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  1. Firerfighter Germany "Im Feuer geschmiedet, durch Wasser getauft" ...ein Team bestehend aus Feuerwehrleuten aller Bundesländer. Wir suchen engagierte und aktive Mitglieder der Generation 20+. Der Spaß steht für uns im Vordergrund, deshalb ist vorhandener Teamgeist ist uns auch sehr wichtig. Ein Team-Skill von 150 sollte bereits vorhanden sein. Bewerbung über die Anfragefunktion im Spiel, oder per PN an mich . cu
  2. Hallo zusammen, wir haben heute mit dem Starten unserer Teamwettkämpfe auf einen Schichtdienstler gewartet und waren dann sehr bestürzt, als die Meldung kam "Ihr könnt nur bis 20 Uhr angreifen." Niemand von uns (einige waren vorher schon in anderen Teams) wusste das und mir ist auch nicht bekannt, dass dazu irgendwo eine Info steht. Wir haben uns deshalb gerade alle ziemlich geärgert. Es wäre toll (wenn es schon so eine Begreinzung gibt, die bestimmt sinnvoll ist), dass sie zumindest im Teambereich irgendwo bekanntgegeben wird. Viele Grüße Luna93 und die Rock Fire Fighters
  3. Wie ich gerade beim Ausbau des Teams feststellen muss, wie schwer es geworden ist, Teammitglieder zu finden, stellt sich mir die Frage, ob es überhaupt noch sinnvoll ist, das Team weiter auszubauen. Wir bauen unser Team gerade auf die nötigen 16 Mann auf und haben schon Probleme. Aktuell sind wir 14/15 haben aber bereits einen Anwärter für die 15/15. Sobald das Event mit doppelter EP Gutschrift wieder da war, werden wir, wie die anderen Teams auch (denen gingen die Team EP auch aus), das Team auf 16 Aufrüsten. Ich denke das wir danach nicht weiter ausbauen werden, weil man einfach keine Teammitglieder findet. Jeder gründet ein Team und es gibt so viele Teams mit sehr wenig Mitglieder. Da jeder sich erhofft, mit dem 2er Team auch weit nach vorne zu kommen. Leider ist dies auch Möglich. Wenn sich nichts an der Situation ändert, das man als 2er Team genau so viel ansehen gewinnen kann, wie als 22er oder 16er etc. wird es auch in Zukunft schwer werden größere Teams aufbauen zu können. Es fehlen die Spieler, die bereit sind in ein Team zu wechseln. Um diesen Mangel zu beseitigen wird man DRINGEND etwas an der Ansehensschraube drehen müssen. (Leider wurde bis heute seitens der Entwickler kein Statement abgegeben, ob und wie sich hier was ändern wird) Für uns wird bei 16 mit dem Ausbau der Teamgröße jedenfalls Schluss sein. Noch einer dann ist bei uns zu. Ein anreiz für die 22er Stufe in form von nur 5 Pokalen je Kampf mehr, das lohnt sich nicht. Wenn ich vorher gewusst hätte, wie schwer es sein wird die Mitglieder von 9 auf 16 zu finden, hätten wir diesen Ausbau auch gar nicht erst begonnen. Der Spaßfaktor geht verloren und der Frust steigt. Wenn nicht bald eine Änderung erfolgt, sehe ich leider nur 2 Teams die die 22er Stufe ausbauen werden. Für alle anderen wird es schon mühsam die 16 zu bekommen. Wenn ich in den Suchechat schaue, sind immer die selben Teams am suchen. Mich würde wirklich Interessieren, wie die anderen Teams das sehen und ob sie auch die Probleme haben. Sowie eine Info der Spielentwickler, ob sie das Problem auch endlich erkennen und wie sie dem entgegen wirken wollen. Gruß Otis
  4. gerhard60

    Teamausbau?

    Hallo Feuerwehrmänner/Frauen Mal eine Frage an die Profis hier. mich würde echt mal interessieren, wie manche Teams das mit dem Ausbau hin bekommen? Die Kosten sind doch enorm. Ich habe das Spiel kurz vor der Teameinführung kennen gelernt und nach der Einführung der Funktion, Freunde zum Spiel und ins Team Eingeladen. Das heist wir sind alle neu im Team und im Spiel. keiner von uns hat daher viele Einsatzpunkte oder wusste wieviel man für den Teamausbau braucht. Natürlich hat zu beginn jeder die Einsatzpunkte für seinen Acc verwendet. Wie ich gesehen habe, hatten einige Teams kurz nach der Einführung schon 6 oder mehr Mitglieder und schon einen hohen %satz Ausgebaut. Frage mich daher ernsthaft wie das möglich ist. Der Spass am Team geht durch die hohen Ausbau kosten komplett verloren. Bis wir ein zweites Mal ein neues Mitgleid aufnehmen können, dauert das ja ewig. In der zwischenzeit warden wir von Teams angegriffen mit 10 oder mehr Mitgleidern und hohen Ausbau. Natürlich hast da nur Niederlagen. Das motiviert nicht wirklich. Denke hier müsste auf jedenfall was verbessert werden. Wie habt ihr den Teamausbau hin bekommen?
  5. Figherfighter Germany "Im Feuer geschmiedet, durch Wasser getauft" ...ein Team bestehend aus Feuerwehrleuten aller Bundesländer. Wir suchen engagierte und aktive Mitglieder der Generation 20+. Team-Skill von mindestens 150 sollte bereits vorhanden sein. Teamgeist ist uns sehr wichtig. Bewerbung über die Anfragefunktion im Spiel. cu
  6. Servus, uns ist aufgefallen, dass beim Wettkampf ein Posten, der versehentlich selektiert wurde nicht mehr verlassen werden kann. Das müsste bitte noch möglich gemacht werden, da wir zB eine Lichtgestalt auf einmal als Truppmann hatten, obwohl ein Tausendsassa den Posten mit ihm hätte tauschen können. Bestenfalls wäre es möglich, dass ein Klick auf den eigenen Charakter dazu führt, "diesen Wettkampf zu verlassen". Und dann eben eine andere Position zu wählen. Merce schon mal und schönen Abend noch, LG Korbinian PS: Ihr auf Rang 1 - ihr Nerds hahaha...
  7. Hallo, ich habe gerade festgestellt das es sehr unterschiedliche kosten beim Trainingslager des Teams gibt. Unser Rauchmelder ist bei über 200 und zahlt pro weiteren Skillpunkt um die 150k. Ich bin Tausdendsassa 140 und zahle aktuell 180k? Zumal Tausendsassa undankbar ist. Es gibt nur 8% Bonus und mehrere Leute im Team die deinen Posten einnehmen können. Ich bin öfter auf Posten wo ich einspringe aber halt nicht hin gehöre. Ist das so gewollt? Ich komme absolut nicht mehr nach was skillen angeht und die anderen machen jeden Tag grosse Sprünge?
  8. Mein Vorschlag wäre auch einen Chat für die Teamleitung mit zu integrieren um auch mal interne Absprachen zu ermöglichen. Nicht jeder besitzt WhatsApp etc um eine Gruppe für die Führung zu machen bzw einer beizuwohnen, daher finde ich sollte es noch eine Rubrik Teamleitung geben, in dieser sind Teamleiter, stellv. Teamleiter und die Vertrauenspersonen dabei. Dies würde bessere interne Absprachen meiner Meinung nach gut ermöglichen.
  9. Die aktuellen Diskussinen in der Soutbox zeigen das noch an den Belohnungen im Rahmen der Teamwettkämpfe gearbeitet werden muss. Aktuell sieh es ja so aus das man als Team für jeden gewonnenen Wettkampf die gleichen Belohnungen an Ansehen bekommen egal ob man einen Wettkampf als Trupp, Gruppe Staffel oder Zug macht. Erst mal sollte man da wenn möglich auch zukünfig unterschiede machen. Durch dieses System mit immer den gleich hohen Ansehensgewinn bei einem werden Teams bevorteilt die viele Wettkämpfe machen, was gegenüber Teams ungerecellunght ist die eine starke Aufstellung haben und Wettkämpfe hier gegen so ein Team gewinnen. Deshalb schlage ich folgede Art der Belonungen für Ansehen in Wettkämpfen vor: Als Trupp: Bei einem Sieg erhält man 0,5% vom Ansehen der Angegriffenen Teams oder mindestens 50 Grundansehen. Bei einer Niederlage verliert man 0,25% von Ansehen des eigenen Teams Als Staffel: Bei einem Sieg erhält man 1% vom Ansehen der Angegriffenen Teams oder mindestens 100 Grundansehen. Bei einer Niederlage verliert man 0,5% von Ansehen des eigenen Teams Als Gruppe: Bei einem Sieg erhält man 1,5% vom Ansehen der Angegriffenen Teams oder mindestens 150 Grundansehen. Bei einer Niederlage verliert man 0,75% von Ansehen des eigenen Teams Als Zug: Bei einem Sieg erhält man 2% vom Ansehen der Angegriffenen Teams oder mindestens 200 Grundansehen. Bei einer Niederlage verliert man 1% von Ansehen des eigenen Teams Durch einen Prozentuallen Ansehensgewinn wird es für Teams auch interessanter ein Stärkeres Team in Ränking anzugreifen und wird für kleine neue Teams auch einfacher da hier dann die belohnungen für ein Starkes Team uninteressant sein könnten Bitte denkt mal über diesen Vorschlag nach
  10. Da die Spezialisierung viel Geld kostet, wenn man alle Spezialisierungen ausbauen möchte, empfiehlt es sich auf ein paar Spezialisierungen zu beschränken. Hier die Übersicht der Positionen und Zeiten nach Spielmodus: Trupp (0/0/2/2), Dauer 2 Stunden 1 Truppführer, 1 Truppmann Staffel (0/1/5/6), Dauer 3 Stunden 1 Einheitsführer, 2 Truppführer, 2 Truppmann, 1 Maschinist Jede Position profitiert von unterschiedlichen Spezialisierungen (Bonus): 1 Truppführer (Lichtgestalt 10%, Teilzeit 8%) 2 Truppmann (Heißdüse 10%, Tausendsassa 8%) 3 Einheitsführer (Lichtgestalt 10%, Teilzeit 8%) 4 Maschinist (Geisterfahrer 10%, Tausendsassa 8%) Trupp Staffel
  11. Hallo, kann mir jemand sagen, ob - und wenn ja, bis wann ungefähr Wettkampfberichte für die Teamwettbewerbe eingeführt werden? Für die Entwicklung der Teamskills wären diese Berichte aus meiner Sicht unbedingt erforderlich - und kämen auch der Team- und Spielentwicklung zu Gute.
  12. Mein Vorschlag wäre es, einen Dienstplan einzuführen, bei dem das Team die Wettkämpfe planen kann. Also z.B. wer setzt aus, wer ist auf welche Position dran etc. Ggf. kann man dort auch Abwesenheiten etc. eintragen. Bei unserem Team würde das großen Anklang finden.
  13. Hi Feuerwehr Spielführung --- wie wäre es z.b. mit Team-Aufträgen 1-12 std dauer 2er, 4er, 6er und 10er Teams für Teameinsatzpunkte und evtl Team-geld für einen Teamladen wo man dann Teambuffs oder Mats bekommen kann - finde das Spiel toll hat doch noch sooo viel Potential
  14. Hello, es wäre tolle wenn entweder die Vertrauensperson auch Wettkämpfe starten könnte oder es einen vierten Rang gäbe wie .z. B. "Team-Coach" der eben auschließlich Wettkämpfe starten kann ohne die restlichen Privilegien des Team-Stellvertreters.
  15. Voraussetzung: das Team wird umgesetzt Wie wäre es dann mit einer Möglichkeit des Klamottenwechsels? Ich kenne das von der FFw zu genüge, dass ab und zu die Klamotten getauscht werden, warum nicht auch hier? Jeder Spieler in einem Team bekommt die Möglichkeit, einmal in der Woche mit einem Kameraden des gleichen Teams Klamotten zu tauschen. So wird das ziehen von doppelten Set-Teilen nicht ganz so frustrierend. Der Tausch sollte dabei auch Ausdauer und Zeit kosten. Ich sage mal 20 Ausdauer und 40 Minuten Spielzeit. Die Spielzeit ist dann ähnlich wie die Leitstelle zu sehen, sprich: es darf und kann währenddessen nichts anderes gemacht werden, weil man nicht Einsatzbereit ist. Um einen Missbrauch zu vermeiden, sollten die Tauschpartner mindestens eine Woche im gleichen Team sein und/oder Der Teamführer muss das ganze absegnen.
  16. Hallo, ist Vielleicht ne blöde Idee doch könnte man in der Team Mitgliederliste eine Spalte setzen wo vermerkt ist wann der Letzte Login war. Begründung für Teams die gerade anfangen ist es sehr Teuer auszubauen und man hat natürlich anfangs nicht so viel platz für Mitglieder so könnte der Teamchef und evtl.seine Stellvertreter inaktive Spieler aussondern. Bei kleineren Teams geht es noch aus dem Kopf aber ab zu oder sogar Verbands stärke ist Schluss.
  17. Bei den Teamwettkämpfen Gruppe und Zug werden mir keine bzw nur 2 Teams angezeigt https://www.pic-upload.de/view-35080089/Screenshot5.png.html https://www.pic-upload.de/view-35080094/Screenshot6.png.html Woran liegt das?
  18. Servus, jetzt hätte ich da mal eine Frage: Warum kann man erst ab dem Stellvertreter Wettkämpfe starten und nicht auch als Vertrauensperson? Wenn einer schon die Premium Einzahlungen sehen darf, dann wundert es mich, dass er nicht auch Angriffe starten kann. Merce schon mal für die Antwort, LG Korbinian
  19. Hallo, Eine Idee für das Teamspiel, das man Wettkämpfe und Onlinezeiten der Teammitglieder besser planen kann, wäre eine Kalenderfunktion von Vorteil wo jeder sagen kann, dass er da und da anwesend sein könnte um dann die teilnahme zu bestätigen. gruß
  20. Ich hätte eine Idee, die das Konzept Team attraktiver machen würde. Wie wäre es mit einer Art Team-Selbsthilfegruppe. Wir wissen, dass wir durch Einsätze jede Menge Einsatzpunkte machen. Oft zu viel. Wir bekamen nun durch das Team die Möglichkeit an die Hand, diese Einsatzpunkte einzuzahlen für Verbesserungen. Ich würde durch die Team-Selbsthilfegruppe noch eine weitere Möglichkeit schaffen wollen, diese Einsatzpunkte sinnvoll einzusetzen. Der Hintergrund soll der sein, dass sich das Team zusammensetzt und die erlebten Einsätze (Einsatzpunkte einzahlen) bespricht. Dies führt dann zu einem Erfahrungspunktezuwachs. Im Welchen Verhältnis das nun stehen soll sollten die Programmierer entscheiden. Ich würde es allerdings auch ermöglichen, dass das Verhältnis ausgebaut werden kann. Also statt beispielsweise 2% der Einsatzpunkte irgendwann 3%, 4% usw. Ich würde dies als Teammission auslegen wollen. folgende Voraussetzungen sollten dabei erfüllt werden: 1. Das gesamte Team muss daran teilnehmen. 2. Jeder muss die gleiche Menge an Einsatzpunkten einzahlen 3. Der prozentuale Anteil wird nicht an der gesamten eingezahlten Einsatzpunktemenge gemessen, sondern nur an der jeweiligen eingezahlten Menge der Spieler. Dazu ein Beispiel: 5 Teammitglieder zahlen je 1000 Einsatzpunkte ein. Also 5000 Einsatzpunkte sind es insgesamt. Nehmen wir weiter an, dass es 1% auf die eingezahlten Einsatzpunkte gibt. Da das eine Prozent nur für den einzelnen Spielerbeitrag gilt, wären das also 1% von 1000, sprich 10 Erfahrungspunkte für jeden. Das war jetzt nur ein kleines Beispiel der Einfachheit halber. Es wäre also nun nicht zielführend nur zu sagen, dass die Idee zu wenig Erfahrungspunkte für den Aufwand bringt. Was haltet ihr also davon?
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