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Ovolon

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Alle erstellten Inhalte von Ovolon

  1. Ovolon

    dann auch mal bb

    So, aufgrund der Ereignisse der letzten beiden Tage, habe ich mich nun dazu entschlossen, meinen Schulterglatze-Acc zu löschen. Neben den ganzen "Kleinigkeiten", die zwar heutzutage weder normal noch als User zu tollerieren sein brauchen, kamen nun noch Punkte hinzu, wodurch ich es mit mir selber nicht mehr vereinbaren kann, ein Produkt von unikat zu nutzen. Offizielle sind teilweise MEHRERE TAGE lang hier im Forum nicht zu erblicken ('letzte Aktivität' lag teilweise bei über 1 Woche); undzwar nicht nur "einer mal 'ne Weile wegen Krankheit nicht", sondern überhaupt kein Roter über viele Tage hinweg. Alleine die "grünen Postboten", die die ganze Sch*** immer abbekommen und sich teilweise persönlich angegriffen sehen und bestimmte Dinge nach außen rechtfertigen müssen obwohl sie selber nur "Befehlsempfänger" sind, sind noch regelmäßig da... Und selbst wenn die Roten mal anwesend sind und etwas bekannt geben, dann ist noch lange nicht gesichert, dass "eine heute offizielle Aussage auch morgen noch stimmig" ist; siehe die beiden Zitate oben, zwischen denen nur 5 Wochen liegen... Weiterhin hat auch der Vorschlags-Bereich hier im Forum nicht erst seit gestern keinen Sinn, sondern ist schon seit Monaten eine Farce! Neben einigen sinnvollen Vorschlägen, die einfach wortlos abgelehnt wurden, ist besonders bedauerlich, wie viele angenommene Vorschläge es gibt, die überhaupt nicht ins Spiel kommen werden. Dazu, ob sie überhaupt jemals hätten kommen sollen oder ob man es "nur abgenickt" hat um dieses leidige Thema dann endlich vergessen zu können, will ich mich mal nicht äußern; aber das "Bewilligungs"-Datum einiger angenommener aber nie umgesetzten Vorschläge sagt schon sehr vieles aus... Selbst direkt in der Spielmechanik ist ein eklantanter Fehler enthalten, der nicht als dieser angesehen wird: Da der Einzelspieler-Bereich ja aus "Ausbilden und Duellieren" besteht, die erworbene Skillung jedoch nicht entsprechend der Werte richtig in die Ergebnisfindung der Duelle einbezogen wird, sondern man alles "auswürfelt" und noch nicht einmal dazu konkrete Angaben machen will, ist das komplette Ausbildungs-System und damit der komplette Einzelspieler-Bereich sinnlos. Gewinnen tut nicht, wer besser ist, sondern wer vom Glück bevorzugt wird: Berechnung der Gefechte Hinzu kam dann heute noch das "richtig große Grausen" beim Umzug der US-Version in die Cloud. Da war ja mal wieder ein Roter online und es wurde ganz nebenbei im AS angemerkt, wie andere Betreiber in viel kürzerer Zeit viel umfassendere Backups einspielen. Unterm Strich würde es aufsummiert auch nicht mehr Arbeit und Kosten verursachen, dafür aber viel schneller gehen, sodass der Spielbetrieb ebend nicht über Stunden und Stunden und Stunden komplett einstellt werden muss und würde dadurch auch viel userfreundlicher sein, was indirekt dem Kontostand des Betreibers auch zugute kommt. Reaktion von Rot war dann was? Ach ja, genau (sinngemäß: ) "könnte man so machen, wir aber nicht"; also so wie immer wenn hier irgendwelche User/innen einen wirklich hilfreichen Tipp geben... Mal abgesehen davon, dass überall der Userfreundlichkeit wegen Wartungen zu Zeiten gemacht werden, an denen die Frequentierung des Spiels am geringsten ist (also meist nachts), damit man die Kunden nicht mit solchen Dingen unnötig belastet, bin ich mir gar nicht sicher, ob ich über den grünen Header lachen oder doch weinen soll: Alleine wenn man betrachtet, die lange die Übertagung des Bischen Datenvolumens der paar Bilder gedauert hat, fragt man sich doch, was da alles bei unikat falsch läuft? Andere Betreiber von Browsergames führen täglich Wartungen in viel größerem Stil (als hier ein "Server-Umzug" ist) durch und das sogar während des Live-Betrieb ohne dass auch man es als User/in mitbekommt. Maximal loggt man dafür die User/innen nach Vorankündigung einfach zwangsweise aus und schon wenn sich wieder eingeloggt wird, ist die Wartung vollzogen. Und da sind teilweise täglich hunderttausende Nutzer (zu bestimmten Zeiten/Events sogar gleichzeitig und mehrere Mio über den gesamten Tag) online, die so viel "Traffic und Waste" verursachen, dass man mit der Abwärme der Serverfarm "im Winter eine Kleinstadt heizen" könnte... (und hier musste man nen Weltboss abbrechen weil "wegen 3 Hansels mehr gar nix mehr ging" und hat die WB's "vorläufig" deaktiviert) Selbst die wöchentlichen Komplettwartungen sind bei den meisten auf 30min-1h angesetzt, damit man bei etwaige auftretenden Problemen noch mehr als genug zeitlichen Spielraum zur Behebung und/oder Aufspielung des Backup des letzten Tages hätte; und da geht es um bedeutend größere Datenvolumen als hier die US-Version umfasst. Aber der Umzug hier heute war ja eigentlich auch nichts anderes, als das Aufspielen eines Komplett-Backups, das dann wie lange gedauert hat? Den Großteil dessen, was hier alles schief geht, könnte man komplett vermeiden; selbst wenn man als Betreiber kaum Ahnung hätte, würde das intensive Lesen (und vorallem Verstehen der darin unterschwellig mitklingenden Informationen) vereinzelter Posts schon viele Wissenslücken auffüllen. Alles in Allem frage ich mich, ob es auf Seiten des Betreibers Unkenntnis, reine Dummheit oder komplette Ignoranz ist? Naja, mir persönlich ab jetzt auch egal, da hier "der Bäcker 'ne Gehirn-OP macht" wird nun der KdV-Antrag gestellt...
  2. @Kuzze: schau mal nach, aus was das Gehäuse des 1. Google-Servers war
  3. Diese "Berechnung" kennen wir ja und bisher hatte ich gedacht, dass man sich schon vor nem Jahr einen Drittklässler gesucht und diese Formel geändert hat und deshalb jetzt so ein Geheimnis draus macht... Führen wir das mal mit Werten aus der Speedwelt genauer aus, was ich meine: 1 User mit Angriff 20k und 1 Verteiger mit 10k Abwehr bedeutet, dass der logische Sieger nur eine Chance von 67% auf den Sieg hat; im Umkehrschluss geht dann 1 von 3 Angriffen verloren obwohl man 10.000 höhere End-Werte (~3.500 Basis-Skillpunkte???) hat. Bei nun nur noch mindestens 10 Teilnehmern an der Dusche wo die weiteren 8 auch nur 10k Abwehr hätten, ist die Chance für den mit den 20k nur 2.6% dafür, dass er/sie wirklich auf Platz 1 steht. Soviel mal zum "minimalen" Zufall wenn man selbst doppelt so hohe Werte hat und nur eine Chance von 1:38 darauf besteht, dass man auch wirklich der Sieger ist. Und bei noch mehr Teilnehmer sinkt die Chance immer weiter, dass eine richtige Entscheidung gefunden wird; bei 20 Teilnehmern liegt die Wahrscheinlichkeit bei unter 0.05%, also unter 1:2000 trotz doppelt so hoher Werte... Die Duell-"Berechnung" orientiert sich sicherlich auch an dieser Formel und jetzt sag mochmal jemand, dass der Zufall "minimal" wäre
  4. Das leigt daran, dass keine S-A-U bis vor ein paar Tagen was davon wusste... "minimal" ist relativ! Die Entfernung von der Erde zum Mond ist MINIMAL im Vergleich zur Ausdehnung des gesamten Universums Aber Die Entfernung von der Erde zum Mond ist 365.000-405.000 km (abhängig von der momentanen relativen Position), was man ja wohl als Mensch (das sind wir ja alle) nicht als "minimal" bezeichnen kann. Der "minimale" Zufall in Duellen ist genau so: bei Werten nach 50 Jahren von 50k ist es vielleicht "minimal" wenn da mal 100 oder sowas "zufällig unterschlagen" werden Aber Da die Skillungen in 1er-Schritten gehen, kann man einen Zufall in Höhe von mehr als 1 auch nicht als minimal bezeichnen (und wir alle wissen, dass der Zufall auch nicht näherungsweise bei 1 liegt, sondern wirklich groooooooß ist)
  5. Ovolon

    Ist da jemand?

    So kommen auch die Angaben von 500k User bei Schulterglatze zusammen, die man in diversen Artikeln nachlesen kann.
  6. Ovolon

    Ist da jemand?

    ... vorallem wenn man noch schnell einen neuen Server aufmacht und den Patronen-Kauf überall anregt obwohl man schon weiß, dass es eigentlich aus ist. Mal abgesehen davon, dass ich das neue Spiel nun definitiv nicht spielen werde, kann sich durch die Aktion hier jede/r User/in mehr oder weniger drauf verlassen, dass das neue Spiel dann auch irgendwann "dicht gemacht" wird, nachdem zum Kauf von Ingame-Währung aufgefordert wurde
  7. Macht den Bereich dicht! Heute ist ja nun auch offiziell zugegeben worden, dass dieses Spiel nicht weiterentwickelt sondern nur noch "laufengelassen" wird. Da ist ein Vorschlags-Bereich ja nun überhaupt nicht mehr von Nutzen; nicht, dass er es jemals war, aber jetzt sogar offiziell sinnlos
  8. Nachtrag: was die letzten Tage öfters angesprochen wurde: werden die Duelle eigentlich anhand der Endwerte "erzufallt" oder wird da nochmal einzeln alles auseinander genommen und unterschiedlich stark bewertet? also wenn Gegner A einen höheren Dienstgrad hat oder höhere Items und Gegner B dafür mehr Moral z.B. aus der Truppe oder selber oder von Extras; macht das beim auswürfeln dann einen Unterschied WOHER die Endwerte kommen? gibt in Ermangelung offizieller Angaben ja langsam genug Spekulationen dazu... und wie verhält sich das mit der Dusche? was wird da als Grundlage herangezogen? gibt ja auch dazu keinerlei vollständige Erklärung...
  9. Ja-nee, is klar... "ein minimaler Zufall" ist ja auch eine aussagekräftige Erklärung Nein und nein! Wenn man "blind auf alles draufspringt", dann vielleicht, aber wer auch nur ein wenig denken kann, wählt die Gegner im eigenen Angriff mit Bedacht aus, sodass es da ganz locker eine Siegquote von 99.x% rauskommt und durch diverse taktische Variationen der Zufall am Ende nur ein "großer Beschiss" ist; aber das wurde ja schon im geschlossenen Thema kurz angesprochen und sollte - selbst so extrem knapp wie dort ausgeführt - für Jede/n verständlich sein, der/die damals in der Schule im Bereich Stochastik anwesend war... Und es geht auch nicht darum, dass man "voll" auf "nackige Schulterglatzen" losgeht (daran konnte man nur die "Berechnung" bzw das Duell-Lotto gut ersehen), sondern darum, dass im weiteren Spielverlauf die Skillungen immer länger dauern und teurer werden und man als User/in wissen will, wieviele Monate man "Skillvorsprung" vor dem Gegner haben muss, damit diese Skillung überhaupt zum Tragen kommt... Wie die Formel aussieht wissen wir doch schon aus dem Wiki: Angriff (A) - Abwehr (B) und wenn A nicht massssssssiv größer ist als B, dann sind die echten Werte eigentlich egal und es wird der Würfel gerollt Würde für den Anfang ja schon reichen zu wissen, ob z.B. 20k Angriff gegen einen Gegner mit 19.950 Abwehr reichen um zu gewinnen; in dem Werte-Bereich sind das dann meist 15-18 Basis-Skillungen und 1 Monat-Skilldauer
  10. Ovolon

    Ist da jemand?

    Dat is wohl genau so wie: oder um mal nur die beiden "geilsten" Dinge der letzten Zeit zu erwähnen und nun ist die Top3 mit denen hier vollständig
  11. Ovolon

    Ist da jemand?

    ich verweise dann mal darauf: http://board.unikatm...ation-im-forum/ explizit folgene Textstellen: Da hat sich dann innerhalb 1 Monats wohl sehr viel geändert von "gibt demnächst ganz viel Neues in Schulterglatze" zu "nee, Schulterglatze wird nur noch mit'm Ar** angeschaut" edit: da hat der Pionier wohl schon während meines Verfassens des Schreibens schneller die Stelle rausgesucht... naja, macht ja nix...
  12. 3 Tage rum und noch keine Antwort von Roten obwohl mindestens der gestrige Montag als Arbeitstag anzusehen ist Die gestellten Fragen zum Spiel bleiben noch immer offen; u.a. ab welchem Unterschied in den Werten die Duelle entsprechend ebend dieser Werte auch wirklich berechnet und nicht mehr "zufällig ausgewürfelt" werden?
  13. Ovolon

    Ist da jemand?

    Ich hab's auch bis vor Kurzem nicht wahr haben wollen, aber sich darüber noch Gedanken zu machen, ist leider "vergebene Liebesmüh"... Wenn man das "Gesamtpaket" betrachtet, dann ist es schon traurig, wohin sich das entwickelt hat... Aber zurück zum Thema: Schon nach dem vorletzten Nachtschießen habe ich mich über die gerade einmal 2 Tage Vorankündigungszeit beschwert. Die Reaktion von Seiten von unikatmedia war dann: - Ankündigung des letzten Nachtschießen sogar erst 18h vor Eventbeginn - Ankündigung hier im Forum 35min vor Eventbeginn - Editierung in eine Event-Erklärung hier im Forum sogar erst lange nach Eventbeginn Meine Reaktion war dann, dass ich nun auch einen Adblocker aktiviert habe und definitiv so lange keinen Cent in dieses Spiel stecke, bis sozialverträglich mit den User/innen umgegangen wird. Ich geb doch kein Geld dafür aus, um mich wie den letzten Dreck behandeln zu lassen. Ist ja nicht so, als ob dieses Spiel hier das Einzige auf dem Markt wäre...
  14. Davon red ich doch die ganze Zeit, dass dieser "minimale Zufall" verdammt hoch ist, sodass im weiteren Spielverlauf ein "Skillvorsprung" von mehreren Monaten (oder sehr vielen Euros) bei "schlechtem Zufall" gar keinen Vorteil mehr bringt und man trotz besserer End-Werte und viel mehr investierter Zeit und Geld als Verlierer aus dem Duell hervorgehen könnte. Hier mal was zum nachdenken: Angreifer hat 20.000 Angriff (warum, woher ist irrelevant; ist nur ein fiktives Bsp) Verteidiger 1 hat 19.950 Abwehr (warum, woher ist irrelevant) Verteidiger 2 hat 19.975 Abwehr (warum, woher ist irrelevant) Verteidiger 3 hat 20.000 Abwehr (warum, woher ist irrelevant) Verteidiger 4 hat 20.025 Abwehr (warum, woher ist irrelevant) Verteidiger 5 hat 20.050 Abwehr (warum, woher ist irrelevant) Logische Duell-Ergebniss-Reihe für den Angreifer wären doch: Sieg, Sieg, Niederlage (weil unentschieden), Niederlage, Niederlage. Jetzt die Frage an Rot: Welche Ergebnisse können mit eurem "tolllen" Zufall bei dem oben genannten Bsp WIRKLICH rauskommen? Damit es einfach ist, hier alle Moglichkeiten: 01. Sieg, Sieg, Sieg, Sieg, Sieg 02. Sieg, Sieg, Sieg, Sieg, Niederlage 03. Sieg, Sieg, Sieg, Niederlage, Sieg 04. Sieg, Sieg, Niederlage, Sieg, Sieg 05. Sieg, Niederlage, Sieg. Sieg, Sieg 06. Niederlage, Sieg, Sieg, Sieg, Sieg 07. Sieg, Sieg, Sieg, Niederlage, Niederlage 08. Sieg, Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage 09. Sieg, Niederlage, Sieg, Sieg, Niederlage 10. Niederlage, Sieg, Sieg, Sieg, Niederlage 11. Sieg, Sieg, Niederlage, Niederlage, Sieg 12. Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg 13. Niederlage, Sieg, Sieg, Niederlage, Sieg 14. Sieg, Niederlage, Niederlage, Sieg, Sieg 15. Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg, Sieg 16. Niederlage, Niederlage, Sieg, Sieg, Sieg 17. Sieg, Sieg, Niederlage, Niederlage, Niederlage 18. Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage, Niederlage 19. Sieg, Niederlage, Niederlage, Sieg, Niederlage 20. Sieg, Niederlage, Niederlage, Niederlage, Sieg 21. Niederlage, Sieg, Sieg, Niederlage, Niederlage 22. Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage 23. Niederlage, Sieg, Niederlage, Niederlage, Sieg 24. Niederlage, Niederlage, Sieg, Sieg, Niederlage 25. Niederlage, Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg 26. Niederlage, Niederlage, Niederlage, Sieg, Sieg 27. Sieg, Niederlage, Niederlage, Niederlage, Niederlage 28. Niederlage, Sieg, Niederlage, Niederlage, Niederlage 29. Niederlage, Niederlage, Sieg, Niederlage, Niederlage 30. Niederlage, Niederlage, Niederlage, Sieg, Niederlage 31. Niederlage, Niederlage, Niederlage, Niederlage, Sieg 32. Niederlage, Niederlage, Niederlage, Niederlage, Niederlage Und was sicherlich für alle User/innen noch interessant ist: Ab welchen Werten der Verteidiger im o.g. Bsp. wo der Angreifer 20k Angriff hat, kommen wieder im Sinne von "2 ist größer als 1" nachvollziehbare und eindeutige Ergebnisse raus, bei denen wirklich nur die Werte zählen und nicht irgendwann irgendein ubskurer Zufall den Sieger "auswürfelt"? wie gesagt: Wenn es schon so einen "Werte-Beschi**" bei der Duell-Berechnung gibt und somit das ganze Skill-System ausgehebelt wird, man diesen Zufall auch unbedingt beibehalten will, dann ist es gegenüber den User/innen nur fair, wenn man die Höhe dieses Zufalls auch offenlegt! Schließlich ist es ja ein "zufällig permanenter" Bonus oder Malus, der massiv in die Ergebnisfindung eingreift und z.T. die wirklichen Werte drastisch verfälscht und damit auch das Ergebnis komplett ins Gegenteil umwerfen kann.
  15. bei mir heute auch wieder über 300 Ausdauer für den gesamten EG gebraucht obwohl es mit den 136 Anfangsausdauer sehr gut losging
  16. Pio, ik och nich. und dabei habe ich - im Gegensatz zu so manchem "nun doch Speed II Spieler", der jetzt im 'Truppe sucht Spieler'-Bereicht nach Mitglieder sucht - noch nicht einmal lauthals überall verkündet, dass ich da niemals spielen werde. aber schon interessant, wie manche Leute ihr "Fähnchen nach dem Wind drehen" und recht aufschlussreich in Anbetracht verschiedener Kommentare in anderen Themen
  17. Richtig, man kann die Werte des Gegners nicht sehen; das braucht man auch nicht wenn man denken kann! Selbst wenn die Orden ausgeblendet sind, kann man anhand der eigenen Spielweise und mit rudimentären Mathe-Kenntnissen recht gut "erahnen", wer besser ist. Abgesehen von den Abwehren (wo ich trotzdem noch 19% nackig gewonnen habe *kotz*) und den vorsätzlich verlorenen Downfights habe ich momentan einen Schnitt von 1 außerplanmäßigen Niederlage auf 793 selber geführte Duelle und auf meinem 12/2-Zeugnis standen damals in Mathe nur 11 Punkte, sodass ich definitiv kein "Zahlen-Genie" bin und trotzdem mit ein wenig Überlegung eine bisherige Siegquote bei "echten eigenen Angriffen" von 99.87% erreicht habe. Und dabei hat mir kein Zufall geholfen; im Gegenteil: die 1 ungeplante Niederlage könnte sogar durch den Zufall entstanden sein, aber das ist auch Latte... Du warst in Mathe oft Kreide holen, oder? Wenn "jeweils 5 Angriffspunkte/5 Deffpunkte gutgeschrieben oder abgezogen werden" kannst ein Unentschieden gar nicht ausklammern, denn was passiert, wenn die zwei Duellanten ursprünglich genau diese "5 Angriffspunkte/5 Deffpunkt" auseinander waren??? Und selbst wenn es ein fester Wert ist - dann aber nur möglich mit Nachkommastellen - dann ist er belegbar viel höher (extra schon "Test-Duelle" geführt um den "Zufall" ein wenig einzugrenzen). Bei einem Zufall von "nur 5" hätte ich dieses Thema hier nicht einmal mit dem Ar*** angeschaut sondern meine Zeit mit anderen Dingen verplempert! Aber bei der Höhe des hier eingebauten "Zufall"...hmm...warum frag ich wohl immer wieder nach??? Schließlich steckt bei dem ein oder andere User auch Geld in der Skillung und da kann man dann schon erwarten, dass man als Kunde auch erfährt, wieviele Skillungen bei "Pech mit dem Zufall" eigentlich umsonst waren! Wieso sagt man es nicht? Wenn es wie von Dir erwähnt nur sooooo minimal ist, dann kann man es doch sagen. Aber die Tatsache, dass man es nicht sagen will, zeigt doch, dass da was los ist, was die User/innen nicht wissen sollen. Warum? Dann könnten die User/innen ja selber ausrechnen, wieviel von ihrem Geld und ihrer Zeit sie nutzlos "verbrannt" haben, weil so und soviel mit "zufälligem Pech" im Duell abgezogen wird...
  18. Hmm... bisher hab ich Dich irgendwie schon ein wenig leiden können; nun bin ich mir nicht mehr sicher Wieso nicht? Geht doch überall so, wenn A von B angegriffen wird, dass, wer besser ist, auch gewinnt. Keine Ahnung wie ihr das seht, aber bessere Gesamtwerte durch Skillung, Ausrüstung, Dienstgrad und diverse Moral-"Bausteinchen" sollten doch auch zu einem Sieg gegen jemanden führen, der/die nicht so hohe Gesamt-Wertungen besitzt. Selbst wenn man bei den zu betrachtenden entgegenstehenden Werten in der Aufsummierung (Basis, Ausrüstung,..) nur um 1 besser wäre, dann sollte man doch als Sieger hervorgehen. Oder wozu gibt es dann diese Werte überhaupt? Ich weiß, unikat macht einfach und dann ist "alles super, perfekt und richtig" so wie es dann ist, selbst wenn man nur von der Wand bis zur Tapete gedacht hat und es 3 Monate später total sinnfrei ist oder für jeden sichtbar irgendetwas ebend nicht richtig wäre, dann ist "alles richtig/bereinigt/korrekt"... In diesem Sinne auch nochmal danke an soad, dass Du Dich um die Berichtigung meines seit fast 2 Monaten falschen Orden gekümmert hast, der ja laut mehrfacher Aussage von Roten angeblich richtig ist obwohl Jede/r bis zu Deiner Intervention vorhin sehen konnte, dass es ebend nicht so war Spekulieren bringt ja nix; siehst ja selber was die letzte Zeit los war. Entweder hören die Leute auf, weil sie sich komplett ignoriert und verar**t fühlen oder es kommt nur Sch** bei raus wenn sich User/in wirklich einen Kopf machen, da es anscheinend auch genug Leute gibt, denen eigentlich alles total egal ist und die das Streben nach Hintergrund-Wissen anderer User/innen als "Querulanten-Kacke" abstempeln und niedermachen. Und fragste dann immer wieder nach weil Dir niemand eine auch nur halbwegs ordentliche Auskunft gibt, dann bekommst aus einer ganz bestimmten Richtung in jedem Thema zu spüren, dass berechtigte Fragen zu stellen nicht geduldet wird... Um was geht es denn noch außer der Verhinderung eines Unentschiedens? Weißt Du da was Konktetes? Wenn ja, dann wäre es nett, wenn Du mich und sicherlich auch noch ein paar andere unwissende User/innen aufklärst, da man ja keine sinnvollen Angabe dazu bekommt und ich es langsam echt leid bin, um jede Beantwortung/Erklärung/Durchführung noch so trivialer Dinge 5x betteln zu müssen, bevor man es dann irgendeinem "Bunten" mal ganz aus Versehen doch aus der Nase ziehen kann. Im Wiki (auch oben von muff zitiert) steht "Hier gilt jedoch auch ein minimaler Zufallsfaktor. Dieser dient hauptsächlich dazu, dass es bei annähernd gleichen Werten zu keinem Unentschieden kommt" Gibt ja hier im offiziellen Schulterglatze-Forum keinerlei FAQ-Thema indem man zu den Duellen auch nur irgendetwas nachlesen kann 1% ist schon eine verdammt hohe Toleranz bei den Werten um die es bei intensivem Spielverhalten schon nach 4-5 Monaten geht. Ich hoffe, dass 5% wirklich nur ein gaaaaaanz schlechtes Gerücht sind. Schließlich macht es bei 5% Zufall dann KEINEN Unterschied ob man Waffen-Ausbildung auf 300 oder 700 geskillt hat; zieht man die A**-Karte beim "Zufall", dann hat man auf dem Speed schon komplett verkürzt 2 Jahre, 7 Monate und 10 Tage ganz umsonst von 300 auf 700 Waffe geskillt, da 5% "zufälliger Abzug" diese weiteren 400 Basisskillungen dann vollkommen "auffressen". Da ein Duell jedoch nur aus 2 Leuten (Angreifer und Angegriffener) besteht, bekommt man statistisch auch bei jedem 2. "eigentlich zwar knappem ab trotzdem zu gewinnendem Duell" durch diesen Zufall eine Niederlage übergebraten und hat somit die letzten x Skillungen ganz umsonst weiter ausgebildet... Klar, man gewinnt statistisch auch jedes 2. "eigentlich zwar knappes ab trotzdem zu verlierende" Duell. Wer aber bei 99% aller Abwehren "nackig" ist (demzufolge dort ein so großer Unterschied besteht, dass man keinen "Zufall" bekommt), bei dem gleicht sich dieser "Zufall" nicht mehr aus, wenn man dann auch noch bei den selber geführten Duellen anhand gewisser Punkte die Gegner so selektiert, dass man sowieso annähernd jedes Duell gewinnt, dann wird man im Endeffekt viel öfter bei eigentlich knapp zu gewinnenden Duelle durch den "Zufall" beschi**en als man einen Vorteil aus dem "positiven" Zufall schöpft, da man ja sowieso gegen die selber erwählten Gegner gewinnen würde und nun bei "negativem" Zufall ab und an verliert was bei einer richtigen Berechnung ebend nicht geschehen würde. Wie gesagt: 1% "Zufall" ist schon enorm viel wenn man die Zeit und/oder Patronen und damit Euros für die Skillungen betrachtet, die in 50% der Zufalls-Fälle eigentlich nicht berücksichtigt werden.
  19. Heute - nach etwas über 3 Wochen für mich persönlich und 3 Wochen für den gesamten Speed-Server - dann endlich mal wieder eine Unteroffiziers-Dusche... und uffn Seifenthron wieder janz nach oben jeklettert Naja, wer weiß schon, wieviel "Zufallsfaktor" dabei war... Auch wenn ich mit Danksagungen immer recht sparsam bin, damit man sich nicht drauf ausruht, werde ich hier dann doch mal ganz vorsichtig sagen, dass der heutige Mini-Patch ganz nett war.
  20. vielleicht ist es euch ja egal, aber wenn man einen Airstrike anfordert, dann sind die paar getroffenen Wellblechhütten hinter platt und es kommt nicht die Meldung "Du hast verloren"... Dieser "Zufall" ist einfach viel zu groß. Wenn man nur ein Unentschieden ausklammern will, dann braucht man dem Angreifer doch einfach nur 0.5 Angriff abziehen und schon kann kein Duell mehr unentschieden ausgehen aber es gewinnt IMMER jene Person, die die besseren Werte hat! Sry, dass es mich interessiert, wie die Skillungen nun wirklich im Duell einberechnet werden... Da ab einem gewissen Punkt -keine besseren Items erhältlich sind -gewisse Skillungen (Sport, Formal, San, Gefecht, Polit, Einsatz) Jede/r ausgebildet hat -geweisse kampfbezogene Lehrgänge auch Jede/r ausgebildet hat -die Basis-Skill-Erhöhung durch den Dienstgrad bei allen gleich ist -die Moral durch die Truppen-Stützpunkte auch relativ ähnlich aufgrund des irgendwann sehr hohen Rohstoffbedarfs ist -die Moral durch Waffe+Wache+2*TA auch relativ ähnlich aufgrund des Faktors 0.025 ist -die zusätzliche Moral durch Extras auch gedeckelt ist bleiben irgendwann als "effektive Duell-Entscheidungs-Möglichkeiten" ebend nur noch die direkten Skillungen Waffen- und Wachausbildung. Anhand des Registrierungs-Datum und des eigenen Skillverhalten (z.B. Verkürzungen, Gutscheine, Patronen) kann man doch selber herausfinden, wieviele Stunden, Tage oder Wochen man der maximal möglichen Skillung hinterherhängt. Wenn man die Top10+x mal ausklammert (Gründe warum braucht man sicherlich nicht erwähnen), eine etwaige Dienstgrad-Differenz im Auge behält und den "allgemeinen Zeitverlust" sowie die Minder-Nutzung von Patronen für die persönliche Skillung des Durchschnitts-Spielers berücksichtigt, dann kann man doch ganz gut anhand des eigenen Spielverhaltens und des Registrierungsdatum des Gegners abschätzen, wer bessere Werte haben müsste. Wenn da jetzt irgendein "Zufallsfaktor" hinein spielt, dann sind diese Skillungen irgendwann nicht mehr als nur noch ein "Zeitvertreib ohne echten Nutzen". Sollte dieser "Zufall" ein fester Wert sein, dann frage ich mich, warum man darum so ein Geheimnis macht. Hat man da jedoch irgendwelche prozentualen Abweichung "eingebastelt", dann sollten die User/innen erstrecht erfahren, wie hoch diese sind. Schließlich werden diese dann bei voranschreitender Spieldauer und immer höheren Skills auch immer größer... Um da mal ein ganz simples Bsp mit glatten und verständlichen Werten zu nehmen: Sollte dieser "Zufall" 1% betragen (also ähnlich der Abweichung in den Trefferhöhen bei den Ohrfeigen an WB's) dann ist dieser Zufall bei Werten von z.B. 20.000 (8.000+150%) schon 200; also 80 direkte Basisskillungen; Selbst auf dem Speed sind das noch immer über 2.5 Monate verkürzt (76 Tage; ohne Verkürzung sogar 108 Tage) ununterbrochene Skillzeit (bei Basis 300+), die man mit Pech schon "Vorsprung vor dem Gegner" hat, demzufolge ja nicht nur auf der Stammakte bessere Werte als beim Gegner stehen, sondern man ebend auch im Duell besser sein sollte - und trotzdem verliert man dank dem Zufall. Je weiter die Zeit voran schreitet, desto umfangreicher werden diese "im Duell nicht berücksichtigten Skillungen" und desto größer der "Lotterie-Anteil" an jedem Duell. Ich hoffe nicht, dass es wirklich so ist, aber solange man diese "allgemeine grundlegende Spielmechanik" den User/innen nicht erklärt, muss man ja aufgrund diverser subjektiver Erfahrungen und dem Bischen an bisher erhaltener "Information" solche Mutmaßungen aufstellen, dass die Duelle nur bei "Atombombe gegen Häschen" richtig und sonst ebend nicht der wirklichen Skillung entsprechend ausgehen sondern "ausgewürfelt" werden.
  21. begebe ich mich mal auf das selbe anstandslose Niveau und schmiere innerhalb eines Zitats herum, was ja schon den Sinn und Zweck, der hinter einem Zitat steht, komplett negiert: Sry, aber was genau ist denn nun schon wieder Dein Problem??? Es geht doch nicht um "irgendwelche Geheimnisse von Unikat" sondern einfach nur um eine Information, die eigentlich sogar in ein FAQ gehört! Eine Erklärung wie "Waffe (A) in Relation zu Wache (B) und dann noch einem Zufallsfaktor" ist ebend keine Erklärung. Wie schon woanders erwähnt: Man kauft ja auch kein Auto, was "irgendeine Farbe, ein paar Gänge und einige PS hat, etwas Benzin verbraucht und irgendeine Ausstattung hat". Man kann doch wohl als User/in in einem "kampf- und skillbasierten" Spiel erwarten, dass man darüber informiert wird, wie diese Skills in besagt Kämpfe einbezogen werden. Schließlich kann man - wenn man ein paar Wochen/Monate/Jahre der Spielzeit einsparen will - die Skillung auch mit Patronen (also €uronen) ausbauen und dann sollte man schon wissen, wieviel Geld man invesieren müsste, damit sich diese Investition überhaupt bemerkbar macht.
  22. Wieso gibt man die Formel nicht bekannt? Wenn es GENAU errechnet wird, dann braucht es doch kein Geheimnis sein, wie sich diese Berechnung zusammenstellt!!! Nur dadurch, dass man solche Dinge vorsätzlich verschweigt, kommt doch erst die subjektive Empfindung "fair" oder "unfair" auf. Schließlich will man doch (da die Skillungen irgendwann extrem lange dauern) auch wissen, was man davon überhaupt hat. Vorallem wenn man auf Sieges-Serien aus ist, sollte man schon wissen, auf welchen "Zufall" man sich da einlässt!
  23. ob's mit Zukaufen geht, weiß ich nicht, aber zumindest durch Dienste kommst nicht über 100. hatte irgendwann mal 86 LS und dann in Happy Hour den Dienst gestartet und damit nur 14 LS auf dann 100 bekommen
  24. Naja, die geschenkten Moralis machen schon nach rund 3 Monaten Spielzugehörigkeit keinen Sinn mehr wenn die Skillung und Ausrüstung entsprechend ist, da sie nur +18 Moral und in Summe 75 Angriff+Verteidigung (50+25 oder 75+0) geben und mit guten Grundwerten dann sogar schon Schlammpackung oder Physio (also noch nicht einmal die 4 "Zusätzlichen" betrachtet) mehr bringen, sodass die EG- und Event-Moralis nur das Inventar vollmüllen, da sie auch noch wertlos sind. Hab jetzt schon 29 "Geschenk"-Extras (ohne die noch viel unnützeren Extras vom Login-Bonus, die zumindest ein wenig Kleingeld bringen), die ich nicht mehr brauchen kann und ich spiele erst seit etwas über 4 Monaten. Hatte eigentlich gedacht, dass zumindest auf dem Speed bei der Erstellung der Items "ein wenig langfristiger gedacht" wurde, was aber nicht nur bei Waffe und Unterkunft nicht, sondern anscheinend bei überhaupt keinen Items gemacht wurde Nagut, dann also nur der Bauplan als höchstes Morali
  25. Bisher dachte ich, dass es bei mir ein Anzeigefehler wäre, dass mit 180 AK der 'Bauplan' das letzte/höchste Moral-Item ist. Bin bisher irgendwie immer davon abgekommen, nachzufragen. Mit nun jedoch schon 200 AK hat sich nichts geändert. Sollten die Moralis auf dem Speed denn nicht BEDEUTEND WEITER gehen als auf den "normalen" Welten? Zumindest ist mir in Erinnerung, dass sowas mal irgendein "Bunter" gesagt hat Kommt da noch was und ich habe nur einen Anzeigefehler oder sieht so etwa "bedeutend weiter" aus
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