Also was ich noch vorschlagen wuerde, dass es 3 verschiedene Gegner gibt in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Leicht, Mittel und Schwer. Jeder der Entgegner bringt die gleiche Beute, ABER desto leichter der Entgegner ist, desto mehr Ausdauert hat er, aber eine hoehere Chance einen Treffer zu landen. Sagen wir mal: Leichter Entgegner - 35 Lebenspunkte - 60% Chance einen Treffer zu landen Mittlerer Entgegner - 30 Lebenspunkte - 50% Chance einen Treffer zu landen Schwerer Entgegner - 25 Lebenspunkte - 40% Chance einen Treffer zu landen Natuerlich koennen die Lebenspunkte und / oder die Chance einen Treffer zu landen noch variiert werden...