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muff

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Beiträge erstellt von muff

  1. Bin auf der Suche nach einer neuen Bleibe. Biete 420 Rohstoffe und TA höher als 1100. Ich nehme gerne im Rahmen meiner Möglichkeiten an Manövern teil, bin aber oft in den Abendstunden nur eingeschränkt online.

    Wenn es also nicht dramatisch ist, dass ich nicht jedes Manöver mitnehmen kann, würde ich mich über eine Zuschrift freuen. Wenn Top-Manöver anstehen, werden diese ja wahrscheinlich angekündigt und dann lässt sich eine Teilnahme irgendwie schon einrichten.

  2. Hallo Soldatinnen und Soldaten! 

    Wieder neigt sich ein Schulterglatze-Jahr, in dem es Höhen und Tiefen gegeben hat, dem Ende entgegen und es ist an der Zeit sich dem Weihnachtsbraten, den Plätzchen und der Familie zu widmen. Das Team der unikat media GmbH und die Moderatoren möchten sich für eure Treue und euren Einsatz herzlich bedanken und hoffen, dass ihr an Schulterglatze, das wir im letzten Jahr mit zahlreichen kleinen Neuerungen und Events weiterentwickelt und interessant gehalten haben, weiter, auch im Jahr 2017, eure Freude findet. Den krönenden Abschluss hat dabei das Weihnachtsevent dargestellt, in dem ihr in den letzten Wochen fleißig Schneebälle geformt, Gefechte geführt und Geschenke gesammelt habt. Das Event ist seit wenigen Minuten beendet und nun steht der angenehme Teil auf dem Plan, das Öffnen der Geschenke.

    Jetzt zum Jahresausklang wünschen wir euch ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest im Kreis eurer Liebsten und einen guten Start ins neue Jahr 2017!

    Lasst euch reich beschenken! 

    Euer Moderatoren- und Wikiteam sowie unser zuständiger SG Programmierer 

     Plan_B - Pololon - Kitz - muff und rookie

    animiertes-weihnachtskarte-bild-0014.gif

  3. Da immer wieder Fragen zum Item Crushed Ice auftauchen, möchten wir euch kurz den programmierten Ablauf vorstellen. Das Item kann bis Eventende, also bis 24.12.2016 16.00 Uhr angelegt (10 Schneebälle) oder verkauft werden. Nach Eventende kann es nur noch gegen einen kleinen Creditbetrag verkauft werden. Ab 26.Januar 2017 09.00 Uhr schmilzt das Item und verfällt. Es besteht also nicht die Möglichkeit das Item für das Weihnachtsevent 2017 zu sparen!

    Weiterhin fröhliches Schneeballwerfen!

  4. Leider kann man das so auch nicht sagen, dass du "Verlust" machst, wenn du die einzelnen Items betrachtest, das sollte klar sein.

    Bei den Zeit-Items ist es in der Regel aber so, dass man gar nicht so viele verbrauchen kann, wie man hat. Das heißt, bevor ich 4 Items "rumliegen habe" baue ich sie zu einem 75% Item um und mache mal eben statt in 8 Tagen eine Ausbildung in 2 Tagen...

  5. Ich habe mich keinesfalls leichtfertig geäußert... sondern nur meine Einschätzung kundgetan. (persönliche Meinung)

    Bei den ersten beiden Produktionen mache ich aus 2x 30% =50% habe also fast keine Einbußen bezüglich dem Wert der einzelnen Items, kann aber massiv bei einer Ausbildung sparen.

    Dass größere und bessere Items natürlich auch ein bisschen wehtun sollten ist logisch, ein gewisser "Tauschkurs" ist in meinen Augen vollkommen normal.

    Ich kann beispielsweise die Produktionen (Ausdauer) immer dann starten, wenn ich abends ins Bett gehe, oder morgens auf Arbeit.

    Am Gutschein kurz vorgerechnet:

    Eine Ausbildung AK ohne Boni usw. 90h und 550 k Credits. Ich bekomme nun für 50% Zeit und 50% Credits die Ausbildung "geschenkt", indem ich 10 Patronen bezahle. Für 90h zum Abkürzen muss ich 90 Patronen investieren... Also von zu teuer kann ja mal keine Rede sein.

    Wie aber richtig erkannt wurde, ist es äußerst schwierig für alle DG Gruppen und alle einzelnen Soldaten eine ausgewogene Mischung zu finden.

     

  6. Das Event ist angedacht auch in Zukunft mit wechselnden "Möglichkeiten" für einen bestimmten Zeitraum x zu bringen.

    Bsp: 3 Tage Laufzeit 3 Items zur Auswahl... 

    Ausdauer produzieren, Ausbildungsitems verschiedener Stärke, Moralitems verschiedener Stärke, Eventuell zeitlich begrenzte Eventausrüstung (Waffe/Kleidung uws.), Rohstoffitems usw.

    Dort besteht dann auch die Möglichkeit andere/neue Items zu integrieren. Wie wir das genau umsetzen wollen/können, darauf denken Rookie und ich im neuen Jahr drauf rum.

    In meinen Augen ist die derzeitige Form auch zu "billig", die im Test zuerst verwendeten Werte waren in meinen Augen deutlich besser, da man sich dort schon genau überlegen musste, was man macht und ob es sich für einen persönlich lohnt.

  7. Die Herstellung der Items ist bewusst etwas teurer gehalten. Wer bessere Items will muss dafür eben drei schwächer Items einsetzen. Auch die 16 Ausdauer, die die Herstellung kostet, halte ich nicht für relevant. Bitte beachtet, ein Umtausch 1:1 ist nicht das Ziel. 

    Derzeit ist es so, dass ich täglich 3x 50% Items herstellen kann, ohne Aufwand, ohne sonst was. Ein 50% Item reduziert die Kosten bsp. von 4 Millionen auf 2 (30%=1,3 Millionen). Mit den 16 Ausdauer, die man einsetzt, bekommst du nicht derartig viele Credits. 

    In 30 Tagen kann ich so viele Items herstellen, wie mein Inventar hergibt. Wer mehr Items herstellen will muss Patronen (viele) nehmen. Die tägliche Begrenzung ist ein doppeltes Netz, dass User, denen Patronen egal sind nicht zu große Vorteile erhalten.

    Oft wurde hier im Forum angesprochen: "Was will ich denn mit den 30% Items, die sind Mist!" Genau deshalb wurde die Möglichkeit höherwertige Items herzustellen geschaffen. Wenn Items wegfallen muss die Ausdauer nach oben geschraubt werden, sonst ist es einfach zu "einfach" und zu "billig".

  8. Weitere Ausdauer wird es nicht geben. Aktuell wird schon sehr viel "kostenlose" Ausdauer zur Verfügung gestellt, siehe letzte Events. Auch beim Weihnachtsevent gibt es wieder viel Ausdauer zu gewinnen.

     

  9. Also an der Droprate von Crushed Ice wird eher nichts geändert. Die Leute sollen Dienst schieben und Patronen ausgeben. Die Schneebälle bei Gefechten sind ein "Bonus" und werden zur Massenware, wenn sie inflationär vergeben werden. An der Dropchance wurde im Vergleich zum letzten Jahr nichts verändert.

    Bitte konzentriert euch auf die Dinge, die neu sind, die anderen Dinge wurden in den letzten Jahren ja schon ausführlich, auch im Live-Betrieb, getestet.

  10. Die Abkürzung ist bewusst so teuer gehalten... Wer mehr Items "veredeln" will, der soll auch dementsprechend tief in die Tasche greifen.

    Weitere Minievents, so wie du sie vorgeschlagen hast werden nicht kommen. Es rentiert sich einfach nicht derart umfangreich ein Event zu programmieren. 

    Zur Filterung der TA: Ich halte nichts davon die Ta ständig und für alles zu filtern. Wenn ich die TA Kasernenhof bekomme, dann muss man abwägen ob ich die TA mache oder ob ich lieber Schneeschiebe.

    Die 4 Aufgaben kommen zusätzlich zu den aktuellen TA.

  11. Hallo Tester,

    am Weihnachtsevent wurde dieses Jahr nur wenig geändert. Im Folgenden gebe ich euch einen kurzen Überblick über die Änderungen, die bitte auf Herz und Nieren getestet werden sollten.

    Dabei versteht es sich von alleine, dass über die Änderungen noch nichts auch außen dringen sollte, die Infos sind also nur für euch gedacht. Auch nicht Truppenmitglieder oder sonstige beste Kumpels sollen bereits vorab Zugang dazu bekommen. Wir haben deshalb den Kreis der Tester bewusst klein gehalten und würden uns über euer Feedback freuen. Diskussionen über Testinhalte entweder hier im Thread oder in Skype. Gerne können wir einen Skypchannel einrichten, wenn ihr wollt, dazu mir einfach euren Skypenamen zukommen lassen, ich füge euch dann der Gruppe hinzu.

    Kleinere Änderungen:

    Singlplayer:

    • Neue Orden (Vergabe und Anzeige sowie Voraussetzungen prüfen)
    • 4 neue Tagesaufgaben zu Weihnachtszeit (Eventzeitraum) Bitte Funktionalität und Anforderungen prüfen
    • Schneebälle bei Tagesaufgabe (Bonus) Gutschrift erfolgt nur bis 100 sollte ich also 99 auf dem Konto haben, wird einer gutgeschrieben, der Rest verfällt
    • Endgegner angepasst (Text, Funktionalität und Belohnung prüfen)
    • Aktivierung von Crushed Ice verbessert (Man kann nun mehrere Gegenstände gleichzeitig aktivieren oder das Item für einen Preis X verkaufen
       

    Multiplayer:

    • Arbeitsnachweis (Funktionalität und Richtigkeit der Angaben überprüfen)

    Neues Element: Geschenkfabrik 

    Dort kann man unter Einsatz von vorhandenen Items, ÜMun, Patronen und Ausdauer bessere Ausbildungsitems herstellen. Bitte hier unbedingt testen, da dies ein komplett neues Element ist.

    Eingesetzt werden hauptsächlich Gold, Weihrauch und Myrrhe und Feenstaub. Hergestellt werden können aus diesen 30% Items 50% und 75% Items. Die Ausdauer ist dabei gestaffelt im Test (Speed) 16Ausdauer erste Reihe 24 Ausdauer 2 Reihe. Normalwelten haben hier 8 Ausdauer und 16 Ausdauer.

    Für den Gutschein müssen eingesetzt werden 50%Zeit+50%Kosten+10 Patronen.

    Folgende Punkte überprüfen:

    • Kosten werden richtig abgezogen
    • Belohnung wird richtig gutgeschrieben
    • Limits werden nicht überschritten (nur eine bestimmte Anzahl je Gegenstand ist verstellbar)
    • Abkürzung durch Patronen funktioniert
    • Die Patronenkosten senken sich mit Ablauf der Zeit
    • Warteschlange (3 Gegenstände)
    • Ausdauerabzug für Produktion
    • Kosten-Nutzen-Verhältnis
    • Orden
    • Abbruch einer Ausbildung --> Keine Rückzahlung der eingesetzten Gegenstände

    Bitte auch typische Fehler wie schnelles Klicken und klicken in mehreren Browsern/Tabs usw. mit einbeziehen.

    Die Accounts zum Testserver werden morgen freigeschalten, ich werde euch dann Bescheid geben. Hier könnt ihr euch ja schon mal einen ersten Eindruck verschaffen. Ich hoffe ich habe nichts vergessen...

    Vielen Dank für eure Mithilfe und fröhliches Testen!

    Beste Grüße
    Euer Muff

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  12. Am 30.9.2016 um 11:25 schrieb Chimay:

    Hallo,

    habe soeben die Tagesaufgabe Kriegsbeute getestet.

    Finde 5 Mal ein Item oder Übungsmunition bei Gefechten. (Ausdauer, Feenstaub, Myrrhe, Trommelmagazin, Schießkladde, Übungsmunition)

    Tagesaufgabe auf LEICHT erledigt.

    Zählt genau & die Nachricht kommt auch an.

    Gruß Fabian
     

    Das war der Ausgangspost von Chimay, diese Aufgabe wurde "nie" verändert... es wurden immer nur die Items gewertet...

  13. Ich beleidige hier niemanden, aber wie sich manche hier in Diskussionen einbringen ist teilweise einfach vollkommen übertrieben. Du hast die Änderung an dieser Stelle selbst angestoßen, das Team hat sich darüber Gedanken gemacht und plötzlich sind alle Vorschläge, weil sie mit der eigenen Vorstellung wie es laufen sollte, weil es eventuell Nachteile für das eigene Spiel hat, schlecht. Alles was wir in den letzten Jahren gemacht haben hat nur mit Prügel zwischen die Beine werfen usw. zu tun. Die User und das sind auch viele User die sich hier nicht zu Wort melden scheinen mit den Änderungen sehr zufrieden zu sein, was sich sowohl an den Aktivitätswerten als auch dem Einsatz von Premium ablesen lässt.

    Das Spiel war faktisch an Ende, bereits vor 2 Jahren, Nico und ich haben uns daran gemacht weiter Verbesserungen und so weiter einzuspielen. Die User sind in vielen Bereichen beteiligt, sei es durch Vorschläge und Tests, bei vielen anderen Browsergames wird eine Änderung eingespielt und niemand in der Com wird dazu vorher gefragt. Dass es dabei nicht "schön" ist wenn einem was weggenommen wird, in diesem Fall die kostenlose Ausdauer, ist klar, aber dafür wird eventuell an anderer Stelle was dazu gegeben. Das Spiel lebt von Veränderungen, sonst hätte es schon vor Jahren eingestellt werden können.

    Und jetzt mache ich an dieser Stelle dicht, weil ich keine weiteren Grundsatzdiskussionen dazu führen möchte. Wenn an den Statusbelohnungen was verändert wird, dann wird das rechtzeitig vorher bekannt gegeben.

  14. vor 2 Stunden schrieb Hambacher:

    PS: @muff - die Antwort lautet: Bei der Änderung des Ausdauerbonussystems mit einem "Geschenk" pro 10 Siege machen die AKTIVEN Spieler ACHT (8) Gefechte weniger mit der Grundausdauer - und DU fragst ernsthaft, warum der Betreiber das tun sollte? Spiele einfach weiter als "Hobby" - nur bevor DU Dir nicht grundlegende Kenntnisse der Spielmechanik (in der aktuellen Version) angeeignet hast, solltest Du weniger impulsiv schreiben.

    Und genau das ist das Problem: Bei vielen hier habe ich das Gefühl, dass das Spiel kein Hobby mehr ist, sondern ein unabdingbarer Teil des Lebens... nur so kann ich es mir erklären, dass mir vorgeworfen wird, dass ich grundlegende Spielmechaniken nicht verstanden habe, wo ich die allermeisten dieser Spielmechaniken mit entworfen habe... :-D

     

  15. Vorschlag von Geissini war JEDES 10 Gefecht 16 Ausdauer zu vergeben, also ohne Begrenzung, das habe ich mit meinem Kommentar "kritisiert".

    Problem ist ja, dass für mich auch viele der Vorschläge Sinn ergeben und ich sie als Spieler auch sofort unterstützen würde. Wenn man aber mal aus Sicht des Betreibers das alles sieht, dann ist es doch einfach nicht realistisch, dass das Gut, das eigentlich durch Premiumwährungskäufe reglementiert sein sollte inflationär vergeben wird.

    Jeder hat bei dem Vorschlag die Möglichkeit bei den Stati einmal täglich die Bonusausdauer zu bekommen. Ob eventuell weitere Boni im Laufe der Gefechtsserien eingebaut werden, das steht doch hier ersteinmal gar nicht zur Debatte.

    Und hier ist auch wieder das Problem dass Geissini bspw. nur aus seiner Sicht argumentiert, dass er vielleicht keine Ausdauerbatterien für seinen Status verwendet, weil er ihn eventuell nicht braucht. Für den normalen User ist die Bonusmoral wichtig und der gibt eventuell schon 2-3 Batterien aus um den Status täglich zu erreichen und eventuell auch dann die Bonusmoral zu bekommen.

    @Hambacher Mal ehrlich, warum sollte der Betreiber nach je 10 Gefechten kostenlos 2 weitere Gefechte drauf legen, das ist doch total unlogisch.

     

  16. Logisch man könnte auch alle 20 Gefechte die Ausdauer wieder komplett auffüllen....

    Ausdauer ist eine wichtige Währung im Spiel die in vielen Bereichen bereits jetzt "kostenlos" zu haben ist. Punkt ist, dass einfach zu viel kostenlose Ausdauer im Umlauf ist. Wo steht denn dass sich Gefechte führen lohnen muss, es lohnt sich ja bereits durch die dadurch erbeuteten Credits und die zusätzliche Ausdauer.

  17. Wir haben uns zu diesem Thema weiter Gedanken gemacht und haben eine in unseren Augen recht praktikable Lösung gefunden. Die aktuelle Ausdauerverteilung bleibt bestehen, es wird jedoch eingeführt, dass man jede Statusbelohnung (Ausdauergutschrift) nur einmal am Tag erhält. Sollte man öfter den Status X erreichen wird zwar die maximale Ausdauer angehoben nicht aber der Ausdauerstand.

    Was haltet ihr davon?

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