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Feuergeist

Feuerwehrspiel ohne Wettbewerbe

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Der Grundgedanke des Spiels ist das jeder ,egal ob Gruppe oder Solospieler, sich verbessern soll .

Dies ist bei den aktuellen Wettbewerben nicht möglich .

Die Feuerwehr soll Brände löschen  nicht Wettkämpfe austragen .

Also warum anstatt der aktuellen Wettkämpfe nicht folgendes ins Spiel Einbauen .

Ein Team hat die Aufgabe Großbrände zu löschen .

1. Auftrag benötigt einen Teamdurchschnittsskill von 1000. der Attribute Geschick , Intelligenz , Stärke .um erfolgreich Abgeschlossen zu werden.

Dafür erhält das Team dann 5 Medaillen .

2. Auftrag benötigt 2000 , dafür gibt es dann 10 Medaillen 

und auf diese Art weiter 3000, 15 -- 4000 , 20 …….

Gleiches beim Solospieler 

Auch Er muss solche Aufgaben erfüllen .

1. Auftrag beginnt dort bei 100 und er bekommt 1000 Credits für sich und 1 Medaille die er dem Team ( wenn er denn eines hat ) spenden kann oder nicht .

2. Auftrag dann 200 für 2000 Credits und 2 Medaillen  usw ….

 

So kommt jeder Vorwärts ohne dem anderen etwas wegnehmen zu müssen .

Und die würde wohl am ehesten dem Sinn eines Feuerwehrspieles entsprechen.

Es gibt ja in der Tabelle zu lesen wie viele Aufgaben ein Team oder Spieler geleistet hat anstatt der aktuellen Ansehenspunkte .

Auf diese Art macht es auch Sinn für einen neuen Spieler ( oder Gruppe ) in das Spiel einzusteigen und aufzusteigen .

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vor 5 Stunden schrieb Feuergeist:

Der Grundgedanke des Spiels ist das jeder ,egal ob Gruppe oder Solospieler, sich verbessern soll .

Dies ist bei den aktuellen Wettbewerben nicht möglich .

Die Feuerwehr soll Brände löschen  nicht Wettkämpfe austragen .

Also warum anstatt der aktuellen Wettkämpfe nicht folgendes ins Spiel Einbauen .

Ein Team hat die Aufgabe Großbrände zu löschen .

1. Auftrag benötigt einen Teamdurchschnittsskill von 1000. der Attribute Geschick , Intelligenz , Stärke .um erfolgreich Abgeschlossen zu werden.

Dafür erhält das Team dann 5 Medaillen .

2. Auftrag benötigt 2000 , dafür gibt es dann 10 Medaillen 

und auf diese Art weiter 3000, 15 -- 4000 , 20 …….

Gleiches beim Solospieler 

Auch Er muss solche Aufgaben erfüllen .

1. Auftrag beginnt dort bei 100 und er bekommt 1000 Credits für sich und 1 Medaille die er dem Team ( wenn er denn eines hat ) spenden kann oder nicht .

2. Auftrag dann 200 für 2000 Credits und 2 Medaillen  usw ….

 

So kommt jeder Vorwärts ohne dem anderen etwas wegnehmen zu müssen .

Und die würde wohl am ehesten dem Sinn eines Feuerwehrspieles entsprechen.

Es gibt ja in der Tabelle zu lesen wie viele Aufgaben ein Team oder Spieler geleistet hat anstatt der aktuellen Ansehenspunkte .

Auf diese Art macht es auch Sinn für einen neuen Spieler ( oder Gruppe ) in das Spiel einzusteigen und aufzusteigen .

Die Idee ist nicht schlecht, aber wo verdient dann Unikat daran? Klar besteht die Feuerwehr nicht aus Truppen die sich gegenseitig bekämpfen, aber aus Teamwettkämpfen ( Leistungsnachweis ) z.B. Aber es ist ein miteinander und nicht ein gegeneinander. Man könnte auch den Rettungsdienst mit einbauen, wäre bestimmt lustig wenn die gegen die Feuerwehr in einem Wettkampf antreten müssten ( Löschaufgaben, Rettungsdienst aufgaben ). Ideen hätte ich ja genug -.-

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Geld würden sie dabei ja genug verdienen .

Denn wenn ein Spieler sieht das er mit seinem spielen sich immer weiter verbessern kann wird auch der ein oder andere

Talerkauf dabei herausspringen . 

Aber aktuell haben die meisten ja keinen positiven Effekt durch Talerkauf .

Gib den Menschen Brot und Spiele und es herrscht Glücklichkeit und Friede .

Also zeig Ihnen das ihre erspielten Erfolge bleiben  und sie werden dir treu sein . 

Der Reiz dabei ist ja den nächsten 1000er fürs Team  und den nächsten 100er für sich zu 

knacken  und da es für viele viele am Anfang wegen der aktuellen Werte ziemlich schnell geht 

das nächste Ziel zu erreichen  werden auch viele motiviert sein . Selbst für Neueinsteiger wären 

die ersten Ziele schnell erreicht und machen dann Hunger auf mehr .

Und wenn es unbedingt Kämpfe sein sollen  dann doch bitte Player vs KI 

und nicht Player vs Player . 

Wir Spieler die Feuerwehrleute alle gemeinsam oder Einzeln  gegen die Künstliche Intelligenz (KI)  die Branstifter .

Das ergebe wohl Sinn . Und auch spaß weil viele sich damit wohl leichter tun eine KI zu bekämpfen  anstatt einen Spieler

bearbeitet von Feuergeist

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Am 1.9.2018 um 15:07 schrieb Destroyangel:

Die Idee ist nicht schlecht, aber wo verdient dann Unikat daran? Klar besteht die Feuerwehr nicht aus Truppen die sich gegenseitig bekämpfen, aber aus Teamwettkämpfen ( Leistungsnachweis ) z.B. Aber es ist ein miteinander und nicht ein gegeneinander. Man könnte auch den Rettungsdienst mit einbauen, wäre bestimmt lustig wenn die gegen die Feuerwehr in einem Wettkampf antreten müssten ( Löschaufgaben, Rettungsdienst aufgaben ). Ideen hätte ich ja genug -.-

Teamwettkämpfe bei der Feuerwehr sehen aber wohl kaum so aus, dass die Kameraden aus Hinterposemuckel die Kameraden aus Vorderposemuckel mal einfach so überfallen. Da sind dann beide Teams einverstanden und die Kasse des Verlierers wird wohl auch kaum geplündert werden. Da bekommt der Sieger einen Pokal und gut ist.

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vor 5 Minuten schrieb St.Florian:

Teamwettkämpfe bei der Feuerwehr sehen aber wohl kaum so aus, dass die Kameraden aus Hinterposemuckel die Kameraden aus Vorderposemuckel mal einfach so überfallen. Da sind dann beide Teams einverstanden und die Kasse des Verlierers wird wohl auch kaum geplündert werden. Da bekommt der Sieger einen Pokal und gut ist.

Ich habe auch von den realen Wettkämpfen geschrieben, das die Kameraden da kein Geld verlieren dachte ich, erklärt sich von alleine. Aber genau so war es gedacht...sie gewinnen Pokale oder Medaillen. Ich sollte meine Kollegen im Rettungsdienst das nächste mal zur Kasse bitten, wenn sie im Erste-Hilfe-Wettkampf verloren haben...lach. Die Gesichter will ich sehen :-P

 

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vor 16 Stunden schrieb Destroyangel:

Ich sollte meine Kollegen im Rettungsdienst das nächste mal zur Kasse bitten, wenn sie im Erste-Hilfe-Wettkampf verloren haben...lach. Die Gesichter will ich sehen :-P

 

Nette Vorstellung 

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