben.

Oder weitere Belohnungen hinzufügen.

Man muss aber bedenken, dass Events nicht nur für Spieler sind. Die Kasse soll auch bei Unikat etwas klingeln. Verständlicherweise!

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Zu der Sache mit dem Premium: ihr habt es beim Flutevent doch schon vorgemacht. Die Sandsäcke wurden immer teurer, wenn man sie mit Patronen gekauft hat. Ich kenne viele Spieler, die Events eher demotivierend sehen, wenn sie einen Blick in die Highscore werfen. Pay2Win ist hier die Divise. Somit machen viele Spieler nur ihr Soll (hier 140 Backpfeifen) und das war's.

Klar ist, ihr wollt und müsst Geld verdienen. Aber wenn man die Patronenbezahlung z.B. deckeln würde (z.B. maximal 20mal oder so die Hand erneuern), wären das immer hin 300 Patronen. Nicht sonderlich viel auf den ersten Blick. Doch es würde vielleicht mehr Leute anspornen, diese 300 Patronen auszugeben, wenn sie sehen, dass sie noch was gewinnen können. Alle 50 Minuten 10 Backpfeifen + die 200 Backpfeifen durch die Patronen. Somit sind wir dann wieder bei der guten, alten Zeit, in der die Anwesenheit noch was zählte. Wer viel Zeit invesiert, spielt ganz vorne mit. Wer weniger Zeit invesiert, ist weiter hinten.

Und: meisten Backpfeifen und meister Schaden wäre sehr wahrscheinlich nicht identisch mit einem Spieler (an dieser Stelle nochmal Danke an framag für die Credits).

Achja, fast vergessen :D Ich fand die Woche sehr gut. Hab zwar nur die Final mitgemacht aber es sind mir keine Probleme aufgefallen. Dass der Server kurz vor Ende des Events den Hintern zumachte, war zu 100% zu erwarten. Viele aktualisieren die Seite und verteilen Backpfeifen um nochmal sein Ranking zu verbessern oder die letzte Backpfeife zu verteilen. Ist halt so und stört mich nicht im geringsten.

bearbeitet von VollStreckeR
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Da ich ja als relativ neuer Spieler "so gar keine Ahnung" (Copyrigth by @DickerSchlumpf) habe, möchte ich dennoch schreiben:

Die Erfahrungen, die ich in Vorbereitung und Durchführung des Weltboss-Events machen konnte, die werden mir EVENTUELL wenn ich mal mehr Erfahrung habe, nützlich sein können ..

Durch einen Patronenkauf innerhalb meines Monats-Limits mit 50-%-Bonus konnte ich mich runter-beamen bis auf die letzte Seite der Highscore-Liste (wobei mir hier ein paar "ältere" Spieler mit fast keiner Ausrüstung schon ein paar Steinchen in den Abwärts-Weg gelegt haben) - schnelle Serie zum "gottgleichen" Status (der mir aber - wie vorberechnet- auch nur maximal 1400 Schaden je Backpfeife brachte) - natürlich gab es auch Spieler, (EINEN) durch den ich mal wieder aus dem Rennen war (Schaden auf 800 je Backpfeife) - nach kurzem Intermezzo wieder auf "unaufhaltbar" mit 1150 je Backpfeife ...

geplant waren mit zeitlicher Anwesenheit UND Zukauf 200 Backpfeifen - es wurden 222 .. was zu Rang 111 in der Backpfeifen-Highscoreliste reichte ... mit (in den Augen Einiger wahrscheinlich) "lächerlichen" 254.987 Schadenspunkten, was Rang 1.309 in dieser Rangliste reichte .....

Der Gesamtdurchschnitt mit rund 1150 Schadenspunkten je Backpfeife bringt mich auf eine Idee ....

Die Prämierungen könnten je Dienstgradgruppe ( Soldaten // Unteroffiziere mit oder ohne Portepee // Leutnante // Hauptleute // Stabsoffiziere // Generale und Admirale) - dafür aber vielleicht nicht ganz so hoch - ausgelobt werden ...

Ich glaube, dass damit auch bei den "niederen Chargen" das Interesse etwas höher werden könnte ... und eine "klingelnde Kasse" beim Betreiber sollte schon honoriert werden ...

Nur mal so zum Draufrumdenken ...

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  • 1 month later...

Hallo Soldaten,

hier könnt ihr euer Feedback, eure Fragen und eure Kritik zur kommenden Weltboss-Woche äußern. Wir bitten euch folgendes zu beachten:

- Kein Spam

- Nur sachliche Beiträge

- Themenbezogene Beiträge

Feedback ist für uns sehr wichtig. Umso wichtiger ist es, dass das Feedback Gewicht hat und nicht in Spam untergeht, daher bleibt bitte im ganzen Beitrag beim Thema. Bevor ihr Fragen postet, schaut bitte vorher in die Ankündigung der Weltboss-Woche, ob die Frage dort bereits beantwortet wurde

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... Wir werden uns bis zur nächsten Weltbosswoche nochmal euer Feedback anhören ...

Denkt ihr wirklich, dass es ein anderes Feedback geben wird, als zum letzten Weltenboss?

Glückwunsch an Framag zu den meisten Backpfeifen und zum meisten Schaden - in der Final. :danke:

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Warum wird der meiste Schaden genommen und nicht der höchste durchschnittliche Schaden? Gesamtbackpfeifen/Gesamtschaden = durchschnittlicher Schaden. Oder der höchste Schaden bei einer einzelnen Backpfeife? Mit Geldeinsatz vorne dabei zu sein ist ja schön und gut. Nur gekaufte Siege sind keine Siege.

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Gast
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