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wootdafuq

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  1. Aber auch nur für den nächsten Dienstgrad. Soweit war ich ja auch schon, aber das System, was ich in meinem wootorial-Fragengedöns gefragt hatte, wurde nicht beantwortet bzw jetzt ist es ein wenig undurchsichtig, wo man hochrückt. Ob jetzt durch Wiki oder eine CSS Anpassung, wäre mir egal, aber es wäre halt hübsch zu sehen, ab wann ich welche Schritte weiter mache, weil ich dann weiß, ab welchem DG/Level ich mir welche Sachen kaufen kann. Das DG Level Ding ist nur dafür gedacht, dass ich ne Statistik führe, ab welchem Punkt man welches Fahrzeug in seine Remisen aufnehmen kann.
  2. Aber nur, wenn ein Platz noch frei ist, oder? Dann kann ich hin und her switchen wie ich will, aber sobald alles voll ist, kann man nichts mehr tun und rien ne vas plus
  3. Gut, das hatte sich halt jetzt nicht wie ne Treppenstufe angefühlt, sondern halt schon wie ein Sprung ins nächste Stockwerk Aber prinzipiell wäre eine Anpassung der Zeiten wohl sinnvoll, auch wenn sie gehoben sein dürfen. Mit Einsätzen rund um die 2-3 Stunden habe ich ja kein Problem, weil es mit den neuesten EL / BB machbar ist - aber bei Zeiten drüber wird es halt schon arg schaurig. Da kann ich dann teilweise für 4 Stunden meine 4 Haupt-BBs und 3 EL nicht mehr nutzen, weil die einfach weg sind
  4. Servus liebes Dev-Team! in den letzten Tagen fanden viele Diskussionen bezüglich Dienstgrad-Staffelungen bei uns intern statt und wir sind uns mittlerweile nicht mehr ganz sicher, ab wann welcher Rankup eigentlich erfolgt (vgl. dieses Thema: https://board.unikatmedia.de/feuerwehrspiel/topic/395-fragen-für-das-wootorial/). Anbei habe ich die Staffelung, bis zu der die Rankups noch nachvollziehbar sind (DienstgradSpielerlevel01.png). Kann man da eventuell in der Tabelle der Lehrgänge eine farbliche Kennzeichnung vornehmen, damit das etwas transparenter wird? Sowas wie ein helleres Grün, damit es sich ein wenig abhebt? (Anbei ein provisorischer Vorschlag, DGSL_Rankup.png) Die Vorschläge sind nummeriert. Falls ihr eine CSS Datei für die ganzen Tabellen nutzt, dann sollten die Vorschläge 2 und 3 besser umzusetzen sein. Weil da theoretisch nur die Art des Headers und die Umrandung verändert werden müssten.) Es wäre nett, wenn ihr da kurze Rückmeldung geben könntet. Mit freundlichen Grüßen aus dem Wald, Korbinian PS: Die Dienstgradbezeichnungen sind nur für die Freiwillige Feuerwehr in Bayern.
  5. Ich denke, dass locker meint, wenn man sich verklickt hat und zwei Personen auf der falschen Position sitzen. Ein TZC auf einem Truppmannplatz und eine Heißdüse auf dem TF Platz. Wenn der Chef die tauschen könnte, würde man sich das verklicken auch verzeihen können. Aber prinzipiell mit ein wenig Vorsicht reingehen und schon ist es nicht so schlimm. Bei Staffelwettkämpfen geht es eigtl noch, wenn man sich verklickt, bei Gruppenwettkämpfen wird es schon etwas happiger und beim Zug - hui. Aber was mir fehlen würde - Platz aufgeben. Sowas wie ein "shit, ich bin falsch, ich geh noch mal weg". Dann kann man das obere Thema auch kompensieren. Weil dann der Chef sagen kann - "Jongs, Fielmann und so, tauscht mal die Plätze".
  6. Da schließe ich mich an. Bei uns läuft es per WhatsApp, aber grundsätzlich ist die Interne Pinnwand schon gut für solche Sachen. Wie LeMatz schon gesagt hat - ob der Aufwand dem Nutzen je gerecht wird, ist fragwürdig, weil es eh bloß sinnvoll wäre mit einem Ampelsystem, das dann aber wiederum und blablabla.... also viel zu viele Variablen in einer Rechnung, die man auch so Kund tun kann.
  7. Okay, weil ich mir davor dachte - geilomat, drei Einsätze, locker easy machbar und jetzt denk ich mir - okay, auf Wiedersehen, ihr 7-8 Remisenplätze, wir sehen uns in 4 Stunden wieder
  8. Kannst du mir vielleicht noch beantworten, wieso meine Einsätze momentan eigtl so endlos lang geworden sind? Von Spielerlevel 25 auf 26 sind es jetzt von meist ein- bis maximal zweistündigen Einsätzen zu vier- bis sechsstündigen Einsätzen geworden. Da kann ich jetzt niemals die 4 Einsätze gleichzeitig fahren. Also wirklich NIE.
  9. Es wird aber auch schon sehr häufig in einem unsinnigen Rahmen geheult, bei dem sich Normaldenkende an den Kopf greifen. zB den Einwand mit einem ständig blinkenden Bildschirm. FWS liegt bei mir auf dem zweiten Bildschirm und es macht mich keinesfalls wild. Wenn jetzt natürlich so helle Leuchten auf die Idee kommen und die Einsätze immer ablehnen, statt mal ein paar Minuten zu warten bis sie wieder fahren können - ja selbst Schuld, wenn die FT dann den Bach runter gehen. Gestern war auch ganz nett zu beobachten, wie sich Top-Teams ins Hemd machen, weil sie nicht verlieren können. Total unsinniges Feedback, mit dem natürlich kein Mensch was anfangen kann...
  10. Ich hab eher riesige Probleme damit, dass die Einsatzzeiten einfach viel zu lange sind. Da sind die Möglichkeiten zur Remisennutzung einfach unmöglich. Wenn die Zeiten runter geschraubt werden könnten, dann würde man solche Einsätze locker machen können. Aber 6 Stunden sind schon happig. Und bei mir sind das nicht mal solche Einsätze, sondern bei mir sind es dann so Einsätze wie Hilfe in der NA, die dann 3 Stunden dauern... O_o
  11. Jetzt muss ich aber da mal kurz meinen Senf doch zu deiner Marmelade mit dazu schmieren: 5 Minuten sind sehr untertrieben. Es gibt einige User bei denen man erstmal versuchen muss das korrekte Deutsch in deren Posts zu finden. Sei es Legasthenie, Faulheit oder schlicht Dummheit, aber manchmal muss ich mir schon 2x durchlesen, was manch einer schreibt. Dann muss man sich Gedanken dazu machen, ob das sinnvoll ist, ob etwas in der Richtung nicht bereits in Arbeit ist und vor allen Dingen - was man dem Nutzer schon zusprechen kann. Wenn du morgen darum bittest, die Ampel einzuführen, und meinetwegen Chrischan schreibt, dass das geht - dann wird man ihn dafür auch ans Kreuz nageln, wenn es nicht kommt mit so Kommentaren wie "ja, das wurde uns aber von @Blahorst versprochen"... und deshalb muss man sich da schon sehr arg zurückhalten. Es ist vom Community Management manchmal gscheider, dass man die Ideen des Nutzers liest, es intern bespricht und dann eben dahingehend arbeitet bis es spruchreif ist und es ankündigt. Dass hier so oft so unsinnige Forderungen gepostet werden, wundert so manchen schon stark. Es gibt besonders ein Fraktion an Spielern, die jeden Tag meckern und nie den Rand voll kriegen. - Wie soll man dann mit denen umgehen? Ich kann doch keinen Babysitter beim Team Rot einstellen, die dann mit sowas zu tun haben - gut, man nennt sie vielleicht auch Moderator, aber selbst die besitzen noch ein Leben hinter den Pixeln. PS: Um meinen Punkt mit dem Zeitaufwand zu unterstützen, schau meinen Vorredner an - da brauche ich länger als über einen Text mit Groß- und Kleinschreibung beim Lesen. Das kostet schlussendlich Zeit - und Zeit ist Programmierzeit.
  12. Also nachdem ich zu einem neuen Team gewechselt habe, habe ich jetzt innerhalb von 6 Tagen 200 Level gemacht, keine Ahnung, warum das so ein großes Problem sein soll? Das kann ich dir von der Programmierung eines anderen Spieles sagen: Wenn wir da für jeden Beitrag eine Art "hab ich gelesen" Beitrag schreiben müssten, dann würden wir nicht mehr fertig werden. Wir übernehmen in unseren Projekten einige Vorschläge der Endnutzer, aber schlussendlich muss ich nicht jedes mal meinen Senf auf die Brötchen meiner Kunden schmieren. Wenn es eine Änderung gibt, wird die Kund getan, aber gelesen wird das sicherlich. Seid doch froh, dass UMedia diese größeren Patches ankündigt, regelmäßig durchführt und auch wirklich sukzessive an einer Verbesserung des Spiels arbeitet... Ich finds geil so wie es läuft. Zu den Patchnotes: - die Staffelung der Florianstalerkosten nach über 5 angemeldeten Teamwettkämpfen wird entfernt -> Heißt dann was genau? Kann jetzt unbegrenzt angegriffen werden? Ansonsten muss ich sagen, dass schon mit dem neuen Update stark reingebuttert wird. Also auch von der App her - super Sache. Ich bin gespannt! Aber ich bin auch ein wenig traurig, weil ich morgen zur Tuningworld Bodensee fahre und nicht den ganzen Tag suchteln kann. hahaha. Spaß, saubere Sache, weiter so!
  13. Fünf Teile, die Chances eines davon zu bekommen. Gibt nach den einschlägigen stochastischen Berechnungen eine 1:5 (eins zu fünf) Chance auf ein Teil. Da kannst halt auch ordentlich Pech haben.
  14. Hallo, kannst du mal kurz in Deckung gehen, meine Hutschnur platzt gleich. Sorry, dass gerade du in die Schusslinie rennst, aber darf ich fragen wie alt du bist? Unter 12 Jahren würde ich dieses Verhalten definitiv nachvollziehen können, aber für einen Adoleszenten, Erwachsenen, Rentner oder Frühverstorbenen ist dieses Verhalten einfach nur unpassend und sogar fast bedauernswert. Vielleicht fang ich mir hiermit einen Schiefer oder sonst etwas, aber ich bin doch der Meinung, dass man einfach mal ne Sekunde drüber nachdenken sollte, was man da eigentlich in die Tasten rein haut. Zum ersten ist die Firma unikat media nicht nur für ein Spiel zuständig. Sie entwickeln sicherlich noch andere Dinge im Hintergrund und sind auch mit dem Feuerwehrspiel beschäftigt. Vielleicht probieren sie auf Test-Welten auch gerade ganz andere Dinge aus, die man dann echt bis zum Abwinken suchteln kann, wenn sie denn mal funktionieren. Aber der Evolutionsprozess von einer Idee bis zu einer -vorallenDingen- umsetzbaren und spruchreifen Platzierung im Endprodukt ist das teilweise ein riesen Aufwand. Bestes Beispiel ist - wir haben früher für ein anderes Spiel einen Einsatz mit Keller auspumpen gemacht. Dazu mussten wir der Logik des Spiels erklären, dass der Feuerwehrmann, das Material aufnehmen , in das Haus rein gehen und die Kellertreppe nehmen darf und dann das Wasser in mehreren Schritten heraussaugt. Jetzt denkt man sich - pah, das ist doch einfach. Nein, ist es nicht. Man muss alles bis ins kleinste Detail da hin bearbeiten, einstellen, scripten und dann noch stundenlang testen. Wir haben es dann an Beta-user herausgegeben, die das ausprobieren durften, aber dann kamen Probleme auf. Die Sache hat dann zu solchen Problemen geführt, dass wir es nicht ins Endgame implementieren konnten, sodass wir das Projekt Keller auspumpen erstmal wieder raus werfen mussten. (Bis dahin ist eine Arbeitszeit von knapp 120 Stunden, also 4 Wochen Regelarbeitszeit vergangen.) Wenden wir das auf ein Browserspiel an, sind einem eh schon viele Dinge etwas verwehrt, da die Browserstrukturen nicht alles zulassen, das man mit einer eigenen Engine machen könnte. Viele User hier sind anscheinend nicht gerade die hellsten Köpfe und deshalb wird gemeckert, dass man den Chat eigentlich gerne ausstellt. Auch der Foren-Chat beinhaltet alle paar Tage ein Gejammere von Spielern, die etwas fortgeschritten sind, wo man sich als etwas geduldigerer Mensch manchmal an den Kopf fasst. Es geht hier nicht um die Kritik, die hinter der ganzen Sache steckt, sondern vielmehr um das, wie es rüber gebracht wird! Ein Sprichwort besagt, dass der Ton die Musik macht und wenn du einen aggressiven Trauermarsch spielst, dann hoffentlich nur zur eigenen Beerdigung. (Sarkasmus inkl.) Kommentare wie "Danke für nichts" oder "UM kümmert sich nicht drum" oder Vergleichbares sind so dermaßen deplatziert und führen eigentlich nur zum Unmut bei den Entwicklern. Meinst du denn wirklich, dass du nicht auch irgendwann arschig zu deinen Kunden, Patienten, o.Ä., wirst, wenn derjenige dir mit solch deplatzierten Kommentaren ständig auf den Piss geht? Wir können froh sein, dass jede anwesende Rothaut oder auch die Marsmännchen hier noch Contenance bewahren können und professionell auftreten. Ich bin weder rot noch grün, also darf ich in einem abschätzbaren Risiko auch andere Worte nutzen - das entbehrt mich jetzt aber auch keiner gewissen Netiquette, die man als Erwachsener einhalten sollte. Kritik darf jederzeit an mir, dem Spiel, und sonst etwas angebracht werden, aber tut mir und allen anderen den Gefallen, dass ihr euch einfach bisschen am Riemen reißt und nicht gleich die Feinripp füllt, weil etwas nicht ganz nach eurem, unserem, ... Gedenken funktioniert. Mir gefällt auch nicht, wie die Mouse-over Funktion das Dreilevelige Event angezeigt hat, weil ich dadurch knapp 100 Taler ins Land geblasen habe, aber mei, so ist es und so war'sch, nach dem Rücken folgt der ... Kopf. -woot out. PS: Zynismus und Sarkasmus sind gleichermaßen wie Ironie in diesem Post enthalten. Ebenfalls bin ich keinesfalls dazu berechtigt, jemanden zu rügen oder dergleichen, aber ich möchte es euch als Gedankenanstoß geben, die Wortwahl zu überdenken, da Personen wie Torcota, ich und andere das nachvollziehen können, wie "Kunden" zu einem sein können und wie pissig man selbst wird bei einer solchen Häufung Tante Edit: Es ist hier ein erstmaliges Event, das eventuell noch ein paar Bugs beinhaltet, die nicht abschätzbar waren. Wenn es eine aktive Kritik gibt, die auch konstruktiv geäußert werden kann, dann wird sich das das Produktionsteam rund um die Roten hier noch Gedanken machen wie es besser gemacht werden kann. Deshalb bitte ich da einfach zu überlegen, dass es einfach noch nicht gleich am Anfang gut sein wird. Vergleichbare Browsergames waren erst ab der Welt Nummer 20 richtig spielbar, wir befinden uns noch in der Welt 1 Also warten wir mal ab und lassen uns überraschen. Ich sag einfach Vergelts Gott an die, die neben Cookie, LeMatz und Chrischan werkeln, das Spiel weiter vorantreiben und bin auf Neuerungen gespannt.
  15. Ganz ehrlich? Das macht es doch nur unnötig schwerer/komplizierter. Wenn ich erst noch das Rechnen anfangen muss für das Spiel, dann ist das nichts für den Casual Gamer. Und das ist für eine Firma einfach nicht rentabel. Coregamer werden in vielen Spielen erst mit der Moddingfähigkeit belohnt, aber für den 0815er muss das spielbar bleiben, ohne allzu viel nachdenken zu müssen...
  16. Bauartähnliche Mannableger mit monatlichen Teilestörungen. Hab ich gehört... Hahahaha.
  17. Die Extrastunde ist dann eure Pause oder? Wo ihr dann Pipi, Essen, Schlafen, eure Familie besuchen, eure Frauen küssen und wieder zur Arbeit pendeln dürft oder?
  18. kurz berechnet: (Tagesausdauer ohne Taler/Credits) 100 / 5 = 20 Versuche. Jeder Versuch 10 Minuten -> 20 * 10 = 200 Minuten, knapp mehr als 3 Stunden. Da kommt man wenn man den richtigen Booster drin hat vllt 1 Level weit. (Tagesausdauer mit Taler/Credits) 300 / 5 = 60 Versuche. 60 * 10 = 600 Minuten, also 10 Stunden. Damit kommt man bei der richtigen Boosterwahl wahrscheinlich gut durch und schafft das Event. - Lob = Cooles Event, das wirklich mal aus der Reihe fällt. Es bringt einem alle 10 Minuten eine Beschäftigung und man könnte mit ein bisschen Hirn auch locker an das Thema heran gehen. - Kritik = Ich dachte es ist ein Endlos-cycle, der den Talerspielern doch noch mal ein bisschen mehr gibt. Habe die letzten Tage eh Scheren, Bolzenschneider und Zangen gehortet und dachte mir, dass ich heute damit richtig reinscheppern kann. Jaaaaa... dass es nach drei Leveln bereits fertig ist, hat mich ein wenig talerisch getötet. Ich dachte, dass ich jetzt da ziemlich easy reinbraten kann und Levels abstaube... Ganz ehrlich - die Information, dass es lediglich drei Level sind, sind nur beim Mouse-over über den Button zu lesen. Und wenn man so kluk ( ) wie ich ist, dann überliest man das ganz gut... ja autsch. Aber ansonsten passt das Event. Ich habe jetzt noch 398 Ausdauer über...
  19. Die Antwort dazu: LuL. Die Diskussion gab es immer wieder. Ein F E U E R W E H R Spiel handelt, obacht, von der Feuerwehr. Der Rettungsdienst gehört mit dazu, aber der Fokus liegt nicht drauf.
  20. Der Torci hat die Potte, das zahlt der ausm Hemdärmel
  21. Ebenfalls finde ich, dass man die Ausrüstungsgegenstände, die man als Hilfsmittel kaufen kann auch wieder zu einem kleinen Teil (meinetwegen echt nur 250-1000 Credits) wieder verkaufen kann. Weil so - trittst du das Teil eigtl volles Rohr in die Tonne, auch wenn du den Rest alles verkaufen kannst...
  22. Ich würde das schon so sehen, dass man eine BMA so einstellt, dass sie eventuell eine Reallage beinhaltet. Heißt ja nicht, dass jede Brandmeldeanlage nur Schwachsinn meldet, auch wenn die Statistik dafür sprechen würde Eine Abstufung von BMAs wäre vielleicht wünschenswert: (Die folgenden Beispiele sind meiner eigenen Programmiervorstellung entnommen. Wir haben auch BMAs, die entweder hot oder not sind...) - Leicht ohne Feststellung (25 Minuten = 10 Minuten Anfahrt, 5 Minuten Erkunden, 10 Minuten Abrücken) - Mittel ohne Feststellung (35 Minuten = 12 Minuten Anfahrt, 13 Minuten Erkunden und Abschalten des fehlerhaften Melders, 12 Minuten Abrücken) - Schwer ohne Feststellung (45 Minuten = 15 Minuten Anfahrt, 15 Minuten Erkunden und Abschalten des fehlerhaften Melders, 15 Minuten Abrücken) - Leicht mit Feststellung (60 Minuten = 15 Minuten Anfahrt, 30 Minuten Schwelbrandbekämpfung, 15 Minuten Abrücken) - Mittel mit Feststellung (75 Minuten = 12 Minuten Anfahrt, 51 Minuten Brandbekämpfung in Holzverschalung, 12 Minuten Abrücken) - Schwer mit Feststellung (90 Minuten = 10 Minuten Anfahrt, 70 Minuten Brandbekämpfung, 10 Minuten Abrücken) Das gleiche kann man dann einfach auch mit Bränden, Tragehilfen und und und machen. Da kann ich dir zu jedem Einsatz, den du mir sagst ein Szenario nennen, das solche Abstufungen hat. Schließlich arbeite ich so ein Blech auch mit unserem Modding-Team aus
  23. Also Boys, ich glaube nicht, dass jetzt jeder hier rein posten muss, warum wieso weshalb, das können sich die Entwickler schon auch denken. Dafür gibt es ja oben die Umfrage. Die zeigt auch eindeutig die Tendenz, dass die Teamwettkämpfe definitiv gewünscht sind. Danach das Trainingslager und ich vermute, dass sich dann als Drittes herauskristallisieren wird, dass man den Tauschplatz nimmt. Das scheint die pragmatische Pyramide zu sein
  24. [Insert random Denglisch Gefluche here] - dann muss ich wohl damit leben, dass mich das Glück verlassen hat Aber eine Frage muss ich mir schon manchmal stellen. Sind die Einsätze mit real erdachten Zeiten hinterlegt oder random generiert? Ich hatte gerade eine Tragehilfe mit 2 Stunden 40 Minuten. Da stellt sich einem schon die Frage, ob die Besatzung vom HLF dann den Patienten bis zum nächsten Krankenhaus trägt oder ob die jede Nadel einzeln runter tragen Also da wäre es eventuell mal gut, wenn man den Einsätzen realitätsgetreuere Zahlen hinterlegt. Ist ja relativ einfach machbar mit ner Tabelle. Für ne Tragehilfe kann ich mir maximal 60 Minuten vorstellen, dann muss man aber auch mit ner Drehleiter hin fahren. Eine reine Tragehilfe, weil der Patient ein kleines dickes Bobbele ist, das macht man für gewöhnlich in 25-35 Minuten. Da wäre es jetzt mal ganz interessant eine Auskunft zu bekommen. Weil wenn sie wirklich random generiert sind, müsste man da eventuell ansetzen. Ich weiß, dass vieles sehr ironisch gesehen wird und nicht jeder Einsatz so ernst genommen wird, aber ich bin auch für die BDSM Crew am Andreaskreuz schon mal 2 Stunden 35 Minuten draußen gewesen - trotz des neuesten Einsatzmittels, das man haben konnte... Da ärgert man sich dann schon
  25. Also was mir definitiv aufgefallen ist - die Einsätze mit vermehrt Slots (FEU2 92ter Stock, FEUBMA Uni, Brand Mehrfamilienhaus) sind weniger geworden. Jetzt muss man sich dann schon mal kurz an den Kopf greifen und sich die Frage stellen - wieso investiere ich in so viele Slots und Fahrzeuge, wenn ich dann pro Einsatz im Regelfall eh nur 2-4 brauche? Das war vor dem Update viel schöner. Weil so denke ich mir "ja vielen Dank, jetzt hab ich Millionen Credits dafür ausgegeben und sie verstauben mir in der Bude".
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