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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Chrischan

    Patch am 30. Oktober 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, wir führen am Dienstag, den 30. Oktober 2018 zwischen 13 und 14 Uhr eine Wartung durch. Während des Vorgangs implementieren wir einen Patch mit folgenden Änderungen: Ausrüstungsgegenstände Wir haben uns den Stärkezuwachs eurer Gegenstände genau angeschaut und festgestellt, dass die Aufwertungen beim Dienstgradaufstieg zu gering sind. Daher passen wir die Stärke während der Wartung an. Gerade in den höheren Dienstgraden sollte das einige Zuwachs an Punkten auf eurer Ausrüstung bedeuten. Hilfsmittel Treu nach dem Motto "Never change a running system", revidieren wir die Änderung mit den Hintergründen bei den Hilfsmitteln. Die Hintergrundfarbe wird sich wieder, wie gewohnt, nach der Dauer der Gegenstände richten. Interface Der Button zum Herausfordern von anderen Feuerwehrmännern wurde beim Wettkampf verschoben. Neue Einsätze Verewigt euch im Spiel mit euren eigenen Einsätzen! Nach dem Patch werden wir euch einen Link zur Verfügung stellen, mit dem ihr eure eigenen Einsätze erstellen könnt. Wenn ihr sie eingeschickt habt, werden sie intern von uns überprüft und freigegeben. Die eingesendeten Einsätze werden dann mit eurem Spielernamen versehen. Bitte hinterlasst euer Feedback zum Patch in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  2. Hallo, bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch und Etwaige Fragen zu selbst erstellten Einsätzen in diesem Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  3. Es ist unerheblich ob ihr den TWK gewinnt oder verliert.
  4. Ich habe meine Aussage korrigiert. 🙈
  5. Korrektur: Wenn die Aufgabe normal abgeschlossen wird, musst du die Belohnung abholen. Solltest du eine Aufgabe gegen FT abkürzen, landet die Belohnung im Inventar.
  6. Hallo, bitte hinterlasst eure Eindrücke sowie Fehlermeldungen zum Event in diesem Thread. Danke! Gruß, Chrischan
  7. Schlotterige Grüße Feuerwehrmänner und -frauen, wir heißen euch ab dem 24. Oktober um 10 Uhr herzlich zur Feuerwehrspiel Halloween Party willkommen. Erledigt schauderhafte Aufgaben und verdient euch tolle Belohnungen über den Verlauf des Events! Ablauf Ihr erhaltet 6 gruselige Aufgaben, die ihr über den Verlauf des 8-tägigen Events lösen könnt. Welche Schandtaten ihr begehen müsst um an die Belohnungen zu kommen seht ihr, wenn ihr auf das Kürbissymbol am Bildschirmrand klickt. Der Eventzeitraum erstreckt sich vom 24. Oktober 2018 10 Uhr bis zum 1. November 2018 um 10 Uhr. Zu jedem vernünftigem Gruselspaß gehören schrecklich schöne Geschichten. Tausche dich mit Teilnehmern im Trainingslager aus. Jede abgeschlossene Einheit entspricht einer erlernten Gruselgeschichte. Diese kleinen Monster kommen hauptsächlich zur Halloween-Zeit aus ihren Verstecken gekrochen um ihre Bissigkeit unter Beweis zustellen. Absolviere Innendienst in der Feuerwache um welche zu finden. Die Chance beträgt 80% bei jedem Innendienst. Es gibt keinen Halloween-Spaß ohne die obligatorische Dekoration. Da kommen diese gruseligen Flugtiere aus Latex gerade recht. Du erhältst pro 10 Minuten Einsatz jeweils eine Gummifledermaus. Das vorzeitig abgeschlossene Einsätze werden selbstverständlich komplett angerechnet. Nicht ganz so sauer wie ein Feuerwehrmann, der gerade im fairen Wettkampf geschlagen wurde, aber immer noch stark genug um lustig zu machen. Für jeden Sieg auf beim Wettkampf erhältst du ein saures Fruchtgummi. Der Zuckerrausch dieser süßen Bonbons steht dem Endorphinschub, der durch einen gewonnen Teamwettkampf in nichts nach. Für jeden durchgeführten ausgehenden Teamwettkampf erhältst du eine süßes Bonbon. Dabei ist unwichtig ob du daran teilnimmst, oder nicht. Wehre die drei Feuergeister ab, die ich am 31. Oktober 24 Stunden lang heimsuchen werden. Vielleicht rettest du sogar den kleinen Tim. Die Feuergeister der Halloween Nacht Wer geistert so spät durch Nacht und Wind? Die Feuergeister der Halloween Nacht sind es ganz bestimmt. Der Weg zum Unfall Ort ist schon beschwerlich genug. Dich davon abzuhalten ist ihnen Freude genug. Wehre diese tückischen Widersacher am 31. Oktober ab 0 Uhr ab und erledige die eine der 7 Teilaufgaben um dein Geisterhaften Löschwagen freizuschalten! Jeder der drei Geister hat eine bestimmte Schwäche, die es auszunutzen gilt. Belohnungen Der Spaß jedes Halloween Event richtet sich natürlich auch zum Teil nach der Beute die man machen kann. Was ihr euch dazu verdienen könnt findet ihr hier. Spuksäcke Je größer der Spuksack, desto mehr Ausbeute gibt es beim Öffnen. Erhalte einen großen Spuksack bei deiner ersten Innendienstmissionen und finde mit einer geringen Wahrscheinlichkeit mehr im Laufe des Events. Kleiner Spuksack - Enthält 1 temporäres Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Beim jedes Kauf eines 300 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher kleiner Spuksack enthalten. Mittlerer Spuksack - Enthält 2 temporäre Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Beim jedes Kauf eines 800 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher mittlerer Spuksack enthalten. Großer Spuksack - Enthält 3 temporäre Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Die erste Innendienstmission während des Events belohnt dich mit einem dieser Spuksäcke. Beim jedes Kauf eines 1800 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher großer Spuksack enthalten. Halloween Hilfsmittel Zu jeder guten Halloween gehören auch gruselige Hilfsmittel. Findet Spuksäcke und holt euch diese starken Hilfsmittel! Augensuppe - Erhöht Credits bei Missionen, Einsätzen und Leitstelle für 2 Stunde um 60%. Kürbislampe - Erhöht deine Erfahrung bei Einsätzen und Innendienstmissionen für 2 Stunden um 60%. Würstchen im Schlafrock - Erhöht alle deine Werte für 2 Stunden um 50%. Graf von Löschhausen Set Erledige die dir gestellten Halloween Aufgaben, um die sagenumwobene Löschuniform des Graf von Löschhausen zu erhalten. Boni: 3er: +10 % Erfahrung und Credits, 4er: +10% auf alle Werte, 5er: +10 Auftreten Achtung: Jedes Setteil verfällt 30 Tage nach Erhalt, jedoch spätestens am 30. November 2018. Geisterhafter Löschwagen Der Geisterhafte Löschwagen ist deine Belohnung für das Abschließen aller Halloween Party Teilaufgaben. Ausgerüstet mit Ektoplasmawerfern und scheinbar nur zusammengehalten von Spinnenweben und dem gespenstischem Willen von Feuerwehrgeistern, dient dieses Einsatzmittel der Brandbekämpfung. - +5% mehr Erfahrung und Credits als das beste Premium Löschfahrzeug auf deinem Dienstgrad - +15% mehr Fundchance auf Geschenke bei Einsätzen - hält maximal 30 Tage lang und ist nicht für Amtshilfe auswählbar - nimmt keinen Remisenplatz ein Erfolg Geisterhafter Löschmeister 2018 - Schließe das Halloween Event erfolgreich ab und erhalte den Geisterhaften Löschwagen als Belohung. Wir wünschen euch viel Spaß bei der Bewältigung des Halloween Party! Bitte hinterlasst euer Feedback wie euch das Event gefällt und etwaige Verbesserungsvorschläge in diesem Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  8. Hallo, bitte hinterlasst euer Feedback zum neuesten Patch in diesem Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  9. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, wir führen am Montag, den 22. Oktober 2018 von 13 bis 14 Uhr eine Wartung durch. Während dieser Wartung implementieren wir das neue Halloween-Event, neue Lehrgänge für das Erreichen des letzten Dienstgrades und einige andere Änderungen. Halloween-Event Am 24. Oktober 2018 beginnt die gruselige Zeit beim Feuerwehrspiel. Erledigt schauderhafte Aufgaben und verdient euch besondere Belohnungen, wie es spezielles Set sowie ein besonderes Einsatzmittel. Mehr Informationen erhaltet ihr am Anfang der nächsten Woche. Neue Lehrgänge/Beförderungen Mit dem Erreichen des höchsten Dienstgrades, schaltet ihr neue Lehrgänge (Lehrgangsgruppe F7) frei, die durch das Verdienen von Erfahrung abgeschlossen werden können. Sobald die Lehrgänge von euch durchgeführt wurden, verdient ihr euch eine neue Dienstgrad-Beförderung. Dieser Vorgang kann unendlich wiederholt werden, damit eure verdiente Erfahrung nicht im Nirvana verschwindet. Hilfsmittel Die Hintergrundfarbe von Hilfsmitteln wird nun von der Stärke des Effektes bestimmt und nicht von der Dauer des Effektes. Somit solltet ihr auf einen Blick identifizieren können, welches der Hilfsmittel ihr anlegen wollt. Sonstiges Wachen können nun innerhalb der eigenen Fraktion ohne Wartezeit gewechselt werden. Der Fraktionswechsel ist weiterhin nur alle 30 Tage möglich. Die Werbung von Freunden ist nun auf maximal 10 Einladungen pro Spieler begrenzt. Diverse Anpassungen am Interface. Feuerwehrspiel-App Changelog Halloween-Event diverse grafische Anpassungen Bugfixes Bitte hinterlasst euer Feedback zum Patch in diesem Thread. Folgend zur kompletten Ankündigung des Halloween-Events erstellen wir ebenfalls einen gesonderten Thread, um euer Feedback besser filtern zu können. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  10. Hallo, wurde soeben von mir aufgenommen. Gruß
  11. Die Spieler mit kleineren Dienstgraden erhöhen auch die Menge die gelöscht werden muss nur im geringen Maße. Da sollte es also keine Probleme geben.
  12. Moin, vielen Dank für eure Meldungen. Ich nehme euer Feedback gerne auf. 🙂 Gruß, Chrischan
  13. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, bitte hinterlasst euer Feedback zum neuesten Patch in diesem Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  14. Chrischan

    Patch am 8. Oktober 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, wir führen am Montag, den 8. Oktober 2018 von 9 bis 10 Uhr eine Wartung durch. Während des Wartungsvorganges spielen einen Patch ein, der sich hauptsächlich mit der Anpassung einiger Elemente in der Benutzeroberfläche beschäftigt. Hier findet ihr alle Änderungen im Detail: Einsätze Der Zeitraum in dem ein Einsatz eingenommen werden kann, wird während der Wartung verlängert, sodass er nicht verschwindet. Benutzeroberfläche Die Formatierung der Lehrgänge in der Feuerwache wurde verbessert. Die Texte sollten sich nun nicht mehr überschneiden. Die Icons der Hilfsmittel in der Nachsendung wurden angepasst, sodass man dort auch sieht, auf welchen Wert sie sich auswirken. Der Scrollbalken bei der Auswahl von Einsatzmitteln ist nun nicht mehr durchsichtig. Es ist nun sofort ersichtlich, dass nach unten gescrollt werden kann, wenn mehr Einsatzmittel zur Verfügung stehen. Der Gewinner der Brandschutzabdeckung ist nun eindeutiger erkennbar. Der Verlierer wird transparent angezeigt. Im Tooltip vom Erfahrungsbalken wird nun angezeigt, wie viel Erfahrung noch bis zum nächsten Lehrgang benötigt wird. Erfolge die nicht mehr verdient werden können, werden nicht mehr in der Liste angezeigt. Im Spielerprofil ist nun eine Verlinkung zum Profil seines Teams enthalten. Es wurden weitere kleine Inhalte der Benutzeroberfläche korrigiert und optimiert. Bitte hinterlasst euer Feedback zum Patch in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  15. Moin, bitte hinterlasst euer Feedback zum neuen Event in diesem Thread. Falls Fehler auftauchen, versucht bitte zu beschreiben, wie der Fehler genau aussieht, oder wie der Fehler zustande gekommen ist, damit wir ihn nachstellen könne. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  16. Chrischan

    Teamevent - Brandeinsatz

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, der Kampf gegen die Flammen im Verbund ist eines der wichtigsten Bestandteile des Feuerwehrlebens. Genau diesen Aspekt möchten wir mit dem ersten Feuerwehrspiel-Teamevent, dem "Brandeinsatz", vermitteln. Der erste Brandeinsatz für euer Team wird am 5. Oktober 2018 ab 10 Uhr bereitstehen. Wappnet euch also für die Schlacht gegen das Feuer! Hier erfahrt ihr vorab was auf euch wartet. Grundlegendes Bei dem Brandeinsatz handelt es sich um ein zwölfstündiges Event, dass im Verbund durchgeführt wird. Jeder Spieler erbringt seine eigene Leistung, die dann verrechnet wird. Es gibt unendliche viele Stufen, die immer schwieriger werden und als Gegenleistung immer bessere Belohnungen in Form von Credits, Erfahrung, temporäre/permanenten Hilfsmitteln und Medaillen fürs Team. Die benötigte Löschleistung zum Abschließen eines Brandeinsatzes wird an der Menge der Teammitglieder sowie deren potentielle Leistung festgemacht. Die Löschleistung pro Sprühstoß des Spielers wird anhand der Statuswerte festgemacht. Wenn ihr diese durch temporäre Hilfsmittel sowie Ausrüstung/Ausrüstungsboni verbessert, wirkt sich dies positiv aus. Brandeinsatz (erste Stufe) Ihr erreicht den ersten Einsatzort und könnt sofort mit dem Löschen des Brandes beginnen. Jeder Spieler startet mit einem vollen Tank und jeder Sprühstoß entnimmt 100 Liter aus dem Tank. Um zum Löschfortschritt beizutragen, klickt einfach auf das Feuer. Sobald der Fortschrittsbalken komplett gefüllt wurde, gilt der Einsatz als abgeschlossen und ihr werdet zum nächsten Einsatzort gerufen. Anfahrt (nächste Stufe) Solltet ihr euren Tank komplett geleert haben, wird dieser nach 15 Minuten automatisch wieder aufgefüllt. Den Vorgang könnt ihr selbstverständlich gegen den Einsatz von Florianstalern abkürzen. Solltet ihr einen Einsatz abgeschlossen haben, fällt ebenfalls eine Wartezeit von 15 Minuten an, um den neuen Einsatzort zu erreichen. Eure Teamleitung hat die Möglichkeit, die Wartezeit gegen Team-Florianstalern zu beschleunigen. Wir wünschen euch viel Erfolg beim ersten Brandeinsatz-Event und ordentliche Belohnungen! Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  17. Moin, wir spielen im Laufe des Tages einen Hotfix ein um den Creditwert des DLK18 zu erhöhen. Gruß, Chrischan
  18. Das mit der Verteilung der Geschenke ist tatsächlich noch ein leidiges Thema. Ja, ich habe bereits mit Sikey über die Möglichkeit zum Tausch gegen Permanente Hilfsmittel gesprochen, jedoch wäre das m.M.n. zu stark und ehrlich gesagt am Ziel vorbei. Du meinst eine Vorschau mit einer Art Kalender? Wäre bestimmt möglich, ich wollte aber eventuell noch ein paar weitere Meinungen einholen.
  19. Moin, und danke für eure Posts. Ich möchte mich nochmals für die mangelnde Kommunikation was die Änderungen am Innendienst angeht entschuldigen. Wir arbeiten daran, dass so etwas nicht noch mal vorkommt. Ich möchte an dieser Stelle auf diese Änderung eingehen und etwas den Hintergrund dazu erläutern. Die Innendienstmissionen sollten laut Konzept ab und zu einen Bonus in Form von Gegenständen, Hilfsmitteln oder Florianstalern abwerfen. Dieses System beinhaltete eine Art "Schutz vor Pech", sodass nach nach einigen Missionen die Wahrscheinlichkeit erhöht etwas zu finden. Aufgrund einer fehlerhaften Programmierung ist diese Wahrscheinlichkeit nach einem Fund nicht nach unten gegangen und einfach gesagt ist der Fund eines Bonus zur Regel geworden. Sogar so oft, dass 2 bis 3 von 3 Missionen einen Bonus zur Folge hatten. Taktische Entscheidungen, ob man nun eine kurze Missionen aufgrund der bessere XP/Credit Ratio macht oder doch lieber eine längere Mission in Kauf nimmt, um mehr Credits durch den Verkauf des Gegenstandes zu bunkern sind damit komplett entfallen. Ebenfalls stieg der Anteil der Credits, die durch Verkäufe erzielt wurden enorm an im Vergleich zu den restlichen Einnahmequellen. Aufgrund dieses Sachverhaltes, haben wir dazu entschieden, eine Anpassung durchzuführen, dass nur noch 1 der 3 vorgeblendeten Missionen einen Bonus enthalten kann. Wir nehmen dabei keinen Einfluss darauf, welche der Missionen diesen Bonus bekommt. Das heißt, dass alle 3 Missionen die gleiche Chance auf den Bonus haben. (Um etwaigen Vermutungen entgegen zu wirken, dass es immer nur einen Bonus bei der längsten Missi gibt.) Die Qualität oder Wahrscheinlichkeiten, welcher Bonus kommt wurde nicht geändert. Gleiches gilt für das Angebot im Shop. Es wurden dort keine Änderungen durchgeführt. Dass das Angebot dort eher suboptimal ist, sei mal dahin gestellt und bedarf wohl noch weiterer Anpassungen. Das durch die Anpassungen das durchschnittliche Einkommen der Spieler etwas gelitten hat, ist bereits bei mir angekommen und ich wurde auch schon zur internen Diskussion von mir aufgenommen. Es geht natürlich auch darum, dass ihr zukünftig genügend Credits einnehmen könnt um eure Trainingshallen zu absolvieren. Zum Krankenhaus: Was haltet ihr von dem Entfernen des Zufallsfaktors beim Eintauschen? Ist das Warten auf das "richtige" Set für euch ein unzumutbarer Zustand oder habt ihr Ideen wie man es eurer Meinung nach besser handhaben könnte? Gruß, Chrischan
  20. Nachtrag: Leider haben wir vergessen, eine weitere Änderung in den Patchnotes zu erwähnen. Seit der Wartung am Donnerstag kann nur noch maximal eine der drei verfügbaren Innendienstmissionen einen Bonusgegenstand enthalten. Welche der drei Missionen das dieses beinhaltet, wird zufällig bestimmt und ist nicht abhängig von der Dauer. Wir möchten uns für das verspätete Nachreichen der Information und dadurch entstandene Missverständnisse entschuldigen.
  21. Das ist ne gute Anmerkung, Doro. Ich nehme es auf. Wir führen gleich noch einen Hotfix durch: Der Tooltip im Krankehaus wird noch optimiert, da einigen nicht eindeutig genug war und die DG-Grenze nach oben bei der Amtshilfe für Spezialgeräte, Umwelt/-Atemschutz und Technische Hilfeleistung wird von 2 auf 5 Angehoben. Ich kann z.B. als DG6 nun die Hilfsmittel von Teammitglieder bis DG-Stufe 11 für diese 3 Kategorien annehmen.
  22. Hallo Kameraden, bitte hinterlasst hier euer Feedback zum neuen Patch. Danke! Gruß, Chrischan
  23. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, Auch wenn wir bereits am Dienstag eine Miniwartung durchgeführt haben, um euch in den Genuss des verbesserten XP-Modells zu bringen, gibt auch diesen Donnerstag von 9 bis 10 Uhr eine Wartung mit der wir einige Anpassungen durchführen und unter anderem das neue Feature, die sogenannte „Amtshilfe“ in das Spiel implementieren. Mehr dazu erfahrt ihr hier. Wartungzyklus – Mehr Spielzeit für euch! Da wir derzeit intern unseren Entwicklungszyklus anpassen, möchten wir dies auch mit unseren Patchzyklen und Wartungen widerspiegeln. Ab nächster Woche wird es keine reguläre wöchentliche Wartung mehr geben. Es werden nur noch Wartungen durchgeführt, wenn wir neue Patches ins Spiel implementieren, oder wir tatsächlich außerordentliche Arbeiten an unseren Servern und Datenbanken durchführen. Wir behalten uns jedoch vor, dass wir dies an jedem Wochentag, mit vorheriger Ankündigung, durchführen werden. Patchnotes, Changelogs und Informationen zu neuen Features werden euch weiterhin, wie gehabt, im Vorfeld im Forum vorgestellt. Amtshilfe – Was ist das? Die Amtshilfe ist gängige Praxis bei Feuerwehren in Deutschland. Feuerwehren leihen ihre Einsatzmittel an andere Feuerwehren aus, um diese bei etwaigen Großeinsätzen zu unterstützen. Die Amtshilfe im Feuerwehrspiel soll dies widerspiegeln und für beide Seiten profitabel sein. Jeder Spieler erhält täglich 30 Amtshilfepunkte, mit denen er Einsatzmittel anderer Spieler für einen Einsatz ausleihen kann. Die Höhe der Kosten richtet sich nach dem Dienstgradabstand des Einsatzmittels und danach ob es sich dabei um ein Premium-Einsatzmittel handelt (gold), oder nicht. Amtshilfe-Ersuchter Stelle bis zu 10 Einsatzmittel für andere Teammitglieder zur Verfügung. Die Amtshilfe kann jederzeit aktiviert und deaktiviert werden, sofern man sich in einem Team befindet. Einsatzmittel, die sich momentan im Einsatz befinden, können nicht via Amtshilfe genutzt werden, bis der Einsatz beendet wurde. Für jedes Einsatzmittel, das von deinen Teammitgliedern für Einsätze genutzt wird, erhältst du 10% der Einsatzerfahrung und Credits des Ersuchenden. Diese 10% werden aus dem System generiert und sind daher kein Verlust für den Nutzer deiner freigegebenen Einsatzmittel. Einsatzmittel, die nicht in Anspruch genommen werden, schütten selbstverständlich keine Erfahrung aus und können weiterhin für eigene Einsätze genutzt werden. Solltest du im Urlaub sein, kannst du keine Amtshilfe leisten. Ebenfalls werden bei der Aktivierung des Urlaubsmodus alle Einsatzmittel die sich im Amtshilfemodus befinden sofort oder nach Abschluss eines laufenden Einsatzes zurückbeordert. Amtshilfe- Ersuchender Spieler können Einsatzmittel von Teammitglieder nutzen, wenn diese dafür freigegeben wurden und sich im eigenen Dienstgradbereich befinden. Es werden nur Einsatzmittel angezeigt, die sich bis zu 2 Dienstgrade unter oder über einem befinden. Spezialgeräte haben nach unten hin keine Begrenzung. Ein höherer Dienstgrad kann also niedrigere Einsatzmittel bestellen und Teammitglieder mit niedrigerem Dienstgrad unterstützen. Die Kosten der Amtshilfe richten sich, wie oben beschrieben, nach der Stärke der geliehenen Einsatzmittel. Die Kosten beginnen bei 1 Amtshilfepunkte (für EM die 2 Dienstgrade unter deinem sind) und steigen auf bis 5 Amtshilfepunkte an (für EM die 2 Dienstgrade über deinem sind). Alle anderen Einsatzmittel werden nicht angezeigt. Für Premium-Einsatzmittel (gold) kommen auf die o.g. Kosten jeweils 2 Amtshilfepunkte dazu. Die Amtshilfepunktkosten für Spezialgeräte, Technische Hilfeleisutung sowie der Kategorie Umwelt- /Atemschutz sind fix und werden nicht vom Dienstgradabstand beeinflusst. Die 30 kostenlosen Amtshilfepunkte laden sich täglich auf. Alle zusätzlichen Amtshilfepunkte, die über Florianstaler darüber hinaus erworben werden können, bleiben selbstverständlich erhalten. Neue Erfolge Amtshilfe erhalten – Erhalte X mal erfolgreich Amtshilfe. Amtshilfe gegeben – Stelle X mal erfolgreich Amtshilfe bereit. Krankenhaus Die Funktionsweise des Krankenhauses war vielen Spieler und somit auch uns ein Dorn im Auge. Zum einen bieten wir euch eine immer größer werden Anzahl an Sets, andererseits war der Zufallsfaktor beim Eintauschen der Geschenke ein großes Manko. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir mit diesem Patch diesen Frustfaktor entfernen werden. Zukünftig wird es ein wöchentliches Set im Krankenhaus geben. Ihr könnt euch dann ein beliebiges Setteil auswählen und diese gezielt eintauschen. Bei der Selektierung seht ihr nun, über welche Bandbreite sich die Werte des Teils erstrecken können. Hilfsmittel Um besser zu verdeutlichen, welches Hilfsmittel auf welchen Statuswert wirkt, haben wir ein zusätzliches Icon hinzugefügt. Einsatzmittel HLF20 und der Schlauchwagen Katastrophenschutz haben ihre Position getauscht um ihrer Löschleistung in der Realität besser zu entsprechen. Ebenfalls gibt es nun eine Premiumversion des HLF20. Credits Aufgrund eures Userfeedbacks haben wir feststellen können, dass ihr durch eure täglichen Aktivitäten zu wenig Credits eingenommen habt. Um die Crediteinnahmen durch Einsätze, Missionen und der Leitstelle besser ausbalancieren zu können, wurde die Berechnung umgestellt. Diese orientiert sich nun hauptsächlich an der Missions- und Einsatzdauer und sollte eine signifikante Mehreinnahme für euch bedeuten. Die Aufladekosten für Ausdauer wurden erhöht, da sich die Berechnung auf das Crediteinkommen über Innendienstmissionen berechnet. Feuerwehrspiel-App Die neueste Appversion steht nach der Wartung in im Google Play Store sowie Apple App Store zum Download bereit. Das Update ist ein Pflichtupdate und enthält folgende Änderungen: Amtshilfe wöchentliches Set im Krankenhaus Grafische Anpassungen Bugfixes Bitte hinterlasst euer Feedback und oder Fehlermeldungen zu diesem Patch in folgendem Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  24. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, seit dem letzten großen Balance-Patch haben wir die Entwicklung des Spiels und euer Feedback sehr genau beobachtet. Sowohl euch, als auch uns ist dabei aufgefallen, dass der gesamte Spielfluss unter den hohen XP-Voraussetzungen für neue Dienstgrade extrem verlangsamt wurde. Morgen werden wir deshalb einen Patch einspielen, der genau dieses Problem angeht. Durch das Herabsetzen der, für einen Dienstgrad benötigten, XP, solltet ihr dahingehend eine erhebliche Verbesserung im Spielfluss wahrnehmen. Beispiel: Wenn ihr für den 7. Dienstgrad bisher insgesamt rund 230.000 XP benötigt, werden es nach dem Patch nur noch rund 64.000 XP sein. Es werden dabei eure bisher gesammelten XP auf das neue Niveau angepasst. Wenn ihr z.B. 70% der XP für den nächsten Dienstgrad gesammelt habt (was in unserem Beispiel 172.500 XP wären), werdet ihr auch nach dem Patch bereits 70% der XP für den nächsten Dienstgrad besitzen – nur eben auf dem neuen Niveau: 44.800 XP (entspricht 70% von 64.000 XP). Ein kleiner Hinweis für Experten: die Anpassung der XP bezieht sich immer stufenweise anhand der benötigten XP für einen Lehrgang. Ein Dienstgrad kann ja bekanntlich mehrere Lehrgänge umfassen. In jedem Fall wird euer bisher erspielter Fortschritt bezogen auf den nächsten Lehrgang exakt gleich sein. Aufgrund des exponentiellen Verlaufs der XP Anforderungen, kann es vereinzelt aber dazu kommen, dass ihr in eurem Spielerprofil mehr %-Fortschritt auf den neuen Dienstgrad seht, als vorher. Dies spielt aber für den effektiven Fortschritt keine Rolle, dieser bleibt unverändert. Wenn man sich das Zahlenverhältnis anschaut, sollte einem also sofort auffallen, dass 1.000 XP aus einer Mission, nun einen erheblich größeren Effekt hat, als vorher. Ihr solltet also bei gleichbleibender XP Ausbeute bei Missionen und Einsätzen nun deutlich schneller vorankommen, als vorher. Die Wartung beginnt um 9:30 Uhr und wird voraussichtlich 15 Minuten in Anspruch nehmen. Die Booster werden selbstverständlich um den Zeitraum der Wartung verlängert. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  25. Chrischan

    Patch am 6. September 2018

    Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, während der morgigen Wartung führen wir ein paar kleine Anpassungen am Spiel durch. Ebenfalls möchten wir euch einen kleinen Vorgeschmack geben, was wir euch in den nächsten Wochen an neuen Inhalten bieten möchten. Inhalte des morgigen Patches Teamwettkämpfe Die Wirksamkeit vom "Auftreten" wurde reduziert, da dieser Wert durch die Art der Verrechnung zu stark war im Vergleich zur Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit. Gegenstände Die Florianstalerkosten für das Abholen vom Nachversand wurden entfernt. Ihr könnt euren Nachversand nun 4 Tage lang kostenlos abholen. Nach dieser Frist verschwindet der Gegenstand, wie gehabt, aus eurer Nachversandliste. Einsätze Einsätze die ohne Ausdauer gefahren werden, geben nun 100% Credits (hoch von 10%). Damit solltet ihr weiterhin eine stabile Crediteinnahmequelle haben, auch wenn eure Ausdauer für den Tag aufgebraucht ist. Ausblick Patchzyklus Aufgrund des letzten großen Patches mussten wir feststellen, dass viele Spieler von zu vielen gleichzeitigen Änderungen überwältigt werden können und Probleme habe ihre Spielweise dementsprechend anzupassen. Daher möchten wir zukünftig dazu übergehen, nicht zu viele Features und Änderungen auf einmal pro wöchentlichem Patch in das Spiel zu integrieren. Woran arbeiten wir gerade? Derzeit arbeitet unser Team an einem neuen Feature der sogenannten „Amtshilfe“ mit dem ihre eure Einsatzmittel an Teammitglieder verleihen könnt und dem „Team-Löscheinsatz“, der ein besonderes Event für eure Löschgemeinschaft darstellen soll. Wir hoffen, dass wir euch in den nächsten Tagen bereits einen Ausblick auf dem Testserver geben können. Was könnt ihr in naher Zukunft erwarten? Ebenfalls haben wir bereits über Verbesserungen bestehenden Inhalte im Spiel diskutiert. Zum einen möchten wir den Frustfaktor beim Erhalt der Sets im Krankenhaus entfernen und weiterhin die Lukrativität von Einsätzen verstärken. Wie wir das genau erreichen wollen, möchten wir euch zu einem späteren Zeitpunkt vorstellen und sind selbstverständlich gespannt auf eure Meinungen. Bitte hinterlasst euer Feedback zu diesem Patch und etwaige Anregungen zu zukünftigen Inhalten in diesem Thread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
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