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aleahcim

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Alle erstellten Inhalte von aleahcim

  1. ich würde den Spieler über mir bannen, weil er das Thema kommplet gekreuzt hat ( nicht die letzte seite angewählt ) dann banne ich noch brunno99, da er anscheinend keine hunde leiden kann laberhalt wird auch gebannt, weil er das berechtigte smilie von kitz nicht tolariert.... so nun ist der weg zum wald wieder frei....lauf Forest-kitz lauf --> das leben ist wie eine Pralinenschachtel, man weiß nie was man bekommt....also nimm den weg
  2. grundätzlich finde ich es nicht verkehrt, was ddu schreibst, deine ideen sind auch supi! nur bei der droprate könnte ich ein Veto einlegen. Ich würde mehr Ausdauer gern bekommen, da dadurch mehr Gefechte-->mehr Spiel, ( klar kannst du dir durch Patronen einfach Ausdauer kaufen, aber für die Final ist das für die Spiel nicht 100% i.O. meine aufstellung würde so aussehen: 1. Patronen ( da ja nicht mehr soviel ins Spiel kommen sollen ) 2. Geld und Ausdauer im gleichen Verhältniss [Geld=eigener skill, da keine Einzahlung (evt. zum sparen ) in die Kasse mehr möglich Ausdauer = da kann man auch auf einen Endgener wieder sparen, und jeder Aktive hat eine Chance den auch ohne bzw mit minimalen Patronen einsatz zuknacken ) 3. Kisten werden immer gebraucht sollen aber auch eine Belohnigung für aktive Spieler dastellen. ( find ich doof, das die die Patronen für ausdauer investieren auch noch Rohstoffe on maß geschenkt bekommen, sie haben ja schon den Vorteil, das sie schneller voran kommen ) ( an dieser stelle: mal bitte die Droperate für PANZERTAPE erhöhen + evt. kann man eine Auswahlfunktion mit einbauchen, also, das man bei gewonnen Gefechten sich den Rohstoff aussuchen kann)
  3. aus meiner sicht sind die slick-version, die us-army, und die wbk bezahl versionen.... ..man kommt aber auch zur Not ohne RG voran. ( in der richtigen Gruppe mit der passenden Strategie--es dauert zwar länger, kann aber unter Umständen erfolgreicher ausgehen ) Ich finde es nur extrem seltsam, das jemand eine andere Version fordert, der scheinbar in der Final aufgegeben hat bzw sich sitten lässt?!?!? [ hier müßte eigentlich ein zerknautschtes smilie sitzen - nur leider finde ich nicht ein so demoliertes ] Bis es in der Final die Möglichkeit mit Patronen auch bei Events oder ähnlichem sich einen Vorteil zu verschaffen gab, bis zu dem Zeitpunkt hätte der Anzeigenerstatter längst weiter sein können. ( Die Final kann und wird nicht zur kompletten "Bezahlversion" --> also nutz diese und spielt konsequent SELBST )
  4. VETO zu "als Neueinsteiger bist du chancenlos du hast in der Final am 26.11.2010 Ich habe am 22.03.11 angefangen --> oh ja, man sieht du kommst nicht weiter und das in der Final!!!! --> also ich habe später angefangen als du!!!, doch mittlerer hast du gegen mich keine Chance mehr...seltsam *grübel* spiel doch erstmal aktiv und konsequent!
  5. Hi, bevor man mehrere Manöver gleichzeitig fährt, wäre ich Persönlich erstmal dafür, das die doppelte Manöverteilnahme wieder entfernt wird. so bracuht man nur die Top 30 und die strategie des Spiel geht verloren, da Gegenangriffe teilweise mit Unterstützung der Bündnisspartner nun nicht mehr erfolgreich sind!! Die Truppe mit den Top 30 der höchsten TA führt das Feld an, und daran kann man nicht mal ruckeln---schade
  6. gerade in der usarmy, sind die duschen an bestimmten tagen übervoll--so das einer der niederausgebildet ist ehe keine chance hat. die acht Uhr dusche wird selten bis gar nicht voll. Ich habe mir die Frage gestellt, ob sich das durch eine Teilnehmerbegrenzung ändern würde? Wer dabei ist ist dabei. und wer nicht, muß es zu einer andern Uhrzeit wieder probieren. z.B. Teilnehmerbegrenzung auf 30 Mann. --> dabei müßte der Gewinnanteil natürlich neu gestaltet werden, und die "Bonuse" zum Teilnehmen an der Dusch müsten auch verändert werden. ( Teilnahme an der Dusche alle Drei Tage = Top 10 )
  7. den Frontbericht hat kaum jemand gelesen ( sonst würden mehr leute das wiki kennen ) WARUM soll es im Spiel die Infos geben, wenn hier im Forum vieles erzählt und besprochen wird. Die Vorschläge werden einmal im Monat oder so bearbeitet...dazu gibt es einen beitrag von den mods-ausserdem wurde es ja bereits übersichtlicher gestaltet. Eigentlich braucht von jeder Truppe immer nur einer einmal in der Woche im Forum nachschauen ( dazu muß er sich noch nicht mal anmelden--kann er als Gast ) Das Forum ist ein Infomationsteil zum Spiel also auch nutzen! Also das einzigste, was du wissen möchtest, ist die Bearbeitung der Vorschläge-->das kann man sehen, man kann auch mal freundlich einen mod anschreiben und nachfragen (natürlich nicht gleich am nächsten Tag ) neue Features gelten als Überraschung! Überraschungen verrät man eigentlich nicht, doch sogar hier wurde auf den Spieler eingegangen. Endgegner wird angekündigt!!! Events werden 2-3 Tage angekündigt ( so hat sich aus meinen Beobachtungen die Zahl der Spieler, welche sich dann in der box beschwert haben dass sie sich im AE befinden, verringert ) Fazit: Veränderungen in der Spielweise, darauf können sich alle früher einstellen [Punkt] --> Mehr Info´s werden wir nicht bekommen, und die reichen aktuell doch auch?,oder?!? Das ist nur meine Meinung.
  8. Gegenüberstellung der Einzelnen Spezis im Manöver. zuerst Pio`´s gegen Pio´s etc und wenn in einer gruppe die spezi nicht verhanden ist, dann kämpft diese Spezi gegen die Andern aber mit einem Bonus weiter.
  9. --> wäre ein Anfang für den Ausgleich im Stützpunktausbau...einfache aber sinnvolle Idee *Daumenhoch*
  10. Hi, super idee!! mach doch eine umfrage daraus
  11. Truppe von 10 Mann! der Schaden von den 5 Sanis ist 1000 ( ein sani hat 2 Schaden * 5(Anzahl der Sanis ) * 100 (Spezihöhe ) +der schaden von den 5Aufklärern ist 1500( ein Auf hat 3 Schaden * 5(Anzahl der aufkl. ) * 100 ( Spezihöhe ) Gesamtschaden = 2500 der Gruppe ist aber auch egal...hier wie um eine nach einer Möglichkeit nach der Verwendung für alle Spezi gesucht.... IDEEN sind gefagt und bei mir qualmt es ohne Ende, doch der funke springt nicht
  12. leider habe ich noch keine idee, wie man alle Spezialisierungen sinnvoll mit einbringen könnte
  13. nachbearbeitung nicht mehr möglich, deshalb geschönter nachtrag ich versuchs ganz einfach: (ohne stützpunktausbau ) a.) du hast 5Aufklärer und 5 Sanis stufe 100 --> LP= 5000 S= 2500 H = 2500 B = 1000 b.) du hast 5Inf und 5 Pio stufe 100 --> LP= 5000 S= 2500 H = 1000 B = 2500 Gruppe A greift B an gruppe A fügt gruppe B einen Schaden von 2500 zu Gruppe B blockt 1500 (maximaler Block von 60% des eingehenden Schadens) Gruppe B heilt um 800 ( maxmimal möglich 80% vom Restschaden bzw 100% der Grundheilung ) (Grundheilung = 1000 ) wirkender Restschaden-Block = 1000 minus Heilwert 800 entspricht 200LP´s 1.Runde zuende 5000-200= 4800LP´s der Gruppe B Runde andersrum: Gruppe B greift A an gruppe B fügt gruppe A einen Schaden von 2500 zu Gruppe A blockt 1000 [ Maximaler Block in der Grundverfügung 1000 ]( das entspricht = 40% des eingehenden Schadens !!! ) Gruppe A heilt sich für 1200 [ 80% vom Restschaden (2500-1000)= 1500 ] wirkender Restschaden-Block = 1500 minus Heilwert 1200 entspricht 300LP´s 1.Runde zuende 5000-300= 4700LP´s der Gruppe A Somit verliet die Gruppe mit den sanis und aufklärern rund um runde 100LP´s mehr als die Pio ( ohne Fluchttraktion und Tagesform )
  14. --> ich vermute hier liegt ein gedankenfehler vor!!! pro Ausgebauten Stützpunkt einer bestimmten Spezialisierung erhält man um 5%, d.h. Lebenspunkte, Schaden, Block und Heilung. ----------------Auszug aus der Spielanleitung BSP---------------- Was bewirkt ein Stufenausbau von einem Gebäude? Durch den Ausbau der Gebäude steigen die Grundwerte der gewählten Spezialisierung. Dabei profitieren alle Mitglieder der Truppe, welche diese Spezialisierung gewählt haben. Alle Attribute erhöhen sich pro Ausbaustufe um 5%, d.h. Lebenspunkte, Schaden, Block und Heilung. Des Weiteren ist anzumerken, dass alle Caps durch den Ausbau dementsprechend erhöht werden können und nicht vor z.B. Schadenserhöhung greifen. Beispiel: Eine Truppe besteht aus 5 Schweren Infanteristen, wovon jeder die Truppenspezialisierungsstufe 10 besitzt. Grundwerte Schwerer Infanterist - 5 Lebenspunkte, 3 Schaden, 2 Block, 1 Heilung Gebäudeausbaustufe Schießbahn 4 - bedeutet 20% mehr Lebenspunkte, Schaden, Block und Heilung als Zusatz für alle Schweren Infanteristen Berechnung: Grundschaden 3 * Anzahl Truppenspezialisierungslevel (5 * 10 = 50) = 150 Grundschaden ohne Ausbaustufen Gebäude Grundschaden 3 * Anzahl Truppenspezialisierungslevel (5 * 10 = 50) = 150 * 20% = 180 Schaden mit Schießbahn Stufe 4 (150 Grundschaden + 30 Bonus durch Ausbaustufe) ---------------------------------------------------------------------------------- Eine Änderung dieses Systems würde denen die eine falsche Taktik zu Beginn verfolgten sicher helfen , aber die andere Seite sicher strafen . Somit hätten wir ja wieder eine Situation wie beim Event Bug - mit Gewinnern und Verlierern - Ich möchte den Stress nicht noch einmal durchmachen - denn das würde ja einem Truppen Backup mit dem Zeitpunkt des Patcheinspielens gleichkommen . Aber deine und Andreas Idee ist natürlich gut - wir haben ja bereits im Multiplayer Event erlebt , das es durchaus sinnvoll ist alle Spezis an Bord zu haben , denn wie du vielleicht im Highscore gesehen hattest - vertraten wir mal ausnahmsweise nicht den Platz1 , da wir uns mit der Speziverteilung recht schwer taten ... --> die Wirkungen beim Event müsten dauerhaft eine Gruppe zugute kommen, welche jede Spezialausbildung besitzt! - - - und nicht für ein Event mit Patronen Accounts umskillen muß @Mahaf ( bierschwender ) : an deinem Gedanken der Berechnung ist alles richtig, jedoch bedenkst du nicht die Auswirkungen im Gesamten! ich versuchs ganz einfach: (ohne stützpunktausbau ) a.) du hast 5Aufklärer und 5 Sanis stufe 100 --> LP= 5000 S= 2500 H = 2500 B = 1000 b.) du hast 5Inf und 5 Pio stufe 100 --> LP= 5000 S= 2500 H = 1000 B = 2500 Gruppe A greift B an gruppe A fügt gruppe B einen Schaden von 2500 zu Gruppe B blockt 1500 (maximaler Block von 60% des eingehenden Schadens) Gruppe B heilt um 800 ( maxmimal möglich 80% vom Restschaden bzw 100% der Grundheilung ) (Grundheilung = 1000 ) wirkender Restschaden-Block = 1000 minus Heilwert 800 entspricht 200LP´s 1.Runde zuende 5000-200= 4800LP´s der Gruppe B Runde andersrum: gruppe B fügt gruppe A einen Schaden von 2500 zu Gruppe A blockt 1000 (Maxcimaler Block in der Grundverfügung ) ( entspricht = 40% des eingehenden Schadens ) Gruppe A heils sich für 1200 [ 80% vom Restschaden (2500-1000)= 1500 ] 1.Runde zuende 5000-300= 4700LP´s der Gruppe A Somit verliet die Gruppe mit den sanis und aufklärern rund um runde 100LP´s mehr als die Pio ( ohne Fluchttraktion und Tagesform ) wirkender Restschaden-Block = 1500 minus Heilwert 1200 entspricht 300LP´s bitte korriergiet mich, falls ich mich wieder vertippselt habe ;-) achja Fluchtraktion = Fluchttraktion --> das ist gewollt
  15. Als ich gemütlich die Bild beim täglichen Geschäft auf der Latrine studierte erzeugte ich einen sehr unangenehmen Ton, der mit einem Arlam zuvergleichen war. Sofort ging an die Ganze Kompanie die Meldung zum Einsatz raus...naja, ich wüßte ja woran es lag und blätterte gemütlich um und setzte die ABC-Maske auf. Neue Wörter: Rehntier, Fahrrad, Knyppel, Bauhelm, Tampon
  16. Final soll Final bleiben....und auch wenn dort jemand später angefangen hat, hat er nun durch den patch die gleichen Chancen auch ohne irgend einen kauf. Bester Rang = 1 am 13.04.2012 mit 4.540.345.386 Punkten --> Resultat von 2-3 Wochen auf der Lauerliegen...
  17. meinst du mit dem oderbruch, das event Flut im Einzel...also das Häuser retten?
  18. finde diese Meinungumfrage sehr gelungen, somit bekommen die Admins auch mal Zahlen, und nicht nur vereinzelt meinungen in der shoutbox!!! und die User sehen auch, ob sie einer Mehrheitangehören sehr gut
  19. Hi, Ich finde es eine gelungene zwar verspätete Lösung um das allgemeine Gleichgewicht wieder in Einklang zubringen. Persönlich nehme ich 3 Tage Verlust in Kauf, aber 1Jahr Verlust hätte ich nicht tolariert! ( drei Tage Verlust sind bei dem Ein oder Anderem evt. eine Katastrophe, weil dieser evt. mehr durch Gefechte gewonnen und somit mehr ausgebildet hat.-ABER für die Gesamtheit sprich für die Gruppen ist es nur mehr als gerecht ) Ich möchte dem Team in meiner Antwort auch nochmal nahelegen, das der Startzeitpunkt von Events demnächst günstiger gelegt wird, so das: Fragen der User durch das Team auch beantwortet werden können. evt. auftretende Fehler schneller Behoben werden können ( Beim Einspielen, der Flut im Einzel hat das ja auch super geklappt! ) Gruß aleahcim dies ist eine Meinung, und bedarf keiner Komentare oder Zitate
  20. Jo, Das War ja mal so. Momentan werden ja auch Kameraden nicht mehr als diese angezeigt. aber ich glaube das Problem wollen sie beheben.
  21. Gestern lief die Happyhour bei mir Problemlos. und das der Server seit dem Einspielen der WBK immer mehr hackt ist jedem bewußt zu den Server ausfällen gab es damals ja sogar ein Statement http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/3723-statement-bzgl-eventprobleme-der-letzten-tage/page__hl__statement__fromsearch__1 man muß das langfristig beurteilen...wenn des heutige Hauptproblem behoben wurde, das ist es eigentlich ein leichtes die Happy Hour öffters laufen zulassen
  22. dein Vorschlag geht um Schießbahnen, da habe ich auch abgestimmt. Generell wurden viele Vorschläge, welche darauf abzielen mehr Rohstoffe in einer Bestimmten Zeit zubekommen abgelehnt. Da es aber hier im Event einspielbar ist, dachte ich mir, ist das eine NeueMöglichkeit! --niemals aufgeben
  23. Jo, und Schichtarbeiter haben da evtuell auch eine Chance. die Uhrzeiten details können von mir aus auch wie beim event sein, da habe ich in jeder Schicht einmal die Möglichkeit zuzugreifen
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