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Es wundert mich sehr, dass ihr ISAFs so viele Defs bekommt. Hast du eine Vermutung, woran das liegen kann? Man sollte meinen, ich als 9 Sterne-General würde öfter angegriffen. Ich hab derzeit aber maximal 10 Defs am Tag, wenn ich also 1x den Bonus am Tag bekomme, hab ich den Verlust schon wieder ausgeglichen.
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Truppen mit weniger als drei Mitgliedern werden nach einigen Tagen automatisch vom System gelöscht.
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Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"
topic antwortete auf lilienthal's Rookie.sn in: Archiv
Wie soll eine Überraschungskiste sonst funktionieren? -
Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"
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Über Patchänderungen per Feldpost zu informieren wäre auch nicht schlecht. -
Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 25.2.2016"
topic antwortete auf lilienthal's muff in: Archiv
Gefühlt niedriger oder gibt es dafür einen Grund? -
Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"
topic antwortete auf lilienthal's Rookie.sn in: Archiv
Hm, das wusste ich nicht. Kann man hier im Forum nachlesen, wie die Berechnung ist? Mangels Feldpost ist mir das noch nicht so ganz klar. -
Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"
topic antwortete auf lilienthal's Rookie.sn in: Archiv
Du müsstest eig. schon aufgrund deiner AK-Ausbildung und des DG-Bonuses in jedem Fall mehr Credits gewinnen können, als ein kleiner Dienstgrad. -
Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 3.3.2016"
topic antwortete auf lilienthal's muff in: Archiv
Gibt es dort dann einen Malus auf die Beute, wenn der Unterschied zwischen den DG sehr hoch ist oder wird die Beute so berechnet wie bisher? -
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topic antwortete auf lilienthal's muff in: Archiv
Wenn deine Spielweise die einzig richtige wäre, würdest du dich ja jetzt nicht über die negativen Konsequenzen beschweren. Manche von uns wollten nie in die Top 100, weil man es dort schwerer hat, Gefechte zu führen. Muss halt jeder für sich entscheiden, ob sich eine hohe Platzierung im Ranking für ihn lohnt oder nicht. Ich bleib generell mehrere hundert Plätze niedriger, als ich eig. sein müsste und ich hab mich bewusst dazu entschieden aus Gründen der Beute. -
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Auch wenn du eh sämtliche geistreichen Beiträge ausblendest ( nach eigener Aussage :P), antworte ich mal trd.: Du darfst dich befördern. Aber dann kannst du dich nicht nach der Beförderung beschweren, dass du stärker geworden bist. -
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topic antwortete auf lilienthal's Connors in: Archiv
Wenn das uneingeschränkt ginge, dann könnte eine Truppe beispielsweise einen bestimmten Spieler rund um die Uhr abfarmen. Dann kann jeder unterhalb der Top 10-20 seine Sachen packen.- 60 Antworten
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Ich kann natürlich nicht für die anderen sprechen, aber ich gehe die Beföderungen bewusst nicht allzu schnell an, weil ein hoher Platz im Highscore besagte Probleme mit sich führt. Ich hatte mich auch schon oft gefragt, warum Leute dauerhaft da oben sein, wollen, wenn man da kaum Gefechte führen kann.- 60 Antworten
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Die Löschung ist schon zu lange her. Ich bezweifle, dass die Daten der inaktiven Accs noch abrufbar sind.- 60 Antworten
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topic antwortete auf lilienthal's Connors in: Archiv
Mir ist noch nicht ganz klar, wie dadurch Problem 1.: "in den oberen Rängen beschwert man sich zu Recht über zuwenig angreifbare Gegner" gelöst werden kann.- 60 Antworten
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Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 3.3.2016"
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Wurde der Bonus nicht eingeführt, damit man die vorher unbegrenzte Gefechtsbeute deckeln konnte? Wenn man den nun weiter verringert, erhält man im Ergebnis wahrscheinlich deutlich weniger als vor der Einführung des Bonussystems. -
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Bei einer Halbierung des maximalen Bonus trifft es "massiv abgeschwächt" eher. Ich kenne mich mit den Werten in der Speed nicht aus, aber 100k in 20 Gefechten klingt nicht nach viel. Was wäre das dann in Final 10k in 20 Gefechten? Das ist nur ein Bruchteil von dem, was durch die Begrenzung des Bonus jetzt fehlt. -
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Hätte ich vlt. genauer formulieren müssen: Beim Wagen nimmt der messbare Gegenwert langsam ab über die Zeit. Bei digitaler Ware hast du zwar den Nutzen, aber das investierte Geld verfällt von vornherein. -
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Ich weiß, worauf du hinauswillst. Aber es gibt einen Unterschied zwischen subjektivem und objektivem Wert. Wenn jmd 10000€ in ein Auto steckt, erhält er einen Gegenstand, der auch über einen entsprechenden nachmessbaren Gegenwert verfügt. Und er würde bei einem Verkauf beispielsweise immer einen Teil zurückerhalten. Digitale Güter hingegen haben nur einen temporären Gegenwert, nur solange wie ein Spiel betrieben wird. Danach verfällt leider jede Investition. -
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Ich finde, der Vergleich zwischen Auto und Browsergameacc hinkt doch erheblich. Schon alleine aus Gründen des Wertes. Können wir wieder zum eigentlichen Thema zurückkehren? -
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Ein Taktiker hätte wohl bemerkt, dass ein zu hoher DG einen Downfight unmöglich macht. @Muff: Wie genau sieht das mit der Mindestbeute aus? Kannst du das nochmal erklären? -
Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 25.2.2016"
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Ich hoffe aber wirklich, dass man in dem Fall einen Ersatz für den Bonus findet. Denn immerhin ist mit dem Bonus auch eine Deckelung der normalen Gefechtsbeute eingeführt worden. -
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Was ich damit sagen will, ist, es war doch vorher absehbar, dass man mit einem DG, der den von 95% aller anderen Spieler übersteigt, in den Top 100 feststeckt. Darum gehen viele die neueren DG langsamer an. Ich gebe dir aallerdings Recht, dass ein System, in dem hohe Highscoreplatzierungen unattraktiv sind, nicht wirklich sinnig ist. -
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Hast du schonmal die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die "Neider" bewusst ihren DG nicht so schnell es geht aufs Maximum gepusht haben, weil ihnen klar war. dass sie dann nicht mehr in niedrigere Punktebereiche kommen würden? -
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Und was schlägst du als Ersatz für den Bonus vor? -
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Dann wäre das Problem ja gelöst, wenn bald wieder der Bonus zur Spende verfügbar ist.