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sickman

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  1. Die Preise waren offenbar nie das Problem, erst seitdem man durch KR und KA in Kombination mit den hohen Droprates keine AD mehr kaufen musste wurde es plötzlich für viele "zu teuer". Aber ja, wir sind ebenfalls dran, die Preise entsprechend anzupassen. An einigen Stellen ist das ja auch schon geschenen (Kosten für AD zB.)
  2. Natürlich ist dafür der Ladenbesitzer verantwortlich. Dafür hat er dann aber auch das Recht, diesen Umstand zu beheben. Und natürlich muss er dann auch Angebote schaffen um die Kunden bei der Stange zu halten. Wir befinden uns aber gerade noch in der Phase, wo wir die Rahmenbedingungen verändern, bevor neue Ware kommt. Das stimmt nicht ganz. Seit dem Patch mit dem Cap kannst du AK so weit verkürzen, dass dieses max ~25h dauert. => 25 Patronen. Das macht dann 72 Stufen AK. Aber unabhängig davon, haben wir auch schon über eine Reduzierung der Kosten für Ausbildungsverkürzung nachgedacht.
  3. Hat da hier jemand zu ne Meinung?
  4. Das Prinzip mit der AD haben scheinbar immer noch nicht alle verstanden. Ich versuchs mal bildlich darzustellen. Aktuell ist es so, dass du mit einem leeren Einkaufswagen in den Supermarkt (SG) fährst und vorher KR und KA aktivierst. Jetzt hast du 100€ (deine Ausdauer) dabei, womit du dir Waren kaufen kannst. Du rennst durch den Markt und hast Waren im Wert von 500€ im Korb. An der Kasse gibt man dir dann noch 200€ obendrauf und am Ende des Tages hast du 300€ in der Tasche und einen Korb voller leckerer Waren (Items und Credits). Willkommen in der SG Welt Das wollen/müssen wir ändern, auch wenn einige uns damit drohen dann nicht mehr in unseren Supermarkt zu gehen. Nun.
  5. Um mal kurz für Klarheit zu sorgen: Die Droprates von Patronen und AD wurden dahingehend angepasst, dass man eben nicht mehr Gefechte machen kann, um diese beiden Sachen zu farmen Grund: AD und Patronen sind maßgebliche Resourcen um überhaupt Gefechte zu machen. Das führt natürlich dazu, dass ihr tendenziell in Zukunft weniger Gefechte machen werdet, weshalb es wir auch zu Anpassungen im Reward kommen muss, um den rest im Spiel (Ausbildungen) zu finanzieren. Unser Ziel ist es, dass man sich hier und da eine kleine Anzahl an Patronen und AD durch aktives Spielen verdienen kann Unser Ziel ist es nicht, dass man sich durch KR, KA und Adju seine Patronen und AD Vorräte ansparen kann Diese Änderung ist unpopulär, das wissen wir. Und versteht es bitte nicht falsch: wenn sich Spieler aufgrund dieser Änderung vom Spiel abwenden, dann müssen wir das hinnehmen Wenn diese Balanceänderungen durch sind, werden wir uns auch damit beschäftigen neue Inhalte zu bringen (neuer Schwarzmarkt, neue Events, neue Items) Heute kommt auf's Testsystem: Schießplatz: 24AD kostet wieder 1 Marke (wir haben uns gegen die 48er Variante entschieden) Schießplatz: Traubenzucker kostet 7 Marken (pro Woche bekommt ihr hier also quasi eine Vollaufladung) Droprate für Patronen in Gefechten wird leicht erhöht Neues Item: Panzerkekse (droppen NUR bei aktivem KR) - reduziert die AD Kosten für ein Gefecht 1h lang um 2 AD
  6. Das es für 3 Schießmarken 48 Ausdauer geben soll statt 24, ist m.E. ein guter Kompromiss und werden wir morgen so umbauen.
  7. Wir werden da zeitnah mal eine Übersicht erstellen, was es alles wo zu erbeuten gibt.
  8. Sowohl AD als auch Patronen droppen im KR. EDIT: Wir prüfen eben, manchmal liegt ja auch ein Fehler vor. EDIT 2: War tatsächlich ein Fehler, der Patronendrop stand auf 0. Ich bitte dies zu entschuldigen, wurde soeben aufm Tester aktualisiert.
  9. Kurzes Update: die Idee mit dem "kostenlosen" KR wird verworfen. Der kostet nun wieder wie gehabt 4 AD pro Angriff. Zusätzlich kann im KR (und nur da) folgendes, neues Item droppen: Gummibärchensaft Desweiteren wurden die Droprates für Patronen und AD bei Gefechten angepasst. Die Premiumkosten für das Aufladen von AD wurden auf 6 Patronen pro 24 AD reduziert. Auf dem Schießplatz gibt es wieder AD: Die Patronen wurden dort entfernt. Die Kosten für den Ausbildungsgutschein wurden auf 25 Schießmarken erhöht.
  10. Morgen wird erstmal der Fehler behoben, dass im KR die Gefechte Ausdauer kosten. Danach schauen wir uns alles genau an und werten das Feedback aus. Fakt ist, die Unmengen an Patronen die täglich durch KR ausgeschüttet werden, haben dazu geführt dass einfach für diese Spieler keine Notwendigkeit mehr besteht Patronen zu kaufen. Es ist mir bewusst, dass ich keine Jubelströme ernte wenn ich dabei bin diesen Umstand zu beheben. Die, die hier genau zu diesem Thema am lautesten schreien, wissen schon warum...
  11. Jetzt lassen wir die Kirche erstmal im Dorf. Ein öffentlicher Test ist dazu da, um zu schauen wie bestimmte Sachen bei der Community ankommen. Wenn es mehrheitlich nicht gewünscht ist, dann bringen wir es auch nicht. Ich bitte euch zudem die Diskussion hier sachlich zu führen. Drohungen a la, dann lösch ich mich, bringen uns nicht weiter. Abgesehen davon kam der Vorschlag mit der AD und Patronen im KR nicht von uns. PS: Auch wenn's offenbar in der Ankündigung nicht stand, der KR kostet dann auch keine AD mehr.
  12. So wie wir das aktuell aus der Entwicklerdokumentation rauslesen, kommt absolut GAR KEIN Captcha mehr. Google sendet uns nur bei jeder Aktion, die wir überwachen wollen (z.B. Dienst starten und abbrechen) einen Score. 1 = sehr wahrscheinlich Mensch ... bis 0 = sehr wahrscheinlich Bot. Was wir mit dem Score dann machen, obliegt uns selbst. Wenn wir z.B. meinen erst bei 0.1 ein Captcha zeigen zu wollen, dann ist das allein unsere Entscheidung. Es geht hier nur darum WAS wir aus dem Score machen, den Google uns gibt. Wie genau der errechnet wird, ist Voodoo seitens Google. Sie geben z.B. Empfehlungen raus ab welchem Score man davon ausgehen kann, dass hier ein Bot unterwegs ist. Und die Daten kommen aus dem Klickverhalten auf der Seite an sich. Ein Mensch bewegt sich gegenüber einem Programm sehr irrational auf einer Webseite. Ich vermute mal, dass das dazu beiträgt, dass der Score steigt. Aktuell teste ich auf dem Testsystem ein bisschen rum. Unterm Strich ist unser Ziel: Keine nervigen Captchas, bei gleichzeitigem Schutz gegen Bots. Wenn sich durch die Tests in irgendeiner Form eine Verschlechterung der Nutzungserfahrung einstellt, werden wir das reCaptcha nicht weiter verfolgen.
  13. Da es sich bei der v3 vom reCaptcha um eine BETA handelt, ist der Wiki Eintrag nicht aktuell. Bitte mal folgendes dazu lesen: https://fossbytes.com/recaptcha-v3/
  14. Versteht ihr nicht dass es sich um das NEUE recaptcha handelt, welches defacto dazu führt dass ein Mensch gar keine captchas mehr sieht?
  15. Bidge und Hambacher lest euch doch sonst einfach mal durch was Google dazu schreibt. Wie der Score im Detail berechnet wird gibt Google zb gar nicht preis, um es potentiellen Hackern schwerer zu machen das zu knacken. Im Endeffekt soll dadurch für normale Menschen gar kein captcha mehr zu sehen sein.
  16. Hallo zusammen, eigentlich dient dieser Bereich ja, dass Nutzer Fragen stellen können. Heute will ich mal etwas fragen. Es gibt immer wieder die Forderung, dass wir unser Captcha sicherer machen. Unbestätigten Berichten zu Folge, soll das Captcha ja "geknackt" sein. Wir konnten das so nicht nachstellen und können auch nicht bestätigen, ob da was dran ist. Da wir das Spiel sicherer machen wollen, müsste also folglich etwas neues her. Google hat in einer neuen Beta Version ihres reCaptchas ein "unsichtbares" Captcha entwickelt, welches quasi nur "anspringt" wenn das Script davon ausgeht, dass dort kein Mensch die Eingaben macht. Das passiert durch Daten, die im Hintergrund von der Website an Google gesendet werden und dem Webseiten-Besucher (sei es Mensch oder Bot) einen Score zuweist. Wenn dieser Score unterschritten wird, dann (und nur dann) bekommt man auch als Mensch die Aufforderung das Captcha zu lösen. Wenn man durch sein Surfverhalten auf SG, einen hohen Score besitzt, dann sieht man (in der Theorie) gar kein Captcha mehr. Wir werden das demnächst mal auf dem Testsystem testen und würden gern eure Meinungen und Erfahrungen dazu hören. Wer mehr über Google reCaptcha erfahren möchte: https://www.google.com/recaptcha/intro/v3beta.html PS: Wir hatten damals schonmal einen Test mit dem "alten" Google Captcha gemacht, welchen wir aber aufgrund der Bedenken seitens des Datenschutzes wieder verworfen haben. Vielleicht ist die Meinung in Zeiten von DSGVO ja jetzt etwas anders.
  17. Hallo zusammen, uns ist gestern aufgefallen, dass es trotz regulärem Eventende noch Trommelmagazine und Schießkladden bei Gefechten zu erbeuten gab. Das lag daran, dass intern das Event noch aktiv war (zumindest Teile davon wie zB. in der Truppe). Wir haben diesen Umstand behoben und beim nächsten NS wird man auch wie gewohnt diese Items nicht mehr finden können, wenn der Singleplayer Teil des Events vorbei ist. Wenn ihr also noch Items gefunden habt, dürft ihr euch freuen und sie behalten.
  18. Ja hast du Recht, ist untergegangen, sorry! Beim nächsten Nachtschießen bauen wir das ein, versprochen!
  19. Mir gings um die maximale AD, die man haben kann.
  20. Hallo zusammen, zunächst einmal möchte ich klarstellen, dass wir nicht die Absicht haben durch stumpfes Entfernen von kostenlosen Patronen die Leute dazu zu animieren, mehr Patronen zu kaufen. Das Problem was sich im Laufe der Zeit aber bei SG eingeschlichen hat war, dass es diese gratis Patronen einfach ohne größeren Aufwand gab, ja sogar damit gerechnet wurde (siehe KR). Das hat schlussendlich dazu geführt, dass man "genug" Patronen sammeln konnte und es keine Notwendigkeit mehr gibt, sich welche zu kaufen. Gratis Patronen sollten unserer Auffassung nach ein kleiner Bonus sein und keine feste Einnahmequelle für den Spieler. Das ist natürlich unser Fehler, da wir dies erst ermöglichen. Jeder gute Spieler verhält sich in diesem Fall einfach rational und nimmt mit, was er bekommen kann. Wir werden also in Zukunft wieder an bestimmten Stellen gratis Patronen vergeben, aber eben nicht "einfach so". Man muss dann schon etwas dafür tun, nämlich aktiv spielen. Wenn man weniger Zeit hat, kann man dass dann natürlich auch durch den käuflichen Erwerb von Patronen kompensieren. Zu eurem Vorschlag mit dem KR - finde ich grundsätzlich gut, wir denken mal drauf rum. Für uns ist an dieser Stelle entscheidend, was der Spieler im KR bekommt und wie aufwändig es ist, neue Token zu sammeln für den nächsten KR. Aktuell ist es so, dass die Kosten für den KR für alle gleich sind. Spieler die schon sehr weit im Spiel sind, haben mehr AD zur Verfügung und können sich so mehr Gefechte "leisten", als niedrigere Spieler. Sie haben dahingehend also einen Vorteil, der so gesehen noch nicht ausgeglichen wurde was die Kosten der Token betrifft. Unsere Grundidee ist, dass jemand der Patronen einsetzt auch jede Woche seinen KR machen soll. Jemand der ohne Einsatz von Patronen spielt, sollte das eben nicht so schnell schaffen. Die Balance dahingehend zu finden ist nicht einfach, aber wir wollen uns daran versuchen.
  21. Finde ich nicht schlecht, überlegen wir uns mal.
  22. Weil wir die gratis Patronen reduziert haben?
  23. und wieviel Stufen sollten es deiner Meinung nach sein? Ja darüber werden wir mal nachdenken, die wäre dann ja obsolet. Ebenfalls arbeiten wir gerade daran, dass die Seite nicht neu lädt, nachdem das Gefecht gestartet wurde, sondern sich instant aktualisiert. Dies bezieht sich auf den berechtigten Einwand von @putze
  24. Natürlich ist das frustrierend wenn es immer weniger gratis Premium gibt. Derzeit schütten wir aber Unmengen an Premium über das tägliche Antreten und Gefechte aus, was dazu führt, dass die Kaufbereitschaft deutlich sinkt - warum kaufen wenn es das ganze auch kostenlos gibt?
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