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LeMatz

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Alle erstellten Inhalte von LeMatz

  1. Gibt es dann diese LG nicht mehr oder hat sie eine andere Bezeichnung?
  2. Welche Spielhilfe die vermutlich Beste ist, ist sehr abhängig vom Spielertyp. In jedem Fall gibt es viel zu lesen, ob das nun als Hilfetext oder im Chat passiert, ist dann von der Geduld der Spieler abhängig. Derzeit gibt es eine Willkommensnachricht und unser Feuerwehrexperte steht während der ersten Spielstufen unter dem Avatar zur Verfügung. Beide verweisen auf den Schnelleinstieg und die FAQ hier im Forum. Ein umfangreicheres WIKI ist geplant. Im Feuerwehrspiel sind ausführlichere Hilfetexte in jedem Fenster verfügbar (Fragezeichensymbol). Die Frage ist: bekommen Spieleinsteiger diese Hilfen nicht stark genug aufgedrückt oder sind die Symboliken nicht eindeutig genug? Ist ein restriktiveres "an die Hand nehmen" bzw. "klicke erst hier bevor Du etwas anderes tun kannst" sinnvoller? Die restriktivere Version wird schnell als nervig empfunden und dann weggeklickt/durchgeklickt. Damit ist dann keinem geholfen. Ein PopUp bei jedem ersten Klick auf die Gebäude wäre eine Idee, die bereits vorhandenen Textinhalte könnten dafür verwendet werden. Auch das ist spielerabhängig, ob es gefällt oder nicht und damit keine Erfolgsgarantie. Eine Lösung sollte auf jeden Fall im Spiel selbst stattfinden, da sind wir uns wahrscheinlich einig.
  3. Moin Loddy, das System läuft gerade umgekehrt: Du benötigst Erfahrung (Spielerstufe), um die Lehrgänge zu absolvieren. Es wird daher nicht passieren, daß Lehrgänge Erfahrung ausschütten.
  4. Wir haben zwei TMF eingeplant: Teleskopmastfahrzeuge (TMF 32 und TMF 53) auf dem 27. bzw. 30. Dienstgrad. Die Fahrzeuge für den 26. Dienstgrad werden wohl am Donnerstag freigeschalten, das erste TMF könnte es vielleicht nächste Woche schaffen.
  5. Neue Standorte sind wie folgt hinzugekommen: Landkreise NRW - Mettmann [3 Standorte] Bayern - Landkreis Kulmbach [114 Standorte] BW - Landkreis Rottweil [3 Standorte]
  6. Das Modul stammt von einem Drittanbieter. Es hat gerne mal Probleme mit Chrome / Firefox / ... läuft aber im Internet Explorer / Edge einwandfrei. Bis wir da was Eigenes gebaut haben, ist das der einzige Weg, auch seine alten Tickets in ordentlicher Form dargestellt zu bekommen.
  7. Scharf beobachtet, geben wir weiter. Edit: mit der nächsten Wartung sollten die Abzeichen stimmen. Falls nicht -> bitte mitteilen.
  8. Wie die Kategorien ausgefüllt werden / was der Spieler in seiner Garage stehen lässt, bleibt jedem selbst überlassen. Spielerisch optimal ist es, immer die aktuellsten Fahrzeuge mitzunehmen. Durch die hohen Kosten wird es allerdings öfters mal zu einem Fahrzeugmix kommen. Die zitierte Trennung bezieht sich auf unterschiedlich nutzbare Einsatzmittel innerhalb derselben Kategorie, in dem Fall Leitern und Werkzeuge die beide in der Kategorie "Technische Hilfeleistung" zu finden sind aber nie im selben Einsatz benötigt werden.
  9. Wird es wahrscheinlich im WIKI geben. Überlegung wäre, die Werte im Spiel als Ergänzung in der Dienstgradübersicht ersichtlich zu machen.
  10. Die der Brandbekämpfung zugeordneten Einsatzmittel haben (ggf. "realistisch" erst später) die nötigen Pumpen an Bord, um nicht nur Wasser ins Gebäude sondern auch von dort heraus zu befördern. Außerdem sehen wir in dieser Kategorie symbolisch die für den Einsatz benötigte "Mannstärke". Mit einer Löschgranate pumpe ich zugegebenermaßen den Keller eher nicht aus. Gerade konnte ich aber Personen u.a. mit Löschgranaten aus der Baugrube retten. Prima Sache Eine vergleichbare Trennung haben wir z.B. mit Leitern und Werkzeug im Spiel und selbst da kommen immer wieder Fragen, warum sie teilweise nicht auf einen Einsatz mitzunehmen sind, obwohl sie derselben Gruppe angehören. Die groben Kategorien vereinfachen das Spielen, verzichten damit aber auf Realismus. Eine Simulation ist aber auch nicht unser Ziel.
  11. Jeder Dienstgrad verfügt über maximal ein Einsatzmittel aus jeder Kategorie (Einsatzleitung, Brandbekämpfung, Technische Hilfeleistung, Umwelt-/Atemschutz, Spezialgerät). Es hat spielmechanisch keine Relevanz, mehr Fahrzeuge freizuschalten. Bis zum 30. Dienstgrad geben wir nach und nach die fertiggewordenen Einsatzmittel frei.
  12. Angezeigt werden nur die Teams, die diese Stufen bereits freigeschalten haben und in deren Angriffssperre für die gefilterte Formation abgelaufen ist.
  13. Hallo Mitspieler, die Auszahlung der Belohnungen wird soeben veranlasst. Entsprechend der übernommenen Einsätze gibt es 5 Taler pro Einsatz. Ein wenig fies war die Aufgabe durchaus: da nicht allen Spielern alle Einsätze zur Verfügung stehen, kam es zu Doppelungen, die wir hier im Forum direkt entsprechend markiert haben. Dennoch haben es 80 Einsatztexte in die engere Auswahl geschafft, die ersten 22 wurden heute eingespielt und können euch ab sofort bereits im Spiel begegnen. Ihr werdet im Spiel über euer Ergebnis benachrichtigt. Gratulation allen Gewinnern!
  14. Das Verhältnis der erhaltenen Einsatzpunkte zur benötigten Zeit wird aber verbessert. Zudem bringen auch Einsätze ohne Bonusfahrzeuge Einsatzpunkte. 500 Pokale eintauschen > SLF2 für 7 Tage (7 x 24 Stunden) erhalten.
  15. Der SEG-Lehrgang ist auch weiterhin in Planung. Der Hinweis wurde zur Wartung am 22.03. herausgenommen, weil er mehr Verwirrung gestiftet hat als hilfreich war (sinngemäß: "Was ist das und warum bekomme ich das nicht?"). SEG waren, in einer frühen Fassung des Spiels, als zusätzliche, vom Spieler freischaltbare Aktionen angedacht; z.B. die Freischaltung bestimmter Einsatzarten (Höhenrettung, Schieneneinsätze) oder Boni auf Einnahmen unterschiedlichster Art. Das hat sich in der damals geplanten Fassung als nicht praktikabel erwiesen (z.B. gab es zu wenig Einsätze für die Einsatztypen) und wurde zurückgestellt. Der Verweis im Hinweistext der Einsätze hatte "überlebt", mit den genannten Effekten. Die SEG-Lehrgänge sind nicht vergessen, sollen aber erst dann kommen, wenn sie sich einigermaßen sinnvoll in das Spiel einfügen lassen. Das SLF2 bietet die Möglichkeit, ein zusätzliches Fahrzeug ohne zusätzlich benötigten Remisenplatz zu verwenden. Es ist 2 Stufen / Dienstgrade stärker als alle anderen bis zum Zeitpunkt des Tauschs verfügbaren Fahrzeuge. Als Fahrzeug der Kategorie "Brandbekämpfung" bringt es einen 20%-igen Zeitvorteil in jeder Einsatzschwierigkeit. Anders gesagt verhilft es tendenziell zu mehr Einsätzen, damit wiederum zu mehr Credits und mehr Einsatzpunkten. Es ist beispielsweise für diejenigen geeignet, die immer mal wieder Einsätze reinbekommen, die sie aufgrund eines fehlenden Fahrzeugs nicht annehmen oder nicht optimal bedienen können. Wie und wann es eingesetzt wird, entscheidet letztlich jeder für sich. Es empfiehlt sich allerdings, es nicht einzutauschen, wenn der nächste Urlaub ansteht, soviel sollte klar sein. Die 500 Pokale sind idealerweise nach der Teilnahme an 500 / 25 = 20 Siegen bei Teamwettbewerben in Zugstärke eingespielt. Das wären 5 Tage kostenfreie ausgehende Herausforderungen. In Gruppenstärke sprechen wir entsprechend von 500 / 15 = 34 Siegen oder dem Äquivalent von 8,5 Tagen, an denen die kostenfrei ausgehenden Herausforderungen gewonnen wurden. In Staffelstärke sind es noch 500 / 10 = 50 Siege oder 12,5 Tage. Nicht berücksichtigt sind dabei die eingehenden Herausforderungen, die bekanntermaßen zusätzliche Pokale bringen. Auch hierbei werden wir sehen, wie das Angebot wahrgenommen wird und ob wir daraufhin nachsteuern. Zum Thema Tauschmarkt und die kleine Kiste findet ihr hier noch eine Erklärung, zum Warum und Wieso.
  16. Guten Morgen, im Folgenden noch eine hoffentlich anschauliche Ergänzung zum schnellen Eingriff von gestern. Die eintauschbaren Kisten sind als zusätzliche Belohnung für ein paar Klicks (Teilnahme an Teamduellen und Warten auf das Ergebnis) gedacht, um euch im Einzelspielerbereich zu unterstützen. Sie sollten zu keinem Zeitpunkt als Ersatz für Innendienste gelten, doch diesen Effekt hatten sie für fortgeschrittene Spieler. Der Wert, den XP ausschütten, soll(te) sich daran bemessen, wieviel XP ihr zur nächsten Spielerstufe benötigt. Mit einem bestimmten Prozentsatz soll(te) sichergestellt sein, dass dieser Effekt für jede Spielerstufe gleich ist. Mit höherer Spielerstufe gibt es damit auch weiterhin mehr XP pro Kiste. Der Fehler lag nun darin, dass die Grundlage nicht "wie viele XP brauche ich zur nächsten Stufe?" war, sondern "wieviel XP habe ich bis zu dieser Stufe erhalten?". Die Ausschüttung stieg damit deutlich stärker als XP für den Aufstieg benötigt wurden. Den Effekt zeige ich beispielhaft an einigen Stufen in der Tabelle. Daraus sollte für jeden ersichtlich sein, dass die Kisten hauptsächlich die Spieler bevorzugt haben, die sowieso schon weit in der Spielerstufe fortgeschritten waren. Bei kleineren Spielerstufen kam er nicht so stark zum Tragen. Geplant und korrigiert benötigt jeder Spieler 67 Kisten, um eine Spielerstufe nur mit Kisten aufzusteigen. Dabei betone ich, daß dieser Wert den Einstiegswert darstellt, mit dem wir in dieses Tauschgeschäft einsteigen. Er ist nicht in Stein gemeißelt und wird lieber nochmal nach unten korrigiert, als nachträglich erhöht. Ich hoffe, dass dies etwas Licht in die Sache bringt und die Beweggründe nachvollziehbar macht, die Korrektur direkt nach dem Auffinden aufzuspielen, als noch zu warten. Rückmeldungen dazu bitte, wie gehabt, im oben verlinkten Beitrag. Matze Spielerstufe XP für Aufstieg Falscher Wert einer Kiste Falsche Anzahl benötigter Kisten 5 460 7 82 9 7.930 119 50 13 20.640 753 28 17 47.930 2.540 19 ... ... ... ... 50 1.063.800 201.897 6 100 6.965.020 2.767.367 3 250 79.448.300 81.040.272 <1
  17. Kleiner Zwischenstand: die Einsätze sind nun endlich durch die erste Runde. Nach einer weiteren fachlichen Beurteilung / Anpassung an das Spiel werden dann die Auszahlungen vorgenommen. Wir teilen es nochmal separat mit, wenn sie es endlich ins Spiel geschafft haben.
  18. Eine Auftrennung der Nachrichten soll wohl kommen. Wann, wissen wir derzeit erst bei Veröffentlichung
  19. Hey Rudi, das Spiel befindet sich im zweiten Monat auf dem Markt. Wir planen noch einige neue Spielelemente, die wir nach und nach bekanntgeben und besprechen werden, wenn sie spruchreif sind.
  20. Ich kann zumindest mitteilen, daß der Filter kommen soll. Wann, steht dann im Changelog.
  21. Gut, danke für die Info. Gebe ich weiter und dann sehen wir, was die Programmierer dazu sagen
  22. Doppelter Kampf ist bestätigt und erstatten wir dem Spieler. Wie hast Du denn den Spieler herausgefordert? Rangliste? Historie? Spielerprofil?
  23. Moin, Es gibt eine Gegenprüfung, dass die Ausbildungen nur einmal gestartet werden. Es kam immer wieder vor, dass ungewollt der Creditsbetrag doppelt abgebucht wurde. Möglicherweise greift der an dieser Stelle etwas zu stark ein. Geben wir am Montag mal zur Kontrolle weiter =)
  24. LeMatz

    Einsatzleitwagen 1

    Die Einsatzleitwagen sind diesbezüglich bereits entschärft. Ihr (negativer) Effekt ist halb so stark (5%) wie bei den Fahrzeugen der Brandbekämpfung (10%). Der stärkere Bonus der BB-Fahrzeuge wird gegebenenfalls etwas durch die schwächeren ELW reduziert, absolut gesehen ist der Nachteil aber gering.
  25. So ist es. Der Wechsel wurde für heute 9:04:10 Uhr freigegeben
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