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Sikey

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  1. Das lasse ich mal überprüfen... Durch die Entfernung der Spielerlevel und Umstellung vom Balken auf den nächsten DG, zieht sich das extrem, habe ich auch schon auf meinem Zettel stehen, aber eine ordentliche Lösung habe ich dafür bisher auch noch nicht.
  2. Ich habe nix von "anstatt" gesagt. Das wäre zu einfach, da muss man aber weiter denken. Bei Missionen bekommst du direkt die Credits oder das Item, welches Platz im Inventar wegnimmt. Die Geschenke kann man tauschen wann man möchte, also z.B. bei Events mit reduzierten Creditkosten in der Ü-Halle oder erst, wenn man Booster X tatsächlich benötigt. Das spart Platz im Inventar und ist eine weitere Möglichkeit Credits sicher zu sparen und das theoretisch ohne Limit. Das sind alles Faktoren die Geschenken dann einen deutlich größeren Nutzen bringen und muss sorgfältig durchdacht werden
  3. Da kommt dann Punkt 3 ins Spiel, das man Geschenke im KH umtauschen kann, am besten eben auch gegen Credits. Genaueres muss ich aber mit den entsprechenden Leuten besprechen.
  4. Da hier schon deutlich Ruhe eingekehrt ist, habe ich mal die Ergebnisse aus unserem Gespräch hier aufs wichtigste reduziert und "eingereicht". Ganz grob zusammengefasst: - Missionen lohnen sich meist mehr als Einsätze mit Ausdauer - Einsätze ohne Ausdauer lohnen dann meist weniger als die Leistelle - Geschenke im späteren Spielverlauf nicht wichtig genug, als das sie alleine Anreiz wären Lösungsansätze: 1. Ausdauer/XP wieder raus und Credits anheben (Rückschritt Richtung altem System) 2. Einsätze mit optimaler Besetzung haben Chance auf Medaillen fürs Team und ohne Ausdauer fällt nur die XP-Belohnung auf 10% 3. (mittelfristig und zusätzlich zu 1 o. 2) Möglichkeit Geschenke im KH alternativ auch gegen Booster oder Credits zu tauschen Ich habe dabei meine Empfehlung für 2. und 3. ausgesprochen, was ich noch fix begründen möchte. Die Umstellung auf den Ausdauerverbrauch bei Einsätzen war natürlich erst einmal groß und ungewohnt, aber sie bietet eben auch Vorteile. Viele Spieler haben bisher nicht mal im Ansatz ihre komplette Ausdauer verbrauchen können, weil das im Feierabend nebenbei, nicht mal eben so möglich war. (300 Ausdauer = 300 Minuten = 5h in Missionen) Durch die Möglichkeit, ihre Ausdauer nun schneller zu "verbrennen", ist das verbessert worden. (Und sehen wir auch in unseren Daten!) Aktivität würde aber trotzdem weiterhin belohnt werden, weil eben Einsätze wieder 24/7 Credits einbringen, wenn auch aktuell weniger als "damals" und sogar XP ohne Ausdauer. Vorschlag 3 würde die Geschenke aufwerten und auch so wieder die sehr aktiven Spieler belohnen und einen Ausgleich zu den Items bieten, die man bei Missionen findet. Ich hoffe das ist so in eurem Interesse. Auch wenn wir wohl nie alle zufrieden stellen können. Den Vorschlag mit den extra Einsätzen fürs Team behalte ich natürlich im Hinterkopf @Samaritta, da aber aktuell schon neue Teamfeatures in der Entwicklung sind, würde das aktuell wohl eher unter gehen. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende 🍻 Sikey PS: erstes Feedback kam bereits und ist positiv... genaueres wird aber natürlich dann erst nächste Woche besprochen.
  5. Die beiden Einsätze die du da vergleichst haben unterschiedliche Voraussetzungen... der erste kostet Ausdauer, der zweite nicht mehr und bringt daher nur 10% der eigentlichen Belohnung. Und wie @Firefighter schon sagt, diskutieren wir das Thema bereits
  6. Als schnelle Lösung sehe ich aktuell eher nur sowas wie: Ausdauer/XP raus und Credits wieder erhöhen + vielleicht Chance auf Medaillen fürs Team oder Credits wieder erhöhen und wenn Ausdauer verbraucht, dann fallen nur die XP auf 10%, die Credits bleiben gleich in naher Zukunft vielleicht: + Möglichkeit die gefundenen Geschenke auch für Booster zu tauschen, um z.B. überflüssige los zu werden + Einsätze die für das ganze Team zählen und wo die Einsatzmittel von allen Mitgliedern gestellt werden können die anderen Vorschläge gehen denke ich zu weit, wenn ich sehe was wir momentan noch auf der Agenda haben. Das würde zu lange Dauern und somit zeitnahe keinem Helfen Gerade der letzte Vorschlag von @Samaritta ist recht Umfangreich und selbst eine nach und nach Implementierung würde dauern, weil für das komplette Feature die Balance kalkuliert werden müsste. Damit das nicht wieder nach hinten los geht und viel zu viele Vorteile oder zu wenig Vorteile bringt für den Aufwand an Zeit und Credits...
  7. Erstmal danke für deine Mühe. So einen Text schreibt man nicht in 5 Minuten Die Idee, das der Einzelspieler auch Gebäude zum Ausbauen hat, hatte ich ganz am Anfang vom FWS auch schon einmal und auch vorgeschlagen. Ich weiß aber gerade nicht mehr wie das angekommen ist. 😅 Generell denke ich, das man mit ausbaubaren Gebäuden sehr viel coole Sachen machen kann. Und es sich auch gut Anfühlt seine eigene Wache zu erweitern und verbessern (zusätzlich zu den Einsatzgeräten). Ich denke aber, das für das aktuelle Problem, nämlich den Ausdauerverbrauch bei den Einsätzen, ein so umfangreiches neues Feature keine Lösung sein kann. 1. würde es viel zu lange dauern (andere Features in der Entwicklung und Urlaub der Entwickler) 2. sollten die Einsätze auch so lohnend gemacht werden können, ohne das unbedingt so ein großes neues Feature dafür nötig ist Bin aber voll bei dir was den Ausbau von Gebäuden angeht und sowas in dieser Richtung sollten wir auch auf jeden Fall für die Zukunft im Kopf behalten. PS: Tut mir Leid das ich heute hier recht selten reingeschaut habe, aber neue Features für die App und so programmieren sich nicht von alleine
  8. Wieso musst du dieses Thema hier bereden? Habe den Thread für die Einsätze und deren Ausdauerkosten aufgemacht und versuche das alle bissle übersichtlich zu halten
  9. Die Einsatzsperre sollte erst nach 24h in Kraft treten
  10. Dafür lege ich nicht meine Hand ins Feuer, ich werde, wenn wir eine gute Lösung finden, das gerne Vorschlagen und die Argumente vorbringen, ob und wann Änderungen in dem Bereich aber kommen, das entscheiden andere.
  11. Zeit verkürzen ist vielleicht aktuell nicht ganz sooo wichtig, solange die Belohnung stimmt. Könnte man aber vielleicht auch an die optimale Besetzung koppeln? Optimale Besetzung = halbe Zeit? (grob) Wieso was neues sammeln, man könnte die Geschenke an sich ja auch eintauschen. So würden überflüssige auch mal weg kommen. Dabei bekommen alle Geschenke eine Wertigkeit, also Blumen = 1, Teddy = 2.... Und 100 Blumen -> Booster X oder eben 50 Teddys -> Booster X
  12. Also um die Einsätze den kompletten Tag lohnend zu machen, müssen die Ausdauerkosten und die XP weg. - dann könnte man mehr Credits geben - Chance auf Medaillen (gekoppelt an optimale Besetzung oder optionale Fahrzeuge bringen eine Chance) - Chance auf Items wie bei Missionen (würde dann aber zu sehr Richtung Missionen gehen, meiner Meinung) Sind wir uns denn erst einmal einig, das die XP und Ausdauerkosten wieder raus müssten, damit die Einsätze 24/7 einen Sinn haben?
  13. Die Einsätze werden auch von Spielern gefahren, die nicht in einem Team sind. Deswegen wäre eine Lösung für Einzel- und Teamspieler wichtig Die Idee mit den Teameinsätzen finde ich aber als Grundgedanke interessant, habe ich mal in meinen Anfangspost aufgenommen, damit das nicht unter geht
  14. 1. Idee wäre, die XP wieder aus den Einsätzen raus zu nehmen, dadurch könnte man auf Ausdauerkosten verzichten. Aber nur für Credits und Geschenke die Einsätze? - vielleicht Chance auf Medaillen fürs Team? (bringt aber nicht Teamplayern nichts)
  15. Seit dem 23.8.18 kosten Einsätze Ausdauer und bringen Credits/Erfahrung. Das hat folgenden Effekt: - die knappe Ausdauer ist noch knapper geworden - Missionen lohnen sich meist mehr, durch die Chance Items zu finden (Booster oder Kleidung zum Verkaufen) - Belohnung für Einsätze ohne Ausdauer ist sehr gering -> Leitstelle bringt mehr?! - Einsätze waren vorher gute Quelle für Credits Lasst uns zusammen und sachlich überlegen, wie wir das verbessern können. Dabei gibt es aber Bedingungen, die eingehalten werden müssen! - alles was XP bringt, muss begrenzt sein und daher an die Ausdauer gekoppelt werden - die Erhöhung der täglichen Ausdauer, verändert die geplante Zeit bis zum letzten DG, verkürzt also die Zeit bis zum "Endgame" und bekomme ich nicht durch Ich bespreche hier gerne Ideen mit euch zu DIESEM THEMA. Bitte keine anderen Probleme hier ansprechen, weil sonst zu unübersichtlich. Wenn wir eine gute Lösung finden, bin ich auch bereit diese in eurem Namen zu vertreten. Habt Geduld wenn ich mal länger nicht Antworte, ich mache das hier neben meiner Arbeit als Entwickler! Gehen wir es an Sikey Hier sammel ich interessante Ansätze:
  16. Wenn wir die tägliche Ausdauer erhöhen, bedeutet das, das ihr mehr XP/Tag machen könnt. Das bedeutet, das Spieler früher den letzten DG erreichen, als geplant. (Schlecht) Oder wir erhöhen im selben Atemzug, die benötigten XP für die DG. Dadurch würdet ihr mehr am Tag spielen können, aber der Fortschritt im DG wäre der selbe. Nachteil dabei ist dann, das viele Spieler wieder im DG fallen würden, weil eine neue XP-Formel Auswirkung auf alle DG hätte. Das meinen wir damit, wenn wir immer sagen, das man nicht mal eben das und das ändern kann, weil alles irgendwie zusammen hängt
  17. Damit reduziert man im Endeffekt ja nur die Credit-/Premiumkosten für die Ausdauer, weil du nur 3 Aufladungen benötigst für die selbe Menge Ausdauer. Das führt dazu, das z.B. Spieler, die sich die 4 Aufladung bisher oft mit Premium gekauft haben, weniger Credits dadurch sparen und dies in Zukunft vielleicht nicht mehr tun -> weniger Umsatz für UM. Sind die Aufladungen denn aktuell zu teuer, das es sich nicht mehr lohnt oder warum dieser Vorschlag?
  18. Meinst du damit, das man mit 150 startet und 4 Aufladungen a 50 hat? also 50 AD zusätzlich am Tag?
  19. habe auch negative Medaillen und bereits weiter gegeben
  20. Gucken wir uns an, danke fürs Melden
  21. Ich habe vor ner Weile mal ein Video vom Support bekommen, da ist die App abgeschmiert wenn sie über die Einsatz-Notification gestartet wurde. Ist das von dir? Auch dieser Fehler tritt bei mir nie auf. Wie gesagt, seit Wochen keine Abstürze oder Grafikfehler mehr bei mir in der liveversion. Das video kannst du gerne aber hier auch nochmal anhängen. Dazu is der Thread ja da
  22. Also die Screenshots sind ja mal der Hammer, habe ich noch nie gesehen diesen Effekt. oO Wann oder bei was stürzt die App bei dir denn "immer" ab? Ich nutze die App jeden Tag, andauernd und habe seit mehreren Versionen keinen einzigen Absturz, Grafikfehler oder sonst irgendwas mehr gehabt Als noch kein Text am Anfang nach dem Unikatlogo kam, hat die App nichts beim start vorbereitet. Sie ging an und hat jedes Bild geladen, wenn es benötigt wurde, das hat zu recht langen ladezeiten zwischen den einzelnen Menüs geführt. (1-5 Sekunden je nach Handy) Und gerade auf älteren Geräten war das echt nervig, wenn du in ein neues Menü gewechselt hast und es 3-5 Sekunden gedauert hat. (Bei jedem Menüwechsel!) Aktuell bereitet die App die Grafiken beim Start vor, das dauert dann eben länger, dafür spart man danach bei jedem Menüwechsel zeit. Will man nur kurz reingehen um nen Einsatz oder einer Mission zu starten, dann ist die längere Ladezeit am Anfang natürlich ärgerlich, bleibt man aber bisschen länger in der App, spart man deutlich mehr Zeit, weil die Menüwechsel einfach deutlich schneller sind
  23. Vorher stand dort die komplette Zeit, "Grafiken werden geladen", war das besser? oO Na auf die bin ich gespannt
  24. Die App zeigt den Wettkampf aktuell nur noch nach dem "alten" System an, die Berechnung ist die selbe wie im Browser. Gewinnst du den Wettkampf im Browser, gewinnst du in der App 3:0... Bin was die Anpassung angeht aber schon recht weit: natürlich noch WIP da momentan recht viel Manpower in der Weiterentwicklung der Browserversion steckt, komme ich als einsamer mobiler nicht hinterher mit der App vor allem da ich die letzten 2 Wochen im Urlaub war und dadurch schon hinterher hinke
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