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Chrischan got a reaction from Kloaner in Was läuft gerade falsch?
Hallo liebe SG-Community,
leider war ich zum Zeitpunkt des "Debakels" leider nicht verfügbar, dennoch möchte ich an dieser Stelle rückwirkend einige Punkte aufgreifen und beantworten.
Stein des Anstoßes war, dass wir ohne vorherige Ankündigung die Laufzeit von Minievents nun flexibler gestalten. Unserer Meinung nach war eine vorherige Feldpost nicht notwendig, da der Effekt nicht reduziert wurde, sondern nur die Dauer des Bonus. Falls das bei einigen Spieler negativ aufgestoßen ist, dann tut uns das leid.
Anhand der Kommentare in diesem Thread kann man jedoch eher davon ausgehen, dass es soweit eskaliert ist, da die Mobilmachung genau vor dem Kameradenabend abgelaufen ist und somit nicht beide kombiniert werden konnten. Wer weiß ob das Feedback nicht genauso ausgefallen wäre, wenn eine achtstündige MM genau vor dem KA ausgelaufen wäre. Das werden wir wohl leider nicht erfahren.
Der Sinn von Minievents
Minievents sollen als Bonus fungieren und außer der Norm laufen, daher gab und wird es keine Ankündigung für diese Events geben. Daraus einen Teil seiner Strategie zu machen kann natürlich auf Dauer etwas frustrierend sein, da man nicht fest damit planen kann und man z.B. wie im o.g. Fall knapp eine wichtige Kombination nicht hinbekommt. Dass einige Spieler einen "Anspruch" daraus ableiten, dass z.B. die MM jetzt immer auf den KA fallen sollte, weil ihrer Meinung der Effekt zu schwach ist, finde ich auch etwas seltsam.
Wie Muff bereits schon geschrieben hatte, ist es nicht unserem Interesse als Entwickler, Events so zu legen, dass extrem schnell hohe DG oder TA erreicht werden. Dies zieht natürlich immer einen riesiegen Rattenschwanz an Balanceproblemen nach sich, die dann natürlich auch sofort gelöst werden wollen.
Catch-Up Mechaniken
Sicherlich gibt es viele Möglichkeiten im Spiel sich Vorteile durch Premiumwährung zu verschaffen und am Ende des Tages lebt ein Free2Play-Spiel wie SG von solchen Käufen, aber dennoch muss man verstehen dass Spieler die viel und aktiv am Tag spielen und beispielsweise einen Vorsprung von einem Jahr im Spiel haben, nicht durch einen Spieler mit gleicher Aktivität nicht ohne weiteres eingeholt werden kann.
SG ist tot?
Auf solche Weltuntergangspost gehe ich ungerne ein, aber was soll's. Dieser Prophezeiung möchte ich aus Entwicklersicht entschieden widersprechen. Ist Schulterglatze ein älteres Spiel? Ja! Ist unsere Entwicklerteam klein? Das ist korrekt, aber dennoch versuchen wir euch regelmäßig neue Inhalte anzubieten und Änderungen anhand eures Feedbacks durchzuführen. Sicherlich müssen wir auch manchmal etwas rumexperimentieren und manchmal kommen Features nicht ganz so gut an, wie man es sich auf dem Papier ausgemalt hat, aber dennoch passiert etwas in dem Spiel. Daher kann ich nicht ganz verstehen warum durch einige Spieler immer so eine Weltuntergangsstimmung verbreitet wird, wenn mal etwas nicht so läuft wie man es möchte. Euer Feedback wird immer zügig aufgenommen und an Rookie herangetragen. An dieser Stelle gilt mein Dank besonders den konstruktiven Kritikern und auch besonders muff, der uns öfters mal den Spiegel vorhält und uns zeigt, dass Entwickler nicht immer im Interesse der Community entwickeln und es Dinge zu verbessern gibt.
Das führt mich auch zum nächsten Punkt (muff). Ich bin es ja bereits von allen Unikat-Spielen gewohnt (und müßig), dass Moderatoren angeblich unfaire Vorteile genießen und diese schamlos ausnutzen. Und dieses mal hat es leider muff getroffen.
Unsere Moderatoren stellen nicht nur das Rückrat bei der Moderation von Chats und Foren da, sondern geben uns auch wichtiges Feedback und helfen quasi uns damit euch zu helfen. Dass sie aufgrund dessen enger in den Entwicklungsprozess eingebunden sind liegt natürlich in der Natur der Sache. Besonders bei SG ist dies eine enorme Hilfe und Entlastung. Bei Sachen wie z.B. der Planung von Minievents, haben Moderatoren keinen Wissensvorteil, da diese ausschließlich von Team Rot (Rookie und mir) durchgeführt werden.
Ich hoffe ich konnte etwas Licht auf die Angelegenheit werfen.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from Kroni in Was läuft gerade falsch?
So wie ich das mitbekommen habe, war es eher es eher ein Gedankenspiel, auch die Boni variieren zu lassen. Derzeit gibt es diesbezüglich keine Pläne dies so umzusetzen. Die Minievents sollten sich nicht komplizierter anfühlen als sie es eigentlich sind.
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Chrischan got a reaction from 1982maddin in Was läuft gerade falsch?
Hallo liebe SG-Community,
leider war ich zum Zeitpunkt des "Debakels" leider nicht verfügbar, dennoch möchte ich an dieser Stelle rückwirkend einige Punkte aufgreifen und beantworten.
Stein des Anstoßes war, dass wir ohne vorherige Ankündigung die Laufzeit von Minievents nun flexibler gestalten. Unserer Meinung nach war eine vorherige Feldpost nicht notwendig, da der Effekt nicht reduziert wurde, sondern nur die Dauer des Bonus. Falls das bei einigen Spieler negativ aufgestoßen ist, dann tut uns das leid.
Anhand der Kommentare in diesem Thread kann man jedoch eher davon ausgehen, dass es soweit eskaliert ist, da die Mobilmachung genau vor dem Kameradenabend abgelaufen ist und somit nicht beide kombiniert werden konnten. Wer weiß ob das Feedback nicht genauso ausgefallen wäre, wenn eine achtstündige MM genau vor dem KA ausgelaufen wäre. Das werden wir wohl leider nicht erfahren.
Der Sinn von Minievents
Minievents sollen als Bonus fungieren und außer der Norm laufen, daher gab und wird es keine Ankündigung für diese Events geben. Daraus einen Teil seiner Strategie zu machen kann natürlich auf Dauer etwas frustrierend sein, da man nicht fest damit planen kann und man z.B. wie im o.g. Fall knapp eine wichtige Kombination nicht hinbekommt. Dass einige Spieler einen "Anspruch" daraus ableiten, dass z.B. die MM jetzt immer auf den KA fallen sollte, weil ihrer Meinung der Effekt zu schwach ist, finde ich auch etwas seltsam.
Wie Muff bereits schon geschrieben hatte, ist es nicht unserem Interesse als Entwickler, Events so zu legen, dass extrem schnell hohe DG oder TA erreicht werden. Dies zieht natürlich immer einen riesiegen Rattenschwanz an Balanceproblemen nach sich, die dann natürlich auch sofort gelöst werden wollen.
Catch-Up Mechaniken
Sicherlich gibt es viele Möglichkeiten im Spiel sich Vorteile durch Premiumwährung zu verschaffen und am Ende des Tages lebt ein Free2Play-Spiel wie SG von solchen Käufen, aber dennoch muss man verstehen dass Spieler die viel und aktiv am Tag spielen und beispielsweise einen Vorsprung von einem Jahr im Spiel haben, nicht durch einen Spieler mit gleicher Aktivität nicht ohne weiteres eingeholt werden kann.
SG ist tot?
Auf solche Weltuntergangspost gehe ich ungerne ein, aber was soll's. Dieser Prophezeiung möchte ich aus Entwicklersicht entschieden widersprechen. Ist Schulterglatze ein älteres Spiel? Ja! Ist unsere Entwicklerteam klein? Das ist korrekt, aber dennoch versuchen wir euch regelmäßig neue Inhalte anzubieten und Änderungen anhand eures Feedbacks durchzuführen. Sicherlich müssen wir auch manchmal etwas rumexperimentieren und manchmal kommen Features nicht ganz so gut an, wie man es sich auf dem Papier ausgemalt hat, aber dennoch passiert etwas in dem Spiel. Daher kann ich nicht ganz verstehen warum durch einige Spieler immer so eine Weltuntergangsstimmung verbreitet wird, wenn mal etwas nicht so läuft wie man es möchte. Euer Feedback wird immer zügig aufgenommen und an Rookie herangetragen. An dieser Stelle gilt mein Dank besonders den konstruktiven Kritikern und auch besonders muff, der uns öfters mal den Spiegel vorhält und uns zeigt, dass Entwickler nicht immer im Interesse der Community entwickeln und es Dinge zu verbessern gibt.
Das führt mich auch zum nächsten Punkt (muff). Ich bin es ja bereits von allen Unikat-Spielen gewohnt (und müßig), dass Moderatoren angeblich unfaire Vorteile genießen und diese schamlos ausnutzen. Und dieses mal hat es leider muff getroffen.
Unsere Moderatoren stellen nicht nur das Rückrat bei der Moderation von Chats und Foren da, sondern geben uns auch wichtiges Feedback und helfen quasi uns damit euch zu helfen. Dass sie aufgrund dessen enger in den Entwicklungsprozess eingebunden sind liegt natürlich in der Natur der Sache. Besonders bei SG ist dies eine enorme Hilfe und Entlastung. Bei Sachen wie z.B. der Planung von Minievents, haben Moderatoren keinen Wissensvorteil, da diese ausschließlich von Team Rot (Rookie und mir) durchgeführt werden.
Ich hoffe ich konnte etwas Licht auf die Angelegenheit werfen.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from swani in Was läuft gerade falsch?
Hallo liebe SG-Community,
leider war ich zum Zeitpunkt des "Debakels" leider nicht verfügbar, dennoch möchte ich an dieser Stelle rückwirkend einige Punkte aufgreifen und beantworten.
Stein des Anstoßes war, dass wir ohne vorherige Ankündigung die Laufzeit von Minievents nun flexibler gestalten. Unserer Meinung nach war eine vorherige Feldpost nicht notwendig, da der Effekt nicht reduziert wurde, sondern nur die Dauer des Bonus. Falls das bei einigen Spieler negativ aufgestoßen ist, dann tut uns das leid.
Anhand der Kommentare in diesem Thread kann man jedoch eher davon ausgehen, dass es soweit eskaliert ist, da die Mobilmachung genau vor dem Kameradenabend abgelaufen ist und somit nicht beide kombiniert werden konnten. Wer weiß ob das Feedback nicht genauso ausgefallen wäre, wenn eine achtstündige MM genau vor dem KA ausgelaufen wäre. Das werden wir wohl leider nicht erfahren.
Der Sinn von Minievents
Minievents sollen als Bonus fungieren und außer der Norm laufen, daher gab und wird es keine Ankündigung für diese Events geben. Daraus einen Teil seiner Strategie zu machen kann natürlich auf Dauer etwas frustrierend sein, da man nicht fest damit planen kann und man z.B. wie im o.g. Fall knapp eine wichtige Kombination nicht hinbekommt. Dass einige Spieler einen "Anspruch" daraus ableiten, dass z.B. die MM jetzt immer auf den KA fallen sollte, weil ihrer Meinung der Effekt zu schwach ist, finde ich auch etwas seltsam.
Wie Muff bereits schon geschrieben hatte, ist es nicht unserem Interesse als Entwickler, Events so zu legen, dass extrem schnell hohe DG oder TA erreicht werden. Dies zieht natürlich immer einen riesiegen Rattenschwanz an Balanceproblemen nach sich, die dann natürlich auch sofort gelöst werden wollen.
Catch-Up Mechaniken
Sicherlich gibt es viele Möglichkeiten im Spiel sich Vorteile durch Premiumwährung zu verschaffen und am Ende des Tages lebt ein Free2Play-Spiel wie SG von solchen Käufen, aber dennoch muss man verstehen dass Spieler die viel und aktiv am Tag spielen und beispielsweise einen Vorsprung von einem Jahr im Spiel haben, nicht durch einen Spieler mit gleicher Aktivität nicht ohne weiteres eingeholt werden kann.
SG ist tot?
Auf solche Weltuntergangspost gehe ich ungerne ein, aber was soll's. Dieser Prophezeiung möchte ich aus Entwicklersicht entschieden widersprechen. Ist Schulterglatze ein älteres Spiel? Ja! Ist unsere Entwicklerteam klein? Das ist korrekt, aber dennoch versuchen wir euch regelmäßig neue Inhalte anzubieten und Änderungen anhand eures Feedbacks durchzuführen. Sicherlich müssen wir auch manchmal etwas rumexperimentieren und manchmal kommen Features nicht ganz so gut an, wie man es sich auf dem Papier ausgemalt hat, aber dennoch passiert etwas in dem Spiel. Daher kann ich nicht ganz verstehen warum durch einige Spieler immer so eine Weltuntergangsstimmung verbreitet wird, wenn mal etwas nicht so läuft wie man es möchte. Euer Feedback wird immer zügig aufgenommen und an Rookie herangetragen. An dieser Stelle gilt mein Dank besonders den konstruktiven Kritikern und auch besonders muff, der uns öfters mal den Spiegel vorhält und uns zeigt, dass Entwickler nicht immer im Interesse der Community entwickeln und es Dinge zu verbessern gibt.
Das führt mich auch zum nächsten Punkt (muff). Ich bin es ja bereits von allen Unikat-Spielen gewohnt (und müßig), dass Moderatoren angeblich unfaire Vorteile genießen und diese schamlos ausnutzen. Und dieses mal hat es leider muff getroffen.
Unsere Moderatoren stellen nicht nur das Rückrat bei der Moderation von Chats und Foren da, sondern geben uns auch wichtiges Feedback und helfen quasi uns damit euch zu helfen. Dass sie aufgrund dessen enger in den Entwicklungsprozess eingebunden sind liegt natürlich in der Natur der Sache. Besonders bei SG ist dies eine enorme Hilfe und Entlastung. Bei Sachen wie z.B. der Planung von Minievents, haben Moderatoren keinen Wissensvorteil, da diese ausschließlich von Team Rot (Rookie und mir) durchgeführt werden.
Ich hoffe ich konnte etwas Licht auf die Angelegenheit werfen.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from Rookie.sn in Was läuft gerade falsch?
Hallo liebe SG-Community,
leider war ich zum Zeitpunkt des "Debakels" leider nicht verfügbar, dennoch möchte ich an dieser Stelle rückwirkend einige Punkte aufgreifen und beantworten.
Stein des Anstoßes war, dass wir ohne vorherige Ankündigung die Laufzeit von Minievents nun flexibler gestalten. Unserer Meinung nach war eine vorherige Feldpost nicht notwendig, da der Effekt nicht reduziert wurde, sondern nur die Dauer des Bonus. Falls das bei einigen Spieler negativ aufgestoßen ist, dann tut uns das leid.
Anhand der Kommentare in diesem Thread kann man jedoch eher davon ausgehen, dass es soweit eskaliert ist, da die Mobilmachung genau vor dem Kameradenabend abgelaufen ist und somit nicht beide kombiniert werden konnten. Wer weiß ob das Feedback nicht genauso ausgefallen wäre, wenn eine achtstündige MM genau vor dem KA ausgelaufen wäre. Das werden wir wohl leider nicht erfahren.
Der Sinn von Minievents
Minievents sollen als Bonus fungieren und außer der Norm laufen, daher gab und wird es keine Ankündigung für diese Events geben. Daraus einen Teil seiner Strategie zu machen kann natürlich auf Dauer etwas frustrierend sein, da man nicht fest damit planen kann und man z.B. wie im o.g. Fall knapp eine wichtige Kombination nicht hinbekommt. Dass einige Spieler einen "Anspruch" daraus ableiten, dass z.B. die MM jetzt immer auf den KA fallen sollte, weil ihrer Meinung der Effekt zu schwach ist, finde ich auch etwas seltsam.
Wie Muff bereits schon geschrieben hatte, ist es nicht unserem Interesse als Entwickler, Events so zu legen, dass extrem schnell hohe DG oder TA erreicht werden. Dies zieht natürlich immer einen riesiegen Rattenschwanz an Balanceproblemen nach sich, die dann natürlich auch sofort gelöst werden wollen.
Catch-Up Mechaniken
Sicherlich gibt es viele Möglichkeiten im Spiel sich Vorteile durch Premiumwährung zu verschaffen und am Ende des Tages lebt ein Free2Play-Spiel wie SG von solchen Käufen, aber dennoch muss man verstehen dass Spieler die viel und aktiv am Tag spielen und beispielsweise einen Vorsprung von einem Jahr im Spiel haben, nicht durch einen Spieler mit gleicher Aktivität nicht ohne weiteres eingeholt werden kann.
SG ist tot?
Auf solche Weltuntergangspost gehe ich ungerne ein, aber was soll's. Dieser Prophezeiung möchte ich aus Entwicklersicht entschieden widersprechen. Ist Schulterglatze ein älteres Spiel? Ja! Ist unsere Entwicklerteam klein? Das ist korrekt, aber dennoch versuchen wir euch regelmäßig neue Inhalte anzubieten und Änderungen anhand eures Feedbacks durchzuführen. Sicherlich müssen wir auch manchmal etwas rumexperimentieren und manchmal kommen Features nicht ganz so gut an, wie man es sich auf dem Papier ausgemalt hat, aber dennoch passiert etwas in dem Spiel. Daher kann ich nicht ganz verstehen warum durch einige Spieler immer so eine Weltuntergangsstimmung verbreitet wird, wenn mal etwas nicht so läuft wie man es möchte. Euer Feedback wird immer zügig aufgenommen und an Rookie herangetragen. An dieser Stelle gilt mein Dank besonders den konstruktiven Kritikern und auch besonders muff, der uns öfters mal den Spiegel vorhält und uns zeigt, dass Entwickler nicht immer im Interesse der Community entwickeln und es Dinge zu verbessern gibt.
Das führt mich auch zum nächsten Punkt (muff). Ich bin es ja bereits von allen Unikat-Spielen gewohnt (und müßig), dass Moderatoren angeblich unfaire Vorteile genießen und diese schamlos ausnutzen. Und dieses mal hat es leider muff getroffen.
Unsere Moderatoren stellen nicht nur das Rückrat bei der Moderation von Chats und Foren da, sondern geben uns auch wichtiges Feedback und helfen quasi uns damit euch zu helfen. Dass sie aufgrund dessen enger in den Entwicklungsprozess eingebunden sind liegt natürlich in der Natur der Sache. Besonders bei SG ist dies eine enorme Hilfe und Entlastung. Bei Sachen wie z.B. der Planung von Minievents, haben Moderatoren keinen Wissensvorteil, da diese ausschließlich von Team Rot (Rookie und mir) durchgeführt werden.
Ich hoffe ich konnte etwas Licht auf die Angelegenheit werfen.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from Toto69 in Zukunft der Verdienstmöglichkeiten von Credits
Hallo Soldaten,
wir sind stetig dabei unsere Spielfeatures bei Schulterglatze zu erweitern und anzupassen. Jedoch mussten wir leider feststellen, dass einige Funktionen, was den Verdienst von Credits angeht, nicht mehr zeitgemäß sind.
Wir werden deshalb, nach der nächsten Wartung am Donnerstag, alle Features auf den Prüfstand stellen. Damit wollen wir wieder für eine ausgewogene Nutzung aller Teilaspekte des Spiels sorgen und etwas Abwechslung schaffen.
Den ersten Schritt machen wir mit einer 25%igen Steigerung der verdienbaren Credits beim nächsten Bombenwetter am 15 April 2016.
Wir hoffen, dass Ihr diese Entscheidung begrüßt und freuen uns auf Euer Feedback.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
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Chrischan got a reaction from Muffin_Man2000 in Neue Orden
Hallo und vielen Dank für eure Ordenvorschläge,
um das Spiel natürlich weiterhin interessant zu gestalten, gehört das Hinzufügen von verdienbaren Erfolgen/Orden natürlich dazu. Wir schauen uns eure Vorschläge genauer an und werden die den derzeitigen Zustand intern besprechen.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from Balawa in Neue Orden
Hallo und vielen Dank für eure Ordenvorschläge,
um das Spiel natürlich weiterhin interessant zu gestalten, gehört das Hinzufügen von verdienbaren Erfolgen/Orden natürlich dazu. Wir schauen uns eure Vorschläge genauer an und werden die den derzeitigen Zustand intern besprechen.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from Toto69 in Ausblick - Bonuschancen beim Gefechtssystem
Hallo Soldaten,
wir haben mittlerweile mit zwei verschiedenen Patches das SG-Gefechtssystem angepasst. Die Bonuschance auf Beute wurde dabei an den Dienstgradunterschied gekoppelt, was gerade in den höheren Bereichen für ein wenig Unmut gesorgt hat. Aufgrund Eures Feedbacks haben wir uns dazu entschieden, die Abstufungen etwas weiter zu "strecken". Wie das genau ausschaut, könnt ihr folgender Übersicht entnehmen:
Auf der linken Seite (Y-Achse) könnt Ihr Euren Dienstgrad abgleichen und an der X-Achse ablesen, welche Bonuschance Ihr habt wenn Ihr einen Gegner mit Dienstgrad X angreift. Bitte beachtet, dass wir die Fälle bei dem man einen höheren DG angreift nicht berücksichtigt haben, da die Bonuschance logischerweise immer bei 30% liegt.
Ein Beispiel:
Ich bin 4. Oberbefehlshaber (DG 48) und will einen 8 Sterne General (DG 27) angreifen. Dadurch ergibt seine eine Bonuschance von 15%.
Damit Ihr Euch anschauen könnt, wie die Änderungen sich Auswirken habt Ihr ab sofort die Möglichkeit, das neue System auf unserem Testserver anzuspielen. Feedback ist natürlich gerne gesehen. :-) Leider können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, wann wir den Patch im Livebetrieb einspielen werden.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
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Chrischan got a reaction from decki in Ungewollte Weiterleitung von Schulterglatze
Hallo Soldaten,
bitte entschuldigt die lange Wartezeit. Wir konnten in Zusammenarbeit mit unserem Anbieter das Problem ausfindig machen und augenscheinlich beheben. Falls es weiterhin zu diesen Popups kommt, meldet dies bitte umgehend an uns. Vielen Dank!
Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from dennidollar1992 in Ungewollte Weiterleitung von Schulterglatze
Hallo Soldaten,
bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten. Wir sind bereits an der Sache dran. Diese Werbung wird natürlich nicht von uns direkt geschaltet und daher müssen wir erstmal feststellen, woher das Ganze kommt. Leider konnten wir trotz Eure Beschreibungen noch keinen Fall nachstellen (Android und iOS).
Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from SGFAN in Ungewollte Weiterleitung von Schulterglatze
Hallo Soldaten,
bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten. Wir sind bereits an der Sache dran. Diese Werbung wird natürlich nicht von uns direkt geschaltet und daher müssen wir erstmal feststellen, woher das Ganze kommt. Leider konnten wir trotz Eure Beschreibungen noch keinen Fall nachstellen (Android und iOS).
Gruß,
Chrischan
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Chrischan got a reaction from lilienthal in Ungewollte Weiterleitung von Schulterglatze
Hallo Soldaten,
bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten. Wir sind bereits an der Sache dran. Diese Werbung wird natürlich nicht von uns direkt geschaltet und daher müssen wir erstmal feststellen, woher das Ganze kommt. Leider konnten wir trotz Eure Beschreibungen noch keinen Fall nachstellen (Android und iOS).
Gruß,
Chrischan
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Chrischan reacted to muff in Altenwalde wieder beleben!
Hallo Soldaten,
das Thema "Auflösung von Altenwalde" hat ja in den letzten Tagen hohe Wellen hier im Forum geschlagen, was dazu geführt hat, dass diese Petition zur Wiederherstellung der Truppe gestartet wurde. Es ist dabei sehr löblich, dass so viele von euch einer Wiederherstellung positiv gegenüber stehen und diese im Sinne der Truppenmitglieder unterstützen. Jedoch sind wir nach internen Beratungen zum Ergebnis gekommen, dass wir die Truppe nicht wiederherstellen werden. Dies hat mehrere Gründe die wir euch sehr gerne kurz erläutern möchten.
1. Gleichbehandlung alle User
Wie bereits erwähnt sind immer wieder Anfragen bezüglich Truppenrekonstruktion beim Support eingegangen und diese wurden immer von uns abgelehnt. Wenn wir an dieser Stelle nun Ausnahmen machen, auch wenn es sich hierbei um eine besonders alte Truppe gehandelt hat, dann werden wir den Usern, denen wir eine solche Bitte bereits abgelehnt haben, nicht gerecht.
2. "Wer kann der kann"
In Einklang mit den Möglichkeiten des TrFhr hat dieser die Truppe aufgelöst, was im Endeffekt gegenüber den anderen Usern und seinen Helfern beim Aufbau der Truppe kein feiner Zug war, auf der anderen Seite aber sein gutes Recht als TrFhr ist. Es muss einfach "einen" Kapitän geben, der die Möglichkeit hat eine Löschung durchzuführen. Das bereits erwähnte Mehr-Bestätigung-System finde ich gut, ist aber nicht zielführend. Was passiert mit einer Truppe, die von einem Teil gelöscht und von einem anderen Teil nicht gelöscht werden will?
3. Interne Truppenstreitigkeiten
Da es sich hier um interne Truppenstreitigkeiten handelt, sieht sich die unikat media GmbH nicht verantwortlich dafür diese beizulegen indem sie eine Wiederherstellung vornimmt. Es ist schade, dass die Truppe aufgelöst wurde, die ehemaligen Mitglieder finden jedoch mit Sicherheit eine neue Heimat bei anderen Truppen und können mit diesen ihre Schulterglatze-Karriere weiter fortsetzen. Wir wünschen allen Betroffenen hierfür alles Gute!
Beste Grüße
Muff
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Chrischan got a reaction from Andi1977 in Ausblick - Bonuschancen beim Gefechtssystem
Hallo Soldaten,
wir haben mittlerweile mit zwei verschiedenen Patches das SG-Gefechtssystem angepasst. Die Bonuschance auf Beute wurde dabei an den Dienstgradunterschied gekoppelt, was gerade in den höheren Bereichen für ein wenig Unmut gesorgt hat. Aufgrund Eures Feedbacks haben wir uns dazu entschieden, die Abstufungen etwas weiter zu "strecken". Wie das genau ausschaut, könnt ihr folgender Übersicht entnehmen:
Auf der linken Seite (Y-Achse) könnt Ihr Euren Dienstgrad abgleichen und an der X-Achse ablesen, welche Bonuschance Ihr habt wenn Ihr einen Gegner mit Dienstgrad X angreift. Bitte beachtet, dass wir die Fälle bei dem man einen höheren DG angreift nicht berücksichtigt haben, da die Bonuschance logischerweise immer bei 30% liegt.
Ein Beispiel:
Ich bin 4. Oberbefehlshaber (DG 48) und will einen 8 Sterne General (DG 27) angreifen. Dadurch ergibt seine eine Bonuschance von 15%.
Damit Ihr Euch anschauen könnt, wie die Änderungen sich Auswirken habt Ihr ab sofort die Möglichkeit, das neue System auf unserem Testserver anzuspielen. Feedback ist natürlich gerne gesehen. :-) Leider können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, wann wir den Patch im Livebetrieb einspielen werden.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
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Chrischan got a reaction from putze in Ausblick - Bonuschancen beim Gefechtssystem
Hallo Soldaten,
wir haben mittlerweile mit zwei verschiedenen Patches das SG-Gefechtssystem angepasst. Die Bonuschance auf Beute wurde dabei an den Dienstgradunterschied gekoppelt, was gerade in den höheren Bereichen für ein wenig Unmut gesorgt hat. Aufgrund Eures Feedbacks haben wir uns dazu entschieden, die Abstufungen etwas weiter zu "strecken". Wie das genau ausschaut, könnt ihr folgender Übersicht entnehmen:
Auf der linken Seite (Y-Achse) könnt Ihr Euren Dienstgrad abgleichen und an der X-Achse ablesen, welche Bonuschance Ihr habt wenn Ihr einen Gegner mit Dienstgrad X angreift. Bitte beachtet, dass wir die Fälle bei dem man einen höheren DG angreift nicht berücksichtigt haben, da die Bonuschance logischerweise immer bei 30% liegt.
Ein Beispiel:
Ich bin 4. Oberbefehlshaber (DG 48) und will einen 8 Sterne General (DG 27) angreifen. Dadurch ergibt seine eine Bonuschance von 15%.
Damit Ihr Euch anschauen könnt, wie die Änderungen sich Auswirken habt Ihr ab sofort die Möglichkeit, das neue System auf unserem Testserver anzuspielen. Feedback ist natürlich gerne gesehen. :-) Leider können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, wann wir den Patch im Livebetrieb einspielen werden.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
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Chrischan got a reaction from Chrischan1979 in Zukunft der Verdienstmöglichkeiten von Credits
Hallo Soldaten,
wir sind stetig dabei unsere Spielfeatures bei Schulterglatze zu erweitern und anzupassen. Jedoch mussten wir leider feststellen, dass einige Funktionen, was den Verdienst von Credits angeht, nicht mehr zeitgemäß sind.
Wir werden deshalb, nach der nächsten Wartung am Donnerstag, alle Features auf den Prüfstand stellen. Damit wollen wir wieder für eine ausgewogene Nutzung aller Teilaspekte des Spiels sorgen und etwas Abwechslung schaffen.
Den ersten Schritt machen wir mit einer 25%igen Steigerung der verdienbaren Credits beim nächsten Bombenwetter am 15 April 2016.
Wir hoffen, dass Ihr diese Entscheidung begrüßt und freuen uns auf Euer Feedback.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
-
Chrischan got a reaction from Pololon in Zukunft der Verdienstmöglichkeiten von Credits
Hallo Soldaten,
wir sind stetig dabei unsere Spielfeatures bei Schulterglatze zu erweitern und anzupassen. Jedoch mussten wir leider feststellen, dass einige Funktionen, was den Verdienst von Credits angeht, nicht mehr zeitgemäß sind.
Wir werden deshalb, nach der nächsten Wartung am Donnerstag, alle Features auf den Prüfstand stellen. Damit wollen wir wieder für eine ausgewogene Nutzung aller Teilaspekte des Spiels sorgen und etwas Abwechslung schaffen.
Den ersten Schritt machen wir mit einer 25%igen Steigerung der verdienbaren Credits beim nächsten Bombenwetter am 15 April 2016.
Wir hoffen, dass Ihr diese Entscheidung begrüßt und freuen uns auf Euer Feedback.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
-
Chrischan got a reaction from decki in Ausblick - Bonuschancen beim Gefechtssystem
Hallo Soldaten,
wir haben mittlerweile mit zwei verschiedenen Patches das SG-Gefechtssystem angepasst. Die Bonuschance auf Beute wurde dabei an den Dienstgradunterschied gekoppelt, was gerade in den höheren Bereichen für ein wenig Unmut gesorgt hat. Aufgrund Eures Feedbacks haben wir uns dazu entschieden, die Abstufungen etwas weiter zu "strecken". Wie das genau ausschaut, könnt ihr folgender Übersicht entnehmen:
Auf der linken Seite (Y-Achse) könnt Ihr Euren Dienstgrad abgleichen und an der X-Achse ablesen, welche Bonuschance Ihr habt wenn Ihr einen Gegner mit Dienstgrad X angreift. Bitte beachtet, dass wir die Fälle bei dem man einen höheren DG angreift nicht berücksichtigt haben, da die Bonuschance logischerweise immer bei 30% liegt.
Ein Beispiel:
Ich bin 4. Oberbefehlshaber (DG 48) und will einen 8 Sterne General (DG 27) angreifen. Dadurch ergibt seine eine Bonuschance von 15%.
Damit Ihr Euch anschauen könnt, wie die Änderungen sich Auswirken habt Ihr ab sofort die Möglichkeit, das neue System auf unserem Testserver anzuspielen. Feedback ist natürlich gerne gesehen. :-) Leider können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, wann wir den Patch im Livebetrieb einspielen werden.
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Das OFK
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Chrischan got a reaction from Schwichte in Halloween 2015 bei Schulterglatze!
Hallo Soldaten,
auch dieses Jahr sorgen wir für ordentliches Knieschlottern zur Halloween-Zeit. Damit Ihr auch ordentlich für den Zeitraum vom 25. Oktober 2015 10:00 Uhr bis 31. Oktober 2015 23:59 Uhr vorbereitet seid, haben wir ein paar Informationen für Euch zusammengetragen.
Zu jedem ordentlichen Halloween-Fest gehört selbstverständlich ein Kostüm, das Ihr nach belieben aussuchen könnt. Neben der unterschiedlichen Optik, werden auch verschiedene Boni gewährt.
Die Kostüme
Der TodKann mächtig Austeilen und verleiht Dir beim Anlegen satte 300 Angriffspunkte.
Der Zombie300 zusätzliche Verteidigungspunkte verleihen Dir eine unmenschliche Resistenz. Hoffentlich trifft niemand Deinen Kopf.
Das SkelettWer wollte nicht schon immer ein Skelett an seiner Seite kämpfen haben? Dieses Kostüm erhöht die Moral um 5 Punkte.
Die ersten Vorbereitungen sind abgeschlossen und nun könnt Ihr beginnen. Zur den Neuerungen zählt dieses Jahr der Spukdienst "Süßes sonst gibt's Saures". Dort erhaltet Ihr Gruselkisten, in denen Ihr Bonbons und unterschiedliche Gegenstände vorfinden könnt, zu denen leider auch ab und zu abgenagte Knochen zählen. Während des Spukdienstes könnt Ihr keine anderen Dienste durchführen.
Die GruselkisteKann nützliche Gegenstände zur Verbesserung Eures Charakers enthalten.
Ihr habt die Chance auf folgende Gegenstände:
schimmliger KürbisSteigert die Moral um 20 Punkte.
KürbiskernsuppeSteigert die Moral um 30 Punkte.
Mächtiger KürbisDer Schrecken Deiner Kindheit steht in Gemüseform vor Dir. Mit seiner Hilfe kommen Deine Feinde auch in der Nacht nicht zur Ruhe. ACHTUNG: Dieser Gegenstand ist zeitlich begrenzt.
SpezialgutscheinMit diesem Gutschein kannst Du nach Aktivierung die nächste Ausbildung, Lehrgang, Truppenausbildung, oder Beförderung sofort und ohne weitere Kosten beenden.
PatronenPREMIUM: Bieten Dir die Möglichkeit Deinen Fortschritt schneller voranzutreiben.
Wenn Ihr fleissig wart und ordentlich Bonbons gesammelt habt, müsst Ihr nicht alle alleine auflutschen, sondern könnt sie gegen Gegenstände eintauschen. Bitte beachtet, dass sie nur bis zum 7. November 2015 23:50 Uhr eintauschbar sind und danach verfallen.
Falls Eure Appetit nach Zucker noch immer nicht gestillt sein sollte, könnt Ihr Euch auf folgende Arten die Diabetesbomben dazuverdienen:
Für jedes erfolgreiche Gefecht und für jedes 50. in Folge gewonnenes Gefecht erhältst Du einen von diesen süßen Gegenständen. Auch mit jeder Spende wächst Dein Vorrat um zwei. Für ein gewonnenes Manöver Deiner Truppe erhält sogar jedes Mitglied 3 Bonbons, egal ob er am Manöver teilgenommen hat oder nicht. Außerdem wird Dich ein fieser Zeitgenosse angreifen. Sei also bereit diesen Kerl in eine Kürbiskernsuppe zu verwandeln! In einer Gruselkiste kannst Du auch 5, 10 oder 15 Bonbons finden.
Gegenstand
Bonbons
3 ÜbungsmunitionMehr Mumpe für die Pumpe? Lass knacken!
1
2000 CreditsOhne Moss nix los. Falls der Blick ins Portmonaie Dich mal wieder zum Weinen bringt.
1
24 AusdauerDu fängst bereits nach der dritten Treppenstufe mit dem Geschnaufe an? Vielleicht ist dieser Gegenstand etwas für Dich.
10
Extraitem: GrabsteinDu scheinst total auf Friedhöfe zu stehen deshalb wird Deine Moral für 18 Stunden um 17(Speed)/15(Final) erhöht.
25
Extraitem: Gemischte InnereienErhöht für 18 Stunden Deinen Angriff und die Verteidigung um 100(Speed)/50(Final) sowie Deine Moral um 20(Speed)/18(Final) Punkte. Der Albtraum jedes Vegetariers.
25
Extraitem: PlastikspinneWas ist des Soldaten Freund? Angst! Da Dein Zugführer ein Arachnophobiker ist, kannst Du ihm einen ordentlichen Schrecken damit einjagen. Dabei verhastet er sich bei der Berechnung Deiner Ausbildungskosten und Du kannst satte 50 Prozent herausschlagen.
75
Extraitem: NaschsackDie andauernden Wiederholungen bei der Ausbildung nerven Dich gehörig. Zum Glück hast Du Deinen Naschsack dabei. Dass er nun Süßes vom letzten Jahr beinhaltet, ist nicht Dein Problem. Etwas Bestechung hat noch niemandem geschadet und nun darfst Du Dich auf eine Zeitersparnis von 50 Prozent bei der nächsten Ausbildung freuen.
75
Extraitem: Weihwasser und KruzifixErhöht für 24 Stunden Deinen Angriff und die Verteidigung um 200(Speed)/100(Final) sowie Deine Moral um 26(Speed)/24(Final) Punkte. Hält garantiert nicht nur Dämonen, Vampire und Schwiegermütter fern.
100
SpezialgutscheinMit diesem Gutschein kannst Du nach Aktivierung die nächste Ausbildung, Lehrgang, Truppenausbildung, oder Beförderung sofort und ohne weitere Kosten beenden.
300
Der Endgegner
Zu jedem guten Gruselerlebnis gehört selbstverständlich ein Endgegner den es zu bezwingen gilt. Auch dieses Jahr lassen wir Euch nicht im Stich und versorgen Euch am 31. Oktober 2015 von 8:00 bis 22:00 Uhr mit einem wild gewordenem Killerkürbis.
Es gibt natürlich auch Orden zu verdienen, damit Ihr das passende Andenken zu diesem Ereignis vorweisen könnt.
Kürbis in Bronze 2015: Verdiene 100 Bonbons.
Kürbis in Silber 2015: Verdiene 300 Bonbons.
Kürbis in Gold 2015: Verdiene 750 Bonbons.
Halloween-Geist 2015: Verdiene 1500 Bonbons.
Bitte hinterlasst Euer Feedback bitte im entsprechenden Post dazu. Vielen Dank!
Mit kameradschaftlichem Gruß,
Euer Schulterglatze-Team
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Chrischan got a reaction from NiDa in Feedback zur Ankündigung Halloween 2015
Hey,
die abgenagten Knochen (Nieten) wird es auch weiterhin geben, jedoch wurde die Chance deutlich reduziert. Ich habe den Ankündigungspost angepasst, um weitere Irritationen zu vermeiden.
Was den Termin angeht, so weicht er tatsächlich vom Vorjahr ab. Ihr habt natürlich nach dem Event noch ein paar Tage Zeit um Eure Bonbons einzutauschen.
Vielen Dank für Eure Rückmeldungen.
Gruß,
Christian
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Chrischan reacted to _deekay_ in Feedback zur Ankündigung Halloween 2015
30% oder 50%? Ich bin etwas verwirrt!
Ich denke es sollten 50% sein, dann müsste aber mal die Beschreibung angepasst werden...
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Chrischan got a reaction from Pololon in Feedback zur Ankündigung Halloween 2015
Moin,
die Werte wurde im Post geändert. Danke an die aufmerksamen Leser und Rookie für die schnelle Antwort. :-)
Gruß,
Christian
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Chrischan reacted to Rookie.sn in Feedback zur Ankündigung Halloween 2015
Guten Morgen
@Lady
Es gibt doch kein Durcheinander
Hier nochmal die Werte für die Items:
Grabstein
Speed -> (Ang. 0 / Def. 0 / Moral 17 / Zeit 12h)
Final -> (Ang. 0 / Def. 0 / Moral 15 / Zeit 12h)
Gemischte Innereien
Speed -> (Ang. 100 / Def. 100 / Moral 20 / Zeit 18h)
Final -> (Ang. 50 / Def. 50 / Moral 18 / Zeit 18h)
Weihwasser und Kruzifix
Speed -> (Ang. 200 / Def. 200 / Moral 26 / Zeit 24h)
Final -> (Ang. 100 / Def. 100 / Moral 24 / Zeit 24h)
Änderungen (Aufwertung) bei:
Schimmliger Kürbis
Speed -> (Ang. 0 / Def. 0 / Moral 20 / Zeit 6h)
Final -> (Ang. 0 / Def. 0 / Moral 20 / Zeit 6h)
Kürbiskernsuppe
Speed -> (Ang. 0 / Def. 0 / Moral 30 / Zeit 4h)
Final -> (Ang. 0 / Def. 0 / Moral 30 / Zeit 4h)
Mächtiger Kürbis
Speed -> (Ang. 200 / Def. 200 / Moral 40 / Zeit 10h)
Final -> (Ang. 200 / Def. 200 / Moral 40 / Zeit 10h)
Plastikspinne
Speed -> (-50% Ausbildungskosten)
Final -> (-50% Ausbildungskosten)
Es wird nichts überschrieben oder gemischt!
Wir werden in der Ankündigung die Finalwerte hinzufügen.