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sebbo

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Alle erstellten Inhalte von sebbo

  1. So könnte das Ganze dann später aussehen. Die Gewinnertruppe erhält in diesem Beispiel insgesamt 306 Punkte. Dem Verlierer werden jedoch nur 153 Punkte abgezogen.
  2. @Connors - genau so wie du es beschreibst, hab ich es "versucht" oben zu vermitteln. Dabei ist ja egal, ob du es Zuwachs beim Gewinner oder kein Verlust beim Gegner nennst. Fakt ist, dass 5% vom Gegner abgebucht werden und das OFK nochmal diese Summe für den Gewinner oben rauf packt. Gewinnst du also 200 Punkte vom Gegner, bekommst du noch weitere 200 Punkte vom OFK - die Verlierertruppe verliert effektiv aber "nur" ihre 200 Punkte. D.h. 400 Punkte Gewinn für Gewinner und 200 Punkte Verlust für den Verlierer. Der Wert, der vom OFK nun gesponsort wird könnte nun natürlich auch schwanken. So kann es sein, dass eine Truppe mal 200 oder auch mal nur 50 Zusatzpunkte bekommt, auch wenn in beiden Fällen effektiv 100 vom Gegner abgezogen wurden. Noch Fragen?
  3. Nach dem Vorschlag würde das dann folgendermaßen aussehen: Truppe A gewinnt 3 Manöver und erhält: 200+200, 150+150 und 100+100 Punkte. D.h. sie erhalten 900 Punkte. Gehen wir mal davon aus, dass diese Truppe nun 4000 Punkte besitzt und ein Manöver verliert. Sie verlieren nun 200 Punkte. Macht ein Plus von 700 Punkten. Es kann auch durchaus sein, dass ich mich absolut täusche und diese Rechnung totaler Käse ist. Dann klärt mich bitte auf.
  4. Teilweise kann es vorkommen, dass Ausbildungen ein wenig Zeit benötigen, um beendet zu werden. Dafür kann ich mich nur entschuldigen. Allerdings konnte ich bisher nicht feststellen, dass die Beendigung über 30 Sekunden gedauert hat. Wenn man dann eine Ausbildung in der Warteschlange hat, sind im günstigsten Fall gleich beide Ausbildungen beendet.
  5. Hallo Kameraden, in dieser Diskussion ( http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8122-pauschale-punkte-in-manoevern/ ) haben sich einige Ideen zum Thema: Punkte in Manövern entwickelt. Wir möchten davon nun eine aufgreifen und diese vorstellen. Durch eure Stimme könnt ihr mitteilen, dass dieses so umgesetzt werden soll. Diese Umfrage soll nicht der Neuerfindung von weiteren Ideen dienen. Punkte in Manövern durch das Oberführungskommando (OFK) Wir planen die Umsetzung von folgender Variante. Zusätzlich zu den 5% Punkten vom Manövergegner werden diese Punkte nochmals durch das OFK gutgeschrieben. In einem Beispiel würde das nun so aussehen: Gesamthighscore abschaffen Als weiterer Punkt tauchte in der Diskussion die Abschaffung der Gesamthighscore auf, da diese laut Begründung nicht aussagekräftig ist, wie eine Truppe aufgestellt ist. Vielmehr ist es entscheidend wie die Truppen in den einzelnen Ligen platziert sind. Beide Punkte stehen nun zur Abstimmung. Eure Stimme zählt! Wir sind gespannt! MkG sebbo
  6. Wow! Ihr habt wirklich eine Menge Ideen an den Tag gebracht. Dafür zunächst mal ein großes Dankeschön! Wir haben uns nun nochmal über eure Vorschläge unterhalten und sind dabei von unserer ursprünglichen Idee mit den fixen pauschalen Punkten abgewichen. Als Favorit haben wir jedoch einen Vorschlag von Connors ausgemacht, der folgendermaßen aussehen könnte: Bei jedem Manöver gibt es die 5% Punkte vom Gegner + die gleiche Summe vom OFK. Diese Variante ist relativ einfach umsetzbar, belohnt aktive Truppen, die viele Manöver führen und erfüllt auch in oberen Punktebereichen immer noch seinen Zweck. (Die Idee von Connors könnt ihr hier nochmal nachlesen: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8158-extra-punkte-vom-ofk-im-manoever/ ) Diese Variante könnte auch zeitnah umgesetzt werden und sollte wieder Schwung in die Highscores bringen. Ich werde dazu gleich noch eine Umfrage mit einer weiteren Frage erstellen - diese Umfrage wird dann maßgeblich für die Umsetzung sein. Ein anderer interessanter Aspekt, der hier in der Diskussion auftauchte ist die Abschaffung der Gesamthighscore. Diese zeigt zwar die Punkte über 3 Ligen verteilt an, dabei hat jedoch jede Liga ihre eigene Wertigkeit und muss daher separat betrachtet werden. Dieser Punkt wird ebenfalls in der Abstimmung vorhanden sein. Wir rechnen nach der Umfrage damit, dass die Umsetzung am Anfang/Mitte der nächsten Woche stattfinden wird. MkG sebbo
  7. Als weitere vielleicht interessante Informationen für euch: ihr könnt bereits als Schulterglatze eine Truppe gründen oder einer beitreten Truppen werden maximal 40 Mitglieder haben können das anfängliche Maximum in Truppen beträgt 20 Mitglieder die Anzahl der Rohstoffkisten wurde verdoppelt -> d.h. ihr bekommt in 1 Stunde z.B. 8 Kisten und vieles mehr...
  8. Hallo Kameraden, hier könnt ihr Feedback zur neuen Spielwelt abgeben oder Fragen stellen. Hier geht's zum Originalthread: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8154-schulterglatze-speedwelt/ Mkg sebbo
  9. Hallo Kameraden, "Marsch, marsch!" Das gehörte während deiner Grundausbildung sicher zu den Befehlen, die du gern erhalten hast. Erst recht nach einem 15km Marsch in voller Montur. Die neue Speedwelt von Schulterglatze bringt dir genau diesen Spaß endlich wieder! Bilde dich rasend schnell aus und führe, dank der doppelt so hohen Ausdaueraufladung, viel mehr Gefechte. Gründe bereits als Schulterglatze deine Truppe und lasse es in kürzeren Manövern mit deinen Kameraden richtig krachen! AB HEUTE VORREGISTRIEREN und als besonderen Einstiegsbonus fette 25 START-PATRONEN und den nie wieder erreichbaren ORDEN "SEKTFLASCHE" kassieren! Nur bis zum 23.04.2013 – 12 Uhr möglich! DIE NEUE SCHULTERGLATZE SPEEDWELT Startschuss am Dienstag, 23.04.2013 um 14 Uhr Feedback oder Fragen zur Speedwelt könnt ihr hier loswerden: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8155-feedbackfragen-schulterglatze-speedwelt/
  10. sebbo

    Extra-Slot "Coming soon"

    Wir haben und bereits mit dem Thema auseinander gesetzt. Uns schwirren bereits Ideen im Kopf rum, auch dank der Community. Steht auf jeden Fall auf unserem Zettel!
  11. Bitte kommt wieder zurück zum Thema. Es geht um pauschale Punkte in Manövern. Connors hat dabei die Idee gebracht, dass die Zusatzpunkte an den Punkten bemessen werden, die von der Truppe erbeutet wurden. Das würde dann z.B. so aussehen: Truppe A gewinnt 5% von Truppe B. Diese 5% sind 150 Punkte. Vom OFK würde nun nochmal diese Summe zusätzlich dazu kommen. D.h. Truppe A erhält 150 Punkte vom Gegner + 150 Punkte vom OFK = 300 Punkte! Wenn man dieses nun weiter spinnt, würde das auch im späteren Verlauf weiter funktionieren, wenn irgendwann mehr Punkte vom Gegner zu erhalten sind. Z.B. wären fixe 150 Punkte bei einem Punktegewinn von 10.000 nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Wenn bei 10.000 Punkten aber weiter 10.000 Punkte dazu kommen, dann lohnt sich dieser Zuwachs sehr. Die Zusatzpunkte vom OFK müssen auch nicht genau die Summe der erbeuteten Punkte sein, sondern kann ja auch z.B. 50% davon sein. Das würde dann bei einem Gewinn von 200 Punkten vom Gegner einen Zuwachs von weiteren 100 Punkten bringen. Was haltet ihr davon?
  12. Leider scheint es bei einigen noch zu Unklarheiten bezüglich der Rohstoffe zu kommen. Ich kann euch hier noch einmal versichern, dass eure Truppe keinerlei Rohstoffe verlieren wird. Alle Rohstoffe, die ihr in eurer Truppe bis morgen zur Wartung verdient habt, werdet ihr auch erhalten. Hier noch einmal die genaue Vorgehensweise anhand einer Beispieltruppe, die wir beim Reset durchführen werden. Truppe X hatte am 13.03.2013 insgesamt 50.000 Rohstoffe. Nun war diese Truppe fleißig und hat bis morgen zur Wartung nochmal 20.000 Rohstoffe gesammelt. Dabei werden auch die Rohstoffen von ehemaligen Spielern berücksichtigt und fließen hier mit ein. Außerdem hat es in Manövern richtig gekracht, sodass die Truppe dabei nochmal 1.000 Rohstoffe verdienen konnte. Diese Truppe erhält also morgen nach der Wartung insgesamt 50.000 + 20.000 + 1.000 = 71.000 Rohstoffe! Ab morgen 10:00 Uhr können dann genau diese 71.000 Rohstoffe dafür verwendet werden, den Stützpunkt wieder auszubauen. Ich kann nachvollziehen, dass einige Truppen glauben, dass ihnen dadurch ein taktischer Vorteil verloren geht. Zum Teil ist dieses natürlich auch wahr. Doch ist es doch so, dass die Ausbaustufen aller Truppen gar nicht bekannt sind - von daher ist diese Einschätzung, dass die anderen alle "blöd" ausgebaut haben und nur meine Truppe das Richtige gemacht hat, vielleicht nicht unbedingt richtig. Der Reset wird von uns gemacht, damit wir einfach absolut sicher gehen, dass sich keine einzige Truppe einen Vorteil verschafft hat. Wir glauben, dass dieses die beste und fairste Variante gegenüber allen Truppen ist. Darüber hinaus werden wir weitere Prüfungen vornehmen, welche Truppe von diesem Bug ernorm profitiert hat und dabei Sanktionen verhängen. Einige denken jetzt wahrscheinlich, warum wir das dann nicht gleich nur auf diese Truppen beziehen. Das hat zum einen damit etwas zu tun, dass dieses einen nicht geringen Aufwand mit sich bringt und die Chance, dass "kleinere Fische" durch das Netz fallen vorhanden ist.
  13. Wir werden uns die Truppen noch einmal genau ansehen, welche diese vielen Rohstoffe in ihrem Inventar hatten. Wie und ob eine Bestrafung stattfinden wird, kann ich an dieser Stelle noch nicht sagen. Dafür fehlt mir in Moment der Gesamtüberblick über alle Truppen, welche davon profitierten. Genau hinsehen werden wir jedoch auf jeden Fall nochmal.
  14. Als Zeitpunkt für den Reset wird der 13.03.2013, also der Tag vom Patch zu Grunde gelegt. Alle Rohstoffe, die die Truppe ab diesem Zeitpunkt bis Donnerstag zur Wartung verdient hat, wird dieser auch gutgeschrieben. Das beinhaltet die Einzahlungen aller Mitglieder, sowie den Gewinnen aus Manövern. Das bedeutet auch, dass jeder bisher getätigte Rohstoff-Tausch rückgängig gemacht wird. Rohstoffe, die durch den Bug in die Inventare der Truppen gelangt sind, werden logischerweise nach dem Reset nicht mehr verfügbar sein. Die Stützpunkte aller Truppen stehen also am Donnerstag um 10:00 Uhr auf 0. Wir haben uns für diese Variante entschieden, um sicher zu gehen, dass keine Truppe sich einen unfairen Vorteil verschaffen kann. Hat z.B. eine Truppe nur wenige Rohstoffe durch den Bug mehr erhalten, dann besteht die Gefahr, dass wir diese minimale Schwankung nicht erkennen und diese Truppe somit einen Vorteil besitzt. Durch den Reset sind wir dann einfach zu 100% sicher.
  15. Danke für euer erstes Feedback! Ich möchte mich dann doch für den unglücklich gewählten Ausdruck "Königsklasse" entschuldigen. Natürlich opfern sich auch kleine Truppen auf, um in Manövern zu bestehen. Daher war dieser Ausdruck unpassend! Ich wollte damit niemanden zu Nahe treten. Und nun wieder zurück zum Thema: Pauschale Punkte in Manövern!
  16. sebbo

    Stützpunkt Reset!

    Hallo Kameraden, wie ihr bereits gerade per Feldpost erfahren habt, werden wir am Donnerstag eine Wartung durchführen, bei der alle Stützpunkte zurückgesetzt werden. Hier nochmal die Feldpost für euch: Feedback oder Fragen dazu, könnt ihr hier loswerden: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8124-feedbackfragen-stuetzpunkt-reset/ MkG sebbo
  17. Hallo Kameraden, hier könnt ihr euer Feedback oder Fragen zum bevorstehenden Stützpunkt Reset am Donnerstag hinterlassen. Zum Originalthread geht's hier: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8125-stuetzpunkt-reset/ MkG sebbo
  18. Die Kosten waren auch bei 25 Minuten gleich. Da hatte sich lediglich ein Fehler bei der Zeit eingeschlichen.
  19. Hallo Kameraden, in einem Feedback-Thread kam die Idee auf, Punkte, die vom Oberführungskommando gesponsort werden, in Manövern zu vergeben. Diese würden zusätzlich zu den normalen Punkten, die vom Gegner erbeutet werden, bei jedem gewonnenen Manöver dazu kommen. Die Idee stammt von Spassnase und wurde auch von einigen anderen für gut befunden. Hier könnt ihr den entsprechenden Verlauf nachlesen: http://board.unikatm..._20#entry132714 Nun haben wir diese Idee aufgegriffen und uns dabei überlegt, dass zusätzlich zu den 5%, die vom Gegner an Punkten erbeutet werden können, immer ein fester Wert an Punkten dazu kommt. Dieser Wert könnte dabei 100 Punkte sein. Dieser Wert wäre in jeder Liga gleich. Eine andere Möglichkeit wäre es die Punkte in den Ligen unterschiedlich zu vergeben. So könnte dieser pauschale Wert in der 5er Liga bei 50 Punkten, in der 15er bei 100 Punkten und der 30er Liga bei 150 Punkten liegen. Die 30er Liga würde mehr Punkte erhalten, da es sich dabei um die Königsklasse handelt und diese auch für andere Truppen interessant wird. Dazu könnt ihr hier für diese beiden Optionen oder eine ganz andere Variante abstimmen. Solltet ihr eine ganz andere Idee haben, könnt ihr diese natürlich hier im Thread posten. Nochmal zusammengefasst die Optionen für euch: Option A: 5% + 100 Punkte bei jedem gewonnen Manöver Option B: 5on5 - 5% + 50 Punkte, 15on15 - 5% + 100 Punkte, 30on30 - 5% + 150 Punkte Option C: eine ganz andere Idee Wir freuen uns auf euer Feedback und eure Meinung zu diesem Thema! MkG Die Umfrage endet am 23.04.2013 um 13:46Uhr.
  20. Wir werden euch in den nächsten Tagen ein Statement zum Truppenpatch liefern. Wir lesen das Feedback sehr aufmerksam und ich entschuldige mich, wenn ich in dem einen oder anderen Thread nicht oder nur unzureichend geantwortet hab. Auch lesen wir die Vorschläge sehr aufmerksam, woraus auch die vorgesehenen beiden Änderungen resultieren. Habt bitte noch ein wenig Geduld! MkG und ein schönes Wochenende! sebbo
  21. In Slick-sleeve dauern alle Truppenausbildungen 25 Minuten. Ich konnte da keinen Fehler entdecken. Kleines Update. Da hatte sich doch ein kleiner Fehler eingeschlichen. Die Dauer sollte nun korrekt angezeigt werden.
  22. Wir verfolgen natürlich die Threads und hören auf die Community. So kam es auch gestern dazu, dass ich fragte, wie die pauschalen Punkte in einem Manöver aussehen könnten und wie der Malus in der 15on15 angepasst werden könnte. Den entsprechenden Beitrag findest du hier: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8051-feedbackfragen-anforderungen-ligen/page__st__60#entry133004 An dem Problem mit den Stützpunkten arbeiten wir. Leider lassen sich manche Probleme nicht innerhalb weniger Stunden lösen. Dabei sind wir auch für jeden Hinweis dankbar, der euch auffällt. Ich glaube allerdings nicht, dass sich Spieler über ein Backup freuen würden, wenn 1 Monat Spielzeit für die Katz wären. Vielleicht hast du stattdessen Vorschläge, wie der Patch verbessert werden könnte. Was gefällt dir denn im Detail nicht? Das konnte ich deinem Thread leider nicht entnehmen.
  23. Mit der Änderung von den Punkten wollten wir erreichen, dass Manöveraktive Truppen ganz oben stehen. Man hat also die direkte Einsicht, welche Truppe viel kämpft und das auch noch erfolgreich. Dabei war nicht abzusehen, bzw. eine Fehleinschätzung, dass dieses zu Langeweile unter den Top Truppen führt. Aus diesem Grund werden wir hier zeitnah reagieren und Pauschalpunkte für jedes Manöver einführen. Dabei ist noch nicht ganz raus, wie diese Punkte aussehen sollen. Wenn ihr Vorschläge dazu habt, immer her damit! Der zweite Punkt ist der Malus in der 15on15 Liga. Um hier mehr Schwung reinzubringen und auch große Truppen für 2 Ligen zu begeistern, können wir den Malus hier senken. Dabei wäre es zu klären, wie hoch dieser Malus ausfallen sollte, dass kleine Truppen weiterhin Chancen haben, große aber genauso. Auch hier interessiert uns eure Meinung sehr. Wenn ihr Ideen zu diesen beiden Punkten habt, könnt ihr diese gern hier niederschreiben: 1. Wie sollen die pauschalen Punkte gerechnet werden? 2. Wie hoch soll der Malus in der 15on15 Liga sein?
  24. Als Spielebetreiber behalten wir uns das Recht vor, Spieler sanktionieren zu können, wenn diese sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen verschaffen. Dieses ist meiner Meinung nach nicht nur in unserem Interesse, sondern auch im Interesse vieler anderer Spieler. Du schreibst nun, warum Spieler, die Bugs genutzt hatten und dafür bestraft wurden, das auf sich sitzen lassen und nicht etwas dafür tun, dass dieser erschlichene Vorteil auch noch toleriert wird. Dazu fällt mir einfach nichts ein. Wer Bugs nutzt, wird bestraft. Wer ehrlich spielt und Bugs meldet, wird belohnt. Wenn du da anderer Meinung bist, ist das ok. Nur unterlasse bitte diese indirekten Aufrufe, etwas gegen uns zu unternehmen, wenn diejenigen wegen Ausnutzen eines Bugs bestraft wurden. Hier ist denke ich alles gesagt und schließe deswegen. Auf Wunsch von Gothic_GM für eine Antwort wieder geöffnet.
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