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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Ach du dickes Ei, was hab ich denn da geschrieben... normalerweise passieren mir solch grammatikalischen Grätschen nicht Danke für den Hinweis, werde Besserung geloben!
  2. Danke für euer Feedback. Das in Sl-Sl die Defensiv-Siege noch nicht zählen ist ein Bug, ebenso wie einige fehlerhafte Lokalisierungen.
  3. Das zeigt doch nur wie unüberlegt dies Aktion ist. Sorry aber das liegt auf der Hand. Nein, das zeigt, dass auch wir nicht immer alles 100% vorhersehen können, weil unser Spiel mit der Zeit etwas komplexer geworden ist - wir aber gerne konstruktives Feedback aus der Community mitnehmen.
  4. Nein ihr seid uns nicht "lachs", im Gegenteil - "Truppenspieler" sind, allein wegen ihrer zahlreichen Erscheinung und langer Spielzeit extrem wichtig. Es ist aber fakt, dass wir nicht 2 verschiedene Spiele aus SG machen können/wollen, sondern der Meinung sind, mit kommenden neuen, spannenden Features das Truppenspiel wieder deutlich abwechslungsreicher und attraktiver zu machen. Da sind wir natürlich auch immer zum Dialog mit der Community bereit, aber eben nicht auf dem Niveau von "die doofen Einzelspieler klauen mir mein ganzes Geld". Ich merke aber, dass man auch mit dir vernünftig reden kann, wenn du ein wenig mehr auf deinen Gegenüber eingehst
  5. Das mit dem Kameradschaftsabend ist ein guter Punkt... vielleicht wird es für diesen Zeitraum nicht möglich sein einen zu machen. Dazu wirds dann morgen noch ein Statement geben, wie die genauen Rahmenbedingungen sind.
  6. Abgesehen davon ist es auch uns bewusst, dass beim nächsten großen Update vorallem die Truppe im Fokus steht. Da wir aber nicht zaubern können bitten wir noch um ein wenig Geduld.
  7. Ja es wird eine separate Highscore geben, für alle transparent einsehbar.
  8. Welche Diskussionen????Ihr habt den Patch gebracht und 2 Wochen später wurde geändert, dass die Kämpfe 10min dauern, das wars. WOW @Nexxus Weltklasse Beitrag :biggrin: Die Hälfte weglassen und die Programmierarbeit von 1 Woche verhöhnen. Na du bist mir einer...
  9. Klar! Wobei Sonntag schlecht ist, da ist niemand im Büro.
  10. Natürlich weiß ich, dass es das schon länger gibt, was aber nichts an meiner Aussage ändert. Und ich weiß nicht ob du es mitbekommen hast: mit rumheulen kommst du hier nicht weit. Nimm dir einfach ein Beispiel an den konstruktiven Diskussionen, die zum letzten Patch geführt haben.
  11. Komm doch bitte einfach bei uns im Büro vorbei und dann können wir bei eine Tasse Kaffee gern über deine Mutmaßungen sprechen
  12. Versteh doch bitte endlich, dass das Wort Truppenspieler nicht von uns erfunden wurde. Es ist allein aus Balance-Sicht niemals von uns angedacht gewesen, dass Schulterglatze aus 2 Lagern besteht. Das Spielprinzip ist nicht allein die Truppe. Es werden sicher noch Features kommen, die auch das Truppenspiel wieder intressanter machen, du kannst einfach davon ausgehen, dass sog. "Truppenspieler" nicht von den normalen Gefechten verschont bleiben. Das gehört einfach dazu - und nein, in diesem Punkt gibt es leider keine Diskussionsgrundlage!
  13. Was ist eigentlich euer Problem? - keiner wird dazu gezwungen am Turnier aktiv teilzunehmen - ihr müsst ja keine Gefechte machen - und klar können Spieler mit mehr Ausdauer auch mehr Gefechte machen, gewinnen tuen sie sie aber nicht automatisch - und klar werden einige auch Geld dafür ausgeben, weil es ihnen eben Spaß macht zu spielen und sie bereit sind für Spielspaß Geld zu zahlen - und klar gibt es auch Spieler, wie z.B. glasi (Vorzeigeexemplar) die soetwas nicht verstehen und immer und immerwieder versuchen die Sache schlecht zu reden - dieser Gruppe empfehle ich Punkt 1 - durch das Turnier entsteht KEINEM Spieler ein Nachteil!
  14. Hallo zusammen, wir können verstehen, dass ihr genervt seid, wenn ihr trotz gekaufter Werbefreiheit auf der Logout Seite Werbung seht. Es ist technisch jedoch nicht mehr möglich (und darf auch garnicht so sein) dass wir euch als Spieler korrekt identifizieren können, nachdem ihr euch ausgeloggt habt. Grundsätzlich müssen wir aber sagen, dass Spieler, die die Logout-Seite als Login-Seite "missbrauchen" mit diesem Umstand leben müssen.
  15. Hallo zusammen, zunächst einmal freuen wir uns, dass der Patch bei der überwiegenden Masse an Spielern so gut ankommt. Dieses Lob bedeutet uns sehr viel und spornt uns natürlich umso mehr an, das Spiel weiter (mit eurer Mithilfe) zu verbessern. Zu den Extra-Items, die es damals aus dem Feldwebels Keller gab: die sind natürlich nicht komplett gestrichen. Wir überlegen gerade, wie wir sie an anderer Stelle bzw. in einer anderen Form wieder in das aktive Spiel integrieren. Denkbar wäre zur "großen" Belohnung eben wieder diese Items zu vergeben - möglicherweise aber nicht mehr verkäuflich, da durch das neue Belohnungssystem genug Geld vorhanden ist. Andere Möglichkeit wäre sie bei den Gefechten "droppen" zu lassen. Wie gesagt da überlegen wir uns noch was schickes. Uns erreichten zudem viele Anfragen bezüglich des "Resets" des neuen Kompanieantretens. Uns ist bewusst, dass einige Spieler bereits kurz vor dem letzten Tag standen und morgen ihr Extra-Item aus dem Keller bekommen hätten. Trotzdem sind wir der Ansicht, dass ein Reset notwendig war, da das System vollständig überarbeitet wurde (es gibt ja nun jeden Tag etwas) und wir für alle Spieler die gleiche Ausgangssituation schaffen wollten. Der Anzeige-Bug für bereits abgeholte Belohnungen wird Montag behoben. Ebenfalls werden wir dann die Box nun bei jedem "frischen" Login oben anzeigen lassen und sobald man seine Belohnung abgeholt hat, verschiebt sich die Box nach weiter unten und nicht wie bisher, wo die Box komplett verschwand. Der nächste Patch wird voraussichtlich dann vorallem für unsere passionierten Truppenspieler neuen Inhalt bringen. Previews dazu folgen dann in den nächsten Tagen und Wochen.
  16. Wieso werden wir dadurch mehr Spieler verlieren wenn wir etwas gegen AdBlocker tun? Das Spiel war schon immer mit Werbung versehen. Ich kann aber verstehen, dass ich nicht mehr in einem Laden klauen gehe, wenn von nunan Kameras installiert wurden... aber moment... ich könnte ja auch für die Ware bezahlen?! Den Rest der Geschichte dürft ihr selbst erzählen.
  17. Fehler passieren selbst den besten. Wir bitten dies zu entschuldigen und hoffen, dass nun wieder alles einwandfrei läuft.
  18. Hallo, bitte bedenkt, dass AdBlocker nicht in unserem Interesse sind, da wir durch Werbung unser Geld verdienen, um das Spiel aktiv weiter zu entwicklen und zu betreiben. Ihr könnt jedoch die Werbung komplett deaktivieren wenn Sie euch stört - eben gegen Patronen. Wem beides nicht schmeckt, der muss leider mit dem "hübschen" Hinweis leben, den wir ab heute integriert haben.
  19. sickman

    Feedback: Ausdauer

    Eure Vorschläge klingen gut. @Bullet: es zwingt dich keiner "nur" noch 5 Minuten on zu sein und sofort alle Gefechte zu starten - du kannst ja genauso spielen wie vorher - Vorteil jetzt du kannst es aber so machen, wie du es schreibst. Es gibt ja auch Leute, die nicht so viel Zeit haben und wir glauben diesem Personenkreis dann ein Stück weit entgegen zu kommen.
  20. sickman

    Feedback: Ausdauer

    Hallo zusammen, zunächst einmal danke für das zahlreiche Feedback. Wir haben viele Ansätze gefunden, worauf man aufbauen kann. Im Grunde geht es vielen darum, dass sie auf eingehende Gefechte nicht mehr reagieren können. Möglicherweise haben wir eine Lösung für dieses Problem gefunden, ohne dass die Dynamik dabei leidet. Stellt euch vor ihr könnt mehrere Gefechte gleichzeitig starten. Jedes Gefecht dauert 15 Minuten (als Beispiel). Im Moment, wo ihr auf starten geklickt habt, bekommt euer Gegner die Meldung, dass er angegriffen wird. Er hat also nun Zeit sich auf das Gefecht vorzubereiten. Da der Angreifer nun aber mehrere Gefechte in einer Art "Warteschleife" starten kann, ist es für ihn möglich in der besagten Zeit (15 Minuten) eben auch so viele Gefechte zu bestreiten, wie es seine Ausdauer hergibt - er startet alle Gefechte nahezu gleichzeitig und diese werden nach 15 Minuten nahezu gleichzeitig beendet. Freue mich auf euer Feedback.
  21. sickman

    Feedback: Ausdauer

    Eigentlich sollte es einem Truppen- oder Mischspieler nicht möglich auf Platz 1 zu kommen, da die Einzelspieler einfach aufgrund der anderen Verwendung der Mittel (Geld in ATT und DEF stecken) besser geskillt sein werden - egal wie hoch der Truppenbonus ist.
  22. sickman

    Feedback: Ausdauer

    Hallo zusammen, wir haben uns heute aufgrund der gebrachten Vorschläge folgendes überlegt. Ausgangssituation: Einzelspieler "farmen" die Truppenspieler ab => Nachteil für Truppenspieler, da diese ihr Geld in Truppenausbildung stecken (ja, die ist zurecht sehr teuer). Was man fairer Weise sagen muss, ist der Bonus der Truppenspieler (Moral oder Verdienst) nicht unwesentlich. Der Verlierer eines Gefechtes muss aktuell 5% (6, 7, 8 bei entsprechender Ausbildung "Plündern" des Gewinners) von seinem Geld abgeben. Unser Ansatz (die Werte sind fiktiv und sollen unseren Vorschlag veranschaulichen): Jede Stufe "Truppenausbildung" verringert die Ausbeute eines verlorenen Gefechtes auf den Grenzwert 1% (hier könnt ihr gern eure Erfahrungen mit einbringen was da gut wäre). Warum der Grenzwert? Weil Gefechte nunmal auch ein wesentliches Spielelement darstellen und auch ein Truppenspieler nicht "vollständig immun" sein darf. Folge: Jemand der sich dafür entschieden hat ausschließlich in der Truppe zu spielen ist somit geldtechnisch besser gegen Angriffe geschützt - nicht vollkommen, aber eben deutlich besser. Rechenbeispiel: A (Einzelspieler, Plündern Stufe 3 - 8%) greift B (Truppenspieler Stufe 80, 100.000€ Cash) an und gewinnt aktuell: B verliert 8.000€ mit dem neuen System: B reduziert Ausbeute von 8% auf 1% und verliert "nur" noch 1.000€ Ich bin auf euer Feedback gespannt.
  23. sickman

    Feedback: Ausdauer

    Hallo zusammen, der frühe Vogel fängt ja bekanntlicherweise den Wurm - deshalb möchte ich hier erneut zum Thema ein Statement abgeben. Ich möchte euch vorab bitten meine Ausführung neutral (ich bin ja bei vielen zur Zeit der Buhmann, aber dazu komme ich gleich) zu lesen und vorallem zuende zu lesen! Zunächst einmal möchte ich mich bei allen entschuldigen, die meine gestrigen Äußerungen als persönlichen Angriff gewertet haben. Generell habe ich ein sehr dickes Fell (das bekommt man im Laufe der Zeit als SG Admin) und bemühe mich stets ruhig und sachlich zu bleiben. Ich gehe gern auf Kritik ein, vorallem auf negative, da ich der Meinung bin, dass nur diese uns besser macht. Trotz alledem bin ich, wie ihr auch, nur ein Mensch und habe die gestrigen Beiträge ebenso emotional verfolgt, wie viele andere auch. In meiner Person als SG-Admin und Entwickler dieses Spiels, darf ich aber eben nicht so in dem Maße persönlich werden, wie es viele Nutzer meinen hier gegenüber uns aufzutreten. Sollte sich also jemand von mir verletzt fühlen, dann bitte ich aufrichtig um Entschuldigung - und das meine ich ernst! Ich möchte euch den ganzen Sachverhalt einmal aus unserer Sicht schilden. Warum tue ich das? Ich möchte das Ihr nachvollziehen könnt - ihr müsst es nicht gut finden, aber eben nachvollziehen - warum wir so handeln, wie wir handeln. Es gibt eigentlich zwei Gründe, warum wir das neue Kampfsystem einführen mussten (ja wir mussten es und wenn ihr fertig gelesen habt, wisst ihr warum). Grund 1 Es wurde in der Vergangenheit oft bemängelt, dass die Warte- und Leerlaufzeiten mit Vorranschreiten des Spiels immer länger werden und die Dynamik deutlich darunter leidet. Ich weiß, dass die meisten die hier im Forum unterwegs sind, mit Herz und Seele SG Spieler sind (viele bereits seit der Beta) und das gerade solche Spieler viel viel Zeit in das Spiel investieren. Ihr gebt Feedback und bringt euch aktiv bei der Weiterentwicklung des Spiels ein - ihr lebt das Spiel! Realistisch (und das meine ich in keinster Weise abwertend) gesehen, seid ihr aber eine (wichtige) Minderheit. Der Großteil der Spieler ist absolut casual. Dieser Teil der Community ist kaum bis garnicht im Forum aktiv und loggt sich 1 mal am Tag ein und hat Spaß einige Ausbildungen zu starten und zu kämpfen. Frustrierend wird es für diese Spieler, wenn augenscheinlich nur noch wenig im Spiel passiert. Dieser Teil der Community ist allein durch die Masse aber mindestens genauso wichtig für uns, wie der "kleinere" Teil der ambitionierten Spieler, die diese Zeilen hier lesen. Es ist für uns als Entwickler nicht möglich 100% allen Spielern gerecht zu werden und es ein täglicher Spagat zwischen dem einen und dem anderen Lager. Mit der Ausdauer glauben wir vorallem dem Casual-Gamer etwas gerechter zu werden. Wir wissen aber, dass wir genauso in der Pflicht sind für die Pro-Gamer weiteren Content und Verbesserungen in das Spiel einzubauen. Dies wird aber - wie in der Vergangenheit auch - mit euch abgestimmt und zusammen "ausgedacht". Grund 2 Der zweite Grund ist (natürlich) der wirtschaftliche Aspekt. Entgegen vielen, vielen Äußerungen haben wir dieses Feature aber nicht aus "Geldgier" eingefügt. Es ist richtig, dass wir damit auch beabsichtigt haben das Spiel besser zu monetarisieren. Dies ist aber in erster Linie damit begründet, dass Schulterglatze (und damit die unikat media) vor der Zusammenarbeit mit der European Games Group faktisch eine negative Entwicklung zu verzeichnen hatte. Mit der Einführung der Truppe, wurde die Spendenfunktion nur noch intern genutzt - die eigentliche Funktion des Spendenlinks - nämlich die weitere Verbreitung des Spiels - hat seine Wirkung gänzlich verloren. Von einstigen 1000 Neuregistrierungen blieben bis dato nur noch 100 übrig und es meldeten sich 200 ab. Darüber hinaus wurde es innerhalb der Community zum Volkssport Werbeblocker (unsere Haupteinnahmequelle) einzusetzen und zumlink zu nutzen. Wenn man bedenkt, dass die unikat media mehrere tausend Eure im Monat für Serverkosten hat, einen Auszubildenenden und weitere 4 Mitarbeiter in Vollzeit bezahlt, dann ist diese Entwicklung wirtschaftlich sehr bedrohlich. Die einzige Möglichkeit ist in diesem Fall weitere Mittel bereit zu stellen, um das Spiel zu bewerben. Das Werbung Geld kostet brauche ich nicht zu erleutern. Das die unikat media kein gemeinnütziger Verein ist und eben auch das Ziel hat weitere Arbeitsplätze zu schaffen sollte ebenfalls klar sein. DIESE Gründe und nicht die viel zitierte "Geldgeilheit" hat uns dazu bewegt den Premium-Bereich stärker zu fokussieren. Ich möchte mit meinem Posting nicht auf die Mitleidstube drücken, sondern an eure aller Vernunft appellieren. Viele von euch spielen SG seit nunmehr fast 1,5 Jahren - warum ist es so unglaublich verwerflich, wenn diejenigen, die euch über solch einen langen Zeitraum bespaßt haben Geld verdienen möchten? Stellt euch vor euer Arbeitgeber verlangt von euch, dass ihr ab nächsten Monat kein Gehalt bekommt? Wie würdet ihr das finden? Was würde eure Familie sagen? Was würden unsere Mitarbeiter sagen, wenn ich ihnen soetwas mitteilen müsste? Ich könnte sagen: "Hey, sorry aber gegen Werbeblocker sind wir machlos und Premium Inhalte wollen wir nicht anbieten." Wie gesagt schreibe ich das ganze hier nicht um Mitleid, Verständnis oder dergleichen zu erhaschen. Ich möchte nur, dass ihr nachvollziehen könnt, wieso wir uns für diesen Schritt entschieden haben. Wir wissen, dass viele Nutzer abwandern werden, da sie sich "genötigt" fühlen zu bezahlen, dies aber nicht wollen - das ist Schade, aber eben leider zwangsläufig der Fall. Schulterglatze ist und bleibt grundsätzlich kostenlos und man kann ohne Einschränkungen Spaß haben ohne auch nur einen Cent dafür zu bezahlen. Wir glauben, dass wir auch in Zukunft Features entwicklen, die vielen Pro Spielern entgegen kommen, wenn wir uns alle wieder wie normale Menschen an den Verhandlungtisch setzen und normal miteinander reden. Wir lieben unsere Community und wir sind stolz, auf das, was wir mit euch erreicht haben und werden. Beste Grüße Martin "sickman" Aust
  24. sickman

    Feedback: Ausdauer

    Danach zeig mir bitte den Beitrag von mir wo "scheiß scheiße scheiße" drin steht. Wenn du richtig liest, war meine Aussage nicht auf dich bezogen. Zu 1: das ist gewollt und gehört ab nun zur SpielmechanikZu 2: ebenfalls Zu 3: trotzdem siehst du die verbleibende Zeit - war technisch nicht anders möglich Zu 4: STRG+R oder bitte Screenshot an den Support Zu 5: diese Aussage ist falsch; die Preise wurden nicht verdoppelt. Zu 6: exakt, da Gefechte nun schneller gemacht werden können. Zu 7: es wurden Fahrzeuge im selben ATT/DEFF Verhältnis erhöht Zu 8: FINAL bedeutet per se nicht, dass keine Patches eingespielt werden dürfen An alle anderen: ich werde den Thread jetzt temporär schließen, da diese Diskussionen zu nichts führen. Testet einfach mal das neue Feature und urteilt dann, ob ihr weiter Schulterglatze spielen möchtet oder eben ein anderes Spiel. Bildet euch eure eigene Meinung und lasst euch nicht von "Stimmungsmachern" negativ beeinflussen.
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