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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Ja es kommen definitiv noch weitere Sets ins Spiel. Die sind mitunter auch schon fertig designed, aber eben noch nicht entsprechend mit Werten versehen. Die nächsten Wochen werden wir immer wieder neue Sets ins Spiel bringen
  2. Hast du vielleicht den Link von der Closed Beta? Versuch mal den hier: https://play.google.com/store/apps/details?id=de.unikatmedia.feuerwehrspiel Diese Version ist für jeden zugänglich.
  3. Wir arbeiten mit Hochdruck daran und es wird sobald ein neues Feature implementiert ist auch ein Update im Store geben, unabhängig von der wöchentlichen Wartung am Donnerstag.
  4. Wieso sollte das passieren? Wieso nicht davon ausgehen, dass sich auch Teams hochspielen und eben mehr Leute aufnehmen? Für die, die unter sich bleiben wollen, ists doch kein Problem, die machen dann halt "nur" den 2er Wettkampf.
  5. Natürlich wird es am Anfang hauptsächlich 2er Teams geben, gerade weil man ja auch für den Einzelspieler Einsatzpunkte braucht. Dennoch ist es so, dass die EP im weiteren Verlauf des Spiels immer mehr werden und daher dann gut als Resource fürs Team herhalten können.
  6. Das mit den vertauschten Grafiken ist bekannt. Leert den Cache bitte mit "STRG + R" bzw. "STRG + F5". Das hilft in den allermeisten Fällen.
  7. Was haltet ihr vom Wort "Verband"?
  8. sickman

    Teams

    Hallo Helmar, ja da arbeiten wir derzeit mit Hochdruck dran und werden euch die kommenden Tage mehr Infos dazu geben. MfG
  9. Eure Meinung ist gefragt! Wir überlegen derzeit intern, ob wir mit dem Comic Stil bezogen auf das Thema richtig liegen, oder ob sich unsere Zielgruppe etwas anderes darunter vorstellt. Zur Auswahl ist eine Grafiksammlung aus dem Soldatenspiel, Big Bait und dem aktuellen Stil. Wir möchten gerne wissen, ob der aktuelle Stil zum Thema passt, oder ob ein Stil unserer anderen Spiele das Thema Feuerwehr vielleicht besser darstellen könnte. Feuerwehrspiel Soldatenspiel Big Bait
  10. - das Kampfsystem wird beim nächsten Patch transparenter, da wir dann aufschlüsseln wie das jeweilige Ergebnis zu Stande kommt. - wir schauen uns die Belohnungen bei den Erfolgen nochmal an und können da sicher in Richtung Credits noch was tun. - auch hier schauen wir nächste Woche genau drauf, da wir jetzt erstmal die großen Fehler behoben haben und nun den Fokus auf die Spielbalance setzen
  11. Nein, das wollen wir noch ändern. Und die Corny Grafiken sind Platzhalter, da kommen natürlich noch entsprechend schöne Icons im restlichen Stil.
  12. Hallo, im Rahmen des geschlossenen Betatests habt ihr die Möglichkeit uns mithilfe eines kleinen Tools, welches wir auf der Seite eingebaut haben, Fehler zu melden. Ihr könnt damit z.B. auch Screenshots machen und diverse Sachen markieren, kommentieren, etc. Auf der linken Seite des Bildschirms befindet sich der Button dafür: WICHTIG: Ihr bekommt bei den gemeldeten Fehlern kein direktes Feedback von uns, ob und wann der Fehler behoben wird. Seid aber versichert, dass wir uns alles anschauen und bei Rückfragen mit euch (via E-Mail, sofern ihr eure Adresse dort mit angebt) Kontakt aufnehmen. Behobene Fehler tauchen dann im Daily Changelog auf.
  13. Wir gewichten das nach Anzahl der User. Soll heißen, wenn 10 FF Spieler jeweils 10 Einsatzpunkte generieren, dann haben sie zwar 100 Punkte, was dann aber schlechter ist, als wenn 5 BF Spieler jeweils 20 Einsatzpunkte erzeugen. Es zählt halt der Durchschnitt pro Kopf. Und ja, wir haben aufm Schirm, dass wir das noch etwas feiner machen (es zählen dann zB nur die Spieler, die eingeloggt waren und min. 1 Einsatz an diesem Tag gefahren haben), damit das System nicht zu stark durch "inaktive" beeinflusst wird.
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