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VollStreckeR

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Alle erstellten Inhalte von VollStreckeR

  1. Sehr geil. Danke für die Verarschung meinerseits. Ich schreib und schreib und schreib und denk mir immer wieder neue Aufgaben aus und ihr baut diese in ein anderes Spiel ein. Fehlen mir die Worte für. Ich mach hier garnichts mehr. Denk euch gefälligst selber Sachen für eure Spiele aus.
  2. Rohstoffe kannst du erst nach einer Woche sammeln.Du bist am 1. um xx Uhr eingetreten und kannst dann erst am 8. ab xx Uhr RS sammeln. Bezüglich der Truppenausbildung schau mal unter Ausbildung -> Truppenübungsplatz bzw unter Truppe -> Truppenübungsplatz nach. Eins von beiden muss da sein.
  3. Ohja das wäre eine sehr feine Sache. Aktuell ist die Sortierung nicht so wirklich nachvollziehbar. Sortier ich die Liste bei uns nach Name, kommt folgendes raus: 9 Sterne General Auge 9 Sterne General Finalshot 8 Sterne General Robberduck 10 Sterne General Wildkatze 4. ISAF-Kommandeur -Imperator- 3. ISAF-Kommandeur Abanso Einerseits wirds ja nach Name sortiert. Allerdings bilden alle Dienstgrade wie "General", "ISAF-Kommandeur", "Militärattache" usw eigene Gruppen in denen von A-Z sortiert wird. Wenn dann in einer Truppe alle 1.-5. Oberbefehlshaber sind, dann wird die Namensliste richtig sortiert. Aber das dauert wohl noch länger als die Programmierung ^^
  4. Hmm keine so schlechte Idee wenn man mal die Kosten der Stufen jenseits der 100 so anschaut. Auch eine sehr aktive Truppe mit 60 Mitgliedern und täglich 10+ Manöver baut an einer Stufe auch schon recht lange aus. Allerdings ist das Problem, welches Punkt 2 bei Fish ist: der "Zufallsfaktor". Wenn würde ich das fest machen an irgendetwas. Zum Beispiel alle 50 gewonnene Manöver bekommt man so ein Item. Speed alle 100 gewonnene Manöver. Somit ist die Chance für jede einzelne Truppe gleich fair. Aktive bekommen das Item früher, nicht so aktive Truppen eben später.
  5. Kraft eigener Arroganz spreche ich nun für ganz BTS: wir finden es sehr schade, das ein Spieler die Arbeit von mehreren Spielern zerstören kann weil ihm irgendwas nicht mehr passt und somit die gesamte Truppe, die vermutlich mehr als 60 Spieler über mehr als 1500 Tage mühsam aufgebaut haben (hier der Stützpunkt). In einem Stützpunkt stecken etliche tausend Stunden an Rohstoffdiensten. Klar, es steht dem TF frei, die Truppe jederzeit zu löschen. Allerdings halte ich sowas für nicht hinnehmbar und extreme egoistisch. Es gibt nicht umsonst die Möglichkeit, die Truppführung auf jemand anderen zu übertragen. Ausreden wie "ich will nicht das sich jemand mit den Federn von Altenwalde schmückt" halte ich für komplett erfunden. Daher auch die Unterstützung von BTS die Truppe und deren Stützpunkt wiederherzustellen. Auch wenn ihr uns nicht mögt
  6. Nur weil die Truppe mit deiner Führung nicht mehr zu Recht kam, löscht du aus diesem Grund eine Truppe, die seit 09.12.2010 bestanden hat und seit 1529 Tagen den Stützpunkt ausgebaut hat?! Weisst du wieviel Zeit allein darin steckt, den Stützpunkt hochzuziehen? Wie viele tausende von Stunden eure jetzt ehemaligen Mitglieder dafür gedient haben?! Das scheint mir irgendwie nicht der Fall zu sein. Für so einen egoistischen Fehltreff müsstest du eigentlich auch sofort kommentarlos gelöscht werden!
  7. Ist doch ein toller Vorschlag. Du erstellst in jeder Spieltwelt, sofern du da noch keinen hast, einen Account und schiebst dann alles was geht in deinen Hauptacc
  8. Wäre eine gute Sache. Ausdaueritems, ÜbMun und Patronen in einer gewissen Anzahl/Menge z.B. von der Speed2 in die Final transferieren. Zum Beispiel 200 Ausdauer pro Woche, 200 ÜbMun pro Woche und 100 Patronen pro Woche. Items und Ausrüstungen sollten aber natürlich davon ausgenommen sein, da diese sich ja alle unterscheiden.
  9. Wie ist denn der aktuelle Stand?
  10. @Geissini: Du hast gegen einen 1. ISAF verloren? Kämpfst du ohne Ausrüstung?
  11. @putze: es hat euch keiner dazu gezwungen, hunderte von Euros zu investieren. Ebenso hat euch keiner dazu gezwungen, mit einem oder 2 Fingerschnippen auf 5. OBH zu befördern. Ich spiele in der S2 ebenfalls mit Echtgeldeinsatz. Und zusätzlich mit Hirn. Ebenfalls muss ich nicht dauerhaft die Highscore anführen, dafür sind andere da. Ab und zu mal hier ein Euro und da ein Euro um z.B. Waffen- und Wachausbildungen mit Patronen zu beenden während einem KA reicht mir schon. Wenn ihr das nicht könnt, dann ist das euer Problem und nicht das von unikat. Ja ich weiss, das Spiel ist darauf ausgelegt sich zu befördern. Gerade wegen den DG-Bonis bei Zeit und Kosten. Aber wo steht etwas davon, sich gefühlte 2 Tage nach Einführung der neuen DGs gleich auf den letzten DG zu befördern? Wenn viele Spieler ab und zu Geld investieren anstatt eine handvoll Spieler sehr viel, kommt der gleiche Umsatz dabei rum.
  12. Gute Frage. Da habe ich auch mal was vorbereitet. 1366 Gefechte während dem Weihnachtsevent. Dabei gab es 20.765.035 Credits. Sind 15.201 Credits pro Gefecht.
  13. Grad mal ein paar Gefechte in der S2 gemacht. Insgesamt 482 Gefechte, 21.033.168 Credits, 43.637 pro Gefecht im Durchschnitt. 59x Bonus geholt, bei 12.24% der Gefechte also. Keine schlechte Sache, mir gefällt es so wie es ist. Danke @Rookie.sn für deine Mühe
  14. @Geissini: gugg mal hier Und schau dir mal das Erstellungsdatum vom Thread an ^^
  15. An und für sich ein gelungenes Event. Hat Spass gemacht, die Server haben (soweit ich es mitbekommen hab) durchgehend standgehalten. Die Droprate bei den Nestern ist mir eher suspekt. Hab 1x 50 Patronen bekommen, sonst nur 2/5/10 Eier, 48er AD oder nen Korb aber irgendwas ist ja immer. Für die Statistiker (Hambacher :D): Final: bisher 182 gewonnene Angriffe. Ertrag daraus: 602.787 Credits (3.321 Credits/Gefecht). Hört sich ganz gut an bedenkt man die Deckelung (in meinem Fall 3.900 Credits). Speed2: bisher 387 gewonnene Angriffe. Ertrag daraus: 1.684.172 Credits (4.352 Credits/Gefecht). Und das ist absolut lächerlich. Das ist einfach nur lächerlich. Da fehlen mir die Worte. PS: Verteidigungen, egal ob gewonnen oder verloren, und absichtlich verlorene Angriffe sind nicht mitgerechnet worden.
  16. Wäre eine sehr gute Möglichkeit, Lady. Zumal es für jeden unattraktiv sein muss, kleinere DG anzugreifen. Zum Beispiel werden Gefechte eines 4. ISAF gegen unter Oberst nicht zur Serie gerechnet. Mal so als Beispiel. So verhindert man das Abfarmen der niedrigeren DG durch zu hohe. Oder man bekommt weder Credits noch Punkte. Und es rennt nicht jeder ständig mit GG rum. Dropdown-Menü: alle Dienstgrade unter xxxxxxx ausblenden.
  17. @Basti22: Ich hab grad eben wieder 242 Gefechte gemacht und die Gefechtsliste bleibt nach dem Bombenklick so wie vorher. Du kannst nun alle angreifen, die auf der Seite sind und keiner verschwindet. Danke dafür! @Hambacher:Das würde ja ein komplett neues Spiel nach sich ziehen bezüglich der Punktevergabe. Weil wenn nun ein Gefreiter seine Ausbildungen beendet, steigt dieser extrem schnell im Rang da seine Ausbildungen um ein vielfaches schneller gehen als die eines ISAF. Zwar könnte man anhand der Ausbildungen zum Zeitpunkt X die Punkte vergeben aber ob das so gut wird bzw ob das überhaupt möglich ist, bezweifel ich.
  18. Wohl wahr. Der GS für die 100er Serie muss dann weg. Anders ginge das nicht. @Basti22: ich vermute mal, das liegt daran, dass auf dem Testserver zuviele die gleiche Punktzahl haben. Deswegen "verschwinden" Soldaten immer, sobald man die Bombe klickt und damit die Gefechtsliste neu geladen wird. Sobald du in "normale" Punkteregionen kommst, wie auf Seite 1-5 oder 6, verschwinden die Gegner dann nicht mehr. Da wirds in den Live-Versionen denke ich mal keine Probleme geben, da dort i.d.R. keine 10 Soldaten die gleichen Punkte haben. Ausser man vergreift sich halt ganz, ganz unten an die Soldaten.
  19. Sehr, sehr geil die Sache mit der offenen Gefechtsliste. Mein Vorschlag wird nun also getestet. Ich habe ihn bereits getestet, rund 400 Gefechte geführt, 13x gabs 90.000 Credits Bonus. Etwas mager aber da man wirklich jeden angreifen kann, spielt das keine Rolle. 5-30% sehe ich als angemessen. Angriffsliste ist nun so groß wie der Server Spieler hat. Vielen vielen Dank, Rookie. Bist der Beste! Wann spielt ihr das ein?
  20. Öhm nö... die sind ausversehen auf meinem Final-Axx gelandet. Keine Ahnung wie das ging aber ich bedanke mich recht herzlich
  21. Schauen wir uns das ganze mal an und fassen es zusammen: Spenden, Schiessplatz und Rohstoffkontingent werden nicht mehr um 00:00 täglich bzw am Montag auf 0 gesetzt sondern erst um 1 Uhr Serverzeit wird unten rechts korrekt angezeigt Countdown bei Spenden und Schiessplatz zählen ebenfalls korrekt runter auf 00:00 Uhr Bei dieser Problematik sieht es für mich so aus, als würden die Amazon-Server in einer anderen Zeitzone stehen (vermutlich in Irland), da erst um 1 Uhr zurückgesetzt wird. Die Countdowns und Server-Zeit wird dann irgendwo anders bezogen.
  22. Mag mir mal jemand erklären, wie bei einem Serverumzug so viele Probleme entstehen können? Ich ging immer von Copy & Paste aus bei sowas Oo
  23. Wie ich schon in dem anderem Fred erwähnt, das Einzelgefechtssystem des SS hier einbauen. Jeder ist jederzeit überall angreifbar, egal wo er sich aufhält. Nur die Punkte- und Creditvergabe müsste dann noch überdacht werden. Zum Beispiel: 3. ISAF greift 1. ISAF an und gewinnt. Er bekommt 2% anstatt 8% Punkte/Credits (also 1/4) 3. ISAF greift 2. ISAF an und gewinnt. Er bekommt 4% anstatt 8% Punkte/Credits (also 1/2) 3. ISAF greift 3. ISAF an und gewinnt. Er bekommt 8% Punkte/Credits wie gehabt 3. ISAF greift 5. ISAF an und gewinnt. Er bekommt 12% anstatt 8% Punkte/Credits (also 1 1/2) 3. NATO greift 1. MA an und gewinnt. Er bekommt 1% anstatt 8% Punkte/Credits (also 1/8) 5. OBH greift 5. NATO an und gewinnt. Er bekommt 1% anstatt 8% Punkte/Credits (also 1/8) 1. MA greift 5. ISAF an und gewinnt. Er bekommt 20% anstatt 8% Punkte/Credits Verliert man jeweils das Gefecht, sind die Abzüge so wie beschrieben Vorteil ist, es lohnt sich nicht mehr, Dienstgradschwächere anzugreifen, nur noch höhere. Vorteil ist auch, man brauch seine Ausdauer nicht mehr für Downfights verschwenden. Und das Gefechtssystem könnte vielleicht wieder attraktiver werden... PS: Zahlen sind variabel!
  24. Kann mir jemand mal vernünftig, sachlich und präzise erklären, warum ich bei jedem Endgegner weit über 200AD (heute 252AD) brauche während andere den mit 160-180 wegklatschen?
  25. Wie wäre es mit dem Gefechtssystem aus dem SS? Jeder kann jeden jederzeit angreifen, egal wo er sich befindet. Ist der Gegner 2 DG kleiner als man selbst, gibts von ihm nichts. Weder Credits, noch Punkte. Ist der Gegner 1 DG kleiner als man selbst, gibts 1/2 Credits + Punkte. Ist der Gegner gleiche DG, gibts 1/1. 1 DG höher, 1 1/4 und 1 1/4, 2 DG höher 1 1/2 und 1 1/2 usw. PS: Zahlen sind variabel!
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