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Event "Nachtschiessen" - Benötigte Patronen für 3 Scheiben


ApolloNRW

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....ich habe langsam den Verdacht (kann es aber natürlich nicht beweisen) das die Trefferwahrscheinlichkeit auch von folgenden Dingen abhängt: - sind noch Patronen auf dem Konto (wenn ja treffe ich nicht so oft)

- hab ich Munition gesammelt oder verschiesse ich sofort die 10/bzw.15

- verschiess ich die Munition am Stück oder logge ich mich zwischendurch mal aus.

Wie gesagt, gefühlte Abhängigkeiten, aber vielleicht kann sebbo da mal was zu sagen.

Ja kann ich, alle deine Aussagen sind einfach nur falsch. Besonders die mit den Patronen ist mir einfach nur unverständlich.

Des Weiteren zeigt die Vorrechnung, dass du wohl der Ausreißer bei der Rechnung von WarSmurf bist und die meisten Schüsse benötigt hast - so wie oben von dir angegeben. Klar kann es immer mal wieder dazu kommen, dass einer schneller abräumt als ein anderer, im Großen und Ganzen relativieren sich diese Werte allerdings.

Ich habe mittlerweile vernommen, dass es frustrierend ist viele Schüsse ins Leere zu setzen und dass dieses zu Unmut führt. Ggf. können wir einfach bei kommenden Nachtschießen die Anzahl der benötigten Treffer erhöhen. Nur ob dann alle zufrieden sind, wage ich an dieser Stelle stark zu bezweifeln.

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@Sebbo:

ich denke es würde vollkommen ausreichen, zumindest für mich, wenn sowas wie 80 Schuß für einen Treffer einfach von vornherein ausgeschlossen sind. Also 20 oder 30 mal daneben ballern ok, da ärger ich mich zwar aber 80 Schuß für einen Treffer ist einfach frustrierend, besonders wenn man dann auch noch Patronen eingestzt hat in der Hoffnung das Ding klappt endlich um :gat:

Ansonsten, und das habe ich ja auch schon Kund getan, finde ich das Event gelungen, besonders was die gefühlte Serverauslastung angeht :deutschland04:

Also ran an den Programmierspeck und den Frustbringer gefunden und gebackspaced und allet wird jut :P

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@Sebbo:

Ehrm, also bis auf die Tatsache, dass wir im gleichen Thread posten, haben Fish und ich eher weniger miteinander zu tun ;)

Die Zahlen oben stammen aus der Truppe der ich angehöre und damit wollte ich nur mal deutlich machen, dass sich die Mehrheit der Spieler wahrscheinlich in einem bestimmten Radius, was die Gesamtanzahl benötigter Schüsse betrifft, bewegen dürfte.

Es wird immer Spieler geben, die mehr oder weniger Erfolg haben. Im günstigsten Falle trifft jeden mal jedes Los.

@Topic:

Mehr benötigte Treffer will glaube ich niemand. Die Trefferquote dürfte es sein, von der sich mancher eine Erhöhung erhofft.

Am besten wäre es hier soviele Ergebnisse wie möglich zu sammeln, um am Ende mal einen aussagekräftigen Schnitt bilden zu können.

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@sebbo

...danke für deine Antwort, auch wenn ich nicht verstehe warum das mit den Patronen für dich unverständlich ist (Unikat ist ein Wirtschaftsunternehmen und muss Geld verdienen, da ist das abwägig?)

Ich habe mal in meiner Truppe nachgehakt:

5 von 9 Leuten haben alleine für den letzten Treffer auf der letzen Scheibe zwischen 40 und 55 Schuß gebraucht.

3 benötigten 140 - 156 Schuss, 3 haben bei 150 Schuss immer noch 1-2 benötigte Treffer über.

Und nochmal:

Lasst die Quote und die Trefferanzahl so, sorgt nur dafür, dass man nicht 60-80 mal auf die letzten beiden Treffer ballern muss.

bearbeitet von Fish
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Ja sorry WarSmurrf, da hatte ich etwas überlesen, habe es mittlerweile aber schon korrigiert. :rotwerd:

Das was ich jetzt entnehmen konnte ist, dass der Schnitt bei ca. 110 Schuss liegt. D.h. der Dienst muss ohne Ausnutzung von der Happy Hour 11 mal absolviert werden, um an einen sehr wertvollen Gutschein zu kommen. Dafür Zeit sind 48 Stunden. Die Trefferquote bei den letzten entscheidenden Trefferpunkte ist zu gering - da muss nachgebessert werden. So verstanden! Dann können endlich alle Nackt schießen oder Nachts schei... oder wie war das? :lokomotive:

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ich denke es würde vollkommen ausreichen, zumindest für mich, wenn sowas wie 80 Schuß für einen Treffer einfach von vornherein ausgeschlossen sind. Also 20 oder 30 mal daneben ballern ok, da ärger ich mich zwar aber 80 Schuß für einen Treffer ist einfach frustrierend, besonders wenn man dann auch noch Patronen eingestzt hat in der Hoffnung das Ding klappt endlich um :gat:

Das hört sich doch gut an. Einfach eine maximale Anzahl der Schüsse die in Folge daneben gehen können. Und selbst wenn es 30 ist, ist doch dann ok?

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Erster Scheibensatz 90 Leuchtspur...davon 22 auf den letzten Treffer.

Aber heute..schon 100 auf die ersten 24 Treffer ..und jetzt habe ich schon 55 auf den letzten Treffer verballert macht 155..und das Ding steht immernoch....

Wieso steigt der Munverbrauch am letzten Treffer so unverschämt hoch an ?

bearbeitet von Netter_Zivilist
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Hallo,

ich habe jetzt schon über 30 Schuß Leuchtspurmunition "verballert" um auf der 3. Zielscheibe "nur" den letzten Treffer zu landen, aber es ist mir noch nicht gelungen. Kann das richtig sein oder ist hier ein Fehler im Programm? Um bis zum letzten Treffer zu kommen habe ich insgesamt bestimmt schon über 110 Schuß Leuchtspurmunition verbraucht. Ich weiß ja nicht, ob das normal ist?

Gruß

Henry02

bearbeitet von veb391
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Geschaft.. letzte Scheibe gefallen..nochmal 13 Leuchtspur dazu..macht unglaubliche 68 Schuss für den letzten Treffer. Und 168 für den zweiten Scheibensatz insgesammt. Im Vergleich zu den 90 bei ersten Satz...erschreckend!

Fühlt sich so an als wenn Sebbo (der Schlingel) über Nacht mein G36 gegen eine P8 ausgetauscht und die Scheiben 100 m weiter weg aufgestellt hatt^^

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So ich muss jetzt mal dampf los lassen.

Zum anfang lief alles gut, mal getroffen mal halt nicht, alles in einem vernüftigen verhältnis.

Bis zum letzten treffer der letzten scheibe. Ich hab mittlerweile 40mal drauf geballert und die sch...... scheibe steht immer noch.

Sorry SG aber 4 Stunden für mun warten und nicht ein treffer. NICHT EINER.

Und wieder beweist SG mir das sie das mit den Events lassen sollte.

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