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Bidge

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Alle erstellten Inhalte von Bidge

  1. Bearbeitezeit vorüber (bitte zusammenfassen) das wäre so ein reCapcha. Wenn man sowas im KR eingeben muss und es dann auch noch falsch sein sollte, verliert man sau viele Gefechte. Da kommt es nicht mehr drauf an, ob man schnell klicken kann, sondern ob man ein lösbares Captcha bekommt. Nein danke, da bekommt man doch ne Kriese.
  2. Kümmert euch bitte erst um die AD-Verteilung im Kampfrausch. Erstmal eins fertig machen und dann die nächste Baustelle anfangen. Und zu dem Captcha: das ist dann der Quatsch, wo man 9 Bilder angezeigt bekommt und dann die Aufgabe hat, dass man alle Straßenschilder anklicken soll? Also beim jetzigen Captcha braucht man vllt 3-5 Sek zum lösen. Beim Neuen muss man dann erstmal schauen, was Google als "Straßenschild" definiert und man muss jedes mal wirklich "suchen" was denn die Lösung sein könnte -frisst viel zu viel Zeit. Captcha schön und gut, aber vergesst mal nicht, dass wir hier ein Spiel spielen und es hier nicht um online banking geht.
  3. TA vergünstigen ist der falsche Ansatz. Eine Stufe AK müsste mehr Credits abwerfen. Aber das hier ist das falsche Thema dafür
  4. Gefechtszahl begrenzen ist Mist. Wenn einer gerade mal 400 schafft, weil er sich parallel ein Schnitzel brät, ist das doch sein Problem. Konzentriert man sich aber ordetlich und organisiert seine Spielweise, kann man auch viele Gefechte schaffen. Wo wir wieder beim Thema Aktivität wären...
  5. Von mir aus kann der Patronen-Dropp so bleiben, wie er aktuell ist. (300 Gefechte = 100 Patronen. in etwa). Das wären bei normalen 600 Gefechten 200 Patronen...pro Woche. Wer mehr Premium haben will, muss halt kaufen. Aber der AD-Dropp muss drastisch erhöht werden, dass die Spieler für Events AD ansparen können. Gerade jetzt zum NS, was bringen da einem 800 Gefechte? 8% Droppchance auf 75% Item im KA...Glückwunsch 64 Trommeln mehr
  6. noch 11 Mal KR, dann ist die Ausdauer aufgebraucht. Macht richtig Laune. Das Nachtschießen kannst in die Tonne treten - mit welcher AD ?
  7. nächste Aussage: nein danke
  8. und wieder wurde der Patronen-Dropp im KR verringert. Schade, dass man WIEDER MAL versucht die Spieler für dumm zu verkaufen. Frei nach dem Motto, die bekommen das eh nicht mit. Es geht mir mittlerweile nur noch auf den Sack. Große Dollarzeichen in den Augen, aber voll auf Kosten der Spieler.
  9. Mich würde mal interessieren, ob generell die Patronen aus dem Dropppool der Gefechte verschwunden sind/werden. Wenn ja, sollte an dem AD-Drop noch etwas geändert werden. Sodass man auch im KR mit einem Plus raus geht (wie es in der letzten KR-Änderung hieß)
  10. Ich finde das neue Gefechtssystem gar nicht mal so schlecht. Man schafft deutlich mehr Gefechte, als bisher. Dosen klicken ist auch super. Für meinen Geschmack könnten die Dosen schneller wieder aufgestellt werden. Ich muss teilweise auf eine neue Dose warten. Wäre gut, wenn immer mindestens 2..3 Dosen da stehen. Einziges Manko bleibt die Beute aus dem Kampfrausch. Es wurde bei der KR-Änderung abschließend angekündigt, dass man auf jeden Fall mit AD Plus raus geht. Im Hintergrund wurden derweil aber wieder an etlichen Schrauben gedreht, sodass man 20-50 Gefechte Minus macht (je nachdem, wie schnell man im KR ist). Mit dem neuen Gefechtssystem schafft man mehr Gefechte und würde somit noch mehr Minus mache. So bleibt für Events, bzw Verwertungsstelle keine AD mehr übrig.
  11. Ergänzung zu Balawa: den Wert der Patronen zu ändern wäre extrem unfair gegenüber denen, die jetzt schon Patronen gekauft haben. Wenn, müsste man an den Auswirkungen der einzelnen Ausbildungen was ändern. Was weiß ich, dass eine Waffenausbildung nicht 2 Att mehr bringt, sondern 5...1 Stufe AK keine 169 Credits bringt, sondern 250. (Zahlen sind Beispiele)
  12. Alles schön und gut, aber... Es wird sich beschwert, dass der KR verkürzt wurde, dadurch zu wenige Credits im Spiel sind, und somit das gesamte Spiel in die Länge gezogen wird. Warum kommt man dann auf die Idee, ein Captcha zu integrieren, auf dass man noch weniger Gefechte schafft?!
  13. ja, ja und ja ! Ich sehe das Hauptproblem in der Ausdauer: jeder möchte gern viel Gefechte führen und benötigt dafür Ausdauer. Seit dem "Balance" Patch im KR ist diese aber totale Mangelware geworden. Generell wurde das Spiel sehr verlangsamt: hat man früher im KR (alle 2 Wochen) 100 Mio Credits erspielt, sind es nun gerade mal 30-35 Mio pro Woche (sofern mann denn mit Zusatz-AD die notwendigen Token gesammelt hat) (Final) Das einzig Positive seit dem Patch ist m.M. die Verwertungsstelle
  14. Man könnte zu KeinPlan gehen...oder man geht zu den Leuten, die einen Plan haben - zu uns Und da wir auch nicht so viele Multis haben, wie so manch zweitplatzierte Truppe, suchen wir hier im Forum 2 neue Mitglieder, die mit uns mitziehen wollen. Wir unterstützen euch in allen Belangen und Fragen. TA ist recht egal, die wächst noch. Dienstgrad sollte allerdings in absehbarer Zeit abgeschlossen sein, bzw schon fertig. Falls ihr euch angesprochen fühlt, dann schreibt mir eine Nachricht
  15. Bidge

    Feedback zum Sportfest

    Token droppen generell nicht mehr seit Eventbeginn. bei 50 Gefechten 4 mal KK-Muni
  16. Bidge

    Feedback zum Sportfest

    Nach meinen Verständnis betrifft es ALLE Eventitem: Zum NS während des KR keine Kladden, Trommeln, LS-Muni, 100 LS nach 50ger Serie Zu Ostern keine Eier (Serie) Zu Weihnachten keine Geschenke (Serie), Ice-Item Zum Sportevent keine Ringe kurz: während des KR ist das Event außer Kraft gesetzt. Ob das so easy umgesetzt werden kann, bezweifle ich aber stark. Wird wohl wieder in einem großen Durcheinander enden^^
  17. Bidge

    Feedback zum Sportfest

    Bei diesem Ganzen hin und her blickt so langsam keiner mehr durch. Ich hab das Gefühl, dass sich die Admins wieder mehr mit ihrem Spiel beschäftigen und es so langsam begreifen. Hat zur Folge, dass hier und da an Stellschrauben gedreht werden und sich nur noch aufgeregt wird.
  18. Annahme des Betreibers: Nutzer kaufen für 2000€ Patronen und pushen AK, dass der Bonus steigt
  19. im Test bezieht sich die 708 bzw 1180 Stunden auf die durchgestrichene Zeit. Also die einzigen Verkürzungen, die schon eingerechnet sind, sind Hindernisbahn, Marsch mit Gesang und Meister der Methodik. Sollte das nicht der Fall sein, sollten die Admins hier mal bisschen erklären.
  20. ich hab's selbst errechnet... Grundlage: AK 1180h und W/W 708h Cap in der Final ab AK Stufe 753 (1181:16:07 Stunden) ...mit allen Vergünstigungen: 25:06:07 Stunden Cap in der Final ab Waffe/Wache Stufe 922 (708:24:12 Stunden) ...mit allen Vergünstigungen: 15:03:12 Stunden -------------------------------------------------------------------------------- Cap in der Speed ab AK Stufe 1882 (1180:38:28 Stunden) ...mit allen Vergünstigungen: 25:05:19 Stunden Cap in der Speed ab Waffe/Wache Stufe 2062 (708:38:26 Stunden) ...mit allen Vergünstigungen: 15:03:31 Stunden
  21. @sickman: für die Spieler, die nicht unbedingt rechnen wollen oder sich durch (aktuelle?) Excel-Tabellen quälen wollen, wäre ein Statement gut, in dem es heißt: Cap in der Speed ab AK-Stufe X und AK-Stufe X Cap in der Final ab AK-Stufe X und AK-Stufe X
  22. ich verstehe das Problem jetzt irgendwie nicht so wirklich - irgendwie passen Forenansagen, Berechnungen und Spielmechanik kaum überein. @sickman bitte mal eine klare Ansage. Mein letzter Stand ist, dass AK mit allen Vergünstigungen 15h dauern soll und Waffe/Wache 10h (was bei AK 1458 und Waffe/ Wache 1597 der Fall wäre - für die Speed-Versionen). Anschließend soll der Wert konstant bei den Ausbildungszeiten von AK 1458 und Waffe/Wache 1597 stehen bleiben. Korrekt? Wenn ja, wo ist jetzt das Problem ?
  23. die Excel-Tabelle...für welchen DG ist die erstellt? ich komme bei einem 10-Stern General (0% DG Bonus), ohne Lehrgänge, ohne Item, ohne KA/ÜS auf eine Grund-Ausbildungszeit von 1574:38:24 Stunden bei AK 1458. In der Excel stehen aber 1180 Stunden. Ich komme nicht auf diesen Wert.
  24. also stimmt mein super Paint-Diagramm doch nicht dann bitte meinen Beitrag mit dem Diagramm ausblenden, da es sonst nur verwirrt
  25. zum Grundverständnis (Zahlen ohne Bezug zum Spiel): die Deckelung ist so angedacht, dass die Laufzeit bis Stufe 1100 ganz normal, wie gehabt berechnet wird. Ab der Stufe 1101 kommt ein Faktor hinzu, der die Laufzeit auf die der Stufe 1000 senkt. von 1101 bis 1200 hat man also die gleichen Ausbildungszeiten wie von 1000-1100. Also alle 100 Stufen gibt es einen erneuten Cap, der die Ausbildungszeit erneut verkürzt. Also gleiche Ausbildungszeiten für 1000-1100...1100-1200...1800-1900...5400-5500 --------------------------------------------------- nicht schön, aber ich denke, das veranschaulicht es doch ganz gut:
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