So dann will ich auch mal ^^ Zu allererst find ichs klasse, dass erst mal n Testserver gemacht wurde, bevor das Update, wie bisher immer, einfach eingespielt wurde. Ich werde mein Feedback nun in 2 Kategorien einteilen... Patchspezifisch: Die Idee mit dem Treibstoff find ich an sich gut, welches Fischerboot fährt denn im echten Leben ohne? (Segelboote zählen nicht ;-) ) ABER: was sich bisher bei 2 kleinen Schiffen und kurzen Routen grad noch so ausgeht, wird bei mehren/größeren Schiffen schwierig werden, grad über Nacht, wenn man alle für mehrere Stunden losschicken will. Mein Vorschlag wäre ein neues Gebäude (z.B. Tanklager) in dem man tagsüber bzw. wenn Sprit überzählig ist einlagern kann (vlt.sogar automatisch eingelagert wird) und man dann für Nachtfahrten Reserve hat. Außerdem wäre die erste Neuaufladung ohne Gold, also nur mit Credits, ganz nett, weil einige (mich eingeschlossen) nicht die Kohle locker haben echtes Geld in ein Online-Spiel zu investieren. Ich seh ja ein, dass diejenigen die mit echtem Geld spielen auch Vorteile haben sollen, aber dafür denke ich sollte man die Premiumschiffe wieder etwas stärker machen... Ein Button mit dem man Routen verlängern kann wäre super hilfreich. Momentan müsste ich erst abwarten bis das Schiff mit den Routen fertig ist. Wenn ich mal kurz während der Arbeit reinschauen kann und feststelle dass sich ne Quote geändert hat und ich noch z.B. 3 Routen mehr bräuchte, muss ich entweder erst warten (ob ich dann aber nochmal zeit hab mich einzuloggen ist fraglich) oder aber die Routen abzubrechen und neuzustarten (was aber Sprit verschwendet) Einfach nochmal Routen zugeben können wäre Klasse für die arbeitende Bevölkerung ;-) nur ne Kleinigkeit, aber ein Popup wenn das Schiff mit der Route fertig ist würde helfen. Die kleine zzZ fallen leider kaum auf :-( Das „Balancing“ mit den Credits fürs Wiederauffüllen der Rohstoffe find ich etwas heftig ^^ Positiv ist nun die Lagerkapazität, da passt ordentlich was rein und man muss Nachts nicht noch man raus und leeren. Besser wäre allerdings gewesen, den Testserver mit dem aktuellen Bedingungen testen zu können, weil so isses auch nur wieder Spekulation, wies bei höheren Leveln ausschaut xD Generell: weiß nicht ob es nur mich stört, aber wenn mehrere Schiffe auf einem Spot sind kann man nicht mehr genau erkennen wie viele Prozent jedes Schiff schon hat und wann es bald wieder in den Hafen einläuft (wichtig wenn ich es gleich zum nächsten Auftrag schicken will). Hier wäre es super, wenn beim Anklicken des Schiffes (z.B. oben beim Namen) ne Prozentanzeige dabei stehen würde. Momentan haben wir ja (bis aufs Reparieren der Schiffe, das aber ja auch wegfallen soll – und n bisschen in der GS) kaum Verwendung für die Rohstoffe. Warum nimmt man denn nicht einfach fürs Gebäudebauen welche her und verringert dafür die z.T. utopischen Ausbauzeiten. Joa soweit dazu, wenn mir noch mehr auffällt schreib ich wieder n paar Sätzchen. GRAD GESEHEN EINIGES IS JA SCHON IN PLANUNG :-) Daumen hoch dafür!