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swani

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Alle erstellten Inhalte von swani

  1. Die großen Dienstgrade haben jetzt aber zwei Probleme die sich nicht abstellen lassen... 1. Keine Gegner, bzw. nicht ausreichend viele 2. Keine Möglichkeit daran etwas zu ändern, denn Degradieren geht nicht (die kleinen konnten und können sich befördern um in den Genuß der gönstigeren TA-Kosten zu kommen von denen Du @Lady so gerne schreibst) Ihr hingegen habt die Möglichkeit, einfach Befördern und gut ist - aber dies wird kaum noch jemand machen, weil euch dann die Gegner ausgehen, siehe Punkt 1.
  2. Wenn man das ganze sich mal anders anguckt oder auf eine Kuh übertragen würde, dann könnte man meinen das die hohen Dienstgrade keine Milch mehr geben (nicht mehr so viele Pats kaufen, weil die Ausbildungen fertig sind, vor allem Arschkriechen). Jetzt setzt man den Anreiz das es sich lohnt Arschkriechen auszubilden und gleichzeitig wird die Attraktivität sich zu Befördern gesenkt (dies würde nämlich die Kosten für die Ausbildungen ja senken mit 3% je Dienstgrad). Dann kommt nur noch die Kombi von Überholspur und kam Abend und schon werden die Finger der kleinen Dienstgrade jucken, villeicht doch den ein oder anderen Euro in Patronen zu investieren, wobei die Dauer der Arschkriechen Ausbildung bekanntlich die meisten Patronen kostet, dazu noch ein relativ kleiner Dienstgrad und zack, rollt der Rubel Garnicht so doof, gel @Lady einen Grund mit welchem Recht, die kleineren dermaßen mehr an Credits gewinnen sollen hast Du immer noch nicht gebracht - oder ich überlse diesen dezent
  3. du 2/3 von dem, was die kleineren DGs einstreichen Dann gib mir einen trüftigen Grund, mit welchem Recht das so sein sollte? aber bitte sachlich
  4. Deine Beiträge sind aber echt konstrukiv
  5. So ich hab mir mal die Mühe gemacht und meine Excel-Tabelle etwas an das neue "WahrscheinlichkeitssystemBonusdingsbums" angepasst bzw. berechnen lassen was da letztendlich rauskommt, wenn man die nackten Zahlen sich anguckt... Folgendes ist gegeben: Speed1 Dienstgrad 5.OBH bisherige Kosten für den 5.OBH, dass war nicht billig in Euro's ausgedrückt^^ Speed2 Dienstgrad 5. Militärattache, Kosten bisher glaube 20 Euro^^ Seit der Einführung des neuen Gefechtssystems (welches angeblich wegen der Schieberei der großen Dienstgrade eingeführt wurde, dazu gleich mehr) habe ich annähernd gleichviele Angriffe auf beiden Welten gemacht also ne ganz gute Vergleichsmöglichkeit. Speed1 Angriffe: 281 davon 278 gewonnen und 13x Bonus gehabt das ist in % ausgedrückt 4,68% ----- Reingewinn 2.559.319 Cr. Speed2 Angriffe: 269 davon 266 gewonnen und 54x Bonus gehabt das ist in % ausgedrückt 20,30% ---- Reingewinn 6.008.881 Cr. Ich will mich hier nicht aufregen, ich möchte einfach nur das alle sich das mal durch den Kopf gehen lassen und auch mal die kleineren Dienstgrade verstehen das da irgendwo ein nicht zu unterschätzender Nachteil den Hohen Dienstgraden jetzt einprogrammiert wurde, denn wir haben nicht die Möglichkeit irgendetwas gegen dieses System jetzt zu machen, außer wir fangen wieder Truppenintern bzw. Truppenübergreifend zu schieben! was ja angeblich der Grund war, dass das neue Gefechtssystem eingeführt wurde - ohne auch nur einen der Vorschläge der Community zu berücksichtigen (waren ja paar gute dabei). Am Ende bleibt der Spaß auf der Strecke und man zieht seine Konsequenzen.
  6. OK, mach ich eben.... 66 gewonnene Gefechte in Folge ohne Bonus^^ So eben nochmal ne 20er Serie gemacht...nach 80! Gefechten das erste mal wieder mal Bonus^^ aber zu der "SG Wahrscheinlichkeit" gab es ja schon genug Feedback
  7. Gleicher DG und höherer DG = 30% DG 1. Stufe kleiner = 25% DG 2. Stufen kleiner = 20% DG 3. Stufen kleiner = 15% DG 4. Stufen kleiner = 10% DG 5. Stufen kleiner = 5% D.h. ich als 5.OBH müsste schon mindestens einen 1.OBH angreifen um überhaupt an 10% Bonuswahrscheinlichkeit zu kommen, also ist es fast unmöglich, weil nun mal nicht so viele DG mässig so weit sind...
  8. Du hast nen Denkfehler, denn als 5.OBH beträgt zu 99 % die Bonuswahrscheinlichkeit 5% und somit kann man sagen das es alle 20 Gefechte 1x Bonus gibt, als kleiner DG hat man meistens 20-30 % Bonuswahrscheinlichkeit (bei mir z.B. so in der Speed2) da haste dann im Schnitt alle 4 Gefechte Bonus vom OFK...siehste selbst das da ein enormer Unterschied zu verzeichnen ist 20:4. Achja und AK hat nichts mit der Höhe des Bonuses zu tun nur der Dienstgrad hat da ne Rolle mitzuspielen. Erst haben sich die roten unsere jetzigen hohen Dienstgrade teuer bezahlen lassen und jetzt sind wir nun mal die Dummen... und alle kleineren sind nun mal der Meinung das wir selbst Schuld sind... Aber was solls, just a Game Gefechte werden von mir in der Speed1 nur noch gemacht damit die Ausdauer halt weg ist und Items rein kommen, Credits kommen nicht sonderlich bei rum, weil alle am sichern sind und ich die Melkmultis noch nicht gefunden habe Nur mal so...bei den letzten 47 Gewonnen Gefechten 1x Bonus bekommen... Gesamteinnahmen 257.719 Credits, davon 1x 98.000 Credits Bonus ...also ist schon ne Menge
  9. Die Lösung gab es vor dem Vorletzten Patch... Wie ich schon in nem anderen Thread geschrieben habe, war die Balance zwischen Verlust der eigenen Credits und Gewinn von Credits beim Gegner in der Final Optimal getroffen - denn bis auf ein paar Ausnahmen haben die leute Ihre Credits nicht in Ausrüstung gesichert und alle waren glücklich. Das Problem bestand nur in den Speedwelten, weil dort die Verluste mit 1.000 Credits je DG einfach zu hoch angesetzt waren und somit alle kleineren gesichert haben...dem entgegenwirkend haben einige dann Truppenintern angefangen sich Geld zuzuschieben (aber das ist nicht das Thema).... Es wäre einfacher gewesen, wenn die Verluste auf vielleicht 200-300 Credits je DG gesenkt worden wären und schon hätte sich das Credit sichern nicht mehr gelohnt. Aber nein Tema rot hat das Rad mal wieder neu erfinden wollen und jetzt haben wir wieder die bekloppte "Wahrscheinlichkeit" etwas zu gewinnen, in meinen Augen ist viel zu viel Wahrscheinlichkeit in diesem Strategiespiel drin Schönes WE euch allen
  10. So sieht es bei mir aus als 5.OBH...selbst die 5% Gefechtschance greifen nicht...gab nämlich bei 20 Fights keinen Bonus...aber mich juckt das ganze nicht mehr, mache normale Dienste und hole 1x Täglich die Spenden ein und gut ist... Leute spart euch das geschreibe hier, dass ist den roten total hupe
  11. Genau, Gurkenkiller...vielleicht sollten alle neuen auch gleich als 5.OBH anfangen dürfen nur damit es mal wieder spannender wird...man man hast Du aber Ideen Macht am besten diesen Thread hier dicht...sind eh immer die gleichen die hier schreiben und auch immer die gleichen die sich hier die kacke an den Kopf werfen. Total Sinnlos, und die "rosa" ähm die roten juckt das ganze hier ein feuchten...
  12. Ich möchte Dir recht geben, ABER wie unschwer an der Highscore zu erkennen ist - gibt es schon ettliche Spieler die den lezten Dienstgrad erreicht haben, weil nun mal vor den letzen patches die Anforderungen nun mal nicht so waren das der DG von so großem Nachteil war...und ja bei den meisten ist für den jetzt vorhandenen Dienstgrad einiges an Echtgeld geflossen - Also warum sollen diese Spieler jetzt die doofen sein? Nenn mir einen Grund Es ist nun mal nicht so einfach in einem laufenden Spiel so gravierende Änderungen einzuführen die nunmal Dienstgradabhängig sind, finde das jetztige im Test vorhande Gefechtssystem zum kotzen.
  13. Wozu die Mühe, juckt eh keine Sau Guckt doch einfach mal im Soldatenspiel Forum, da sind die roten in jedem Thread fleißig am schreiben, hier ist dagegen nichts mehr von denen zu lesen
  14. Ich habe natürlich mit den Zahlen gerechnet die vor dem Patch vom 03.03.2016 gegeben waren, also mit 10% und nicht mit 3 bzw. 6 Prozent...denn so waren die Vorgaben in der Final, als die Balance gestimmt hat...mittlerweile sind ja wieder alle am sichern in der Final und man wird mit Punkten zugeschissen...also wieder mal alles richtig gemacht
  15. Warum geht Ihr die Sache nicht anders an? Ich meine das die Balance in den Speedwelten nicht gegeben ist, deshalb sind alle am Credits sichern, dies sieht in der Final z.B. anders aus, bisher - bis auf ein paar Ausnahmen. Vergleich zwischen Final und Speed: In der Final hat man je DG 100 Credits verloren in der Speed ist es das 10-fache also ganze 1.000 Credits, wie wäre es denn wenn man in der Speed dieses ändern würde auf vielleicht 200-300 Credits je Dienstgrad? Ich denke das die Leute sich dann 2x überlegen würden ob sie sichern. In der Final hat man nämlich, wie ich finde die Balance ziemlich gut getroffen, so das die Leute die Gewonnen haben, zufrieden waren und die jenigen die verloren hatten, haben dies nicht so sehr bereut, weil Sie Punkte losgeworden sind und der Verlust der Credits war nicht so dermassen gravierend, weil man eben diesen Verlust durch eigene gewonnene Kämpfe sehr gut kompensiert hat. Ich selbst und auch andere haben sogar teilweise mit vollem Konto Downfight gemacht . Einfach die Summe, die die Leute verlieren können minimieren und schon lohnt sich das sichern nicht mehr und wir hätten in den Speedwelten die gleichen Verhältnisse wie in der Final, wo soweit ich weiß das Truppeninterne schieben kein Thema war bzw. nur in Ausnahmefällen gemacht wurde falls einer vor nem Event oder so runter wollte. Beispielrechnung bei Verlust je Dienstgrad von 300 Cr. würde so aussehen: Mal angenommen, ich als: 5.Oberbefehlshaber: Gewinn: 77.800 Cr. Bonus: 64.680 Cr. Gegner: 5.Militär Attache: Verlust: 13.200 Cr. Ich denke, dass dann schon einige sich überlegen würden ob sich das sichern der Credits lohnt, denn das jetzige System ändert nichts daran, dass die kleineren Dienstgrade nicht mal auf die Idee kommen würden Ihre Credits nicht zu sichern.
  16. Mittlerweile wurden schon ca. 10-15 Seiten voll geschrieben in diesem und dem anderen Thread...und weder sickman oder rookie schreiben etwas zu Ihren Beweggründen, ich spiele einfach weiter vor mich hin und werde mich nicht mehr zu deren Geistesblitzen äußern, denn wenn Ihr lang genug bei dem Game dabei seid, dann solltet Ihr wissen das es jetzt nichts anderes jetzt war mit dem rumgefummel am Bonus. Sonst brauchen angeblich alle guten Vorschläge Monate wenn nicht Jahre bis diese über Umwege (Soldatenspiel) in Schulterglatze hineinprogrammiert werden. Stattdessen wird der arme Muff vorgeschickt, aber der kann am wenigsten dafür, denke ich Ist zwar schade dass man jetzt nur noch für Items Gefechte führt, aber so isses nun mal Und eins noch an diejenigen, die der Meinung sind das die sagen wir es mal etwas "besseren Acc's " sind die die Schuld an dem ganzen tragen.... 1. Wer hat es denn entschieden bzw. die gravierende Änderung eingeführt, dass man mit Patronen Ausbildungen verkürzen kann? 2. Wer hat in den Speedwelten die glorreiche Idee gehabt das man für 100 gewonnene Gefechte in Folge einen Gutschein bekommt? Also bedankt euch bei dem Betreiber, der nun mal seinen Gewinn maximieren wollte. Nicht mehr und nicht weniger.
  17. Ich bin jetzt mal ehrlich, nein deine Texte sind mir einfach zu lang und meistens schreibst Du das selbe nur anders ausgedrückt. Deshalb nö, nicht alles mitgelesen Der Thread hier ist eh schon viel zu lang...
  18. So, ich will jetzt auch nochmals mein Senf dazu geben... 1. Der Bonus wurde damals seitens der Betreiber eingeführt damit die Leute mehr Gefechte führen bzw. damit diese lukrativer werden. 2. Wir haben den Bonus insoweit legaler Weise ausgenutzt, indem wir halt Truppenintern uns angegriffen haben, weil es halt schwer ist in den oberen Rängen in den Speedwelten Credits zu Gewinnen die ja die Grundlage bilden für den Bonus - das heißt aber nicht das man nur noch Angriffe auf Truppenmitglieder mit immer vollen Bonus gemacht hat. Ich denke es waren so an die 5-10% der geführten Gefechte, der rest war halt reine Glückssache bzw. Gefechte gegen Truppenfremde, da man ja die Ausdauer loswerden wollte - ich weiß ja nicht was da manche für Verstellungen haben diesbezüglich. 3. Die jetztige Situation ist halt diese, dass man nun wieder da angelangt ist wo man vor der Zeit des Bonus war - die Gefechte sind nicht mehr so lukrativ / attraktiv. Ich werde hier jetzt nicht rumheulen das ich zu wenig Geld bei Gefechten gewinne, weil ich denke das die Betreiber das jetzige System in naher Zukunft abändern werden. @Lady Warum willst Du denn wissen wieviel die 5.OBH an Verdienst haben? ich kann Dir dies nur annähernd mitteilen, weil wenn ich dies zu genau sagen würde, dann wüsstest Du auch annähernd meine TA-Höhe, also mal angenommen das meine TA-Höhe 1.000 wäre dann hätte ich einen Grundverdienst bei 8 Std. von 360.000 Cr. also wohl um einiges Höher als bei z.B. nem 5.ISAF der hätte nämlich bei der gleichen TA-Höhe nen Grundverdienst von 296.300 Cr. vorausgesetzt man hat Arschkriechen nur die Mindestanforderung des jeweiligen Dienstgrades. Also wie Du siehst sind die Unterschiede nicht allzu hoch. Aber das Spielt ja eigentlich keine große Rolle in meinen Augen, weil das Problem nicht der Grundverdienst ist, sondern die Attraktivität der GEFECHTE als solche - diese wurde nämlich gemindert durch den letzten Patch. Ich denke, dass die ganzen Leute in den Speedwelten Ihre Credits sichern, weil die verluste einfach zu groß sind - in der Final z.B. hat man selbst in den oberen Rängen zu 70% vollen Bonus, weil dort die Verluste relativ klein gehalten sind. Würde vielleicht in den Speedwelten ähnlich sein, wenn z.B. man nicht mehr 1.000 Credits je DG Verlieren würde sondern z.B. nur noch 200 oder so. So genug geschrieben...schönen Abend noch.
  19. Ach Leute lasst doch gut sein, wird langsam langweilig
  20. Da muss ich Dir wiedersprechen Lady. Ich bin bei den Fighters aufgenommen worden als 5* General mit ner TA von glaub um die 300 waren es. Und das war vor paar Monaten, mittlerweile bin ich zwar etwas weiter mit dem DG und der TA aber immer noch weit unter Durchschnitt. Also kann ich Dir in diesem Punkt wiedersprechen. Und nein Ich halte mich nicht in den Top 100 auf, eher so um die 2.000 Manchmal ist aktivität wichtiger als der Dienstgrad oder die TA sag ich nur, was bringt mir ein 5.OBH wenn er erstens in Events die ruhige Kugel schiebt oder zu Manövern nicht da ist?
  21. So jetzt mal was anderes... " Die Überraschungskiste: Die zugegebenermaßen etwas angestaubte Überraschungskiste wurde etwa modernisiert und die möglichen Belohnungen angepasst. Folgende Belohnungen könnt ihr nun erhalten: Block 1: Wahrscheinlichkeit reduziert Credits 15 000 in den normalen Welten / 60 000 Speed ( Wahrscheinlichkeit reduziert ) 100 ÜMun ( Wahrscheinlichkeit leicht erhöht ) 25 Patronen ( Wahrscheinlichkeit deutlich erhöht ) Block 2: Wahrscheinlichkeit erhöht Item Drohnenflug Item Traubenzucker Item Rechenschieber Item Tasse Kaffee Block 3: Wahrscheinlichkeit erhöht Ausbildungsgutschein" Das stand in der Ankündigung, na dann hab ich mir mal den Spaß erlaubt und 15 der Kisten geöffnet...drei mal dürft Ihr raten was drin war: 8x 15.000 credits 4x 100 Übungsmunition 3x Drohnenflug Ich kann für mein Teil nur sagen, dass es mit der Wahrscheinlichkeit mist ist.
  22. Leute bleibt beim Thema....dieses ständige Multi ist mittlerweile seeehr langweilig geworden. Und mal ehrlich, zeigt mir eine Top Truppe in der kein Acc drin ist der mal von jemandem übernommen worden ist etc. Die gibt es nicht, denn früher wurden gute Accs übergeben und nun werden diese halt von jemandem anders bespielt Nachtrag: Eine Truppe gibt es wohl in der Final...aber diese ist nun mal keine Top Truppe, zumindest stand es lange auf deren Profil...
  23. Also ich mach kein Fass auf, falls Du mein Beitrag dazu gelesen hast - ich habe lediglich zum Teil auf den Beitrag von Kloaner geantwortet. Ich Spiele SG schon seit der Beta, also alle möglichen Änderungen im Spiel bisher mitgemacht und bin immer noch dabei, glaub mir, mich bringt diese Änderungen nicht aus der Ruhe
  24. Naja, da ich mit dem DG in der S1 auch recht weit fortgeschritten bin kann ich nur sagen das es wirklich unmöglich ist Downfight's zu machen - No chance! Aber ist ja auch nicht so schlimm. Ich hätte dann evtl. noch noch anderen Vorschlag, da ja einige hier möchten das man die eingenen Truppenmitglieder garnicht mehr angreifen können soll - wäre nämlich auch dafür, aber dann sollten diese aus der Liste der Angreifbaren Gegner verschwinden. Somit hätte man auch noch genug Gegner bei denen man evtl. auch mal mit vieeeeeel Glück Bonus ergattern könnte Sonst finde ich den Patch ansich ganz gut. Aber eins noch, dass Creditsgeschiebe war nicht verboten und wem es möglich war der hat es eben genutzt. Jetzt wirds eben geändert - meiner Meinung nach zurecht, obwohl ich echt davon profitiert habe. Nunja...nichts ist so Beständig wie die Änderungen im Spiel
  25. Man man, habt Ihr hier sorgen - schreibe hier ja auch nicht so oft. Aber Alex (mihm) nötigt ja einen dazu. Also, soweit ich weiß kann man für 50 Patronen die Spezi wechseln, d.h. wenn die Manöver knapper werden dann können evtl. paar stärker Acc umskillen, falls diese in wichtigen Manövern die falsche Spezi haben sollten und schon sind gute Sprünge bei den LP möglich. Außerdem sind neuerdings paar Ex Smilies bzw. Final-Stager bei den BTS'lern sehr gut aufgenommen worden Und die Änderung der Manöverberechnung betrifft doch alle Truppen, nicht nur BTS hat in der letzten Runde die Möglichkeit zu blocken und sich zu heilen, sondern jede Truppe hat dies, also verstehe ich jetzt nicht was die ganzen Diskusionen hier sollen? Kann ja genau so gut sein, das irgendeine Truppe genau dadurch in der letzten Runde sich heilt...oder steht da irgendwo das nur BTS die Heilung zusteht Schönes Wochenende und Alex lass dich nicht aufhalten
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