Jump to content

sickman

Administrator
  • Gesamte Inhalte

    64
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    19

Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Hallo Striker, du hast Recht, es ist durchaus ruhig geworden um das Feuerwehrspiel. Das liegt aber vorallem daran, dass der Kollege, der damals das FWS (vorallem den mobile Bereich) entwickelt hat, mittlerweile ein Studium aufgenommen hat und nicht mehr für uns tätig ist. Daher mussten wir gewisse Kapazitäten umschichten, was aber dazu führt, dass Entwicklungsprozesse deutlich langsamer gelaufen sind. Wir haben tatsächlich aber ein etwas größeres Feature, welches kurz vor der Fertigstellung ist. Dazu wird es Anfang nächsten Jahres eine Ankündigung geben. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  2. Aktuell ist uns aufgefallen, dass beim Beenden eines Videos (Werbevideo zum Verkürzen), danach kein Feedback kommt, dass das Video erfolgreich geschaut wurde und die Mission/Einsatz auch wirklich verkürzt wurde. Das werden wir in einem zukünftigen Update beheben.
  3. Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, wir heißen euch ab dem 1. April 2021 um 09:00 Uhr herzlich zum Feuerwehrspiel Osterfest willkommen. Erledigt fröhliche Aufgaben und verdient euch großartige Belohnungen über den Verlauf des Events! Ihr erhaltet insgesamt 5 Aufgaben, die ihr über den Verlauf des 6 -tägigen Events lösen könnt. Der Eventzeitraum erstreckt sich bis zum 6. April 2021 um 09:00 Uhr. Welche interessanten Aufgaben ihr begehen müsst, um an die Belohnungen zu kommen seht ihr hier. Ganz flauschig und hübsch anzusehen, eignen sich die Moosbüschel perfekt zum Dekorieren der Feuerwache. Absolviere Innendienste in der Feuerwache, um welche zu finden. Die Chance beträgt 50% bei jedem Innendienst. Zu jedem vernünftigen Osterfest gehören Osterzöpfe. Absolviere Innendienste in der Feuerwache, um welche zu finden. Die Chance beträgt bei jedem Innendienst 50%. Ein Paar Schlucken Osterwasser sind bei fleißiger Arbeit genau die richtige Erfrischung. Du erhälst pro 10 Minuten Einsatz ein Osterwasser. Bunte Eier dürfen Ostern nicht fehlen und nach ihnen zu suchen, macht nicht nur Kindern Spaß. Für jeden Sieg beim Wettkampf, hast du die Chance (ehrenvoll: 100%, unehrenvoll: 40%) auf ein Osterei. Verscheuche den haarigen Unruhestifter und erhalte einen stylischen Helm. Damit ihr euch über das Löschfahrzeug den TLF 4000 freuen könnt, müsst ihr alle Herausforderungen abschließen. Sobald ihr die 100% erreicht habt, erhaltet ihr automatisch mit dem Erfolg Dicke Eier 2021 zusammen mit den TLF 4000. WICHTIG: Einsatzmittel hält bis zum 4. Mai 2021 und ist nicht für Amtshilfe auswählbar! Der etwas wahnsinnig aussehende Mann im Hasenkostüm scheint überall gleichzeitig aufzutauchen und stört bei der Arbeit. Der Weg zum Unfallort ist schon beschwerlich genug. Wehre diesen tückischen Widersacher am Ostersonntag ab. Aber auch der Mann im Hasenkostüm hat eine bestimmte Schwäche, die es auszunutzen gilt. Dieses Jahr haben wir eine richtige Hasenplage! Dagegen müssen wir etwas unternehmen. Ziele, mit den dir unten zur Verfügung stehenden Löschmitteln, auf die Hasen und verscheuche sie. Alle Teammitglieder arbeiten zusammen dem Ziel für die jeweilige Welle entgegen. Hier könnt ihr mit einer Wasserpistole, Wassereimer oder Löschspritze die Hasen verjagen. Wasserpistole Jeder Treffer verringert die Ausdauer der Hasen in einem kleinen Radius um ein Punkt. Wassereimer Jeder Treffer verringert die Ausdauer der Hasen in einem mittleren Radius um zwei Punkte. Löschspritze Jeder Treffer verringert die Ausdauer der Hasen in einem großen Radius um fünf Punkte. Mit jeder bewältigten Stufe erhaltet ihr eine Belohnung. Genau wie die Anforderungen, steigt auch die höhe der Belohnung weiter an. Die Anzahl der Medaillen, die ihr euch verdienen könnt, steigt mit der Mitgliederzahl eures Teams. Die Menge der Credits und Exp sind von deinem eigenen Dienstgrad abhängig. Deine Belohnungen laden in der Nachsendung, können also auch nachträglich abgeholt werden. WICHTIG: Jeden Tag um 0:00 Uhr werden die erreichten Stufen zurückgesetzt, soll heißen, euer Team fängt wieder bei Stufe 1 an. Für jede Stufe erhöht sich euer Highscore um einen Punkt. Die 10 Teams, die es am Ende des Events die höchste Gesamtpunktzahl erreicht haben, erhalten zusätzlich einen einzigartigen Erfolg. Heiliger Gral Erhört die Geschicklichkeit, Intelligenz und Stärke für 2 Stunden um 50%. Osterglöckchen Erhöht die Erfahrung in der Feuerwache und bei Einsätzen für 2 Stunden um 60%. Osterlamm Erhöht die Credits in der Feuerwache, Leitstelle und bei Einsätze für 2 Stunden um 60%. Information: Wenn ihr ein Paket mit Florianstalern kauft erhaltet ihr 1 Osternest als Geschenk gratis dazu. 19.99€ = kleines Osternest 49.99€ = mittleres Osternest 99.99€ = großes Osternest Mit der vollständigen Ostertracht erhaltet ihr folgende Statuswerte: 3er: -20% Mutkosten bei Wettkämpfen 4er: +10% auf alle Attribute 5er: +15 Auftreten Achtung: Dieses Set verfällt am 4. Mai 2021 um 10:00 Uhr. Dieses Jahr gibt es die Erfolge Hasenschreck 2021 und Dicke Eier 2021. Hasenschreck 2021 Du hast es Ostern 2021 mit deinem Team in die Top 10 des Teamevents geschafft. Dicke Eier 2021 Du hast beim Osterevent 2021 erfolgreich alle Herrausforderungen erledigt. Wir wünschen euch trotz der derzeitigen Lage ein schönes Osterfest. Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel Team
  4. Hallo zusammen, nach dem Patch haben wir festgestellt, dass die Verkaufspreise der Items im Shop (die natürlich anhand der Stats berechnet wurden), nun durch die Änderung der Werte auch eine Änderung erfahren haben. Derzeit überlegen wir, wie wir das kompensieren können. Option a) wir passen die Kosten der Übungshalle an oder b) wir passen die (Verkaufs)Preise der Items an, sodass diese nahezu so aussehen, wie vor der Balanceänderung. MkG
  5. Hallo Kameraden, wir möchten euch an dieser Stelle darüber informieren, dass wir am kommenden Dienstag, den 16.03.2021 um 09:00 Uhr eine Wartung vornehmen, um die neue Spielbalance (wir berichteten) einzuspielen. Das Ziel war es, den exponentiellen Anstieg der Ausrüstungswerte bei höheren Spielerleveln zu entfernen und durch eine andere Formel zu ersetzen. Unsere Tests haben nun eine (wie wir finden) sehr gute Lösung ergeben, weshalb wir diese neue Balance am Dienstag ins System einspielen werden. Um das Problem zu verdeutlichen hier 2 Beispiele: Spieler mit Level 96 (alt vs neu): Intelligenz alt: 1.228.643 Intelligenz neu: 143.047 vs Spieler mit Level 72 (alt vs neu): Intelligenz alt: 127.218 Intelligenz neu: 91.898 vs Wie man sieht, wirkt sich die Änderung in höheren Leveln deutlich stärker aus, als weiter unten - und genau das haben wir versucht zu erreichen. Bevor ihr jetzt vorschnell urteilt, versucht bitte das große Ganze zu sehen. Es bringt nichts, wenn die Werte ohne Sinn und Verstand derart groß werden und andere Dinge wie z.B. Perma-Booster oder das Training in der Ü-Halle dadurch einfach völlig obsolet werden. Wenn wir die "neue" Balance drin haben, öffnet uns das wieder zahlreiche Möglichkeiten, da man sagen muss, dass uns unser Umstand wirklich erheblich gehemmt hat. Wir freuen uns deshalb umso mehr, dass dann wieder mehr Schwung drin sein sollte. Die nächste Baustelle wartet dann nämlich schon (Stichwort: Team-Training). Mit kameradschaftlichen Grüßen
  6. Hallo zusammen, da die Frage immer wieder kommt, haben wir hier einmal einen Excel Rechner hochgeladen, wo ihr selbst eingeben könnt, wieviel Ansehen der Gewinner und Verlierer vor dem Wettkampf hatte, um dann zu sehen, wieviel Ansehen ihr bekommt bzw. verliert. Bitte editiert dazu nur die gelben Flächen im Dokument. Download FWS - Berechnung Teamwettkampf Ansehen.xlsx
  7. Hallo zusammen, an dieser Stelle möchten wir euch einen Ausblick geben, wie es mit dem Feuerwehrspiel weiter geht und vor allem, warum so lange nichts passiert ist. Fangen wir mit Letzterem an. Vor über einem Jahr haben uns 2 Entwickler, die hauptverantwortlich für das Projekt Feuerwehrspiel waren, aus persönlichen Gründen verlassen. Natürlich sind die Beweggründe dafür privater Natur, weshalb ich darauf nicht näher eingehen werde. Ich kann nur soviel sagen, dass es nichts damit zu tun hatte, dass diese Kollegen ein Problem mit uns oder unserem Unternehmen hatten. Manchmal ändern sich aber Lebensumstände und damit auch der berufliche Werdegang - so war es hier der Fall. Was wir als Unternehmen aber leider nicht geschafft haben, ist einen entsprechenden Ersatz zu finden. Unsere bestehenden Kapazitäten haben wir auf unseren aktuellen Titel "Supersoldat" gelenkt, da wir solche Entscheidungen stets rational und objektiv bewerten müssen und hier nicht viel Spielraum für emotionale Entscheidungen bleibt. Jeder, der unsere Spiele spielt, möchte natürlich dass genau dieses Spiel auch so lange wie es geht weiter entwickelt wird. Das ist uns bewusst. Dennoch müssen wir versuchen unsere Ressourcen entsprechend sinnvoll zu planen, dass es uns als Unternehmen auch morgen noch gibt. Der Status Quo ist, dass seit dem leider nicht mehr viel beim Feuerwehrspiel passieren konnte und das hatte wie geschrieben nichts damit zu tun, dass wir keine Lust gehabt hätten oder so. Wir haben ein fertiges Event in der Schublade und konkrete Pläne, was es im Spiel an Neuerungen geben soll. Aber wir haben ein großes Problem, und zwar die Balance was die Items in höheren Leveln betrifft. Die ist nämlich völlig aus dem Ruder gelaufen. Dieses Problem müssen wir erst lösen, bevor wir neue Inhalte ins Spiel bringen können. Jetzt zum Ausblick: wir freuen uns sehr, dass einer der Kollegen, der damals gegangen ist, uns ab sofort wieder (wenngleich nicht in Vollzeit) unterstützen kann und wir die bekannten Probleme nun angehen können. Unser Ziel ist es, den Stillstand aufzuheben und uns wieder langsam in Bewegung zu versetzen. Wir würden uns freuen, wenn ihr uns treu bleibt und den Weg mit uns zusammen geht. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  8. Weihnachten 2020 Hallo Feuerwehrmänner und -frauen, so langsam werden wieder die Glühweinbuden aufgestellt, der Weihnachtsschmuck angebracht und allmählich fängt der alljährliche Weihnachtswahnsinn wieder an. Es wird also höchste Zeit für das Feuerwehrspiel -Weihnachtsfest. Bevor wir auf die einzelnen Features eingehen, hier einmal der Ablaufplan, damit ihr alle Zeiten im Blick habt: Weihnachten Zeitliche Auflistung Eventstart: 27.11.2020 - 10:00 Uhr /// Eventende: 26.12.2020 - 24:00 Uhr Postevent: Nach dem Event könnt ihr noch bis 31.12.2020 24:00 Uhr die Ranglisten einsehen und den Kalender nachträglich öffnen, sowie die nicht geschafften Weihnachtsaufgaben mit Florianstaler beenden. Adventskalender Ihr könnt jeden Tag das entsprechenende Kästchen des Tages öffnen und bis zu 3 Belohnungen erhalten. Wenn ihr ein Fenster öffnet, könnt ihr nach dem Mischen eine der drei möglichen Belohnungen erhalten. Wollt ihr ihr euer Glück noch einmal versuchen, ist es gegen ein paar Florianstaler möglich, die anderen Säckchen zusätzlich zu öffnen. Wenn ihr einen Tag verpasst habt, könnt ihr auch diese Türchen nachträglich für Florianstaler öffnen. Möchtet ihr auch die anderen Belohnungen des Tages noch erhalten, habt ihr die Möglichkeit für 2 Florianstaler ein 2. Säckchen zu öffnen und für 5 Florianstaler ein 3. Säckchen. Achtung: Versäumte Tage können für den Preis von 10 Florianstalern nachträglich geöffnet werden. Weihnachtsvorbereitungen Die Vorbereitungen für das Fest der Liebe sind in vollem Gange! Es duftet nach frischem Lebkuchen und Tannenzweigen. Höchste Zeit also, um in eurer Feuerwache weihnachtliche Stimmung zu erzeugen. Erledige alle Herausforderungen während der Weihnachtsvorbereitung und erhalte tolle Belohnungen. Die Belohnungen skalieren mit der Höhe eures Dienstgrades. Für das Abschließen jeder Herausforderung schaltet ihr ein Teil des Weihnachts-Sets frei. Habt ihr zu Eventschluss alle Herausforderungen erledigt, habt ihr euch den Erfolg Knecht Ruprecht verdient und erhaltet beim Abholen der Belohnung den exklusiven Weihnachtlichen Feuerschlitten. Besitzt ihr wenigstens drei Set-Teile, wird euch beim Wasser sammeln für die Rodelbahn einen Bonus gewährt. Aber dazu später mehr. Heilige 3 Könige Die Heiligen 3 Könige Balthasar, Melchoir und Caspar irren seit Tagen einem seltsamen Licht hinterher. Eksortiere und begleite die verwirrten Wanderer am 1., 2., 3. und 4. Advent sicher zu ihrem Ziel. Das Einwirken sowie Eskortieren verbraucht Ausdauer. Für jeden König ist ein bestimmtes Attribute nötig: Stärke, Intilligenz oder Geschicklichkeit. Zwischenziele Wichtig zu erwähnen ist auch, dass es Teilziele gibt, bei denen ihr Geschenksäcke bekommt. Diese sind nicht zu verwechseln mit den Geschenken für das Hospital, sondern die Säcke stellen eine Art Lootbox dar, worin sich starke temporäre Hilfsmittel befinden. Ein kleiner Sack beinhaltet 1 Hilfsmittel, der mittlere 2 und der große 3 Hilfsmittel. Marzipanbrot: +50% auf alle Attribute für 2h Weihnachtsstern: +60% XP bei Einsätzen und Missionen für 2h Weihrauch: +60% Credits bei Missionen, Einsätzen und Leitstelle für 2h WICHTIG: Während des Weihnachtsevents gibt es bei den 3 Florianstalerpaketen (300, 800 und 1.800) einen kleinen, mittleren und großen Geschenkesack on top. Kauft ihr also 300 FT, gibt es einen kleinen Geschenkesack dazu. Weihnachtlicher Feuerschlitten Weihnachtstracht -Set Mit der vollständigen Weihnachtstracht erhaltet ihr folgende Statuswerte: 3er: +15 % XP und Credits + 25% mehr Wasser beim Team-Dienst 4er: +15% auf alle Stats 5er: +15 Auftreten Achtung: Dieses Set Verfällt am 31.01.2021 23:59:59 Uhr. Rodelbahn Das Event "Robelbahn" könnt ihr über den Teamplatz erreichen. Hier sammelt man Wasser aus dem Wasserloch, um die Schneekanone abzufeuern. Am Wasserloch sammelt man das Wasser, um die Rodelbahn aufzuschütten. Das gesamte Wasser, was vom Team gesammelt wurde, geht in den Wasservorrat welches ihr für die Schneekanone benötigt. Es ist quasi ein Pool, der eurem gesamten Team zur Verfügung steht. Ab dem 3. Set-Teil bekommt ihr einen Bonus auf das geförderte Wasser. Dieser Bonus steigt, wenn ihr auch das 4. und das 5. Set-Teil angelegt habt. Um die Schneekanone abzufeuern, brauchst du Arbeitskraft. Diese ist ähnlich wie euer Mut und regeneriert sich im Laufe der Zeit von selbst. Die Belohnungen sind in Stufen aufgeteilt. Ein Stufenlimit gibt es nicht, jedoch wird jede weitere Stufe immer etwas schwieriger. Dafür steigt aber natürlich auch die Höhe der Belohnung, die jedes Teammitglied bekommt. In erster Linie skaliert die Höhe der Belohnung aber mit der Anzahl der Mitglieder, die euer Team derzeit fassen kann. Je größer das Team, desto höher die potentielle Belohnung? Der Haken? Je größer das Team, desto höher sind die Anforderungen, um eine Stufe zu erreichen. Glücklicherweise skaliert das Ganze mit der Anzahl der Teammitglieder linear, sodass jeder Spieler im Grunde das selbst leisten muss. Sprecht euch also ab und arbeitet zusammen! WICHTIG: Jeden Tag um 0:00 Uhr werden die erreichten Stufen resettet, soll heißen euer Team fängt wieder bei Stufe 1 an. Das hat folgenden Hintergrund: ohne einen Reset würden die Anforderungen immer weiter steigen und das würde unserer Meinung nach den Spielspaß arg trüben. So könnt ihr jeden Tag erneut eure Stufen erreichen und Belohnungen abholen. Ihr bekommt ja auch für jede erreichte Stufe einen Punkt in der Highscore! Erfolge Auch dieses Jahr gibt es wieder Erfolge wie Knecht Ruprecht und den Schneekönig. Knecht Ruprecht - Schließe alle Weihnachtsvorbereitungen des Events erfolgreich ab! Schneekönig - Erreiche mit deinem Team am Ende des Events einen der ersten 5 Ränge auf der Rodelbahn! Neue Grafiken für 2020 werden noch nachgereicht! Ausbildungsgutscheine Ab diesem Jahr gibt es drei neue Items, die beim Weihnachtsevent gefunden werden können. Die Ausbildungsgutscheine könnt ihr bei der Rodelbahn und im Adventskalender finden. Bei Benutzung erhaltet ihr je nach Farbe des Ausbildungsgutscheins +1 Stufe in der Übungshalle auf Intelligenz, Stärke oder Geschicklichkeit. Wir hoffen, dass ihr ab dem 27. November 2020 viel Spaß mit dem Weihnachtsevents haben werdet. Mit vorweihnachlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  9. Schlotterige Grüße Feuerwehrmänner und -frauen, wir heißen euch ab dem 24. Oktober um 10 Uhr herzlich zur Feuerwehrspiel Halloween Party willkommen. Erledigt schauderhafte Aufgaben und verdient euch tolle Belohnungen über den Verlauf des Events! Ablauf Ihr erhaltet 6 gruselige Aufgaben, die ihr über den Verlauf des 8-tägigen Events lösen könnt. Welche Schandtaten ihr begehen müsst um an die Belohnungen zu kommen seht ihr, wenn ihr auf das Kürbissymbol am Bildschirmrand klickt. Der Eventzeitraum erstreckt sich vom 24. Oktober 2020 um 10 Uhr bis zum 1. November 2020 um 10 Uhr Zu jedem vernünftigem Gruselspaß gehören schrecklich schöne Geschichten. Tausche dich mit Teilnehmern im Trainingslager aus. Jede abgeschlossene Einheit entspricht einer erlernten Gruselgeschichte. Diese kleinen Monster kommen hauptsächlich zur Halloween-Zeit aus ihren Verstecken gekrochen um ihre Bissigkeit unter Beweis zustellen. Absolviere Innendienst in der Feuerwache um welche zu finden. Die Chance beträgt 80% bei jedem Innendienst. Es gibt keinen Halloween-Spaß ohne die obligatorische Dekoration. Da kommen diese gruseligen Flugtiere aus Latex gerade recht. Du erhältst pro 10 Minuten Einsatz jeweils eine Gummifledermaus. Das vorzeitig abgeschlossene Einsätze werden selbstverständlich komplett angerechnet. Nicht ganz so sauer wie ein Feuerwehrmann, der gerade im fairen Wettkampf geschlagen wurde, aber immer noch stark genug um lustig zu machen. Für jeden Sieg auf beim Wettkampf erhältst du ein saures Fruchtgummi. Der Zuckerrausch dieser süßen Bonbons steht dem Endorphinschub, der durch einen gewonnen Teamwettkampf in nichts nach. Für jeden durchgeführten ausgehenden Teamwettkampf erhältst du eine süßes Bonbon. Dabei ist unwichtig ob du daran teilnimmst, oder nicht. Wehre die drei Feuergeister ab, die ich am 31. Oktober 24 Stunden lang heimsuchen werden. Vielleicht rettest du sogar den kleinen Tim. Die gruselige Hasenplage Ihr kennt die Hasenplage ja bereits aus der Osterzeit. Jetzt sind die Hasen als gefährliche kleine Zombie-Hasen wieder auferstanden und treiben auf eurem Übungsplatz ihr Unwesen. Arbeitet im Team zusammen und wehrt die Zombie-Invasion ab. Für jede erledigte Stufe, erhaltet ihr und euer Team eine Belohnung. Pünktlich um Mitternacht wird die Anforderung der Stufen wieder zurück gesetzt. Worauf wartet ihr noch? Gebt den Zombies einen ordentlichen Wasserstrahl ins verfaulte Gesicht und sorgt für Ruhe und Ordnung auf dem Platz! Die Feuergeister der Halloween Nacht Wer geistert so spät durch Nacht und Wind? Die Feuergeister der Halloween Nacht sind es ganz bestimmt. Der Weg zum Unfall Ort ist schon beschwerlich genug. Dich davon abzuhalten ist ihnen Freude genug. Wehre diese tückischen Widersacher am 31. Oktober ab 0 Uhr ab und erledige die eine der 7 Teilaufgaben um dein Geisterhaften Löschwagen freizuschalten! Jeder der drei Geister hat eine bestimmte Schwäche, die es auszunutzen gilt. Belohnungen Der Spaß jedes Halloween Event richtet sich natürlich auch zum Teil nach der Beute die man machen kann. Was ihr euch dazu verdienen könnt findet ihr hier. Spuksäcke Je größer der Spuksack, desto mehr Ausbeute gibt es beim Öffnen. Erhalte einen großen Spuksack bei deiner ersten Innendienstmissionen und finde mit einer geringen Wahrscheinlichkeit mehr im Laufe des Events. Kleiner Spuksack - Enthält 1 temporäres Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Beim jedes Kauf eines 300 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher kleiner Spuksack enthalten. Mittlerer Spuksack - Enthält 2 temporäre Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Beim jedes Kauf eines 800 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher mittlerer Spuksack enthalten. Großer Spuksack - Enthält 3 temporäre Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Die erste Innendienstmission während des Events belohnt dich mit einem dieser Spuksäcke. Beim jedes Kauf eines 1800 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher großer Spuksack enthalten. Halloween Hilfsmittel Zu jeder guten Halloween gehören auch gruselige Hilfsmittel. Findet Spuksäcke und holt euch diese starken Hilfsmittel! Augensuppe - Erhöht Credits bei Missionen, Einsätzen und Leitstelle für 2 Stunde um 60%. Kürbislampe - Erhöht deine Erfahrung bei Einsätzen und Innendienstmissionen für 2 Stunden um 60%. Würstchen im Schlafrock - Erhöht alle deine Werte für 2 Stunden um 50%. Graf von Löschhausen Set Erledige die dir gestellten Halloween Aufgaben, um die sagenumwobene Löschuniform des Graf von Löschhausen zu erhalten. Boni: 3er: +10 % Erfahrung und Credits, 4er: +10% auf alle Werte, 5er: +10 Auftreten Achtung: Jedes Setteil verfällt 30 Tage nach Erhalt, jedoch spätestens am 30. November 2020. Geisterhafter Löschwagen Der Geisterhafte Löschwagen ist deine Belohnung für das Abschließen aller Halloween Party Teilaufgaben. Ausgerüstet mit Ektoplasmawerfern und scheinbar nur zusammengehalten von Spinnenweben und dem gespenstischem Willen von Feuerwehrgeistern, dient dieses Einsatzmittel der Brandbekämpfung. - +5% mehr Erfahrung und Credits als das beste Premium Löschfahrzeug auf deinem Dienstgrad - +15% mehr Fundchance auf Geschenke bei Einsätzen - hält maximal 30 Tage lang und ist nicht für Amtshilfe auswählbar - nimmt keinen Remisenplatz ein Erfolg Geisterhafter Löschmeister - Schließe das Halloween Event erfolgreich ab und erhalte den Geisterhaften Löschwagen als Belohung. Wir wünschen euch viel Spaß bei der Bewältigung des Halloween Party! Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  10. Hallo zusammen, vorweg: dieser Thread hat nicht direkt etwas mit den entarteten Item-Werten zu tun, sondern soll ein anderes Problem ansprechen. Es geht um das Team-Training. Derzeit wird dort einfach die Summe aller Spieler genommen und zum Ende auf den Gesamtwert aller Statuswerte hinzuaddiert. Dies hatte zur Folge, dass dieser Wert eigentlich kaum noch Bedeutung hatte, obwohl dieser ja recht aufwändig zu leveln ist und hohe Aktivität voraus setzt. Um diesem Wert deutlich mehr in den Fokus zu rücken, hier mal ein völlig neues Konzept zur Wirkungsweise des Team-Trainings. Nehmen wir mal an, man hat den Posten "Führungskraft" und folgende fiktive Werte: 1. Schritt Wenn man nun auf seiner richtigen Position eingesetzt wird, erhält man 10% Bonus auf diesen Wert. WICHTIG: dieser 10%-Positionsbonus wird auf meinen Trainingswert gerechnet! Hat man also wie oben z.B. 1.047 Grundwert und spielt auf der richtigen Position, geht man mit 1.152 (1.047 + 105) ins Rennen. Je größer der Wert wird, desto wichtiger wird es, auf der richtigen Position zu spielen. In unteren Levelbereichen (wo tendenziell neuere Spieler sind), spielt es noch nicht so eine große Rolle, auf der richtigen Position zu spielen. 2. Schritt Nun wird über alle Team-Mitglieder, die am Wettkampf teilnehmen, der Durchschnittswert gebildet. In unserem Beispiel ist das einfach mal 1.000 bei 9 Teilnehmern. Das Gleiche wird beim Gegner gemacht und dann werden die Werte jedes Einzelnen mit dem Durchschnittswert des Gegners verglichen. Die Prozentzahl, die dabei heraus kommt, wird dann 1:1 als Bonus auf die individuellen Statuswerte des jeweiligen Spielers hinzugerechnet, sodass eine sehr hohe Team-Ausbildung tendenziell dazu führt, dass man einen Bonus auf die eigenen Werte bekommt. Damit das ist ausartet gibt es je nach Wettkampfgröße unterschiedliche maximal Boni. Eine Idee dazu währe Folgende: 2er: max. 10% Bonus 6er: max. 20% Bonus 9er: max. 30% Bonus 16er: max. 50% Bonus 22er: max. 100% Bonus Das Ganze hat folgenden Sinn: Haben ich und meine Teammitglieder einen hohen Durchschnittswert beim Team-Training, dann verschafft und dies Vorteile gegenüber anderen Teams, die einen niedrigeren Wert haben => die Bedeutung dieses Wertes wird damit deutlich erhöht Mein eigener Wert kann (je nach Wettkampftyp) dazu führen, dass meine Statuswerte bis zu 100% Bonus (also eine Verdoppelung) erhalten es findet hier also eine relative Skalierung statt und der Wert verliert nicht mehr an Bedeutung, wenn ich im Level steige und meine Statuswerte größer werden - im Gegenteil! Alle Teammitglieder sind gleichermaßen dazu angehalten diesen Wert im Sinne des Teams hoch zu halten, um nicht den Durchschnitt zu verschlechtern Wir sind auf euer Feedback gespannt!
  11. Genau so ist es. Alle Spieler betrifft es. Und ja, es müsste folglich auch in S1 der Fall sein - wenngleich es sein kann, dass wir da nichts ändern weil es dort damals das Problem mit der extremen XP gab und die Balance dort quasi "zerstört" wurde. Deshalb kam ja S2... Die Reaktion von @Hardes13 ist nachvollziehbar - wir kommen im Sinne des gesamten Spiels aber nicht um eine Änderung herum. Und es darf nicht vergessen werden, dass nicht nur deine Werte von den Items sinken, sondern die aller anderen Spieler auch. Wenn es vorher 100 zu 30 stand, steht es jetzt eben 10 zu 3. Im Ergebnis bist du durch die Items genauso stark wie vorher.
  12. Hallo zusammen, ich möchte an dieser Stelle kurz mitteilen, dass uns die Problematik der aktuellen Statuswerte von Items einiger Topspieler durchaus bewusst ist und wir an einer Lösung arbeiten. Was genau ist das Problem? Jedes Mal wenn ein Spieler ein neues Level erreicht, kann er im Shop neue Items kaufen, dessen Statuswerte mit dem Spielerlevel skalieren. Damals war diese Skalierung zu schwach und nicht sichtbar. Hatte man ein Levelup gab es quasi kaum eine Veränderung bei den Items. Deswegen wurde die Berechnungsgrundlage umgebaut. Das Problem ist jetzt, dass diese Skalierung exponentiell verläuft und die Itemwerte völlig aus dem Ruder laufen und nicht mehr in einem gesunden Verhältnis mit den anderen Quellen für Statuswerte stehen (Übungshalle, Perma-Booster etc.) Wir werden also zeitnah die Berechnung umstellen und die Items aller Spieler migrieren. Das wird dazu führen, dass gerade im hohen Levelbereich die Statuswerte der Items extrem sinken werden. Da aber alle davon gleichermaßen betroffen sind, wird der stärkste Spieler auch nach der Migration weiterhin der stärkste sein - wenngleich nun die anderen Quellen der Statuswerte dadurch erheblich aufgewertet werden. Desweiteren arbeiten wir an einer neuen Wirkung des Teamtrainings. Derzeit hat das Teamtraining kaum Einfluss auf den Ausgang eines Team-Wettkampfes. Das wollen wir deutlich mehr in den Fokus nehmen, sodass Teams mit hohen Teamtrainings ihrer Mitglieder einem Team mit wenigen sehr guten Einzelspielern einen Vorteil hat. Wann kommt die Änderung? Sobald wir mit unseren internen Tests fertig sind, werden wir einen Snapshot von Server 2 auf das Testsystem einspielen und die Werte migrieren. Dann kann jeder sehen, wie sich das Ganze auf seinen Avatar auswirken wird. Wann genau es soweit ist, können wir derzeit noch nicht absehen. Wir geben uns aber Mühe, damit ihr nicht mehr all zu lang auf diese wichtige Balance-Anpassung warten müsst. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  13. Klar ist es einfach :) aber ich bitte um Verständnis, dass ich nicht immer und überall sein kann.
  14. Das sind alles gute Punkte. Wir werden das für die Eventplanung ab April versuchen zu berücksichtigen. Und klar, 4-6 Stunden sind anstrengend - es wird aber keiner gezwungen. Versucht das Ganze dann eher so zu sehen, dass jeder im Rahmen seiner Möglichkeiten mitmacht und dann ist gut. Wir als Betreiber brauchen aber eben diese 4-6 Stunden, damit die Top 1% dort eben Vollgas geben können.
  15. Der Grund ist recht einfach und verfolgt wirtschaftliche Interessen für uns als Anbieter. Durch das bestimmte Zeitfenster, wird ein gewisser Druck ausgeübt, dass man die Einsatzstörer eben in diesem Zeitfenster erledigen muss. Wir gehen davon aus, dass eine Ausdehnung auf 24h Laufzeit, die Umsätze der Florianstaler deutlich reduzieren würde. Es ist natürlich angenehmer für den Spieler, wenn er ganz in Ruhe das Event spielen kann. Wir können daher deinen Einwand auch verstehen.
  16. Und was hast du davon, dass der Account in unserer Datenbank vergammelt und die Performance aller anderen belastet? Ich mein, die Mail bekommst du ja nicht ohne Grund? Wirt werden der Sache aber nachgehen und hinsichtlich deiner Aussage prüfen. Sollte dem so sein, dann werden wir uns natürlich an die geltenden Gesetze halten.
  17. Uns ist die derzeitige Problematik bewusst und wir sind bereits an einigen Fällen dran. Mehr kann ich aus (wie sagt man so schön) "ermittlungstechnischen" Gründen nicht sagen.
  18. sickman

    Halloween Party 2019

    Schlotterige Grüße Feuerwehrmänner und -frauen, wir heißen euch ab dem 24. Oktober um 10 Uhr herzlich zur Feuerwehrspiel Halloween Party willkommen. Erledigt schauderhafte Aufgaben und verdient euch tolle Belohnungen über den Verlauf des Events! Ablauf Ihr erhaltet 6 gruselige Aufgaben, die ihr über den Verlauf des 8-tägigen Events lösen könnt. Welche Schandtaten ihr begehen müsst um an die Belohnungen zu kommen seht ihr, wenn ihr auf das Kürbissymbol am Bildschirmrand klickt. Der Eventzeitraum erstreckt sich vom 24. Oktober 2019 10 Uhr bis zum 1. November 2019 um 10 Uhr Zu jedem vernünftigem Gruselspaß gehören schrecklich schöne Geschichten. Tausche dich mit Teilnehmern im Trainingslager aus. Jede abgeschlossene Einheit entspricht einer erlernten Gruselgeschichte. Diese kleinen Monster kommen hauptsächlich zur Halloween-Zeit aus ihren Verstecken gekrochen um ihre Bissigkeit unter Beweis zustellen. Absolviere Innendienst in der Feuerwache um welche zu finden. Die Chance beträgt 80% bei jedem Innendienst. Es gibt keinen Halloween-Spaß ohne die obligatorische Dekoration. Da kommen diese gruseligen Flugtiere aus Latex gerade recht. Du erhältst pro 10 Minuten Einsatz jeweils eine Gummifledermaus. Das vorzeitig abgeschlossene Einsätze werden selbstverständlich komplett angerechnet. Nicht ganz so sauer wie ein Feuerwehrmann, der gerade im fairen Wettkampf geschlagen wurde, aber immer noch stark genug um lustig zu machen. Für jeden Sieg auf beim Wettkampf erhältst du ein saures Fruchtgummi. Der Zuckerrausch dieser süßen Bonbons steht dem Endorphinschub, der durch einen gewonnen Teamwettkampf in nichts nach. Für jeden durchgeführten ausgehenden Teamwettkampf erhältst du eine süßes Bonbon. Dabei ist unwichtig ob du daran teilnimmst, oder nicht. Wehre die drei Feuergeister ab, die ich am 31. Oktober 24 Stunden lang heimsuchen werden. Vielleicht rettest du sogar den kleinen Tim. Die gruselige Hasenplage Ihr kennt die Hasenplage ja bereits aus der Osterzeit. Jetzt sind die Hasen als gefährliche kleine Zombie-Hasen wieder auferstanden und treiben auf eurem Übungsplatz ihr Unwesen. Arbeitet im Team zusammen und wehrt die Zombie-Invasion ab. Für jede erledigte Stufe, erhaltet ihr und euer Team eine Belohnung. Pünktlich um Mitternacht wird die Anforderung der Stufen wieder zurück gesetzt. Worauf wartet ihr noch? Gebt den Zombies einen ordentlichen Wasserstrahl ins verfaulte Gesicht und sorgt für Ruhe und Ordnung auf dem Platz! Die Feuergeister der Halloween Nacht Wer geistert so spät durch Nacht und Wind? Die Feuergeister der Halloween Nacht sind es ganz bestimmt. Der Weg zum Unfall Ort ist schon beschwerlich genug. Dich davon abzuhalten ist ihnen Freude genug. Wehre diese tückischen Widersacher am 31. Oktober ab 0 Uhr ab und erledige die eine der 7 Teilaufgaben um dein Geisterhaften Löschwagen freizuschalten! Jeder der drei Geister hat eine bestimmte Schwäche, die es auszunutzen gilt. Belohnungen Der Spaß jedes Halloween Event richtet sich natürlich auch zum Teil nach der Beute die man machen kann. Was ihr euch dazu verdienen könnt findet ihr hier. Spuksäcke Je größer der Spuksack, desto mehr Ausbeute gibt es beim Öffnen. Erhalte einen großen Spuksack bei deiner ersten Innendienstmissionen und finde mit einer geringen Wahrscheinlichkeit mehr im Laufe des Events. Kleiner Spuksack - Enthält 1 temporäres Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Beim jedes Kauf eines 300 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher kleiner Spuksack enthalten. Mittlerer Spuksack - Enthält 2 temporäre Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Beim jedes Kauf eines 800 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher mittlerer Spuksack enthalten. Großer Spuksack - Enthält 3 temporäre Halloween Hilfsmittel und kann mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Innendienst gefunden werden. Die erste Innendienstmission während des Events belohnt dich mit einem dieser Spuksäcke. Beim jedes Kauf eines 1800 Florianstaler-Paket ist ein zusätzlicher großer Spuksack enthalten. Halloween Hilfsmittel Zu jeder guten Halloween gehören auch gruselige Hilfsmittel. Findet Spuksäcke und holt euch diese starken Hilfsmittel! Augensuppe - Erhöht Credits bei Missionen, Einsätzen und Leitstelle für 2 Stunde um 60%. Kürbislampe - Erhöht deine Erfahrung bei Einsätzen und Innendienstmissionen für 2 Stunden um 60%. Würstchen im Schlafrock - Erhöht alle deine Werte für 2 Stunden um 50%. Graf von Löschhausen Set Erledige die dir gestellten Halloween Aufgaben, um die sagenumwobene Löschuniform des Graf von Löschhausen zu erhalten. Boni: 3er: +10 % Erfahrung und Credits, 4er: +10% auf alle Werte, 5er: +10 Auftreten Achtung: Jedes Setteil verfällt 30 Tage nach Erhalt, jedoch spätestens am 30. November 2019. Geisterhafter Löschwagen Der Geisterhafte Löschwagen ist deine Belohnung für das Abschließen aller Halloween Party Teilaufgaben. Ausgerüstet mit Ektoplasmawerfern und scheinbar nur zusammengehalten von Spinnenweben und dem gespenstischem Willen von Feuerwehrgeistern, dient dieses Einsatzmittel der Brandbekämpfung. - +5% mehr Erfahrung und Credits als das beste Premium Löschfahrzeug auf deinem Dienstgrad - +15% mehr Fundchance auf Geschenke bei Einsätzen - hält maximal 30 Tage lang und ist nicht für Amtshilfe auswählbar - nimmt keinen Remisenplatz ein Erfolg Geisterhafter Löschmeister - Schließe das Halloween Event erfolgreich ab und erhalte den Geisterhaften Löschwagen als Belohung. Wir wünschen euch viel Spaß bei der Bewältigung des Halloween Party! Mit kameradschaftlichem Gruß, Euer Feuerwehrspiel-Team
  19. Das ist dann leider Pech. Wir halten es für zumutbar, dass man sich innerhalb von 3 Stunden (z.B. via App) kurz einloggt um sich für das Event anzumelden.
  20. Hallo zusammen, an dieser Stelle möchten wir euch das Ergebnis unseres Umbaus präsentieren und hoffen, dass wir diesmal deutlich mehr Spieltiefe und damit mehr Spaß an dem Event bieten können. Wir haben dabei die Mechanik des Ganzen erheblich umgebaut. Ablauf des Events: Ihr werdet bevor das Event startet darüber informiert, dass es irgendwo zu einem großen Unglück gekommen ist und ihr euch bereit halten sollt, falls eure Hilfe benötigt wird. Diese Vorbereitungsphase gibt euch die Möglichkeit euch für das Event "anzumelden". Ihr seht dann schon um was es sich handelt und was diese Lage mindestens an Einsatzmitteln benötigt. Wenn eine Großlage z.B. 6h dauert, dann werdet ihr 3h vorher (also immer die Hälfte der Zeit) vorher darüber informiert und habt Zeit euch anzumelden. Meldet ihr euch nicht an, dann nehmt ihr nicht daran teil und die geforderte Einsatzleistung eures Teams wird dahingehend angepasst - es zählen dann nur die Spieler rein, die sich angemeldet haben. Ihr seht also schon, was brauche ich noch und was habe ich bereits dabei. Wofür ist das wichtig? Das seht ihr im nächsten Screen: Sobald die Großlage startet, könnt ihr zwischen 3 verschiedenen Einsätzen wählen, die ihr "bearbeiten" wollt. Ihr seht dabei all eure Fahrzeuge und könnt diese mit einem Klick zum Einsatz schicken. Das jeweilige Einsatzmittel ist dann 10 Minuten aktiv für den Einsatz und generiert Einsatzleistung für euer Team. Aber Vorsicht, es ist wichtig, dass die Mindestanforderungen des Einsatzes bedient werden. Ignoriert ihr das, dann breitet sich z.B. das Feuer aus und es wird kontinuirlich mehr Einsatzleistung benötigt. Ihr müsst also ein wenig auf die geforderte Konstellation und der Anzahl der Einsatzmittel achten, da es sonst immer schwieriger wird, den Einsatz zu beenden. Das dient auch dem Umstand, dass ihr nicht erst alle den ersten Einsatz, dann den zweiten etc. bearbeitet, sondern versucht möglichst gleichmäßig die 3 Einsätze zu bedienen und ein weiteres Ausbreiten des Feuers zu verhindern. Habt ihr einen Einsatz "abgeschlossen" also 100% im jeweiligen Einsatz, dann bekommt ihr eine Belohnung, die mit eurem Dienstgrad skaliert: Wenn ihr alle 3 Einsätze abgeschlossen habt, gilt die Lage als erfolgreich beendet. Solltet ihr dabei auch noch besonders schnell sein, dann winken euch noch extra Belohnungen als Team. Die Werte sind hier im Screenshot noch beispielhaft dargestellt und können sich noch ändern. Wie ihr seht erfordert die neue Spielmechanik deuchtlich mehr Absprache, aber ermöglicht es Teams auch flexibel an dem Event teilzunehmen ohne 100% der Teammitglieder zu mobilisieren. Wir wollen im Laufe der Woche den Testserver öffentlich machen, damit jeder vorab einmal reinschauen kann, wie sich das neue System spielt.
  21. Der Ansatz ist, dass man sich je nach Einsatzlage seine Einsatzmittel etwas umstrukturiert => das ist die Spielmechanik dieses Events. Grundsätzlich fährt man ja mit EL/BB sehr gut, da dies ja die Mindestanforderung der Einsätze ist. Wenn man jetzt dann noch UA oder TH dazu nimmt, weil man sie eben besitzt, dann bekommt man einen Bonus. Mal was anderes: wir haben hier gerade nochmal das Thema Teamplay und Spieltiefe auf den Tisch gelegt. Wir würden sehr gern noch eine zusätzliche Komponente mit reinbringen, welche die jeweilige Spezialisierung und Stufen der einzelnen Team-Mitglieder berücksichtigt. Leider sind wir bei unserem Brainstorm auf keinen grünen Zweig gekommen, deshalb hier an euch nochmal die Frage, wie könnte man sowas umsetzen? Habt ihr Ideen?
  22. Um mal an dieser Stelle auf euer Feedback einzugehen: - wir haben uns bewusst gegen den Einsatz der normalen Einsatzmittel entschieden, da dies dann zB Probleme bereiten kann, wenn gerade Spezialgebäude brennen oder eben die normalen Einsätze dazwischen kommen - deswegen haben wir das entkoppelt. - zu den Bestellzeiten: die sind sehr stark runter reguliert und unser Plan ist es 4-6 verschiedene Großlagen zu entwickeln, wo man teilweise unterschiedliche Schwerpunkte in der Wahl der Einsatzmittel hat. So ist es immer ein wenig Glück, welche Einsatzmittel man gerade in der Remise hat, da man ja nicht weiß, welches Unglück als nächstes passiert (wie im wahren Leben). - Amtshilfe vom Team war ebenfalls bewusst rausgelassen worden, da dies das gesamte Event zu einfach gemacht hätte. Bei diesem Event geht es um Zeit und da muss der Spieler abwägen, ob er neue/andere Einsatzmittel bestellt oder eben mit seinen bestehenden Einsatzmitteln die Großlage bearbeitet. - @Tibu natürlich kann man die Spielmechaniken vom 100. ins 1000. entwickeln und immer komplexer machen. Bedenke aber bitte, dass die Spielmechaniken auch jeder verstehen muss und neben der "Unterhaltung" auch dem Spielfortschritt des Spielers Rechnung tragen muss => ABER: und dafür sind Tests ja da, werden wir die Spieltiefe definitiv weiter ausbauen - möglicherweise für dieses, auf jedenfall aber für kommende Events. Kleiner Nachtrag: Wir werden heute noch folgende Anpassungen auf dem Testsystem machen. Creditsbelohnung wird um ca. 25% erhöht Die Anforderungen der Einsatzleistung wird ab dem 6. Mitglied, pro jedem weiteren Mitglied etwas abgeschwächt der Test hat gezeigt, dass größere Truppen durch die Koordinierung mehrerer Mitglieder einen Nachteil gegenüber kleineren haben, da die Wahrscheinlichkeit, dass bei 10 Mitgliedern 1 ausfällt höher ist, als bei 3 Mitgliedern.
  23. Hallo zusammen, hier alle wichtigen Infos zum Test (kommt gleich auch nochmal als Systemnachricht für alle). Link zum Testsystem: https://test-s1.feuerwehrspiel.de/ Ihr könnt euch mit eurem Account (egal ob ihr auf S1 oder S2 spielt) einloggen und habt quasi eine 1:1 Kopie des Live Servers. Ihr solltet dann sofort starten können und eure Team-Remise mit Team-Einsatzmitteln bestücken. Um 10.00 Uhr startet dann die Großlage und dauert 6 Stunden. Nach einer 5 Minuten Pause, startet dann die Großlage erneut für 6 Stunden usw. Was soll getestet werden? In erster Linie wollen wir durch den Test sehen, ob es noch technische Fehler gibt. Weiterer wichtiger Punkt ist die Spielbalance. Ist das Event in der Zeit schaffbar? Passt die Belohnung? Macht es Spaß? Wie lange geht der Test? Ziel ist es, bis nächsten Montag zu testen und wenn alles klappt, mit der Wartung in der Woche vom 03.06.2019 die Großlage ins Live-System zu bringen. Feedback und Fehlermeldungen können dabei einfach in diesem Thread hinterlassen werden. Vielen Dank und viel Spaß beim Test.
  24. Hallo zusammen, hier alle wichtigen Infos zum Test (kommt gleich auch nochmal als Systemnachricht für alle). Link zum Testsystem: https://test-s1.feuerwehrspiel.de/ Ihr könnt euch mit eurem Account (egal ob ihr auf S1 oder S2 spielt) einloggen und habt quasi eine 1:1 Kopie des Live Servers. Ihr solltet dann sofort starten können und eure Team-Remise mit Team-Einsatzmitteln bestücken. Um 10.00 Uhr startet dann die Großlage und dauert 6 Stunden. Nach einer 5 Minuten Pause, startet dann die Großlage erneut für 6 Stunden usw. Was soll getestet werden? In erster Linie wollen wir durch den Test sehen, ob es noch technische Fehler gibt. Weiterer wichtiger Punkt ist die Spielbalance. Ist das Event in der Zeit schaffbar? Passt die Belohnung? Macht es Spaß? Wie lange geht der Test? Ziel ist es, bis nächsten Montag zu testen und wenn alles klappt, mit der Wartung in der Woche vom 03.06.2019 die Großlage ins Live-System zu bringen. Feedback und Fehlermeldungen können dabei einfach in diesem Thread hinterlassen werden. Vielen Dank und viel Spaß beim Test.
  25. Ja das machen wir. Kannst du mir schreiben wen du bei BB kontaktiert hast?
×
×
  • Neu erstellen...