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wootdafuq

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  1. Ich hab das jetzt glaub ich schon seit dem letzten oder vorletzten Update: Mein Hilfsmittel Inventar springt immer auf die letzte Seite anstatt auf die Erste. Ist das irgendwie gewollt oder nur ein Bug? Ich habe auch STRG R probiert, aber es ist ein persistentes Problem bei mir
  2. Da lobe ich mir die Amerikaner... Selbst wenn sie nicht gerade die Hellsten sind, aber nunja.
  3. Nachdem ich jetzt pro Tag nicht mehr so viele Pokale bekomme wie vor dem Update wirds wieder schwieriger. Wir sind ja ein Team mit mittlerweile ein paar Spielern, da wollen wir drauf achten, dass jeder was vom Kuchen abbekommt, aber schlussendlich werden wir nicht mehr so oft in der Staffel angegriffen, was uns natürlich ein dickes Minus verschafft.
  4. Bei größeren Investitionen (sprechen wir von weit höheren DG) wird das aber ein bisschen schwer, gleich mal so 7.5 Mio $ so schnell mal auf der hohen Kante zu haben,
  5. Also wenn du einen Ausrüstungsgegenstand im Spind (also Klamotten) hast, dann ziehst du sie von rechts aus dem Spind auf deinen Charakter. Sofern du bereits etwas ausgerüstet hast, wird dieser automatisch gewechselt. Wenn du ein Hilfsmittel nutzen willst, kannst du es ebenfalls von rechts aus dem Hilfsmittel-Teil nach links auf den Charakter ziehen und ihn dort dann nutzen. Wenn ein Hilfsmittel "überschrieben" werden würde, wirst du mit einer Nachricht darauf hingewiesen. Es gibt drei Kategorien - Statusbooster, Erfahrungsbooster und Creditbooster. Alle drei bringen dir was - für Angriffe, Hochleveln und den Geldfluss.
  6. Es soll vielleicht dazu führen, dass Raupe Nimmersatt sich nicht unendlich an den Ressourcen bedient, nur weil ein Team etwas "tryharded". PS: Ich fands gut, mehrfach pro Tag angegriffen werden zu können, da ich dann jeweils Pokale mit abgeräumt habe ^^
  7. Denkst du denn, dass du im Leben generell irgendwo mal belohnt wirst für eine fehlende Partizipation? (Ihr habt ja manchmal komische Ansichten)
  8. 1) Um jeden Preis? Das müsstest du etwas spezifizieren. 2) Wenn stärkere Teams schwächere Teams angreifen können, dann werden sie das auch tun. Das machen wir alle, wahrscheinlich fast ausnahmslos. Das mache ich im Einzelwettkampf, das machen wir im Teamwettkampf. Aber das heißt nicht, dass wir nicht von den oberen Top 10 aufn Deckel kriegen. 3) Ganz ehrlich - in fast allen Spielen ist das am Anfang so, dass ich den erfahrenen Spielern oder denen, die sich einfach damit mal ein wenig nerdiger auseinandergesetzt haben verliere. Das ist einfach so. Aber daran muss dann jeder für sich selbst arbeiten. Entweder ich trainiere, werde besser und zerschepper danach alles selber, oder ich schmeiß das Handtuch und mach mimimi bei den Admins (ist jetzt nicht auf dich bezogen, aber man liest ab und an sowas in der Shoutbox ingame). Beispiel: Ein Spezl und ich wollten bei der Feuerwehr den Atemschutzgeräteträger haben. Wir haben beide die Vorbereitungsübungen geschafft, aber ich hatte dann Kreuzschmerzen und musste den Kurs abbrechen. Ich hab damals das Handtuch geschmissen. Er nicht, er hats auch geschafft. Vor zwei Jahren hab ich mir dann aber in den Kopf gesetzt, dass ich es doch schaffen müsste, weil ich als junger Kerl doch im Saft stehen müsste. Vier Mal Fitnessstudio in der Woche und Training mit dem Gerät haben es mir jetzt möglich gemacht seit zwei Jahren AGT zu sein. Ich habe also trainiert und gelernt, habe mich verbessert und jetzt mach ich sogar unseren BF-ler ziemlich nass, wenn wir mit dem AGT joggen gehen. Also ist mein Tipp für alle, die den Teamwettkampf nicht so lecker finden - macht ihn euch selber lecker, weil auch wenn ihr jeden Tag 10x aufn Deckel bekommt: Mit eurer Teilnahme bekommt ihr mindestens 10x einen Pokal. Und somit wieder Profit. Wir machen jeden Tag so rund 10 Pokale durch verlorene Teamwettkämpfe und rund 20 durch gewonnene. Bildet nur die Stufen Tausendsassa und Teilzeitchef aus, weil für den gleichen monetären Aufwand ein größeres Spektrum genutzt werden kann. Aber bleibt dran am Ball, das wird schon.
  9. Bin häufig am Convertible meiner Freundin. Geht bis jetzt gut, nur Inventargegenstände verschieben halt mit der externen Mousepadfunktion von der Tastatur ^^ sonst alles fesch.
  10. Servus, uns ist aufgefallen, dass beim Wettkampf ein Posten, der versehentlich selektiert wurde nicht mehr verlassen werden kann. Das müsste bitte noch möglich gemacht werden, da wir zB eine Lichtgestalt auf einmal als Truppmann hatten, obwohl ein Tausendsassa den Posten mit ihm hätte tauschen können. Bestenfalls wäre es möglich, dass ein Klick auf den eigenen Charakter dazu führt, "diesen Wettkampf zu verlassen". Und dann eben eine andere Position zu wählen. Merce schon mal und schönen Abend noch, LG Korbinian PS: Ihr auf Rang 1 - ihr Nerds hahaha...
  11. Psst, mein Groll-Hint war ironisch gewürzt, schlussendlich muss ich unter dem Strich sagen, dass es mir ziemlich egal ist, wer was von meiner Meinung hält Entweder sie kommt gut an oder eben nicht
  12. Das heißt aber auch, dass wenn ich den Teilzeitchef hoch levele (<--- oder levle? Deutsche Flexionen von Anglizismen, mein Favorit^^) und doppelt wechsle (TZC -> LG -> TZC), bleiben mir die Stufen auf ewig erhalten?
  13. Schlussendlich musst du aber auch bitte verstehen, dass eine Firma Geld braucht, um diese Spiele zu programmieren oder einen Aufwand in Updates oder dergleichen zu stecken. Leider sieht man es heutzutage sehr oft, dass die breite Masse eben ein Produkt finanziert, was in einer zu voluminösen Planung und einem zu kurzen Zeitfenster nur auf Press programmiert wurde. Da könnte ich dir jetzt zig moderne Spiele nennen, bei denen das Pay2win Prinzip funktioniert, aber schlussendlich nur dem Zweck dient, dass die Firma hinter dem Spiel noch flüssig bleibt, weil alles wirklich auf den Millimeter genau gemünzt ist. Das Prinzip der bezahlten Reziprozität ist das, womit man eben den Nutzer locken möchte. Es steht ja nirgends, dass man hier gezielt über den Tisch gezogen wird mit den (Team-)Updates, aber man muss auf der anderen Seite auch sehen, dass unser Denken der Gegenwart darauf beruht, dass, wenn ich etwas investiere, ich auch einen gewissen Profit daraus haben möchte, dass den "glücklichen" Talergewinnern vorenthalten sein soll(te). Ob man das jetzt gut findet oder nicht, steht in jedermanns eigener Meinung, aber wir dürfen nicht vergessen - das Produkt "FeuerwehrSpiel" ist für die breite Masse gedacht, nicht den Core-Gamer, der Stunden damit verbringt, alles bis ins kleinste Detail zu planen und zu erforschen. Zugegeben, ich führe aktuell eine Statistik darüber, ob bei der Ausdauer ein gewisses Vorgehen rentabler ist, als ein Boni-fokussiertes und/oder ein Mischsystem. Nenn mich Nerd, aber auch ich habe der Firma unikat den ein oder anderen Euro zukommen lassen, weil ich das Produkt FeuerwehrSpiel in meinem aktuellen Tagesbild sehr schön nutzen kann und ich möchte, dass es weiter entwickelt wird. Zu guter Letzt muss man dann auch sagen, dass es ein Browsergame ist. Das heißt, uns wird nie die Möglichkeit zur Verfügung stehen, Modifikationen oder dergleichen für das Spiel zu entwickeln oder zu implementieren, wie man sie aus vergleichbaren Desktop-Spielen des gleichen Spielgenres kennt. Wir können froh sein, wenn ein Teil unserer Vorschläge in die Agenda aufgenommen wird, die die Firma unikat media auf seine Umsetzbarkeit und den "Game-Flow" prüft und dann womöglich implementiert. Das Spiel ist aktuell meines Empfindens nach nicht einem Final-Stand zuzuordnen, eher einem v0.8-Betastand (- das ist aber auch nur meine private Meinung). Weder möchte ich unikat media in Schutz nehmen, da sie sicher Sprachrohe wie LeMatz und sein Team nutzen können, noch möchte ich diese rügen. Wir können alle mit unserer konstruktiven Kritik (in nachvollziehbarer deutscher Sprache) bei diesem großen Gesamtwerk mitwirken. Häufen sich die Stimmen, dass das Team Update völliger Schrott wäre, wird sicherlich noch mal darüber sinniert, ob sie es verändern können und wenn ja wie. Wir haben schon ein bisschen die Zügel in der Hand, aber jetzt sarkastische und unterschwellige Wutentladungen zu posten bringt leider nichts. Konstruktive Kritik bringt uns was. Wenn du jetzt deine Bilanz an Beispielen festlegen kannst, dann wäre es 100 mal besser als der Text da oben. Vermutlich habe ich jetzt deinen Groll, aber da ich selbst an größeren Projekten sitze, weiß ich durchaus wie konstruktive Kritik aussieht und wie nicht. Mit diesen Worten verabschiede ich mich in die Nacht, man liest sich morgen, MfG Korbinian
  14. Das wäre eine tolle Idee. Eine Art dauerhafter Counter für das Ansehen. Wettkampf hin oder her, aber dann könnte man für jeden Angriff etwas bekommen und sich dennoch ganz gut "fühlen" wenn man nicht gerade so erfolgreich ist Habe von gestern auf heute von 7500 Ansehen auf 3500 abgebaut. Das ist madig, aber wenn ich dennoch einen dauerhaften Streak hätte wäre nett .
  15. Servus beinand, ich wollte mal fragen, wann denn ein dritter paralleler Einsatz gefahren werden kann? Wenn man jetzt schon 11-12 Remisenplätze besitzt und nur kleinere Einsätze kommen, dann ist viel von den Rettungsmitteln unbenutzt und das System scheint wohl für drei parallele Einsätze ausgelegt zu sein. Bei 2 EL, 4 BB, 2 TL (Leitern), 1 TL (Werkzeug), 1 U/AS, 1 SG (Boot) dürfte das ja eigentlich zwei erweiterten Löschzügen entsprechen und joa... Wäre fesch, wenn es da mal so ne ungefähre Angabe gäbe, ob und wie das vorgesehen ist. Danke. LG Korbi
  16. Servus, ich wollte kurz ein Feedback zu einer Sache geben. Da ich auch an der Beta-Phase des Teams teilgenommen habe, hat es uns teilweise sehr verwirrt. Besonders die markierten Zahlen (s.o.). Es ist schon durchaus klar, dass sie wiefolgt gestaffelt sind: (1a/2b/19c/22d) a = Zugführer, b = Gruppenführer, c = Mannschaftsdienstränge (TF/TM/Melder/MA) und d = Gesamtzahl der Teilnehmer Es ist nur ein wenig umständlich am Anfang eben diese Zahlen zu interpretieren, wenn ich ehrlich bin. Wenn man da eventuell noch einen Feinschliff anlegen könnte oder ein Mouse-over einfügt, dann würde es etwas besser verständlich sein. Habt ihr dann eigentlich noch an der Zulage für den Credit-Boost oder so etwas gedacht? Weil gleichzeitig meine eigene Feuerwehr leiten und finanzieren und dann noch viele Team-Levels zu schaffen - das ist etwas viel auf einen Schlag.
  17. So recht viel mit Ansehen hat das irgendwann schon mal was zu tun, aber vor allem mit den Rängen. Ich habe gestern versucht nur ne 0-Runde zu schieben, um das Aggrotan abzubauen, aber solange der DG -1 bis +1 von dir selbst entspricht, bekommst du immer noch Ansehen dafür. Wenn man mal aber wie heute ne gute Runde hinlegt, kann das auch ganz anders aussehen: (Siehe Anhang) Einmal fett in die Scheiße gegriffen und man ist bei einem Gegenangriff auch locker mal wieder 300-400 Ansehen los. Aaaaber - es geht jedem am Anfang schlecht. Einfach Innendienste mit Bonus (-> Chinaset) oder viele Einsätze (Geschenke -> Susi bezirzen -> Amerikaset) und du wirst im Nu wieder weiter Gas geben.
  18. also leider muss ich mittlerweile feststellen, dass das Banksystem einen Sinn machen würde. Ich habe bereits ziemlich viel in der Übungshalle gemacht und möchte jetzt sparen für die kommenden Einsatzmittel - aber ich muss feststellen, dass ich seit heute Morgen über 20.000 Credits bei Herausforderungen abgegeben habe. Wenn man an sein Spielerlevel gekoppelt einen Art Freibetrag hätte (bzw bei den Angriffen auch nicht so viel Geld verlieren würde - der Gegner bekommt meinetwegen 20000 Credits, aber mir werden nur 2000 abgezogen wäre mMn fairer) dann könnte man den einlagern ohne dass auf diesen Zugriff erfolgt. Also entweder Angriffe abschwächen auf der Verteidigerseite oder eben dieses System eruieren wäre doch ein großer Wunsch. Weil täglich Ausdauer und Dienste schieben für das, dass schlimmstenfalls am nächsten Tag fast nix mehr da ist... ziemlich uncool bis jetzt... ^^ Kann meinen Beitrag nicht bearbeiten und dieses Postscriptum anfügen: Mittlerweile sind es bei mir 5800 Kröten pro Angriff. Trotz großer Anstrengung kann ich nicht wirklich sparen. Ein Einsatz bringt mir in 40 Minuten knapp 12000 Credits, während dieser Zeit werde ich 3 mal attackiert und ich mache also einige Tausend Minus. Nicht cool. :'-( Jetzt sind es mittlerweile 206.000 Credits, die ich abgegeben habe, wie soll ich mir bitte irgendwas in Zukunft leisten, wenn ich fast nichts zurücklegen kann?
  19. und was genau daran ist verwerflich? Ich finde es zB interessant wie viele Feuerlöscher du hast. Und extern das Profil abzurufen ist mMn jetzt nicht sooo schlimm, was will man denn schlimmstenfalls anstellen? Da sind keine personenbezogenen Daten, also halb so wild...
  20. Vorschlag 1: Spieler A startet einen Dienst mit 8 Stunden, merkt aber nach 6h 30min, dass er gerne abbrechen würde. Er wird mit der Konstante von 10.000 Credits pro Stunde bezahlt, d.h. in dem Fall 65.000. Spieler B startet einen Dienst mit 12 Stunden, merkt aber nach 11h, dass er bald wieder weg muss und will frühzeitig beenden. Er wird auf die Konstante von 12.500 Credits pro Stunde hingewiesen, die er beim Abbruch bekommt im Gegensatz zu den 15.000, die ihm eigentlich zustehen würden. Der Wert entspricht dann einem Mittelweg - da er ja auch zwei Florianstaler investiert hat. Vorschlag 2: Spieler A startet einen Dienst mit 8 Stunden, merkt aber nach 5h, dass er gerne abbrechen würde. Er hat die Entscheidung, ob er einen Floriantaler investieren möchte, um dann die Auszahlung vom nächst höherliegenden Dienst (in diesem Fall 6 Stunden) möchte, oder bekommt die nächstniedrigeren Dienst (idF 4 Stunden). Das kann man mit allen Diensten machen, bis auf die Premiumdienste von 10 und 12 Stunden. Spieler B startet einen Dienst mit 12 Stunden, merkt aber nach 11h, dass er bald wieder weg muss und will frühzeitig beenden. Er bekommt nur die Option vom Abbruch auf 10 Stunden. Ich persönlich fände den ersten Vorschlag schöner, aber das dürft ihr euch mal zu Gemüte führen
  21. Bisher kann man nichts bemeckern. Es gibt ein paar neue Fahrzeuge, wie man im Technikzentrum sehen kann, es gibt auch kleine Abänderungen im Spielablauf, aber sonst kann man nichts ankredenzen. Die Achievements laufen bis jetzt auch ganz gut. Die Items droppen immer noch und joa. Das Einzige, was ich dennoch gerne "wegklicken" können möchte ist die Freunde einladen Oberfläche. Wenn ich rechts zocke und links die ganze Zeit sowas "Nagware"-artiges leuchtet, da dreh ich hol Wenns ohne die Animation wäre, würde es mich weniger stören, aber mehr als meine Freunde einladen kann ich leider nicht
  22. wootdafuq

    Orden

    Ab einem gewissen Alter ist die Entscheidung zwischen roter und blauer Pille auch hinfällig... Ist mir nur so nebenbei gerade aufgefallen. ^^
  23. wootdafuq

    Orden

    Die Matrix hat keine Fehler
  24. Es reicht aber auch, wenn man das alle 5 Rankups macht. Also wenn das halt eben mit der Zeit dann mal zum neuen Gebäude wird. Sowas wie "Stadtbild und Wache erweitern" kommt dann auf den Screen und man kann das dann hoch rüsten. Dann kommt ein Fahrzeugtor mehr dazu, vielleicht wird der Hof größer und sowas. Halt langsam von einer Bauernwehr zu einer größeren Stützpunktwehr werden. Mehr ist glaub ich gar nicht gefordert.
  25. Naja, also wir wissen ja jetzt nicht, wo caos herkommt, ob da Müdigkeit, LRS, oder sonst was mit rein spielt, aber ich glaube, dass das jetzt nicht ausschlaggebend für die Aussage ist. Bei mir stapeln sich die Einsatzpunkte auch, aber sie sind für den Levelfortschritt dann wieder von Nöten, sodass man nicht einfach nur Innendienste macht und auf Einsätze pfeift, sondern eben alles macht. Mir selbst ergibt sich jetzt auch keine Idee, was man sonst mit den Einsatzpunkten machen kann. Sie sind einfach da und joa. Das ist ja wie Ressourcen in anderen Browsergames. Da haste meinetwegen Holz, Eisen, Steine und kannst irgendwann was damit anstellen, aber hier ist es halt so, dass du XP, BP und Ansehen hast und kannst daraus was machen. Es ist schon ein schlüssiges System bis hierher.
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