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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Hallo, hier erstmal ein paar Antworten, ich versuche euch im Laufe des Tages ein paar Sachen mitzuteilen, woran wir arbeiten. Nein, wird es nicht. Die verdienten Credits durch Wettkämpfe lagen vorm dem Patch im Schnitt bei 11% des Gesamteinkommens aller Feuerwehrmänner und der Verlust Betrug 12% aller Ausgaben von Feuerwehrmännern. Durch unsere gut gemeinte, jedoch unbedachte Änderung, dass es keine Verlust gibt, hat sich das Niveau innerhalb EINES Tages auf 30% aller Gesamteinnahmen verschoben. Daher der Hotfix am Freitag. Mit den Wettkämpfen gibt es derzeit 2 bis 3 Probleme: Thematisch - Wettkämpfe haben eigentlich nichts mit dem Feuerwehralltag zu tun. Finanziell - Wie bereits andere Spieler und Feuerwehrmänner angesprochen haben, fühlt es sich einfach nicht richtig an, hart ersparte Credits im freundlichen Wettstreit zu verlieren. Gegenstände - Eure Ausrüstung hat, bis auf gewisse Setboni, nur Einfluss auf diese Komponente des Spiels, was es in meinen Augen sehr langweilig gestaltet. Wir haben bereits intern einige andere Möglichkeiten besprochen, den Spielablauf zu vitalisieren sodass auch mehrere Spielmechaniken ineinander greifen. Euer Feedback, sofern verwertbar, wird zu jeder Zeit aufgenommen und, wie Sven bereits geschrieben hat, in die Entscheidungsfindung mit einbezogen. Leider lässt sich nicht jeder Standpunkte mit der Vision unseres Spieles vereinbaren. Dafür gibt es einfach viel zu viele Meinungen, Ideen und Wünsche die zum Teil sehr widersprüchlich sind. Das war vor der Umstellung auch bereits so. Durch die Änderung kannst du gezielter auf Einsatzmittel hinsparen Wo ich dir natürlich recht geben muss ist, dass der Faktor "Nervenkitzel", der durch den drohenden Verlust durch verlorene Wettkämpfe entsteht, wegfällt. Gleiches gilt für die Inventarplätze. Ob das Ansparen von zig Klamotten im Inventar für den panischen Verkauf gutes Gamedesign ist, sei mal dahin gestellt. Wenn du meine Rechnung im Post auf Seite 2 gelesen hat, dann sollte dir eventuell klar werden warum die Kisten nicht so bleiben konnten. Dass sich die Teamwettkämpfe nicht mehr so lohnen wie vorher ist klar. Ich bin ehrlich gesagt überfragt warum einige Spieler es toll finden, mit Kisten durch das Spiel zu rasen. Der Nutzen stand dort in keinem Verhältnis zum Aufwand. Ich versuche euch so schnell wie möglich mit relevanten Informationen oder Entscheidungen zu versorgen, nur leider ist es mir nicht möglich zu jeder Zeit oder auf Abruf eine Wasserstandsmeldung zu geben. Wie ich bereits erwähnt habe, wird sich noch einiges beim Feuerwehrspiel tun/ändern und darüber sollte sich jeder im Klaren sein. Wir haben lediglich die Kisten generft und die Wettkämpfe angepasst. Ich weiß dass Belohnungen zum gewissen Maß auch die Spielspaß eines Spiels ausmachen, aber die Aussage, dass es gut funktioniert hat, ist wirklich sehr oberflächlich betrachtet.
  2. Chrischan

    Hotfix am 13. Juli 2018

    Hallo Feuerwehrmänner, wir werden gleich eine Veränderung der Creditbelohnungen für gewonnen Einzelspielerwettkämpfe einspielen. Dadurch wird die Belohnung in einige Fällen drastisch sinken, dies dient aber auch vorallem dazu, dass sich Spieler nicht einfach so Credits hin- und herschieben können. Die Berechnung wird sich wiefolg gestalten: Der Basiswert an Credits, den ich durch eine gewonnene Herausforderung verdienen kann, richtet sich nach der Einnahme einer 10minütigen Innendienstmission. Der Wert wird durch den Dienstgradabstand zwischen den beiden Teilnehmern modifziert. Sollte der Herausforderer vom Dienstgrad schwächer als der Herausgeforderte sein wird Berechnung pro DG-Stufenunterschied 3 Minuten aufgeschlagen. Das heißt, wenn ich gegen einen Spieler gewinne, der 2 Dienstgrade über mir ist, wird eine 16 minütige Mission für den Creditwert zugrunde gelegt. Der Bonus kann steigt bis zu einem Maximum von vier Dienstgraden an. In die andere Richtung wird das System ebenfalls aktiv. Sollte ich einen Spieler herausfordern, der im Dienstgrad schwächer als ich ist, wird pro DG-Stufenunterschied jeweils 3 Minuten vom Basiswert abgezogen. Ist mein Widersacher 3 Dienstgrade unter mir, erhalte ich nur Credits im Wert einer 1 minütigen Mission. Beträgt der Unterschied 4 Dienstgrade erhalte ich beim Gewinn keine Credits. Sollte man bei einer Verteidigung gewinnen, gelten ebenfalls die o.g. Regeln, jedoch beträgt der Gewinn dann nur 50% des errechneten Wertes. Beispiele: Spieler A (DG 10) fordert Spieler B (DG 12) heraus und gewinnt. Spieler A erhält Credits im Wert einer 16 minütigen Innendienstmission. Spieler A (DG 10) fordert Spieler B (DG 12) heraus und verliert. Spieler B erhält Credits im Wert von 50% einer 4 minütigen Innendienstmission. Spieler A (DG 10) fordert Spieler C (DG 9) heraus und gewinnt. Spieler A erhält Credits im Wert einer 7 minütigen Innendienstmission. Spieler A (DG 10) fordert Spieler C (DG 9) heraus und verliert. Spieler C erhält Credits im Wert von 50% einer 13 minütigen Innendienstmission. Spieler A (DG 10) wird von Spieler D (DG 14) herausgefordert und verliert. Spieler D erhält keine Credits. Mir ist bewusst, dass dies wieder eine größere Änderung innerhalb eines kurzen Zeitraumes ist, die derzeit dazu dienen soll, die o.g. Situation zu vermeiden. Wir werden uns Anfang der nächsten Woche uns nochmal mit der ganzen Ökonomie des Spiels beschäftigen und die entstandene Daten über das Wochenende auswerten. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  3. Moin, und vielen Dank für das Feedback. An einigen Stellen ist es für meinen Geschmack etwas zu persönlich oder emotional geladen, aber das sei mal Beiseite gestellt. Ich möchte kurz noch mal anhand eines Rechenbeispiels verdeutlichen, wie stark das Kisten-Feature vor dem heutigen Patch war. Unsere Beispieltruppe besteht aus 16 Leuten, die sich dazu entschieden haben etwas Geld in die Hand zu nehmen um ihre Truppe voranzutreiben. Für ein Levelup hat man 67 Kisten benötigt, da eine Kiste 1,5% von der benötigten XP zum nächsten Level generiert hat. 67 kleine Kisten entsprechen 1005 Pokale. 1005 Pokale entsprechen 51 gewonnen Teamwettkämpfen im AGBF-Löschzug (16er Formation). Eine Herausforderung mit dem AGBF-Löschzug kostet 10 Florianstaler. 10 Florianstaler sind mit dem mittleren Kurs 60 Cent. 60 Cent verteilt auf 16 Spieler sind 4 Cent pro Person. 4 Cent pro Person auf 51 Teamwettkämpfe hochgerechnet ergeben 2,04 Euro 1 Level kostet so gesehen 2,04 Euro Diese Berechnung ist natürlich sehr vereinfacht dargestellt, aber ich will verdeutlichen worauf ich hinaus möchte und das ist einfach der immense Fortschritt den man durch diese Kisten erhalten hat. Man kann sich mal auf der Zunge zergehen lassen, was man an Zeit, Mühe und auch Geld sparen kann, wenn man einfach nur die ganze Zeit nichts anderes macht, außer Pokale zu farmen und seine Teamausbildung zu pushen. Diese Einnahme stehen in KEINEM Verhältnis zu anderen Aktivitäten im Spiel. Diese Aussagen werden durch verschiedene Tatsachen untermauert. Der rasante Anstieg einiger "Kisten-Spieler", was Level und Credits angeht. Das Nichthinterherkommen dieser Spieler bei den Ausbildungen für DG-Beförderungen. Das "Jammern" dieser Spieler, dass man keine Inhalte mehr hat. (Ist ja klar, man hat ja einen Großteil des Fortschritts mit der Vorspultaste übersprungen.) Der erste Patch heute war ein absoluter Fail, das ist jedem hier klar und das brauch man auch nicht schönreden. Dass wir jedoch versuchen, diese OP-Mechanik (OP = overpowered = zu stark) zu beheben und im selben Atemzug andere und m.M.n. realistischere Wege für den Verdienst von XP anzubieten, ist in meinen Augen der richtige Weg. Wer hier vehement bestreitet, dass die Kisten zu stark waren und sich mit Händen und Füßen gegen unsere Argumente wehrt, hat sich wahrscheinlich nicht gründlich damit auseinander gesetzt oder ist einer der Nutznießer, die sich jetzt ihre XP/Credits verhältnismäßigem Aufwand verdienen müssen. Keiner mag es wenn man ihm was wegnimmt. Versteht sich von selbst. Ein paar Argumente möchte ich hier im etwas überspitzten O-Ton ansprechen: "Unikat hat doch damit Geld verdient und nun machen die sich ihre Einnahmequelle kaputt." - Sicherlich haben wir Geld mit dem Feature gemacht. Es ist aber nicht so viel wie sich das Einige hier vorstellen wollen. Ebenfalls fließt das Geld in Gehälter, Serverkosten etc. pp. und nicht, wie Einige das hier anscheinend annehmen, ohne Umwege in die Taschen der Geschäftsführung. "Kisten waren meine Haupteinnahmequelle, die ihr kaputt gemacht habt" - Ja, die Kisten sind nicht mehr so stark und ihr müsst eure Spielweise anpassen um im Spiel voranzukommen. "Ich will meine Spielweise nicht ändern, das Spiel wird immer schlechter" - Das Feuerwehrspiel ist noch lange nicht am Ende des Entwicklungszyklus angekommen und es wird sich noch viel tun bzw. verändern. Wer sich nicht im Klaren ist, dass Spiele heutzutage lebende und atmende Organismen sind, die sich weiterentwickeln, sollte sich eventuell auf den Konsum von leichterer Medienkost konzentrieren. "Spieler konnten bis vor kurzem noch Zustand X oder Mechanik Y nutzen und das fällt jetzt weg. Unfair!" - Gleiches wie der vorherige Punkt. Inhalte und das Balancing ändern sich. Natürlich wollen wir darauf achten, dass es nicht andauernd und zu drastisch ausfällt, aber so ist das nun mal. Es gibt keinen Anspruch darauf, dass alles so bleibt wie es ist. Oder, dass wir andere Spielern aus irgendeinem verzerrten Grund von "Fairness" Zugeständnisse bei solchen Änderungen machen. "Unikat hat keine Ahnung von dem was sie machen und nur ich habe den Durchblick" - Was will man darauf antworten? Das ist das gleiche Argument wie mit der dt. Fußball Nationalmannschaft und dem Trainer. Der Einzige, der keine Ahnung sitzt natürlich am Spielfeldrand. Unsere Entscheidungen mögen teilweise der Wahrnehmung der Community widersprechen, aber sie beruhen i.d.R. auf empirischen Daten, die wir in Form von Statistiken sammeln. Was natürlich nicht heißt, dass wir die "menschlichen Faktoren" vernachlässigen. Abschließende (und auch etwas persönliche) Worte In meiner Funktion als Community-Manager stehe ich professionsbedingt zwischen den Fronten. Auf der einen Seite bin ich Teil des Unternehmens und muss die Unternehmensinteresse nach bestem Wissen und Gewissen vertreten. Auf der anderen Seite bin ich aber auch Gamer und habe ein Verständnis dafür was sich gut und schlecht anfühlt, oder kann im gewissen Maße prognostizieren, welche Reaktion durch Änderungen "provoziert" wird. Dies ist natürlich ein enormer Spagat, den man an dieser Stelle absolvieren muss, aber es gibt mir auch einen ganz speziellen Blinkwinkel auf unsere Spiele. Sicherlich muss man als Spieler nicht jede Änderung gut finden oder begrüßen, dass ist mir und allen meinen Kollegen klar. Dass wir, als Entwickler, auch Kritik einstecken müssen gehört nun mal auch dazu und wir nehmen diese auch dankbar an. Wofür ich mich hier aus der Sicht eines Spielers leider schämen muss, ist der Umgangston einiger, die meinen ihre "Meinung" in so einem Eifer zu vertreten, dass nicht mal vor Beleidigungen und Drohungen halt gemacht wird. Ihr möchtet das Spiel verbessern und kreativen Input geben? Gerne! Euch gefällt das Spiel nicht mehr oder mögt eventuell nicht die Richtung in die sich das Spiel entwickelt? Schade, aber kein Grund beleidigend zu werden! Ihr wollte erstmal kein Geld mehr investieren weil ihr euch zu unsicher seid, wie das Spiel wird? Nachvollziehbar und wir sind für jede Unterstützung dankbar. Dazu gehört auch das einfach Spielen des Spiels. So... jetzt bin ich wohl etwas vom eigentlich Punkt abgedriftet, aber ich musste mir etwas Luft machen. Ich hoffe, dass wir die Diskussion nun wieder etwas in kreativere Bahnen lenken können. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  4. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, nach der heutigen Wartung war eure Stimmung leider nicht so gut und das aus gutem Grund. Wir sind mit der Änderung der kleinen Kisten im Teamtauschmarkt weit über das Ziel hinausgeschossen und wir möchten kurz erläutern wo das Problem lag. Die kleine Kiste war uns als Entwickler ein Dorn im Auge, da sie circa 75% aller Erfahrungseinnahmen im Spiel ausgemacht haben. Die Innendienstmissionen wurden im Laufe des Spiels aufgrund der geringen Erfahrungsausbeute immer unbedeutender. Dadurch wurde die Kiste eine günstige und sichere Einnahmequelle für euren Erfahrungsbedarf. Leider haben wir es versäumt, mit dem heutigen Patch beide Seiten dieser Medaille zu betrachten und haben einfach die Kisten auf ein Niveau mit den Innendiensten gebracht. Das hatte zur Folge, dass die Erfahrung aus allen Quellen, nur einen Tropfen auf den heißen Stein sind. Unser Ziel ist es, Missionen lohnenswerter zu machen und nicht den Tauschvorgang von Kisten als Haupteinnahmequelle anzubieten. Aufgrund dessen haben wir während der außerordentlichen Wartung folgende Anpassungen durchgeführt: Die Erfahrungsausbeute in der Feuerwache wurde stark angehoben und sollte nun den Großteil eures Erfahrungsbedarfs abdecken. Die kleinen Kisten aus dem Tauschmarkt schütten weiterhin weniger Erfahrung und Credits aus, als vor dem Patch. Das Niveau sollte aber weit über dem nach der heutigen ersten Wartung liegen. Die Erfahrung, die es für den täglichen Wachappell gibt, passt sich nun an den Dienstgrad an. Wir möchten uns an dieser Stelle nochmals für diesen Schnellschuss entschuldigen und hoffen, dass ihr die Absichten hinter der Änderung besser versteht. Es ging nie darum, euren Fortschritt massiv auszubremsen, sondern zu starken Mechaniken zu entschärfen und eine bessere Balance zu schaffen. Als kleine Entschädigung für die verlängerte Wartung haben wir allen Spieler 5 Fußbälle und 10 Florianstaler gutgeschrieben. Alle Innendienste, die ihr vor der Wartung nicht angenommen habt, wurde durch angepasste Versionen ersetzt. Ebenfalls wurden alle eure temporären Hilfsmittel um die Dauer der außerordentlichen Wartung verlängert. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  5. Hallo, bitte hinterlasst hier euer Feedback. 👍 Gruß, Chrischan
  6. Chrischan

    Patch am 12. Juli 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, während der morgigen Wartung führen wir einige Anpassungen am Spiel durch. Hier findet ihr alle Änderungen, sowie einen Ausblick darauf, woran das Team derzeit arbeitet. Teamtauschmarkt Die Credits/Erfahrung der kleinen Kiste aus dem Teamtauschmarkt wurden reduziert. Bis zum Start der Wartung könnt ihr noch zum alten Verhältnis tauschen. Anmerkung: Wir haben bereits vor einiger Zeit die Kisten aufgrund einer falschen Berechnung per Hotfix korrigiert. Seitdem haben wir den Anteil der der verschiedenen Einnahmequellen für Erfahrung/Credits miteinander verglichen und musste feststellen, dass die Kisten weiterhin ein zu großen Anteil ausmachen. Wir diskutieren derzeit über Möglichkeiten, euch andere Formen von Belohnungen anzubieten um diese Kiste ggf. zukünftig komplett zu ersetzen. Teamtrainingslager Die Effektivität der Teamausbildung "Teilzeitchef" und "Tausendsassa" wird von 40% auf 60% erhöht. Die Kosten für die Teamausbildung "Teilzeitchef" und "Tausendsassa" wurden stark reduziert. Die Stufen werden anhand der bereits gezahlten Kosten automatisch während der Wartung erhöht. Wettkämpfe Es können nun keine Credits bei Wettkämpfen verloren werden, egal ob ihr der Herausforderer oder der Herausgeforderte seid. Die Credits für den Gewinner werden somit nun vom System generiert. Herausforderer, die gewonnen haben, erhalten weiterhin die gleichen Anzahl an Credits wie vorher (bemessen am Kontostand des Verlierers). Herausgeforderte, die gewonnen haben, erhalten nur 50% des ursprünglichen Gewinns (bemessen am Kontostand des Verlierers). Spieler können den gleichen Spieler maximal 2 mal alle 24 Stunden herausfordern, wenn dieser eine Revanche verlangt. Anmerkung: Die Wettkampfthematik ist seit Anbeginn des Spiels ein nicht gerade unumstrittenes Feature, dass in vielen Augen nicht den Feuerwehralltag darstellt. Mit diesen Änderungen wollen zum einen den negativen Beigeschmack entfernen, den der Wettkampf auf eure Ersparnisse hat. Unsere Überlegung war, dass wir zukünftig eventuell komplett von der Thematik weggehen, in Richtung Übungen umschwenken und ein paar andere Belohnung damit verknüpfen. Täglicher Wachappell Die Credits und Erfahrungen durch den täglichen Wachappell wurden reduziert. Anmerkung: Hier verhält es sich so ähnlich, wie bei den oben genannten kleinen Kisten im Teamtauschmarkt, daher werden die Werte minimal nach unten korrigiert. Ausdaueraufladungen Die Creditkosten für die vier täglichen Ausdaueraufladungen wurden minimal nach oben angepasst. Ausblick Auch wenn sich dieser Patch hauptsächlich mit dem Anpassen einiger Werte im Spiel beschäftigt, möchten wir euch kurz vermitteln, woran unser Team derzeit arbeitet und damit ihr wisst, was in der nächsten Zeit auf euch wartet. Anpassung der Teamwettkämpfe Eines der wichtigsten Themen, was vielen Spielern unter den Nägeln brennt. Uns ist bewusst, dass ihr so schnell wie möglich eine Anpassung des Ansehens pro Formationsgröße haben möchtet. Unser Ansatz geht dabei in 2 Richtungen. Zum einen sollte es eine höhere Ausschüttung von Ansehen für größere Formationen geben, da der Verwaltungsaufwand ein wesentlich höher ist, aber wir möchten auch vermeiden, dass die Formationen zu stark sind und die Schere zwischen den oberen Rängen und dem Rest noch weiter aufgeht. Daher besprechen wir derzeit eine Möglichkeit, dass Wettkampfsystem tiefgreifender umzugestalten. Wie das genau ausschaut, würden wir zu einem späteren Zeitpunkt präsentieren. Es steh jedoch ganz oben auf der Prioritätenliste. Ein Neustart der Rangliste steht mit der Überarbeitung ebenfalls im Raum. (Die bisherige Top100 könnte in Form einer Hall of Fame abgebildet werden.) Überholung einiger Spielkreisläufe Wir überlegen, wie wir einige Spielinhalte noch besser mit dem Feuerwehralltag verknüpfen können. Idealerweise würden wir die Einsätze gerne mehr in den Mittelpunkt des Geschehens rücken. Wir sind uns zwar im Klaren, dass der Feuerwehralltag glücklicherweise nicht nur aus Notfällen besteht, aber dennoch stellt dies den "spannenderen" Teil dar. Neues Löschevent Hier können wir leider noch nicht zu viel verraten. Mehr Infos kommen bald. 👍 Bitte hinterlasst euer Feedback und Fragen zum Patch in diesem Thread. Gerne nehmen wir eure Anregungen zum Ausblick auf. Habt aber Verständnis dafür, dass wir nicht Einzelheiten bis ins Detail besprechen können. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  7. Otis, wir sind uns bewusst, dass etwas geändert werden muss. Da wir aber nicht nur ein bisschen Ansehen hin und her schieben möchten, wäre ich dir sehr verbunden meine Aussage, dass wir uns damit beschäftigen, nicht auf einen Patchzyklus von 1-2 Wochen festzunageln. Wenn man es objektiv betrachtet, haben wir in den letzten Wochen und Monaten sehr viel an Arbeit und Zeit in die wöchentlichen Patches investiert und ich verstehe, dass das eine gewisse Erwartungshaltung fördert, dass es bei wöchentlichen großen Patches bleibt. Das heißt aber nicht, dass alles von einer auf die anderen Woche umgesetzt werden kann und wird.
  8. Nicht vergessen, noch nicht geändert da das kein Schnellschuss werden soll. Ja. 😅
  9. Hallo, der Bug ist bekannt und bereits weitergeleitet worden. Gruß, Chrischan
  10. Chrischan

    Patch am 28. Juni 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, während der morgigen Wartung führen wir folgende Fehlerbehebungen und Anpassungen durch: Interface Die Grafiken für die Erfolge "Die Gestörten" und "Löschkolonne" wurden ersetzt. Staffelführergrafik für den ABGF-Löschzug wurden korrigiert. Der Hilfstext vom Tauschplatz wurde überarbeitet. Es wird nun explizit erwähnt, dass man seine Pokale nicht verliert, wenn man die Truppe wechselt. Es wurden einige Rechtschreibfehler korrigiert. Fehlerbehebungen Die Trefferregistrierung beim Torwandschießen wurde verbessert. Die Fans im Loch rechts unten sollten nun besser zu treffen sein. Der Erfolg "Feuerfresser" zählt nun die korrekte Anzahl an Ansehen. Sonstiges Beim Erneuen der Kisten im Teamtauschplatz haben wir eine Verzögerung eingebaut, dass nicht zu schnell hintereinander geklickt werden kann und aus Versehen doppelte Florianstaler abgebucht werden. Beim Kauf von Fußbällen haben wir die gleiche Verzögerung eingebaut. Feuerwehrspiel-App Musik von anderen Anwendungen sollte nun nicht mehr beendet werden. (iOS) Eine Option die Einsatznotifikation zu deaktivieren wurde eingebaut. Das Grafiksystem wurde umgestellt, was zu einer besseren Leistung der App führen sollte. Es wurden einige grafischen Anpassungen durchgeführt. Es wurden diverse Fehler behoben. Bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch in diesem Forenthread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  11. Hallo, bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch in diesem Thread. Vielen Dank! 👍 Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  12. Hallo, bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch in diesem Thread. Gruß, Chrischan
  13. Chrischan

    Patch am 21. Juni 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, nach dem in den letzten Wochen viel passiert ist, wird es dieses Mal etwas ruhiger. Während der morgigen Wartung von 9 bis 10 Uhr führen wir einige Anpassungen am Support-System durch, damit wir eure Anliegen optimal bearbeiten können. Folgende Änderungen könnt ihr morgen ebenfalls erwarten: Team Jeder Spieler kann ab sofort nur alle 7 Tage ein neues Team gründen. Ein Spieler kann nur alle 72 Stunden einen Teamwechsel vornehmen. Sollte man bereits 72 Stunden oder länger Teil eines Teams sein und dieses verlassen (oder entfernt werden), ist ein sofortiger Beitritt möglich. Benutzeroberfläche Es wurden einige Anpassungen an der Benutzeroberfläche durchgeführt. Bitte hinterlasst euer Feedback zum Patch in diesem Thread. Nächste Woche werden wir uns hauptsächlich mit einigen Änderungen an der Spielbalance beschäftigen, gerade was das Team angeht. Wir lesen stetig euer Feedback dazu, auch wenn wir nicht jedes Mal darauf antworten. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  14. Chrischan

    Torwandschießen

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, heute ab 11 Uhr startet das Torwandschießen anlässlich zur WM. Hier sind paar Dinge die ihr beachten solltet: Wie lange läuft das Event? Das Torwandschießen startet am 14. Juni 2018 um 11 Uhr und läuft bis zum 15. Juli 2018 um 11 Uhr. Ihr könnt euch 30 Tage lang besondere Boni im Spiel erarbeiten. Woher kriege ich Bälle für das Torwandschießen? Zufällig für das Erledigen von Diensten in der Feuerwache. Zufällig für gewonnene Herausforderungen (nur für den Herausforderer). Die Change ist höher bei Herausforderungen, bei denen Ansehen wechselt. Wie komme ich zum Torwandschießen? Klicke auf das Sportschuhsymbol rechts oben in der Leiste. Es öffnet sich dann ein extra Fenster. Was muss ich beim Torwandschießen machen? Unser Torwandschießen funktioniert ein bisschen anders. Dabei kommt es nich nur auf Zielkunst, sondern auch etwas auf Reflexe an. In den beiden Torwandlöchern tauchen unterschiedliche Fangesichter auf. Ziel ist es, alle Fans, bis auf den deutschen, mit dem Ball zu treffen. Solltest du dennoch einen Landsmann treffen, wird dir leider 1 Punkt abgezogen. Es gilt also folgende Punkteverteilung: Triff den Deutschland-Fan: -1 Punkt Triff den England-Fan: +1 Punkt Triff den Holland-Fan: +1 Punkt Wie viele Treffer muss ich machen? Pro Tag musst du 40 Punkte erspielen, um die jeweilige Tagesbelohung zu erhalten. Die Torwand wird jeden Tag um 11 Uhr zurückgesetzt. Was für Belohnungen gibt es? Neben täglichen Credits und Erfahrung gibt es Sporttaschen zu gewinnen, in denen besondere temporäre Hilfsmittel enthalten sind. Ebenfalls gibt es alle 6 Tage ein Teil des DDR-Sets. Für eine genaue Übersicht könnt ihr den Reiter "Belohnungen" beim Torwandschießen aufrufen. Kann ich das Torwandschießen auch auf der App spielen? Leider nein. Du kannst zwar wie alle anderen auch Bälle sammeln. Willst du diese jedoch verwenden, musst du dich regulär über die Browserversion vom Feuerwehrspiel einloggen. Wir wünschen allen Spielern viel Spaß und viele Treffer. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  15. Hallo Feuerwehrmänner, bitte hinterlasst euer Feedback zum neuesten Patch und dem Torwandschießen in diesem Thread. Gruß, Chrischan
  16. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, während der wöchentlichen Wartung am Donnerstag, den 14. Juni 2018 patchen wir das Spiel mit neuen Inhalten sowie Fehlerbehebungen. Ebenfalls erwartet euch ein spezielles Event anlässlich zur Fußball-WM 2018. Herausforderungen Herausforderungen gegen Freunde wurden teilweise nicht ausgeführt, obwohl der Spieler das wollte. Herausforderungen konnten unter Umständen die Premiumabfrage umgehen, wenn sie über die Historie gestartet wurden. Fehler bei den Herausforderungen in Verbindung mit dem Urlaubsmodus der herausgeforderten Spieler wurden behoben. In der Wettkampfansicht kann nun wahlweise direkt zu einer Seite gesprungen werden. Sets Die Berechnungsgrundlage für die Effekte der Sets berücksichtigt nun Dienstgrad und permanente Hilfsmittel, statt nur den Dienstgrad. Das Belohnungsset für die Einsatzstörer "Bombadores Forestales" wirkt nun auch den Bonus korrekt. Team Ein Fehler wurde behoben, der auch dann einen Mindest-XP in der Feuerwache schenkte, wenn der "Wachunterricht" noch nicht ausgebaut wurde. Das Event "Pokalparade" wirkt nun für alle Team-Wettkämpfe, die innerhalb des Event-Zeitraums gestartet wurden. Sonstige Fehlerbehebungen Der Erfolg "Sparflamme" (x Credits auf dem Konto) berücksichtigt zukünftig auch bereits erreichte Kontostände aus der Vergangenheit, wenn mehrere Stufen des Erfolgs nacheinander abgeholt werden. Im Technikzentrum werden für zukünftige Einsatzgeräte der Einsatzleitung und Brandbekämpfung nur noch erreichbare Boni angezeigt. Ranglisten der Wachen: Freitextsuchen finden nun auch Ergebnisse (insbesondere Kombinationen mit Klammern und Leerzeichen). Aktive Hilfsmittel werden nun auch über den Urlaub hinaus verlängert. Textfehler an diversen Stellen wurden behoben. Darstellungsfehler in Verbindung mit dem Firefox-Browser wurden behoben. Torwandschießen Sammelt täglich beim Innendienst und Wettkämpfen Fußbälle, die ihr beim Torwandschießen verwenden könnt. Achtung: Das Torwandschießen wird leider nicht über die App verfügbar sein. Bitte nutzt die herkömmliche Browserversion vom Feuerwehrspiel. Sobald ihr 40 Treffer geschafft habt, erhaltet ihr eine besondere tägliche Belohnung, die aus Credits, Erfahrung, temporären Hilfsmitteln und dem speziellen DDR-Set bestehen kann. Alle 24 Stunden nach Eventstart wir die Torwand zurückgesetzt Belohnungen Credits & Erfahrung temporäre Hilfsmittel Fanschal: Erhöht die Intelligenz für 12 Stunden um 75% Schminke: Erhöht die Geschicklichkeit für 12 Stunden um 75% Deutschlandflagge: Erhöht die Stärke für 12 Stunden um 75% Bierbecher: Erhöht die Credits in der Feuerwache und Leitstelle für 12 Stunden um 100% Fußball: Erhöht die Erfahrung in der Feuerwache für 12 Stunden um 100% Schiripfeife: Erhöht euer Auftreten für 24 Stunden um 25 Punkte DDR-Set 3er Bonus: 5% mehr Ansehen bei Wettkämpfen 4er Bonus: 5% mehr Credits bei Wettkämpfen 5er Bonus: +5 Auftreten Bitte hinterlasst euer Feedback und/oder Anregungen zum neuesten Patch in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  17. Hallo, bitte entschuldige die verspätete Antwort. Wir werden die Wirkungsweise der KH-Setboni voraussichtlich mit dem Patch am Donnerstag ändern: Alt: Bonus bezieht sich nur auf den Grundwert(Dienstgrad) Neu: Bonus bezieht auf den Grund(DG)+Wert durch permanente Hilfsmittel Bitte schaut im Laufe des Mittwoch in die Patchnotes, ob diese Änderung bis dahin auch umgesetzt wurde. Gruß, Chrischan
  18. Nach der morgigen Wartung wird eine neue Appversion für Android/iOS zum Download verfügbar sein. Hier die Änderungen: Neue Features: Team gründen/suchen/beitreten Teamprofile Teamtauschplatz Freunde suchen/einladen Anpassungen: "AGBF Löschzug" für Teamwettkämpfe (16 Teilnehmer) Nachrichtensystem um Supportnachrichten erweitert "Zurück" sollte nun besser/logischer funktionieren Eventicon "Brandschutzabdeckung" zeigt nun aktive Boni an Eventicon "SLF2" hinzugefügt Allgemein: Grafische Anpassungen Bugfixes
  19. Hallo Kameraden, bitte hinterlasst in diesem Thread etwaiges Feedback zum neuesten Patch. Vielen Dank! 🙂 Gruß, Chrischan
  20. Chrischan

    Patch am 7. Juni 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, während der wöchentlichen Wartung am Donnerstag, den 7. Juni 2018 patchen wir das Spiel mit neuen Inhalten sowie Fehlerbehebungen. Neue Formation Da der Abstand zwischen der Truppenstärke (9 Leute) und der Zugstärke (22 Leute) zu hoch war, haben wir den "AGBF Löschzug" (16 Leute) als logischen Zwischenschritt in das Spiel eingebaut. Somit kommt ihr nicht in die Notlage 13 weitere Truppenmitglieder rekrutieren zu müssen, bevor ihr die nächste Wettkampfgröße erreicht. Formation: Löschzug Stärke: 16 Feuerwehrleute Pokalbelohnung: 20 Pokale bei Sieg, 4 bei Niederlage Anmeldedauer: 5 Stunden Premiumkosten: 10 Neue Einsatzmittel Name: Einsatzleitwagen 3 Dienstgradstufe: 30 Kategorie: Einsatzleitung Beschreibung: Nun bist du in der Lage, Größtschadenslagen mit einem Führungsstab abzuarbeiten. Richte den ELW 3 als technische Einsatzleitung ein und alles wird gut! Name: Schlauchwagen Katastrophenschutz Dienstgradstufe: 30 Kategorie: Brandbekämpfung Beschreibung: Die neue Variante des SW 2000 KatS ist mit einer besseren Pumpe ausgestattet und hat auch sonst einiges an technisch besserem Equipment an Bord. Name: Teleskopmastfahrzeug (TMF 53) Dienstgradstufe: 30 Kategorie: Technische Hilfeleistung Beschreibung: Mit dem TMF 53 kannst du in großen Höhen arbeiten. Es benötigt zwar eine große Aufstellfläche, ist aber für eine Vielzahl von Einsätzen unersetzlich. Name: Löschschiff "Branddirektor Westphal" Dienstgradstufe: 30 Kategorie: Spezialgerät Beschreibung: Mit sechs Wasserwerfern ausgestattet und mit einer Reichweite bis zu 180m zählt dieses Löschboot zu den modernsten seiner Art. Bis zu 100.000 Liter können so pro Minute ausgebracht werden. Die Einsatzstörer Die Schwächen jedes einzelnen Einsatzstörers wurden nun besser kenntlich gemacht. Die Einsatzstörer werden ab sofort mindestens 24 Stunden vor dem Erscheinen angekündigt, damit ihr besser mit eurer Ausdauer planen könnt. Versorgungsabteilung Der Anstieg der Einsatzpunktekosten für den Ausbau des Teams verläuft nun nicht mehr so steil. Dies sollte gerade das Vorankommen am Anfang beschleunigen. Eure bisherigen Ausbaustufen bleiben zum Patchzeitpunkt erhalten und nach dem neuen Modell zu viel investierte Einsatzpunkte werden eurem Teamkonto gutgeschrieben. Fehlerbehebungen Die Anzeige Versorgungsabteilung verschiebt sich nun nicht mehr sporadisch. Einige Schreibfehler wurden behoben. Benutzeroberfläche Die Einsatzbesprechung wurde nun der App-Variante nachempfunden. Dies sollte für eine bessere Bedienfreundlichkeit sorgen. Bitte hinterlasst euer Feedback und/oder Anregungen zum neuesten Patch in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  21. Moin moin, die aufeinanderfolgenden Events mit den unterschiedlichen Prozenten waren einem Fehler in der Planung geschuldet. In der Regel soll das gleiche Event nicht am nächsten Tag noch mal kommen. Wir haben bereits einige interne Verbesserungen vorgenommen, damit dieses Problem nicht noch mal auftritt. Gruß, Chrischan
  22. Hallo Feuerwehrmänner, im Zuge des Inkrafttretens der Datenschutzgrundverordnung am 25. Mai 2018, führen wir am 24. Mai 2018 um 09Uhr eine Anpassung unserer Allgemeinen Geschäftsbedingungen durch und implementieren eine Datenschutzerklärung, dass wir bei Bestätigung eure Daten im Sinne der DSGVO verarbeiten dürfen. Im Großen und Ganzen ändert sich für euch nichts beim regulären Spielbetrieb. Ihr müsst lediglich ab Donnerstag, nach der wöchentlichen Wartung, die AGB und Datenschutzerklärung, die per Popup beim Login angezeigt werden, bestätigen und könnt dann, wie gewohnt, weiterspielen. Damit wir der neuen Verordnung entsprechen, wird ein Zugriff auf den Account nicht möglich sein, solange ihr die AGB und Datenschutzerklärung nicht angenommen habt. Wir bitten um euer Verständnis. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  23. Moin @FightingHero, die Sets sollen sich natürlich gut anfühlen und daher sehe ich deine Kritik als gerechtfertigt an. Ich werde die Berechnung gerne intern ansprechen und bin zuversichtlich, dass wir eine gute Lösung für euch finden werden. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  24. Hallo Feuerwehrmänner, unsere Entwickler arbeiten emsig an der Feuerwehrspiel-App und da bis jetzt das komplette Team fehlt, möchten wir gerne wissen, welchen Teilaspekt ihr gerne als erstes in der App sehen möchtet. Bitte stimmt ab, welchen Team-Inhalt ihr als nächstes in der Feuerwehrspiel-App sehen möchtet. Der Chat steht nicht zur Wahl, da er automatisch integriert wird.
  25. Hallo, bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch in diesem Thread. Vielen Dank! Gruß, Chrischan
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