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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Hallo zusammen, es freut uns, dass die Änderungen überwiegend positiv aufgenommen werden. Ich möchte mich an dieser Stelle zum Thema Dropwahrscheinlichkeit ein wenig äußern. Folgendes Beispiel: Die Dropwahrscheinlichkeit beträgt fiktiv 50%. Spieler A und B führen jeweils 10 Gefechte und gewinnen alle. Ausbeute Spieler A: 10x Beute Ausbeute Spieler B: 0x Beute Durchscnitt liegt bei 5 ((10+0) / 2) - demnach 50% Anderes Szenario: Ausbeute Spieler A: 5x Beute Ausbeute Spieler B: 5x Beute Durchscnitt liegt bei 5 ((5+5) / 2) - demnach 50% Wieder anderes Szenario: Ausbeute Spieler A: 8x Beute Ausbeute Spieler B: 2x Beute Durchscnitt liegt bei 5 ((8+2) / 2) - demnach 50% usw. Bei wem der Groschen bzgl. Wahrscheinlichkeitsrechnung immer noch nicht gefallen ist, empfehle ich zum Selbststudium diesen Wikipedia Artikel. Auf Deutsch: es wird immer Spieler geben, die mehr Beute bekommen - genauso wie es Spieler gibt, die weniger bekommen. Soetwas nennt man "Glück" oder eben "Pech". Entscheidend ist die durchschnittliche Anzahl an Beutedrops über eine große Anzahl geführter Gefechte (je mehr desto genauer der %-satz).
  2. Dieses Ad ist nur temporär drin. Wir bitten um euer Verständnis.
  3. @Tharez: genauso ist es aber gewollt, was man auch an den Anforderungen der Gebäude sehen kann. Wir haben viele Truppen im Vorfeld durchleuchtet und es war tatsächlich so, dass die Masse deutlich zuviele Spezi-Rohstoffe im Inventar hatte und von den Grundrohstoffen zuviel fehlte...
  4. Wir prüfen das morgen nochmal versionsübergreifend, jedoch denke ich, dass dort Gleiches gilt. Hat er denn schon den Orden bekommen in der Vergangenheit? Edit: hat er offensichtlich - demnach muss es wohl so sein. Wir prüfens nochmal.
  5. Hallo Soldaten, es freut uns natürlich riesig, dass der kommende Patch den Nerv der Community zu treffen vermag. Demnach möchte ich euch an dieser Stelle ein paar weitere Details zum kommenden Spielfeature "Schießplatz" geben. Grundsätzlich braucht man zum "Bearbeiten" der Zielscheibe Übungsmunition in Form der kleinen Diabolos (Luftgewehr). Diese bekommt man in erster Linie in Form von Beute bei gewonnen Gefechten. Wir haben die Droprate der Beute auf ein Niveau angehoben, dass ihr in Zukunft etwa jedes 3. gewonnnene Gefecht eine Beute erhaltet. Da sich dies natürlich auch auf die anderen Ressourcen wie Patronen / Credits / Rohstoffe auswirkt, werden wir die Bestände der Spieler genau im Auge behalten und ggf. darauf reagieren. Dies kann sowohl eine weitere Erhöhung der Droprate aber eben auch eine leichte Anpassung nach unten sein - die Zeit wird es dann zeigen. Natürlich - wie bei jedem anderen "Event" bisher auch - haben Spieler auch die Möglichkeit die Übungsmunition bei unserem Munitionswart Peter gegen Patronen zu erwerben. Diese ist aber deutlich günstiger als beispielsweise Leuchtspurmunition beim Nachtschießen. Viele von euch werden das Feature am ersten Tag sicherlich ausgiebig testen. Da die Scheibe nicht all zu weit entfernt steht, solltet ihr mit jedem 2. Schuss einen Treffer landen, ihr werdet jedoch feststellen, dass es nicht so einfach sein wird, die Zielscheibe im ersten Anlauf zu "erschießen" - dies ist so gewollt. Anders als beim Nachtschießen habt ihr aber keinen Zeitdruck und könnt die Scheibe so lang bearbeiten, bis sie vollständig zerstört ist. Es obliegt demnach euch selbst wie schnell ihr die begehrten Schießmarken sammeln könnt - fast: die Scheiben werden nicht sofort nach Zerstören wieder aufgestellt, sondern nur 1x pro Nacht (vorausgesetzt die Scheibe wurde zerstört). Soll heißen: selbst unter härtestem Einsatz ist es möglich nur maximal alle 24h eine Schießmarke zu erhalten. Es wird in Zukunft hier und da die Möglichkeit geben, zusätzliche Übungsmunition zu erhalten. Wir denken hier beispielsweise an das tägliche Antretren - lasst euch überraschen was in Zukunft noch kommen mag. Wir sind gespannt wie das Feature "in Echt" bei euch ankommen wird!
  6. Hallo zusammen, bitte entschuldigt die leicht verspätete Antwort. Laut unserer DB waren es bisher 9 Endgegner. Zu der Trefferquote: es ist grundsätzlich so gewollt, dass man nicht JEDESMAL den Endgegner ohne weiteres besiegt. Dies würde dazu führen, dass die begehrten Ausbildungsgutscheine inflationär in der Spiel "gepumpt" werden und der Spielvorteil eines Gutscheins somit relativiert ist. Demnach ist es überhaupt nicht verwerflich auch mal einen Endgegner auszulassen, um z.B. Ausdaueritems / Patronen für den nächsten auf zu sparen. Wir möchten nochmal betonen, dass es sich bei dem Endgegner um ein zusätzliches Feature handelt und nicht um eines, was unbedingt genutzt werden MUSS(!) um das Spielziel zu erreichen.
  7. @HansvonSeeckt: das ist ganz und gar keine "Augenwischerei". Wir "bestrafen" nicht diejenigen die 8 Stunden arbeiten gehen, sondern belohnen diejenigen, die das Spiel aktiver spielen (aus welchen Gründen auch immer) - so war es beim bisherigen Dienst (abnehmender Verdienst über die Zeit) und das ist auch gut so. Abgesehen davon - vorher waren es 15 Minuten Kisten sammeln... der Patch.. Pardon ich meinte das Pflaster bringt in dieser Hinsicht eine erhebliche erleichterung für Spieler, die sich nicht so oft ins Spiel einloggen.. Pardon.. ähm lassen wir das
  8. Danke für euer Feedback. Wir freuen uns ebenso, dass alles glatt lief und ihr Spaß hattet.
  9. Nunja das kein Interesse besteht kann man nicht sagen, jedoch habe ich versucht mit meinem Posting zu verdeutlichen, dass wir deine Idee mit dem Verdienstkreuz bereits aufgreifen.
  10. Da muss ich dir 100% Recht geben. Dennoch freuen auch wir uns mal über positives Feedback - denn auch wir sind Menschen und die brauchen ab und zu auch mal ein wenig Zuspruch Ich werde mich aber in Zukunft bemühen weniger danach "zu betteln"
  11. Danke für euer Feedback! Ich möchte ein wenig Licht ins Dunkle bringen. Der VS soll in erster Linie der "Aufhübschung" des Profils und damit solidarisierend gegenüber der (Weiter)Entwicklung von SG dienen. Für ganz besondere Leistung haben wir den Orden "Schulterglatze-Verdienstkreuz" (nicht käuflich erwerbbar und nur für besondere Leistungen rund um SG zu verdienen)
  12. Ehrlich gesagt bekommen wir von der breiten Masse der Spieler das Feedback, dass dieses Event "geil" sei. Zugegeben, wenn man etwas immer und immer wieder sieht, dann mag es alsbald langweilig erscheinen und an Reiz verlieren. Da entgegen zu wirken, haben wir das Flutevent entwickelt. Dies ging ja im ersten Anlauf wie gesehen, leicht daneben - dennoch war auch hier das Feedback grundsätzlich positiv - bezogen auf Innovation und "geilheits"-Faktor Natürlich nehmen wir Vorschläge aus der Community gerne an und haben immer ein offenes Ohr. Dennoch muss man aber sagen, dass dieses Event unserer Auffassung nach gut funktioniert und gut von den Spielern angenommen wird - warum hier etwas "verschlimmbessern"? Versteh mich bitte nicht falsch, aber ein wenig Entscheidungsgewalt im Bezug auf das Gamedesign müsst ihr uns lassen.
  13. Stimmt, in diesem Moment muss ich auch etwas Latenz feststellen - wahrscheinlich hat das gleich wieder jemand als Herausforderung genommen und sein Botnetz angeschmissen Man darf auch nicht vergessen, dass wir gerade Primetime haben und da empfinde ich ca 1s Latenz noch als akzeptabel. @VollStreckeR: Danke, ich empfinde es in der Tat auch als sehr hilfreich damit wieder sehr nah am Puls der Community zu sein.
  14. Aha! Jetzt kommen 3 Spieler, die die jeweils 3 unterschiedliche Stufen nennen und damit drohen, dass sie ihren Account löschen, wenn du nicht jeweils ihre Version nimmst. Was nun? Willkommen im Leben eines SG-Entwicklers
  15. Leider ist es so, dass die Motivation in einem Forum zu posten im Falle eines negativen Erlebnisses größer ist, als wenn etwas positives aufgetreten ist. Auf Deutsch: es schreit sich schneller "Sch***e", als "Hey, eure Server laufen diesmal echt gut!". Ist eigentlich letzteres bisher irgendwem aufgefallen?
  16. Wie argumentierst du dann gegen Nutzer, die dir dann vorwerfen "länger" angemeldete Spieler zu bevorzugen?
  17. Sorry, aber ich bin nicht sebbo Und ja, die 5h waren rein fiktiv als Beispiel genommen. Ich wollte damit verdeutlichen, dass unterschiedliche Personen das Spiel unterschiedlich intensiv spielen. Und genauso werden wir niemals den goldenen Punkt treffen, da es immer Spieler geben wird, die anderer Meinung als du und auch als wir sind. Die Statistik (siehe die 40%) zeigt uns, dass es genug Spieler schaffen, sich den Ausbildungsgutschein zu holen. Die Kommentare vieler Spieler zeigen uns auch, dass dafür nichtmal Echtgeld notwendig war - in jedem Fall aber VIEL Zeit und ein bisschen Glück. Wenn jemand diese Zeit - aus welchen Gründen auch immer - nicht aufbringen kann oder will, dann muss er in diesem Fall auf den Ausbildungsgutschein verzichten. Das normale Dosenschießen bringt euch jedenfalls einen enormen Creditsberg ein (rechnet es nach), da wir hier die Trefferchance im Vergleich zum letzten Event deutlich erhöht haben. Ja man kann sagen es stellt in gewissem Maße eine Alternative zum Ausbildungsgutschein dar.
  18. Nachdem ich eure Kommentare hier gelesen habe, kann ich folgende Kernaussagen wahrnehmen: 1.) viele Spieler empfinden die Trefferchance der Scheiben als zu hart 2.) viele Spieler schaffen es trotzdem die Scheiben (auch ohne Einsatz von Echtgeld) zu schießen Wir wissen, dass es für viele frustrierend ist, wenn sie nicht ohne weiteres das Ziel erreichen. Fakt ist aber, dass es offensichtlich genauso viele Spieler gibt, die sich im Anschluss sehr freuen das Ziel letztlich doch erreicht zu haben. Die Frage nach "wieviel Leuchtspurmunition brauche ich, um alle 3 Scheiben zu schießen?" ist bei tausenden Spielern, die das Spiel wiederum auf ihre ganz eigene Art und Weise spielen (und auch sollen), schwer zu führen. Für den einen sind 1h SG am Tag viel, der andere spielt gern 5h am Tag. Es gibt Spieler die investieren viel Zeit in das Spiel und es gibt Spieler die investieren Geld, um sich Zeit zu ersparen. Ebenfalls gibt es Spieler, die wenig oder garnicht bereit sind etwas zu investieren - das ist auch völlig ok - doch warum sollten diese Spieler in gleichem Maße erfolgreich sein, wie es die beiden erstgenannten Gruppen sind? Anders ausgedrückt: Was will ich denn eigentlich mit einem Ausbildungsgutschein? Ich möchte damit Zeit und Credits/Patronen sparen, um mir einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen. Wenn wir JEDEM Spieler einen Gutschein "schenken", wo ist dann der Vorteil für den Einzelnen? Dies führt zwangsläufig dazu, dass einige den Ausbildungsgutschein beim aktuellen Nachtschießen nicht bekommen - und das ist (auch wenn es für einige frustrierend sein mag) im Sinne der Allgemeinheit... Dennoch haben z.B. in der WBK I ca. 40% der am Event teilnehmenden Spieler die erste Runde des Nachtschießens erfolgreich beendet und sich den Ausbildungsgutschein gesichert. Dies zeigt uns, dass möglich und vorallem unter Einsatz von Zeit oder Patronen durchaus schaffbar ist. Leute, denen beim Stichwort Patronen sofort der Puls auf 180 geht, möchte an dieser Stelle abschließend nochmal Punkt 2 von oben (sprichwörtlich) ans Herz legen in der Hoffnung auf ein wenig Entspannung
  19. @swani: guter Punkt! Hast vollkommen Recht. In diesem Fall würden wir dann wohl tatsächlich die aufgewendeten Rohstoffe erstatten.
  20. Endlich mal wieder ein wirklich anspruchsvoller Thread - und das meine ich so wie ich es schreibe! Die hier geäußerten Probleme beim Balancing können wir nachvollziehen und können euch vorab beruhigen; auch wir haben ein großes Interesse daran, dass alle Spezies gleichermaßen wichtig für den Gesamterfolg sind. Als wir das System damals entwickelt haben, war es uns natürlich nicht möglich in dem Maße umfangreiche Tests zu fahren, wie sie durch das tägliche Spielen in der Praxis möglich sind - umso mehr sind wir dafür offen das System weiter zu optimieren. Es ist in der Tat so, dass im Moment, zumindest was die Manöver betrifft, ein gewisses Ungleichgewicht herrscht. Unser Ziel ist es hier die Balance so zu gestalten, dass wir nicht "einfach" eine Spezie nerfen oder pushen - wie bereits richtig erwähnt würde das dazu führen, dass wir a) möglicherweise nur neue Türen öffnen und b) erfolgreiche Truppen (die das jetzige System zu ihrem Vorteil nutzen, da sich durch Berechnungen möglicherweise ein Vorteil aufgezeigt hat) "bestraft" werden. Wir wollen vielmehr erreichen, dass es zu etablierten Aufstellungen (z.B. 15 Inf/Pio) immer eine Konteraufstellung existiert. Somit können wir den Fokus auf die jeweilig gewählte Manöveraufstellung lenken und die ist dann immer nur so gut, wie die Gegenaufstellung des Gegners es zulässt. Natürlich weiß man die gegnerische Aufstellung beim ersten Aufeinandertreffen (in der Regel) nicht - wir sehen hier aber gerade den Reiz, dass man bei einem erneuten Aufeinandertreffen seine Aufstellung ggf. ändert, um so einen anderen Manöverausgang zu erzielen. Bis wir das schaffen, ist es natürlich noch ein weiter (und rechenintensiver) Weg. Ich werde weiterhin aufmerksam eure Kommentare und Vorschläge verfolgen (es waren mitunder ein paar echt interessante dabei, die ich mir gut vorstellen kann). Wir sammeln zur Zeit verschiedene Inhalte, die letztlich in einem großen Contentpatch münden werden. Ach und bevor ichs vergesse: Sollten wir irgendwelche balance-relevanten Änderungen vornehmen, ist es natürlich klar, dass jeder einen "kostenlosen" Wechsel in eine neue Spezie erhält. Dies gilt dann ebenfalls für den kompletten Stützpunkt - es werden alle Stufen auf 0 gesetzt und ihr könnt die Stufen neu verteilen. Beispiel: Vor dem Patch Stufe 3 Schießstand und Stufe 5 Kapelle -> nach dem Patch 8 Stufen zur freien Neuverteilung zur Verfügung. Somit sollte keine in irgendeiner Form benachteiligt werden und bereits geleisteter Einsatz geht nicht verloren.
  21. Danke für die Hinweise. Wir werden das untersuchen. Kann jemand den Link, auf den weitergeleitet wird hier rein kopieren?
  22. Wir sind offen dafür das Limit ggf. wieder anzupassen, so die Community es denn will. Nutzt dazu die Umfragefunktion und mobilisiert eure Kameraden. Eine objektiv formulierte Umfrage kann auch durch eine systemweite Feldpost veröffentlicht werden.
  23. sickman

    Orden Nachtschicht

    Da das Event noch ein wenig läuft, werden wir uns diesbezüglich noch etwas überlegen. Seid gespannt
  24. sickman

    Orden vs Statistik

    Der war gut Zur Info: in der FINAL hatten wir bis vor ca. 4 Wochen rund 14 Mio Einträge in der DB. Leider war es in der Tat so, dass die Statistik verfälscht wurde, wenn sich ehemalkige Gegner löschen. Aktuell erfassen wir die Daten aber anders, sodass keine Annomalien mehr auftreten sollten. Wenn es im unwahrscheinlichen Fall vorkommt, dass ein Gefecht doppelt erscheint, dann wird dies in der Nacht bereinigt und kann ebenfalls dazu führen, dass die Statistik "geändert" wird. Ich werde mir die Statistik morgen nochmal anschauen - ggf. ist auch nur die Ausgabe falsch und intern werden die Daten für den Orden korrekt erfasst.
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