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muff

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Alle erstellten Inhalte von muff

  1. Wenn sie die Truppenmitglieder angreifen dann bekommen sie ja trotzdem nur in 30% der Gefechte die Beute! Greif ich also 30 Truppenmitglieder an bekomme ich in 10 Gefechten den Bonus, greife ich 30 andere Soldaten an bekomme ich den Bonus auch in 10 Gefechten. Wegen Verlust: es ist nun mal so, dass wenn wir den Verlust reduzieren gleichzeitig auch den Gewinn reduzieren! Die Bonusbeute wird unabhängig von der Beute die du beim Gegner machst berechnet! soldat A gewinnt gegen B eine Zahl zwischen 1 und hundert wird ausgegeben--> 1-30 Bonusbeute, 31-100 nix wird Bonusbeute vergeben dann berechnet sich diese nach deinem DG und du bekommst die vollständige Beute. edit sagt: in der Gefechtsliste werden 15 Leute angezeigt!
  2. Ich bin gerade unterwegs und habe daher die genauen Zahlen leider nicht parat, aber grundsätzlich folgendes: der Verlust bei einem Manöver ist gedeckelt, ich glaube 300 Credits pro DG in der Speed! Das heißt man verliert vielleicht 10k. bei Angriffen kann ich folgende Beite bekommen: Bis zu 15% des Kontostands des Gegners, sollte dies jedoch höher sein als die oben genannten 10k, so ist die Beite an dieser Stelle gedeckelt! Man kann nun zusätzlich dazu den Bonus bekommen, der anhand deinem eigenen DG berechnet wird, dieser Bonus wird dann zur Gänze gutgeschrieben! Das sind DGx X Credits!
  3. Die Option Items zu entsorgen wurde eingeführt, weil sich hier einige User geäußert haben, dass sie zu viele "unnütze" Items im Inventar haben und diese loswerden wollten. Das Wiki wird in "regelmäßigen" Abständen gepflegt, leider ist es aber so, dass dies von uns Moderatoren übernommen wird und uns/mir schlichtweg einfach die Zeit fehlt alles sofort einzupflegen. Es gibt hier einen Thread, in dem ihr gerne auf fehlende Dinge hinweisen könnt, die dann nach Möglichkeit zeitnah integriert werden. Das mit den Patronen kann ich dir so pauschal nicht beantworten. Hier hilft mit Sicherheit eine Anfrage via Support.
  4. Nette Idee, aber genau das soll nicht kommen. Die verschiedenen Events bringen unterschiedliche Belohnungen, wäre ja langweilig, wenn ich mir bei jedem Event die gleichen Sachen holen/verdienen könnte. Auf alle fälle, bei der Festlegung der Ziele haben wir zwar durchaus sportlich aber jederzeit machbar gerechnet. Da hast du Recht, das könnte man mit aufnehmen. Für alle die bereits Eier eingetauscht haben und sich fragen, wie viele Eier sie insgesamt schon gesammelt haben, wurde noch eine Eieranzeige eingefügt. Diese findet ihr im Mouseovertext bei den Orden.
  5. @Nordmann hier wird von Speed und Final geschrieben, da dies die beiden "unterschiedlichen" Einstellungen sind. Ich könnte auch WBK1 und Speed 2 schreiben. Oder die Normalwelten und die Speedwelten. Das Ergebnis ist denke ich aber das gleiche.
  6. Und aus welchem Grund sollte das jetzt gemacht werden?
  7. 10 Sternegeneral um genau zu sein... Pro DG 300 (speed) und 100 (Final) Credits
  8. Nein es wird keine Truppen und Einzelspieler-Wertung geben. Jeder sammelt Eier für sich selbst.
  9. Das heißt, dass man vorher X Credits fest bekommen hat, egal ob Gefreiter oder 5. OBH. Jetzt skalieren die Werte anhand des Dienstgrades. die genauen Werte hab ich gerade nicht parat. Der Ertrag ist jedoch deutlich höher als letztes Jahr. Das eine Osteritem wurde nicht verstärkt, da es in unseren Augen immer noch recht gut (besser) als die kaufbaren Items ist.
  10. Die Ankündigung wird heute noch per Feldpost verschickt. Das Abkürzen mit Patronen: Wenn man von maximal 10 Eiern ausgeht und 15 Patronen pro Nest bezahlt, dann sind das für den höchsten Orden 1125 Patronen. Da aber mit großer Wahrscheinlichkeit nicht immer 10 Eier droppen, kann man davon ausgehen, dass man rein über den Dienst deutlich mehr Patronen für die Eier ausgeben muss. Zum Leichentuch: Naja, eine Serie zu erreichen ist denke ich nicht das Problem. So kann man jetzt wenigstens mal eine bestehende Serie vielleicht verteidigen.
  11. Hallo, hier könnt ihr Feedback oder Fragen zum Osterevent 2016 loswerden. Beste Grüße Muff
  12. Hallo Soldaten! Zu eurer Überraschung hat das OFK gerade die höchste Gefährdungsstufe ausgerufen. Alle Soldaten werden umgehend mit dem notwendigen Material ausgestattet um gegen diesen zähen und heimtückischen Feind bestehen zu können. Es handelt sich um den pelzigen Osterhasen, der auf dem Weg ist um euren Standort ins Chaos zu stürzen. Macht euch bereit und nehmt ihm seine kostbare Fracht ab. Es ist Zeit für Das Schulterglatze-Osterevent vom 24.03.2016 - 10:00 Uhr bis zum 29.03.2016 - 10:00 Uhr Wie jedes Jahr hat sich auch heuer der Osterhase wieder aufgemacht und dutzende Eier in der Kaserne versteckt. Was ist zu tun? Deine Aufgabe ist es natürlich die zahlreiche, überall im Spiel versteckten Eier zu finden und zu sammeln und sie am Ende gegen großartige Belohnungen zu tauschen. Wo kann man die Eier finden? Für erfolgreich geführte Gefechte (alle gewonnenen Angriffe und Verteidigungen ), erhaltet ihr 1 Ei. Bei jeder erfolgreichen Gefechtsserie. 5 Eier bei 10 Gefechten - 10 Eier bei 20 Gefechten - 15 Eier bei 30 Gefechten in Folge gewonnen. Täglich versteckt sich irgendwo ein Osterhase. Findet ihn und ihr erhaltet 5 Eier! Jede Spende bringt euch 2 Eier. Je gewonnenes Manöver erhält jedes Truppenmitglied ein Ei Dienst Eiersuche (NEU) Vielleicht trefft ihr sogar auf den Drahtzieher des Osterüberfalls. Er komm bestimmt am Wochenende vorbei und überprüft die Arbeit seiner Helfer. Verprügelt ihn ordentlich und nehmt ihm die restlichen Ostereier weg. Dafür sollte die ÜMun die bei euch noch auf Stube liegt locker ausreichen. Was bekomme ich für meine Eier? Dieses Jahr bekommt ihr besonders fette Belohnungen. Ihr könnt eure Eier unter anderem gegen folgende Dinge eintauschen. Neu: Es besteht nun die Möglichkeit alle hier gegen Credits zu tauschen Credits wurden an DG angepasst Weiterhin könnt ihr auch tolle Orden abstauben! Für 100 gesammelte Eier - Osterei in Bronze - 2016 Für 250 gesammelte Eier - Osterei in Silber - 2016 Für 500 gesammelte Eier - Osterei in Gold - 2016 Für 750 gesammelte Eier - Schokohase 2016 Die Eiersuche Dieses Jahr hat euch die heimische Regierung zur Eiersuche verdonnert. Gemeinsam mit deinem Spürhunde, der auf feine schweizer Schokolade und Osterlämmer trainiert ist, begibst du dich auf die Suche nach den Osternestern. Die Suche nach einem Nest dauert 1h, du kannst aber auch Peter mit 15 Patronen bestechen und dir dein Nest sofort sichern, denn er hat genau gesehen, wo sie von deiner Freundin versteckt worden sind. Die Kosten für die Abkürzung nehmen pro 4 Minuten ab, das heißt bei einer Restlaufzeit von 40 Minuten kostet das Abkürzen nur noch 10 Patronen. In den Nestern könnt ihr folgende Dinge finden: 2/5/10 Ostereier (große Wahrscheinlichkeit) Item Leichentuch (mittlere Wahrscheinlichkeit) Item Osterkorb (mittlere Wahrscheinlichkeit) Item 48 Ausdauer (mittlere Wahrscheinlichkeit) 25/50 Patronen (niedrige Wahrscheinlichkeit) Ausbildungsgutschein (niedrige Wahrscheinlichkeit) Neu eingeführt werden nun diese zwei Items: Ausdauerbatterie 48 Ausdauer: Lange Zeit waren nur die normalen grünen Energiespeicher vorhanden, doch bei der Forschung an neuen Technologien ist dieser neuartige Speicher entstanden. Markenzeichen ist die feuerrote Farbe der Flüssigkeit, die nun deutlich mehr Energie aufnehmen kann. 48 Ausdauer werden dir gutgeschrieben, sobald du das Item aktivierst. Item Leichentuch: Bei einem deiner Beutezüge ist dir dieses alte Leinentuch in die Hände gefallen. Dabei soll es sich um das Grabtuch handeln, in das Jesus eingewickelt war. Ihm werden wundersame Kräfte nachgesagt, immerhin ist Jesus ja auferstanden. Solltest du dieses Tuch anlegen, wirst du fast unverwundbar und angreifende Feinde sollten an deiner kurzzeitig verdoppelten Verteidigung abprallen. (Gegenstück zu Heißer Dampf) Der Tausch der Eier und das Öffnen der Osternester wird bis zum 30.03.2016 um 10:00 Uhr möglich sein, alle nicht getauschten Eier verfallen! Letzter Osterdienst kann gestartet werden bis 29.3.2016 um 08:30 Uhr. Bitte beachtet, dass diese Ankündigung erstmals am 21. März 2016 veröffentlicht wurde und alle hier genannten Zahlen und Daten nach bestem Wissen und Gewissen gemacht wurden. Nichtsdestotrotz besteht für die hier gemachten Angaben keinerlei Garantie auf Richtigkeit. Maßgeblich sind die im Spiel auftretenden Zahlen und Angaben! Feedback, Fragen oder Kritik? Hier entlang! Beste Grüße Das OFK
  13. Donnerstag den 31.03.2016 - Patch Gefechtssystem - Hallo Soldaten, wie angekündigt haben wir das Gefechtssystem einer Überarbeitung unterzogen und können euch heute das Ergebnis vorstellen. Nachdem in den letzten Wochen, nach der letzten kurzfristigen Änderung, die zum Ziel hatte Schieberein zu Unterbinden die Creditbeute gesunken ist, haben wir uns folgende Parameter überlegt. Bitte habt dabei im Auge, dass es einfach unmöglich ist ein für jeden gleichermaßen gerechtes System einzuführen. 1. Die Range Die aktuelle Range, die euch mögliche angreifbare Gegner in eurem Punktbereich angezeigt hat, wird entfernt. Es hat nun jeder die Möglichkeit jeden anzugreifen. Das heißt auch, der erste kann den letzten angreifen oder Platz 50 Platz 300. 2. Die Gefechtssperre Die derzeitigen Zeitintervalle bei der Gefechtssperre werden geändert. Ohne den Lehrgang Spionage wird die Gefechtssperre bei 48h liegen, mit dem Lehrgang wird sie auf 24h verkürzt. Dies gilt für alle Welten. 3. Angreifbare Gegner Es wurden nun folgende Bedingungen für eure möglichen Gegner festgelegt. Ihr könnt alle Gegner angreifen die ihr wollt. Es gibt keine Sperre bei Truppenmitgliedern, bei Kameraden wurde die Sperre ebenfalls aufgehoben. Diese wird nun durch eine Abfrage ersetzt, bei der ihr bestätigen müsst, dass ihr den Kamerad angreifen wollt. Ebenfalls entfernt wurde die Bonussperre. 4. Die Bonuschance Neu eingeführt wird die Bonuschance. Dabei wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5-30% bei einem siegreichen Gefecht der am eigenen DG berechnete Bonus ausgeschüttet. Die Bonuswahrscheinlichkeit wird dabei nach Dienstgradunterschied berechnet: Alle höheren Dienstgrade des Verteidigers jeweils 30% Gleicher DG Angreifer und Verteidiger 30% DG Angreifer um 1 höher als DG Verteidiger 25% DG Angreifer um 2 höher als DG Verteidiger 20% DG Angreifer um 3 höher als DG Verteidiger 15% DG Angreifer um 4 höher als DG Verteidiger 10% DG Angreifer um 5 höher als DG Verteidiger 5% Alles niedrigeren Dienstgrade des Verteidigers ebenfalls je 5%. Für gewonnene Verteidigungen gibt es diesen Bonus nicht. Man hat also auch die Möglichkeit als 5. OBH eine Schulterglatze anzugreifen. Die Wahrscheinlichkeit dieses Gefecht zu verlieren ist dabei relativ gering. Die Wahrscheinlichkeit auf volle Beute, die du bekommen kannst, liegt dann bei 5%. 5. Der Gutschein Der Gutschein für 100 erfolgreiche Gefechte wurde entfernt. Dafür wurde die Überraschungskiste eingefügt. Dieses Feature kommt in allen Welten, das heißt auch in der Final und den WBK-Welten. Hier könnt ihr euch einen kleinen Eindruck davon verschaffen, wie die Gefechtsliste aussehen wird: Feedback könnt ihr hier hinterlassen. Mit kameradschaftlichen Grüßen muff
  14. Der Fehler wurde noch nicht behoben, er steht jedoch auf der To Do Liste.
  15. Ja, das hatte ich weitergegeben weiß aber leider nicht ob da schon was "rausgekommen" ist!
  16. Wenn wir schon dabei sind zu lästern, dann ist das Lieblingskind eindeutig Big-Baut, du musst nur mal da ins Forum schauen, was da abgeht. ;-) Nein, jetzt mal Spaß beiseite. Ich kann nicht sagen, wie es dazu kommt, dass beim Servierumzug diese Probleme aufgetreten sind, dazu bin ich einfach nicht Fachmann genug. Ich habe gesagt bekommen, dass irgendwelche Indizes und Querys Probleme gemach haben, inwieweit das mit den aktuellen Problemen zusammenhängt, kann ich nicht sagen. Ich werde Team Rot am Montag nochmal drauf ansetzen...
  17. Kann es eventuell sein, dass die Email im Spam-Ordner gelandet ist? Ich kann direkt am Montag nachfragen, eine Ad-Hoc-Lösung kann ich leider nicht bieten.
  18. Hallo Soldaten, leider haben wir die von euch erhofften Änderungen bei der Gefechtsbeute noch nicht auf dem Stand, dass wir es einspielen können. Wir müssen dafür erst noch einige Tests vornehmen. Allerdings haben wir heute, was ihr unschwer an der längeren Wartung feststellen konntet, Schulterglatze im Bereich der Server verbessert. Ausgangssituation Schulterglatze läuft auf AWS (Amazon Web Services). Bei Schulterglatze war es bisher so, dass die Servierstruktur mittels sog. EC2-Classic-Instanzen von Amazon abgebildet wurde. Wie der Name "Classic" vermuten lässt, ist diese Art des Hostings in die Jahre gekommen, so dass Amazon die Verwendung neuer Servertypen und Features für diesen Typ immer weiter einschränkt bzw. nicht erweitert. So ist es uns (bisher) beispielsweise nicht möglich gewesen bestimmte Servertypen zu verwenden, die besser auf unsere Bedürfnisse passen. Für die Interessierten unter euch, hier eine kleine Übersicht der "alten" Struktur: Umstrukturierung Und gleich hinterher die "neue": Es hat sich nicht viel verändert, oder? Das entscheidende Detail ist der grau markierte Bereich. Sämtliche Server befinden sich nun in einer sogenannten VPC. Dies ermöglicht uns unter anderem den Einsatz anderer Servertypen. Sowohl für die "normalen" Server als auch für die Datenbanken. Technik & Software Darüber hinaus haben wir uns zu einem Wechsel der verwendeten Software auf sämtlichen Servern entschieden. Sowohl was den Webserver selbst betrifft als auch das verwendete Betriebssystem. (Für die Nerds unter euch: apache -> nginx, Amazon Linux -> Ubuntu) Planung & Durchführung Der Plan für einen reibungslosen Umzug sah vor, dass wir zunächst beide Systeme parallel betreiben und dann während der Wartung nur noch die Domains auf die neuen Load Balancer umlenken müssen. Wir haben uns Montag und Dienstag als Zeitraum zur Einrichtung der neuen Server gegeben, um dann entsprechend am Mittwoch während der gewohnten Wartung die Umstellung vornehmen zu können. Fazit Die Umstellung der Servierstruktur sollte nun zu einer deutlich besseren und stabileren Performance führen. Insgesamt können wir bereits jetzt eine deutlich reduzierte Antwortzeit der Server feststellen. Die Server antworten schneller, was sich auch in einem schnelleren Spielgefühl widerspiegelt. Wir haben jetzt die Möglichkeit aus einem deutlich variableren Serverumfang zu wählen, so dass wir euch zu den unterschiedlichen Events mit den jeweils passenden Servern versorgen können, das heißt auch, dass bei Großevents oder klicklastigen Events die Performance nicht in den Keller gehen sollte. Darüber hinaus stellt die Verwendung einer VPC einen Zugewinn an Sicherheit für unsere Systeme dar. Es tut uns leid, dass euch etwas Spielzeit abhanden gekommen ist, insgesamt sind wir aber der Auffassung, dass die Umstellung auf lange Sicht sowohl für uns als auch für euch ein Zugewinn sein wird. Beste Grüße Muff
  19. Ich habe doch bereits angekündigt, dass wir mehrere Punkte schon besprochen haben und diese zeitnahe auch noch umsetzen wollen. Dazu zählt auch, den Verlust in der Speed etwas zu verringern.
  20. Der Bonus wurde in der Final nicht halbiert sondern um ein drittel reduziert. Ich bekomme nun statt 11600 max. 8400. Ich verstehe alle die hier jetzt Kritik üben voll und ganz, es ist immer blöd, wenn einem was weggenommen wird, was bisher da war. Aber wenn man sich das mal ansieht, bekommt man für ein Gefecht genau so viel wie für einen 8h Dienst. Da musste einfach etwas reduziert werden. Bei der Einführung des Bonus wurde da vermutlich nicht direkt daran gedacht, im Zentrum stand es dass die User einen Bonus bekommen, und die User sind natürlich mit einem größeren Bonus zufriedener als mit einem kleineren.
  21. Aber genau das ist doch das Problem, warum es bei Gefechten mitunter auch so wenig zu gewinnen gibt. Ich starte 20 Gefechte bekomme genau Credits für eine TA oder Ausbildung, leg die in die Warteschlange und Kohle ist futsch. So können eventuelle Angreifer nix bekommen. Wenn ich aber vielleicht mal 2 Gefechtsserien brauch oder die Gefechte mit UvD timen muss usw. dann sind auch vielleicht mal Angriffe lukrativ. Ich für meinen Teil bekomme für 170k eine Waffenausbildung die 30h dauert. Wenn ich also alle 8h meine Gefechte mache und dabei immer 100k bekomme, dann habe ich meine Ausbildung locker gestartet... und ich habe noch kein Weihrauch eingesetzt... Ich weiß, dass es nicht immer leicht ist, wenn einem was weggenommen wird. Ich weiß nicht was du mit abstrafen meinst? Wenn du auf die Final abzielst, dann wurde dort der Bonus leicht abgeschwächt und eine 96h Sperre eingefügt. welche Kritik übst du denn?
  22. Ganz ehrlich, 5000 Credits ist doch wirklich kein schlechter verdienst pro Gefecht, zumal sie ja jetzt laut eigene Aussage 0 machen. Das sind bei 20 Gefechten 100k Credits Die Ausbildungen da oben sind ja nicht nur teuer sondern dauern auch länger. es geht jetzt ja nicht darum, dass die Möglichkeit gegeben wird, wieder massig Credits abzustauben, sondern darum, dass die Gefechte wenigstens etwas abliefern. Vorher hatten sie ja auch nur massig Credits, weil sie das System zum Schieben ausgenutzt haben. Die 100 Credits waren ja nur ein Beispiel, andere Zahlen sind da auch denkbar. Wenn man sich meinen screen nochmal anschaut, dann sieht man, dass ich in vielen Gefechten auch nicht mal annähernd die 5000 bekomme. Machen wir mal eine Beispielsrechnung auf: Auf dem Screen habe ich für 20 Gefechte 300k Credits bekommen. Wenn der 5 OBH nun für die 20 Gefechte statt 0, 100k bekommt, dann bekommt er zumindest etwas für seine Gefechte, wenn man aber einen erwischt, der fett ist, lohnt sich das aber dann doch noch etwas mehr.
  23. Es wird alles halb so heiß gegessen, wie es gekocht wird, ich habe ja bereits geschrieben, dass an einer "Kompensation gearbeitet wird. Die "Grundsicherung" bei einem Gefecht, wie ich sie bereits geschrieben habe, stellt dann sicher, dass bei einem Gefecht immer Summe X gutgeschrieben wird. Beispiel für die Speed: Gefecht wird geführt, Beute liegt bei 50 Credits. Als "Mindestbeute" wurde 5000 Credits definiert. Wenn dieser Wert nicht erreicht wird, wird vom OFK der "Rest" draufgelegt und der Spieler bekommt 5000 Credits gutgeschrieben. Diese "Mindestbeute" sollte dann dem DG angepasst sein, welche Werte das wären, ist noch offen. 100 Credits pro DG halte ich aber für angemessen. So kommen auch die Spieler der Top 10 zu Credits ohne den "Bonus" von ihren Kameraden zu bekommen und ohne Credits mit verfeindeten Truppen schieben zu müssen. Dies gilt natürlich nur für einen erfolgreichen Angriff. Was meint ihr dazu?
  24. Putze, das Problem habt ihr doch hausgemacht... Wenn sich die "guten Accounts" etwas verteilen würden und sich nicht schlicht und einfach alle in die beste Truppe einquartieren würden, dann gäb es doch kein Problem... Ich befinde mich in einer Top 10 Truppe und kann mich im Singlplayer bis in die Top 10 reinkämpfen und mich mit Sicherheit dort auch mal halten. Habe aber dadurch auch die Möglichkeit wieder unten abzutauchen. Das Spiel ist doch nicht dafür verantwortlich, dass 1% der Spieler sich massiv nach vorne abgesetzt hat und die kleineren nicht mehr mithalten können. wie stellt ihr euch das vor? Soll unikat für euch Geldkühe einbauen, die ihr täglich ausnehmen könnt, um euren Vorsprung konstant zu halten? Ihr macht hier alles an den Gefechten fest, vergesst aber wie schon mehrmals erwähnt, dass ihr durch euren DG Bonus massive Vorteile habt, die meinen vermeintlichen Gefechtsbonus deutlich übersteigen. Nur mal so als Beispiel: Meine TA kostet angenommen 1.580.000 Million ich bekomme derzeit einen Bonus von 21%. Also reguläre Kosten 2.000. 000 Chimay bekommt als 1. OBH 27% mehr Bonus, das sind beim Ausgangspreis von 2.000.000 ein Bonus von 960 000. Er bezahlt also für eine TA 1.040.000 Credits. Diese Diskrepanz von 540k credits muss ich mit Gefechten ersteinmal reinholen... Da sind die Boni, die beim Spenden höher sind und beim Dienstschieben noch gar nicht berücksichtigt. Ebenso wie die natürlich auch höheren Einnahmen in der Versicherung und der Truppenkasse. Gehen wir mal im günstigsten Fall davon aus, dass bei einem 8h Dienst und Spenden der 1 OBH nochmal ca. 200k mehr bekommt als ich. Dann frag ich mich mal ernsthaft, woran man sich jetzt hier gerade so stört. Ihr habt durch euer schnelles Befördern usw. in vielen Bereichen einen Vorteil (günstigere Ausbildung, mehr Verdienst mehr Spenden) und die "niedrigeren " DG haben diesen Vorteil bei Gefechten. Zumal ihr ja auch bei Nachtschießen, schneeballwerfen, EG, Ostern usw. mit mehr Credits für die gleiche Leistung belohnt werdet als beispielsweise ich. Füge ich meine gerade geführten Gefechte mit an, so stellen alle bestimmt gleich fest, dass ich mit meinen "normalen" Angriffen dies bestimmt nicht reinholen kann. Ihr habt also immer noch einen Vorteil, nur ist er jetzt etwas kleiner als vorher.
  25. Nochmal zur Idee des Kopfgeldes: Spieler A kann derzeit 50 Kopfgelder vergeben. Tut es aber nicht, weil ihm das nichts bringt, außer, dass er Geld "verschenkt", das er selbst investieren könnte. Unsere Idee war es nun, dass man Spieler A einen Anreiz setzt ein Kopfgeld auszusetzen, indem man sagt, wenn du eine Summe X an Kopfgeldern vergeben hast, dann hast du die Chance auf eine Belohnung y. Diese Belohnung muss ja nicht übermäßig groß sein. Hab mir das vielleicht ein Kampfitem, ein paar Patronen oder so vorgestellt. Eine Leiste zeigt im Prinzip dann an den Fortschritt... 0 Credits------> 50k Credits--------> 100k ------>500k Wenn dei 500k erreicht sind, ha man einen Dreh am Glücksrad frei, bekommt Kiste Z oder sonst was. Wie hier geschoben werden soll weiß ich nicht. Beschränkung Mitglieder der Truppen deren Member das Kopfgeld ausgesetzt hat oder der Truppe der der Gesuchte angehört, können das Kopfgeld nicht erbeuten. Wenn wir uns die Top 50 jetzt anschauen. 3 Truppen vorhanden mit A20/B20/C10 Membern Alle Spieler Truppe A werden von einem Spieler der Truppe c angegriffen. Nun setzen alle Spieler Truppe A auf den Member jeweils ein Kopfgeld von 10k Credits aus. Das sind 20x 10k Credits. Keiner der Truppe A kann das Kopfgeld erbeuten und keiner der Truppe C. Jetzt kommt Spieler B und greift an. Er bekommt somit ein Kopfgeld von 200k Credits.
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