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Geschrieben

Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass es durchaus möglich ist in einem Kampfrausch mit Kameradenabend und ordentlich Panzerkeksen tausende Gefechte zu führen.

Wie soll das gehen ? Rechnerisch sind's 900 Gefechte möglich bei 1sek Sperre, Praktisch  sind  bei  mir 500 bis 550 drin jenachdem wie es läuft,  die 1sek ist bei mir was bei  1,3 bis 1,5 sek

Wie kommt Ihr auf diesen Abstruse  Aussage

Geschrieben

Es geht also immer weiter bergab hier und die, die seit der Beta dabei sind werden immer weiter bestraft und dazu getrieben, nicht mehr zu spielen.

So viele Änderungen kommen Jahre zu spät ohne jetzt alle genutzten Bugs anzusprechen. Müssen ja trotz der vergangenen "Anpassungen" noch etliche Pats gekauft worden sein, dass überhaupt Mühe an Änderungen umgesetzt wird.

Traurig bleibt, dass alle anderen Spiele von Unikat ähnlich am pay-to-win hängen und alle Erfahrungen von hier, wo SG kurz vorm Ende ist, nicht so richtig umgesetzt werden nur um Profit zu generieren, was aber als Entwickler mit Gewinnabsicht normal ist.

Geschrieben

Liebes Unikat-Team, 

vlt solltet ihr euch mal den Rat eines Wirtschaftspsychologen einholen. 

Wenn ich schon bereit bin, für etwas virtuelles Geld auszugeben, was erwarte ich als Käufer dann von meinem Investment?

Einen Vorteil, natürlich. Was ist aber Grundvoraussetzung für die Investitionsfreude? Sicherheit. Sicherheit das meine Investition auch langfristig Sinn ergibt. Hier ergeben sich derzeit massive Zweifel. 

1. Wie lange läuft das Spiel überhaupt noch, support ist bereits eingestellt und das Spiel wird immer Nutzerunfreundlicher. 

2. Was sind meine Patronen die ich kaufe morgen wert? Keine weiß es, dauernd wird etwas geändert (Drop, 1x Sekundenregel etc.) 

Mit Patronen vor der 1 Sekunden Regel konnte ich das doppelte an Gefechten im KR machen, somit doppelter Drop. 

Ab morgen quasi gar kein drop mehr und keine Kekse? Bekomme ich also viel weniger für mein Geld als früher! Danke für gar nichts. 

Die jetzt vorhandenen Patronen verlieren sogar an spielwert, such das ist für meine Investitionsbereitschaft mehr als hinderlich. 

3. Wenn andere laut euren Aussagen offensichtlich durch Betrug Vorteile erlangen, wieso sollte ich dafür bezahlen müssen. 

Wieso werden die die lt euren Aussagen 2000 Gefechte in 15 Minuten trotz der 1 Sekunden Regel machen nicht einfach endlich gesperrt? 

 

Fazit : Mehr Käufer erhaltet ihr durch bessere Angebote, nicht durch das verschlechtern von Preis und Leistung. 

Solange ihr das nicht verinnerlicht könnt ihr am Markt auch nichts reißen. 

Von mir gibt es seit dem 1 Sekunden-Patch keine Mark mehr, ihr könnt ja gern mal schauen was ich sonst so an euch überwiesen habe und euch dann mal Gedanken machen. 

 

PS : es ist ebenfalls ratsam euer eigenes Produkt zu kennen, ich lade dich Martin @sickman herzlich ein unserer Truppe beizutreten, ich zeige und erkläre dir mal was in eurem Spiel so los ist. 

 

Geschrieben

Mich wundert aber hier eh nichts mehr.

Habe am Anfang ein paar Wochen das Feuerwehrspiel gespielt und hatten auch ne Whatsapp-Gruppe mit nem Bekannten von Sickmann, dem er auch vorab Infos zu kommenden Änderungen und "Tipps" gegeben hat. Mit Sprachnachrichten und Bildern, aber der Info nichts weiterzugeben. Das erklärt auch hier die Vorteile einiger in der Vergangenheit.

Geschrieben

Ich kann es beim besten Willen nicht verstehen.
Support eingestellt, Anmeldung im Forum schon seit Ewigkeiten nicht mehr möglich, eine Sekundenregeln bei Gefechten sodass man keine Skripte mehr nutzen kann und wenn doch soll man dadurch keinen Vorteil haben.

Jetzt wird rumgeheult das, wie auch immer das gehn, im KR in 15 Minuten 2000 Gefechte mit ordentlich Panzerkeksen geführt werden können.
Also vorrangig hab ich da nur eine Frage und zwar... "Häh?"

Da stimmt doch was hinten und vorn nicht.
Mal davon abgesehn das es durch eure glorreiche tolle Sperrzeit bei Gefechten, und das ist jetzt nur rein theoretisch, man gerade mal auf 900 Gefechte kommt, warum sollte ich für einen 15 Minuten Kampfrausch dutzende Panzerkekse verwenden welche doch jeweils 60 Minuten laufen?
 

Aber gut hier wurde bereits oft genug gesagt wie beschissen diese Änderung von euch ist aber verratet uns doch mal bitte eines....
 

All die letzten Änderungen waren darauf ausgelegt, uns als Spieler entweder komplett zu vergraulen oder aber stark in jeglich erdenkbaren Art und Weise zu benachteiligen.
Aber was gebt ihr uns denn mal zurück?

 

Wie wäre es denn mal mit einer art Kompromiss, auch wenn es durch diesen Mist echt schwer ist?
Ihr nehmt uns alles was das Spiel eigentlich noch "sinnvoll" macht weg und was bekommen wir denn mal Gutes?

Ich meine fängt ja schon damit an das er angekündigt habt das es mit Einstellung des Supports auch keine wesentlichen Änderungen mehr geben wird außer gelegentlich mal Eventbelohnungen anzupassen nur frage ich mich dann schon.... Warum lasst ihr dann nicht wirklich einfach mal die Finger von dem Game?


 

Geschrieben

Moin Team Rot,

die Abwertung des Drops sorgt dafür, dass Ihr die Patronen auch abwertet. Wie johka bereits in der Shoutbox richtig erwähnte, muss ich nun in Events z. B. für die Kladden nun massiv Patronen einsetzen um eine ädaquate Anzahl zu erbeuten (zum Vergleich zu vorherigen Events), Ausdauer wird es ja bald nicht mehr viel geben.

Das Geld was ich benötige muss nun auch wieder rein kommen, ergo noch mehr kämpfen, noch mehr Pats. Für die TAs die ich machen will z. B. 200 benötige ich ebenfalls wieder Patronen, da z. B. Final in 4 h MM nur 11 + 5 = 16 TAs ohne Pats möglich sind. 

Euer Ziel ist klar: Patronenkauf durch sehr viele Spieler ABER: Der Wert einer jeden Patrone ist aktuell um 70 % gefallen, damit müsste ich das 2-3 fache an Patronen reinstecken um das aktuelle Spiellevel zu halten. Und mal ganz im Ernst, außer zu Angeboten kauft doch kein vernünftiger Spieler. Für die 100 Euro kann ich mir weit besseres vorstellen, als mir 2800 Patronen zu kaufen die gerade einmal für ein Event reichen. Die Pay-to-win Strategie die Ihr anstrebt, wird hier keinen Erfolg haben.

Was passieren wird: 

  1. Spieler hören auf oder löschen sich
  2. Spieler kaufen keine Patronen mehr
  3. weniger Spielbetrieb auf dem Server
  4. weniger Werbung die gesehen wird
  5. das Spiel stirbt einen langsamen Tod

Was Ihr machen solltet, meine Vorschläge:

  1. Patronenwertigkeit um 50 % in allen Bereichen anheben (Bsp. 1 Patrone lädt 48 Ad auf)
  2. Anreize schaffen um Pats zu kaufen - der Mehrwert vom Kauf der Patrone muss erkennbar sein
  3. TA Zeiten der Final und WBK auf Speed Niveau senken (sind mit allen Vergünstigungen ca. 4:15 min.)
  4. Event-Belohnungen überarbeiten (Credits unbedingt erhöhen)
  5. Dinge die man mittels Patronen kaufen kann (z. B. in Events, Dienste etc.) überarbeiten, mind. um 50-60 % reduzieren
  6. in Manövern kann man 5 Pats gewinnen bei einem Sieg (1x in 40 oder 50 Manövern) für alle Mitglieder in der Truppe - das weckt mehr
  7. Credits anpassen in allen Bereichen, weniger Gefechte heißt weniger Geld, heißt weniger Spielspaß, kein Fortschritt
  8. Einzelfall-Regelung: im Kampfrausch die Wertigkeit von Items erhöhen, die 10 % sind nicht ausreichen, dies macht den KR unattraktiver
  9. oder allg. Differenzierung der Drop-Rate: Ausdauer 10 %, Items 35 % - ich verstehe dass weniger Ad im Umlauf sein soll, aber ohne Items geht es nun mal nicht

Wird ggf. noch ergänzt.....aber ohne die Wertigkeit der Patronen zu erhöhen, werdet Ihr keine neuen und besseren Einkäufe der Spieler erzielen. Die Top-Spieler werden nun genau schauen, wann und wo Sie Ausdauer und ihre restlichen Patronen einsetzen.

Wir können es auch so lassen wie Ihr es aktuell vorhabt, aber dann wird das Spiel nur noch 2x am Tag von allen gespielt und bei Events ein Kameradenabend für 30 min. danach ist die Ausdauer alle und alle sind demotiviert und resignieren, warum ich so noch Zeit in diesem Spiel verbringe.

Fragt Euch bitte, wie kann ich die Attraktivität dieses Spiel erhöhen und Spieler im Spiel halten. Was bisher passiert ist immer nur "Gürtel enger schnallen" - bedenkt aber, dass ihr bereits im letzten Loch der Schnalle angekommen seid!

Geschrieben (bearbeitet)

Nachtrag 1

Die Kosten für den 24 h KamAbend müssen weg, bei 25 Patronen Einsatz und vll einem Gewinn von 5 Pats, absolut unrentabel. Dann macht Ihn Creditslastig teuer

Nachtrag 2

Einen neuen Adjutanten einführen für 10 Pats und 4 h der die Droprate auf 65 % erhöht. Wir nennen Ihn den Logistiker

bearbeitet von PrivatJoker
Geschrieben

Sick, zur Einleitung möchte ich nur eins sagen: Spiel euer Spiel doch einfach mal einen halben Tag selbst, bevor du den Usern solche Unwahrheiten an den Kopf wirfst. Komm doch einfach mal aus deinem Sessel raus und setz dich an einem Arbeitsplatz deiner Mitarbeiter, mach dir einen Account mit reichlich Ausdauer und führe mal einige hundert Gefechte. Auch wenn du nur 50 Gefechte machst, das führt dich ja evt auf den Boden der Tatsachen zurück, und warum das komplette Spielprinzip so Stand jetzt nicht mehr funktionieren wird.

 

Du sagst, dass man im Kampfrausch+Kameradenabend plus nen Haufen Kekse also tausende Gefechte führen kann. Ist das so? Der Keks (man braucht nur EINEN!) hält eine ganze Stunde, der KR ist nach 15 Minuten vorbei. Selbst vor der Sperrzeit von einer Sekunde hat man keine tausende Gefechte geschafft, mit der Sperrzeit ist man mit 600 Gefechten schon sehr gut bedient; seit Halloween ist Gefechte zu führen noch mühseliger, da die Server wohl runtergedreht wurden (behaupte ich jetzt mal) und ihr wollt uns jetzt erzählen, dass wir tausende Gefechte im KR machen? Ich weiß nicht, ihr seid in Lustigkeit nicht zu übertreffen. Müsst ihr nicht selbst drüber lachen?

 

Dann sagst du, dass sich dadurch die Ausdauer refinanziert. Sei es durch Pats oder durch Ausdauer. Ich sag es mal so: Wenn man die Gefechte clever führt(e), konnte man mit Patronen schon gut arbeiten, aber da hat sich garnichts von selbst refinanziert. Verlust ohne Ende war immer da. Aber ja, geschenkt wird einem nunmal nichts und so soll es ja auch sein.

Beim Halloween-Event konnte, wenn man denn wollte schon Gefechte ohne Ende machen. Klar. Dafür musste man aber auch die erarbeiteten Bonbons sofort in Ausdauer umtauschen und so weiter. Aber das sollte nun jetzt nicht der große Aufreger sein; denn ihr bietet es ja an: Eventitems in Ausdaueritems tauschen, und der Tausch ist im selbigen Event möglich. 

Jo, dann sprichst du schon wieder von automatisieren, weil die Spieler ja genötigt sind, abertausende Gefechte zu führen. Wie kommt man denn da auf automatisieren? Entweder IHR habt Beweise, dass zu 1. tausende Gefechte in einem KR geführt wurden, 2. Diese Gefechte für lau geführt wurden (keine Ausdauer verbraucht, Drop ausgeglichen), 3. die Sekundensperre ausgehebelt wurde und und und. Entweder ihr meint das ganze Ernst und ihr sagt uns ehrliche Fakten oder ihr macht es wie Trump und werdet für das Lügen am Ende bestraft.

 

Kommen wir zum Drop

Wirklich gut war er...schon lange her, ok. Der Drop von Ausdauer vor eurem jetzigen Patch war doch schon unterirdisch. Wenn man was reißen wollte war man da doch schon "gezwungen" Pats zu kaufen.  Ich habe heute einen KR im KA gemacht, natürlich nur einen Keks an. Und ja, mehr als Kopfschütteln war nicht.

Du schreibst öfter mal, dass sich Unmengen an dieses und jenes in den Inventaren der User befindet. Aber warum das so ist, das liegt euch so fern: Man bereitet sich monatelang auf Events vor, füllt seine Kammern mit Dingen, die dort gebraucht werden. Ausdauer, Adjutanten und und und. Als Nichtspieler natürlich absolut nicht zu verstehen. 

Und das ist schon ewig eines der größten Mankos in diesem Spiel: Der Betreiber kennt sein eigenes Spiel nicht

 

Also: Wenn ihr wirklich Beweise habt, dass im KR beschissen wird, macht diese Leute kenntlich und verbannt diese. Warum sollen immer und immer wieder alle drunter leiden, weil ne Handvoll Leute bescheissen. Wenn ihr aber drauf abzielt die Leute zu vergraulen, um bald den Stecker zu ziehen dann sagt es doch offen heraus. Tag XY und fertig ist. Weihnachtsevent noch absahnen und 4 Döner auf uns Dödels futtern und dann Tschüss sagen...zuzutrauen wäre es auch. Seid ehrlich! Danke

Geschrieben
Am 19.11.2020 um 11:04 schrieb PrivatJoker:

Moin Team Rot,

die Abwertung des Drops sorgt dafür, dass Ihr die Patronen auch abwertet. Wie johka bereits in der Shoutbox richtig erwähnte, muss ich nun in Events z. B. für die Kladden nun massiv Patronen einsetzen um eine ädaquate Anzahl zu erbeuten (zum Vergleich zu vorherigen Events), Ausdauer wird es ja bald nicht mehr viel geben.

Das Geld was ich benötige muss nun auch wieder rein kommen, ergo noch mehr kämpfen, noch mehr Pats. Für die TAs die ich machen will z. B. 200 benötige ich ebenfalls wieder Patronen, da z. B. Final in 4 h MM nur 11 + 5 = 16 TAs ohne Pats möglich sind. 

Euer Ziel ist klar: Patronenkauf durch sehr viele Spieler ABER: Der Wert einer jeden Patrone ist aktuell um 70 % gefallen, damit müsste ich das 2-3 fache an Patronen reinstecken um das aktuelle Spiellevel zu halten. Und mal ganz im Ernst, außer zu Angeboten kauft doch kein vernünftiger Spieler. Für die 100 Euro kann ich mir weit besseres vorstellen, als mir 2800 Patronen zu kaufen die gerade einmal für ein Event reichen. Die Pay-to-win Strategie die Ihr anstrebt, wird hier keinen Erfolg haben.

Was passieren wird: 

  1. Spieler hören auf oder löschen sich
  2. Spieler kaufen keine Patronen mehr
  3. weniger Spielbetrieb auf dem Server
  4. weniger Werbung die gesehen wird
  5. das Spiel stirbt einen langsamen Tod

Was Ihr machen solltet, meine Vorschläge:

  1. Patronenwertigkeit um 50 % in allen Bereichen anheben (Bsp. 1 Patrone lädt 48 Ad auf)
  2. Anreize schaffen um Pats zu kaufen - der Mehrwert vom Kauf der Patrone muss erkennbar sein
  3. TA Zeiten der Final und WBK auf Speed Niveau senken (sind mit allen Vergünstigungen ca. 4:15 min.)
  4. Event-Belohnungen überarbeiten (Credits unbedingt erhöhen)
  5. Dinge die man mittels Patronen kaufen kann (z. B. in Events, Dienste etc.) überarbeiten, mind. um 50-60 % reduzieren
  6. in Manövern kann man 5 Pats gewinnen bei einem Sieg (1x in 40 oder 50 Manövern) für alle Mitglieder in der Truppe - das weckt mehr
  7. Credits anpassen in allen Bereichen, weniger Gefechte heißt weniger Geld, heißt weniger Spielspaß, kein Fortschritt
  8. Einzelfall-Regelung: im Kampfrausch die Wertigkeit von Items erhöhen, die 10 % sind nicht ausreichen, dies macht den KR unattraktiver
  9. oder allg. Differenzierung der Drop-Rate: Ausdauer 10 %, Items 35 % - ich verstehe dass weniger Ad im Umlauf sein soll, aber ohne Items geht es nun mal nicht

Wird ggf. noch ergänzt.....aber ohne die Wertigkeit der Patronen zu erhöhen, werdet Ihr keine neuen und besseren Einkäufe der Spieler erzielen. Die Top-Spieler werden nun genau schauen, wann und wo Sie Ausdauer und ihre restlichen Patronen einsetzen.

Wir können es auch so lassen wie Ihr es aktuell vorhabt, aber dann wird das Spiel nur noch 2x am Tag von allen gespielt und bei Events ein Kameradenabend für 30 min. danach ist die Ausdauer alle und alle sind demotiviert und resignieren, warum ich so noch Zeit in diesem Spiel verbringe.

Fragt Euch bitte, wie kann ich die Attraktivität dieses Spiel erhöhen und Spieler im Spiel halten. Was bisher passiert ist immer nur "Gürtel enger schnallen" - bedenkt aber, dass ihr bereits im letzten Loch der Schnalle angekommen seid!

finde deinen beitrag auch sehr gut. aber:

deine ganzen ideen werden doch nur noch im neuen spiel verwendet. gib denen doch nicht noch ideen ;-)

Geschrieben

Ich musste gerade noch Gefechte machen, um die Token voll zu bekommen. Aber das für ein paar verlauste Token gleich über 300 Gefechte nötig sind, kann wirklich nicht euer Ernst sein. Dazu gesellen sich ganze 11 spektakuläre 8er Ausdauer. Was man für diese Wahnsinnsausbeute verbraten musste, treibt euch Unikatis sicher wieder Lachkrämpfe in den Bauch :/

Wie sieht es denn auf lange Sicht aus... Das Zeug, was man sich in langer Arbeit extra für das Weihnachtsevent angespart hat, wird in diesem Event bis zur letzten Ausdauerbatterie zum kämpfen genutzt, verbraten also. Viel an Drop kommt dank euch ja nicht mehr rein in diesen Gefechten. Dann packt man seine Geschenke am 24.12. aus und schaut mit mieser Laune auf den Glühwein, den man sich bis zum nächsten Nachtschießen aufbewahrt. Mit den noch kaum vorhandenen Ausdauerbatterien soll man dann diese Zeit überbrücken... Morgens und Abends den Balken leerballern, evt einmal im Monat nen halben Kampfrausch....Daumen hoch Jungs! Dann im Nachtschießen den Glühwein verholzen, von keinen Patronen TA machen, keine Ausdauer mehr im Inventar vorhanden und gute Nacht SG sagen, Danke für Nichts :default_images_smilies_good:

Ist das etwa euer Vorhaben, zu das ihr uns ermuntert?  Wenn ich könnte...ich würde euch für den nächsten Nobelpreis in BWL nominieren:default_images_smilies_good::default_images_smilies_good::default_images_smilies_good:

Geschrieben

@sickman ich nehme das ganze mal mit dem drop als gegeben hin.

trotzdem wäre es schön, wenn wenigstens die event items weiterhin in gewohnter höhe droppen. die events sind doch die highlights im jahr.

besteht hier die möglichkeit, dass ihr wenigstens über diesen vorschlag nachdenkt?

bitte da wirklich mal um rückmeldung von dir.

zudem würde ich dich immer noch bitten dich mal zu den leuten zu äußern, die entsprechend mehr kämpfe als theoretisch im kampfrausch möglich gemacht haben.

Warum sperrt ihr diese nicht. hier wurde doch nachweislich betrogen. denke das interessiert hier alle.

  • 1 month later...
Geschrieben

das ist auch so'ne gequirlte kacke...@sickmann wenn du weißt das jemand in 15min 2000 gefechte klickt würde ich ja als erstes mal den acc vornehmen und nicht alle spieler zur rechenschaft ziehen. man sollte doch annehmen das du selber weißt das sowas nicht funktioniert ohne zu be***n aber man muß wohl nur genug zahlen und dann kann man von dir aus auch 5000 gefechte in 15min klicken. da ist es anscheinend egal wer wieviel macht und das 3fache von dem rausholt als er reingesteckt hat... hauptsache die kohle stimmt.

 

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